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EasyAI “몬스터k 게임기획” 관련 자료
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"몬스터k 게임기획" 검색결과 1-12 / 12건

  • 게임의역사 중간기말 핵심개념 요약
    문화고품격 산업K-온라인게임: 세계2위(1위: 중국)(2013이전 세계1위)스토리 3요소: 인물, 사건, 배경2주차게임의 정의: 규칙이 있고 승부가 있는 놀이게임의 역사적 정의들1 ... 에lk-PC, PMP 등의 기기에서 작동되는 게임슈퍼로봇대전, 포켓몬스터, 릿지레이서, 모두의 골프휴대가 가능한 콘솔게임크기가 작고 자체에 디스플레이가 내장되어 있는 것을 제외 ... 에는 기획력 부족테트리스를 모방했지만 오리지널성이 강했던코리안 테트리스1989년 3월 포항공대 PPUC 동호회 제작cf. 코나미(1985) 참고) 초롱이의모험(국산 3D 게임, 1
    시험자료 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.09
  • 전통문화 컴퓨터 게임 몬스터k
    고자 한다 . Monster K2 . 기획 목표 이 게임을 통해 몬스터가 등장하는 『 삼국유사 』 나 『 삼국사기 』 와 같은 문헌을 시작으로 최근까지 전승되어온 전통 설화에 대한 ... Monster KContents Ⅰ. 기획의도 Ⅱ. 기획목표 Ⅲ. 타겟 및 장르 Ⅳ. 게임의 개요 Ⅴ . 설화 소개 Ⅵ. 미디어믹스1. 기획 의도 이 기획서는 요즘 청소년 ... 와 몬스터 , 그리고 그와 관련된 설화를 중심으로 한 순수한 한국형게임을 만들어 우리 전통설화의 가치도 알리고 청소년들에게 자연적인 학습효과도 줄 수 있는 유익한 권장형 게임을 만들
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.06.03
  • Big Hit 엔터테인먼트 경영전략
    를 운영하면서 JYP의 내부 프로듀서로 함께 활동했음.)2) 빅히트 엔터테인먼트의 본격적인 시작빅히트가 본격적으로 자체 기획으로 처음 내놓은 그룹은 글램으로 빅히트는 프로듀싱을 맡 ... 엔터테인먼트와 7년 재계약을 맺었다.4) 빅히트 엔터테인먼트와 넷마블과 제휴... 게임·대중음악 스타끼리의 협력넷마블은 국내 게임 업계 1위, 빅히트 엔터테인먼트는 방탄소년단을 배출 ... 한 연예 기획사이다. 또 넷마블은 “글로벌 게임·음악 시장에서 각각 영향력을 키우고 있는 넷마블과 빅히트가 시너지 효과를 내기 위한 지분 투자”라고 설명한 바 있다. 넷마블 의장인
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.06.20 | 수정일 2019.06.23
  • 티몬 마케팅전략
    티켓 몬스터 MKT 전략목차 01 기업소개 02 경쟁사 분석 03 활동현황 04 문제점 도출 05 대안제시 06 기대효과 07 참고문헌 쿠팡 위메프 캐릭터 마케팅 슈퍼마켓 O2O ... 니어 시장 타겟팅 부족 시니어 전용 UI 자유로운 글자크기 조절 서비스 시니어만을 위한 테마 구성 – 고급화 , 단순화 나이대에 맞는 제품구성과 시즌별 기획을 통하여 고객의 니즈 ... 손자들 위한 선물대안제시 PART 05 대안제시 1 시니어 시장 타겟팅 부족 게이미피케이션 직접 익히는 도움말 헬프모니 아이콘을 누르면 헬프모니가 활성화되어 튜토리얼을 게임형식
    리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.03.21
  • 광고 카피라이트 슬로건 카피문구 300개 모음
    은 내려갑니다(옥션)계속하는 것이 힘이다 (KCC)여행은 살아보는거야(에어비앤비)정말 많이 해 본 사람, 정말 오래 할 수 있는 사람 (금강기획)지도에 남기는 일(일본 건설회사 다 ... /관공서국민의 心부름(선택 2018)졸음 이기려 하지 말고 피하세요(졸음운전 예방 캠페인)더 나은 게임문화, 자율규제가 만듭니다.(게임문화재단)일은 워워 줄이고 생활은 라라 높이 ... 가 만든 고양이 전용 영양제 (케츠힐)연쇄할인마(티몬 몬스터딜)겨울 옷 세탁할 때가 됐나 봄. (크린토피아)건강한 잠, 덮는 것만으로 충분합니다 (세사리빙)바퀴벌레 최후의 만찬
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.12.13
  • 트랜스미디어스토리텔링의이해
    을 창출하도록 유도하는 시나리오이자 기획서의 기능을 함- 본질적으로 융합을 지향하며, 현재 트랜스미디어 스토리텔링을 통해 이야기와 기술의 융합으로 도모하고 있음3) 트랜스미디어 ... 적으로 전달함2. 마침표가 아닌 물음표의 미학1) 알트-마인드 프로젝트- 프랑스 기반의 다국적 통신회사 오랑주에서 기획 개발한 전방위적인 놀이판- 사용자들로 하여금 단순히 서비스를 소비 ... , 웹사이트, 온라인 게임 등 매체별 콘텐츠가 동시다발적으로 공개되는 경우는 동기식 유형- 마블 스튜디오의 ‘마블 시네마틱 유니버스’처럼 시간차를 두고 순차적으로 공개되는 것은 비동기
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.07.30
  • 오로라월드
    스럽게 외국디어의 개발을 실시하였다.1) 믹스마스터믹스마스터의 경우 캐릭터 기업에 맞게 게임에 등장하는 몬스터들을 조합하여 더욱 강하고 새로운 캐릭터를 만들어가는 형식의 진행방식을 가지 ... 자카르타1990MANUFACTURINGAURORA Manufacturing(H.K)., LTD중국 홍콩1992MARKET RESEARCH, SALES & MARKETINGA&A ... 를 볼 수 있을 것이다.오로라월드의 서울 본사는 상품기획, 뉴디자인 개발, 국제마케팅 등의 핵심 기능만을 갖는 조직으로 재편해서 기업의 경쟁력 강화를 위해 글로벌 분업화를 지속
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.04.07
  • 디즈니/ 드림윅스 / 디즈니VS드림윅스
    8350만달러본 사총 자 산매 출 액S, K, G / 1994애니메이션, 영화 제작, TV미 국설 립 자업 종국 가3. Disney와 DreamWorks의 마케팅 전략(1) 디즈니 ... ▪ 잇따른 흥행성공에 따른 Name-value형성 ▪ 경쟁사의 경영난조에 의한 M/S증가 ▪ 게임, 캐릭터시장의 지속적인 성장에 따른 사업 확장▪ 게임, 캐릭터 시장의 성장으로 인한 관련 ... 에 따른 수익구조의 악화 ▪ 방대해진 사업영역에의한 집중화의 어려움Weakness▪ 기존의 동화적 애니메이션에서 벗어난 창의적 기획력 ▪ 카젠버그, 게펜 등의 경영, 제작 Know
    리포트 | 20페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.03.26 | 수정일 2018.03.21
  • [파워포인트]유니버셜 스튜디오 재팬 USJ와 USK 발전방안
    엔 연혁 1994. 12. 27 – 오사카 유니버셜기획 주식회사 설립 1996. 03. 13 – 주식회사 USJ 설립 1998. 10. 28 – 파크건설 공사의 기공식 실시 ... 4-D 슈렉 4-D 어드벤쳐 애니메이션 셀러브 유니버설 몬스터 라이브 록큰롤 쇼하이 눈 웨스트 할리우드 매직 블루스 브라더즈 유니버셜 카운드다운 파티 로얄 웨딩 퍼레이드 할로윈 ... 새로운 어트랙션 개발 다양한 요금상품 개발 식음료부문 메뉴개발,new말레이시아, 두바이, 한국 시장 개척마케팅 전략유니버셜 몬스터 라이브 록큰롤쇼,, 워터월드, 백드레프트, 쥐라기공원
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.02
  • [경영] CEO Steve Jobs(스티브 잡스)
    하기는 어려웠기 때문에 이것은 과히 획기적이고 충격적이었다. 애플Ⅱ는 초,중,고 학생들에게 무한대의 게임과 각종 프로그래밍 유틸리티를 제공했고, 대학생들과 기업인에게는 원시적이 ... 에게 빼앗긴 컴퓨터 시장을 탈환하기 위해 획기적인 컴퓨터를 내놓았는데, 바로 그 유명한 "매킨토시 128K"였다.애플은 1984년 슈퍼볼 경기장에서 특이한 광고를 통해 새 모델 ... 매킨토시 128K를 소개한다. 스크린에는 말끔한 차림의 신사가 연설하는 모습이 비춰지고, 회색 옷을 걸친 무기력해 보이는 노동자들이 물끄러미 연설을 듣고 있다. 그런데 갑자기 밝은 색상
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.04.21
  • [경영] 애니메이션 영화 : 디즈니와 드림웍스의 글로벌 경쟁
    의 과제 ▶ 국내 애니메이션 시장 분석 / 쉬렉 vs 몬스터 주식회사디즈니와 드림웍스의 경영 전략 분석1. 회사 소개(1) Disney ► 연혁 및 역사 • 1923년 오늘날 ... 플라야 델 레이30억불 (94년 기준)11억 8350만달러본 사총 자 산매 출 액S, K, G / 1994애니메이션, 영화 제작, TV미 국설 립 자업 종국 가(3) Disney ... 하고 있어 독자기획에 의한 창작 작품이 부족한 실정이다. 또 한 해외수출액은 전세계시장의 0.1%인 1억달러 수준에 불과한 실정이다.(2) 국내 애니메이션 시장의 현황과 전망
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.11
  • 국내 에니메이션이 세계 시장에 진출하기위한 방안
    ♣ 주제국내 애니메이션이 세계 시장에 성공적으로 진출하기 위해 해결해야 할 과제는 무엇인가?(최근 미국에 수출된 ㈜시네픽스의 Cubix(큐빅스)의 예를 중심으로 하여야 하며 기획 ... 학생 이상기획/제작 : 씨네픽스c 1999 CINEPIX / DAIWON검은 머리에 동양 어린이와 단순한 육면체 로봇이 미국어린이들을 사로잡았다. 이들은 지난해 8월 11일 ... 들도 하나씩 집어보자.◈ 큐빅스(CUBIX)의 기획 (Pre-Production)큐빅스 는 1997년에 기획에 들어갔다. 기획 당시부터 해외 진출을 목표로 하여, 캐릭터 제작 및
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.09
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2025년 07월 31일 목요일
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