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EasyAI “모바일콘텐츠제작지원” 관련 자료
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"모바일콘텐츠제작지원" 검색결과 1-20 / 2,990건

  • [2010 모바일콘텐츠제작지원사업계획서] 여행정보서비스 구축
    “2010년 모바일콘텐츠 제작지원지원신청서사 업 명스마트폰 기반 여행정보 서비스 구축사업 기간2010. 7. 1 ~ 2010. 12. 31총사업비(예상)인 건 비00,000 ... . 00휴대전화번호000-0000-0000이 메 일EMAIL@EMAIL.COM한국콘텐츠진흥원의 『2010년 모바일콘텐츠 사업』에 지원을 신청합니다.2010년 0월 00일수행기관 대표 ... 과 관련된 콘텐츠를 실시간으로 작성하여 기록 및 보관하고, 이를 지도 기반 온라인 서비스를 통해 타인과 공유할 수 있는 유무선 통합 여행 커뮤니티 서비스를 구축하는 것임① 국내 또는
    리포트 | 15페이지 | 4,500원 | 등록일 2011.06.09
  • 한양사이버) 1인 미디어와 융합 콘텐츠(기출문제) 2024ver. <공지에서 답 참고가능>
    할 수 있는 콘텐츠제작하는 것을 ( A )(이)라고 칭하고, 시청자가 관심있는 동영상을 계속 제작하는 것을 ( B )(이)라고 칭한다. 1) A: 접근성 B: 지속 가능성 2 ... 인 미디어의 개념으로 맞지 않은 설명을 모두 고르시오. 1) 이용자와 상호작용이 활발하게 이루어짐 2) 인터넷, SNS 등을 기반 3) 붙특정 다수를 위한 콘텐츠를 생산 4) 제작 ... 임 2) 웹 1.0 시기에 양방향 콘텐츠 제작, 유통의 전통이 확립되었음 3) 웹 2.0 시기의 특징은 참여, 공유, 개발임 4) 웹이 진화됨에 따라 장르가 다양화되고 있음 5
    시험자료 | 14페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.09.03 | 수정일 2025.03.20
  • e스포츠의 세계
    과 관련된 주요 활동은?① 상금 기부② 팬 이벤트③ 교육 콘텐츠 제작④ 광고 캠페인⑤ 게임 업데이트정답: ③ 교육 콘텐츠 제작정답풀이: 교육 콘텐츠 제작은 e스포츠의 건전한 문화 ... 를 알리고 청소년 교육에 기여한다. 상금 기부는 제한적 효과를 가진다. 따라서 정답은 '교육 콘텐츠 제작'이다.21. e스포츠의 프로리그 출범에 가장 큰 영향을 미친 게임 ... 이는 고품질 제품과 브랜드 인지도 덕분이다. 따라서 정답은 '로지텍'이다.18. e스포츠의 대중화를 이끈 주요 요인이 아닌 것은?① 인터넷 보급② PC방 문화③ 모바일 게임
    시험자료 | 39페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.06.20
  • 최근에 성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오.
    는데 효과적이라고 알려져 있다. 향후 성장 방향 모바일 사용 트렌드 모바일 기기의 확산과 전 세계적인 인터넷 보급률 증가로 스마트폰과 태블릿을 통해 디지털 콘텐츠에 액세스하는 사람 ... 들이 늘어나면서 모바일 광고의 성장은 계속될 것이다. 5G 네트워크가 더욱 널리 보급됨에 따라 더 빠른 연결성과 향상된 사용자 경험은 모바일 콘텐츠 소비 증가로 이어져 광고주 ... 으로 광고 캠페인을 최적화하고 전반적인 광고 성과를 향상시킬 수 있도록 지원할 것이다. 광고에 인공지능(AI)과 머신러닝(ML)의 통합 모바일 광고에서 인공지능과 머신러닝의 도입은 계속
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    유튜브의 역사와 성장과정
    는 나"라는 제목으로 올라가게 된다. 초기에 유튜브는 사용자가 제작콘텐츠로 인기를 얻으면서 사람들이 쉽게 동영상을 글로벌 청중들과 공유할 수 있게 되는 계기를 마련하게 된다.3 ... 성을 가지는 원동력이 된다.4. 수익화 및 파트너십(2007)유튜브는 2007년 파트너 프로그램을 도입하여 콘텐츠 제작자들이 자신의 비디오에 광고를 통해 수익을 얻을 수 있도록 하 ... 였다. 이러한 움직임은 더 전문적인 콘텐츠 제작자들을 유튜브 플랫폼으로 끌어들이게 되면서 티비 방송국과 같은 컬리티를 인터넷 방송에서도 느낄 수 있는 계기가 된다.5. 확장 및 글로벌
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    넷플릭스 SWOT
    합니다. 멀티랭귀지 지원 다국어 자막과 더빙을 제공하여 언어장벽을 낮춥니다. 크로스 플랫폼 TV, PC, 모바일에서 쉽게 시청이 가능합니다.약점: 높은 콘텐츠 비용 1 오리지널 ... 콘텐츠 제작 매년 수백만 달러의 예산이 필요합니다. 2 라이센싱 비용 제작사들과 고액의 계약을 맺어야 합니다. 3 배급권 투자 국제 배급을 위해 많은 비용이 발생합니다.약점: 지역 ... 가치 상승 고급 콘텐츠로 프리미엄 이미지 제고기회: 파트너십 및 제휴 1 기술 기업 파트너십 삼성, MS 등과 협력하여 스마트 기기 통합 2 콘텐츠 공동제작 제작사, 방송사
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    1인미디어와 융합콘텐츠 기말 교안 정리 (한양사이버) 2025 ver.
    하고 설명할 수 있다.• 다빈치 리졸브의 기본 툴을 사용하고 활용할 수 있다.1인 미디어의 콘텐츠 기획 기초1) 적시성사회적 이슈와 연관성 높은 주제를 선정하여 콘텐츠제작하는 것정치 ... 상 대화나 독백 형태의 정적인 콘텐츠가 많음> 정보 전달이 충분히 제대로 이루어져야 시청자(청취자)가 콘텐츠를 소비할 수 있음영상 콘텐츠 제작 시: 대화형 포맷, 자막이나 자료 ... 분야 등 다양한 콘텐츠 제작자들이 활동하고 있음가장 많은 팬덤을 보유하고 있는 분야> 게임 분야가장 두드러진 분야, 가장 활동적인 크리에이터와 팬덤 보유국내 대표적인 크리에이터
    시험자료 | 60페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.06.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    2025 1인미디어와 융합콘텐츠 중간고사 기출문제
    ) 비(非)미디어 기업들의 융합형 디지털 콘텐츠 시장 참여3) 융합 형태의 종합 디지털 콘텐츠 산업 형태를 보여줌4) 모바일 위주의 콘텐츠 소비5) 콘텐츠 제작 외에 부가 산업 ... 있는 콘텐츠제작하는 것을 ( A )(이)라고 칭하고, 시청자가 관심있는 동영상을 계속 제작하는 것을 ( B )(이)라고 칭한다.1) A: 접근성 B: 지속 가능성2) A ... 고르시오.1) 이용자와 상호작용이 활발하게 이루어짐2) 인터넷, SNS 등을 기반3) 불특정 다수를 위한 콘텐츠를 생산4) 제작자에서 이용자에게 단방향 적인 소통이 주를 이룸5
    시험자료 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.11.02
  • KCU 1인미디어 중간고사 정리본
    는 문화콘텐츠5.맞춤형 콘텐츠 중심의 미디어 생태계 변화-5G기반의 동영상, 실시간 콘텐츠 제작이 가능한 환경 조성-Z세대를 중심으로 개인 제작 실시간 동영상 콘텐츠가 시장 변화를 주도 ... , 개인이 차별화 된 주제로 쌍방향 소통-1인 미디어 콘텐츠는 편성 규제로부터 자유로워서 다양한 부분으로 확장 가능하다.6. 1인 미디어의 팬덤 형성-전통 미디어와 달리 제작자 ... : 콘텐츠 소비자, 1인 크리에이터, MCN사업자,유통 플랫폼 업자-아프리카 TV-유튜브: 해외 및 국내 1인 미디어의 최대 유통 플랫폼, 한국은 모바일 시청 비중이 가장 높은 나라
    시험자료 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.04.04 | 수정일 2022.05.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    유튜브의 발전 과정을 기술하고 오늘날 유튜브 이용이 왜 급격하게 늘었는지 그 이유를 설명하시오.
    였다. 이는 많은 크리에이터들이 유튜브에 콘텐츠제작하고 업로드하는 동기가 되었다. 광고 수익을 통해 크리에이터들은 더 나은 품질의 콘텐츠제작할 수 있었으며, 이는 유튜브 ... 의 콘텐츠 다양성을 증가시켰다.2010년대- 모바일과 글로벌 확장2010년대에 들어서면서 유튜브는 모바일 디바이스와의 호환성을 강화하였다. 2011년, 유튜브 앱이 출시되면서 스마트폰 ... 사용자들이 언제 어디서나 동영상을 시청할 수 있게 되었다. 또한, 유튜브는 다국어 지원을 강화하고, 글로벌 시장으로의 확장을 지속하였다. 이는 전 세계적으로 유튜브 이용자 수
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    광고산업이 무엇인지 알고 있는 대로 기술하시오
    가 아닌 능동적 수용자로써 다양화된 미디어 선택의 주도자가 되면서 모바일 선택권 또한 증가하게 되었다. 아날로그 컨텐츠의 독점과 허가 권한해 비례하던 과거의 서비스는 쇠퇴 ... 의 모바일을 통한 선택적 컨텐츠 소비 형태로 개인화되고 생산이 소비를 결정하는 시대가 아닌 고객이 생산을 선택하는 시대가 되어 무한히 확장되는 컨텐츠 속 기존 미디어 플랫폼들이 고객 ... 중심의 광고 회사, 매체사, 조사 회사 혹은 광고물 제작 업체와 같은 무수히 많은 광고 회사와 수직적 거래관계를 지니는 구조이다.이러한 광고산업은 매스 미디어와 직접적인 영향
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.19
  • 1인미디어 중간고사 정리본
    는 문화콘텐츠5.맞춤형 콘텐츠 중심의 미디어 생태계 변화-5G기반의 동영상, 실시간 콘텐츠 제작이 가능한 환경 조성-Z세대를 중심으로 개인 제작 실시간 동영상 콘텐츠가 시장 변화를 주도 ... , 개인이 차별화 된 주제로 쌍방향 소통-1인 미디어 콘텐츠는 편성 규제로부터 자유로워서 다양한 부분으로 확장 가능하다.6. 1인 미디어의 팬덤 형성-전통 미디어와 달리 제작자 ... : 콘텐츠 소비자, 1인 크리에이터, MCN사업자,유통 플랫폼 업자-아프리카 TV-유튜브: 해외 및 국내 1인 미디어의 최대 유통 플랫폼, 한국은 모바일 시청 비중이 가장 높은 나라
    시험자료 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.07.09
  • CJ ENM 마케팅전략 사례연구 및 향후전략방향 3가지 제시
    의 약자로서 CJ그룹의 문화 콘텐츠 산업 계열사이며국내 유일의 종합컨텐츠 기업이자 국내 1위 컨텐츠 기업이다.이러한 CJ E&M은 방송, 영화, 음악, 공연, 온라인, 게임 사업 부문 ... 수 있어 컨텐츠의 수요와 가치는 폭발적으로 증가하고있다.이러한 미디어 산업의 변화에 따라, 방송산업 내 기업들도 변화를 시도하고 있다.플랫폼 중심의 성장에서 콘텐츠 중심으로 성장 ... 환경의 변화는, 콘텐츠 제작력과 자금력이라는 두 가지의 핵심 역량이 확보된 프로그램 공급자 중심으로 큰 폭의 성장이 예상되며, 이로 인해 업계의 부익부 빈익빈 현상은 더욱 심화
    리포트 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.10.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    유튜브의 발전 과정을 기술하고 오늘날 유튜브 이용이 왜 급격하게 늘었는지 그 이유를 설명하시오.
    콘텐츠가 올라오고 있으며, 전 세계 사용자들이 이를 자유롭게 소비하고 있다. 유튜브의 파트너 프로그램은 콘텐츠 제작자들에게 수익 창출의 기회를 제공하여, 더 많은 사람들이 양질 ... 의 콘텐츠제작하고 공유하는 동기를 부여하였다. 이로 인해 유튜브는 사용자와 콘텐츠 제작자 모두에게 중요한 플랫폼으로 자리 잡았다. 유튜브의 성공은 그 사용성에도 있다. 간편 ... 한 이유로는 다양한 콘텐츠 제공, 높은 접근성, 모바일 기기의 보급, 그리고 코로나19 팬데믹의 영향 등을 분석할 것이다. 이러한 분석을 통해 유튜브의 성공 요인을 이해하고, 앞
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.05
  • 멀티미디어를 활용하기 위해서는 여러 가지 단말기기(PC, 휴대폰 등)를 통해 활용합니다. 이러한 단말기기를 구성하는 OS는 크게 Windows OS, Mac, IOS, Android, Linux, Unix 등 여러 가지가 있습니다. 이러한 OS의 특징에 비교설명 하세요.
    컴퓨팅 환경에서 강점을 가진다. 반면, Android와 iOS는 모바일 기기를 기반으로 한 멀티미디어 콘텐츠 소비 및 제작에 특화된 운영체제이다. 본 과제에서는 이들 운영체제 ... 한 애플리케이션을 지원한다.멀티미디어 콘텐츠 제작 및 소비 측면에서 Android는 다양한 앱과 파일 포맷을 지원하는 점이 강점이다. Google Play 스토어 ... 한 멀티미디어 작업에서 강점을 보인다. 일반 사용자는 물론 전문가까지 폭넓게 활용할 수 있으며, 소프트웨어 지원 범위가 넓어 멀티미디어 제작 환경을 구성하는 데 용이하다. 특히
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.03.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    숏폼 동영상 콘텐츠의 유형을 분석하시오.
    숏폼 동영상 콘텐츠의 유형을 분석하시오.1. 서론숏폼 동영상 콘텐츠모바일 시대와 소셜 미디어의 확산에 힘입어 최근 전 세계 미디어 시장에서 빠르게 성장하는 콘텐츠 유형이 ... 의 35% 이상을 차지하며, 특히 Z세대와 밀레니얼 세대 사이에서 인기가 높아, 해당 연령대의 70% 이상이 숏폼 콘텐츠를 주로 소비하는 것으로 조사되었다. 또한, 숏폼 동영상은 제작 ... 은 기존의 긴 형식의 동영상 콘텐츠와 차별화된 새로운 소비 트렌드를 형성하고 있다. 전통적인 미디어 플랫폼과는 달리, 숏폼 동영상은 스마트폰과 같은 모바일 기기에서 쉽게 접근할 수 있
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.03.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    카카오(주) 기업분석
    일: 2010년 3월본사 위치: 대한민국 경기도 성남시주요 사업: 모바일 메신저 서비스, 콘텐츠 서비스, 금융 서비스 등CEO: 홍은택 (2024년 기준)1-2사업 영역 및 제품 ... /서비스모바일 메신저: 카카오톡콘텐츠: 카카오웹툰, 카카오페이지, 멜론(음악 스트리밍)금융: 카카오페이, 카카오뱅크모빌리티: 카카오T(택시, 대리운전, 카풀 등)광고 및 커머스 ... . 콘텐츠부문은 PC와 모바일을 넘나들며 채널링과 퍼블리 싱에 이어 개발 영역까지 포트폴리오를 확장한 ‘게임’, 국내 최대 규모의 유료 가입자 기반을 확보한 음악 플랫폼 멜론
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.06.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    외국인 유학생 커뮤니티 사이트를 만들기 위한 4P 전략
    와 지역별 커뮤니티를 구성하여 대상 시장의 특성을 고려한 서비스를 제공합니다. 이를 위해 현지화된 콘텐츠 제작 및 현지 파트너와의 협력을 강화하며, 각 지역별 맞춤 정보를 제공 ... 을 수립하고 실행합니다. 이를 위해 마케팅 팀은 시장 조사를 통해 각 지역별 유학생들의 특성, 문화, 선호도를 파악하고 이를 반영한 맞춤형 광고 및 콘텐츠제작해야 합니다.2 ... ) 소셜 미디어 활용: 페이스북, 인스타그램, 유튜브, 트위터 등 소셜 미디어를 활용하여 유학생들에게 사이트를 알리고, 이들의 관심을 끌 수 있는 콘텐츠제작합니다. 이를 통해 소셜
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.07
  • 넷플릭스 SWOT분석과 기업 성공전략 분석 및 미래전략방향 제시
    으로 사업을 확장하였고 현재 업계에서 가장 성공한 플랫폼으로 성장하였다. 넷플릭스는 현재 모바일과 PC뿐 아니라 게임기,스마트 TV 등의 다양한 플랫폼을 지원하고 있으며 현재 사업모델 ... 은 영화 제작사, 방송사 등 주요 콘텐츠 기업을 상대로 미디어 콘텐츠를 확보하여 이를 가입자에게 온라인을 통해 제공하고 있다. 현재 넷플릭스는 2억 4천만여 명의 유료 구독자를 보유 ... 내에서 중장년층, 키즈 세대의 외연 확장을 꾀하는 건 쉽지 않다. 여전히 서비스 내 한국에서 제작콘텐츠는 한정적이고, 외국 제작 콘텐츠의 비중이 절대적으로 높아서다. 유력 경쟁
    리포트 | 7페이지 | 4,300원 | 등록일 2024.07.04 | 수정일 2024.10.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    콘텐츠산업의 비즈니스 전략(케이묵)_A+받은 중간대체과제
    사용이 가능해졌다. 이러한 변화에 따라 모바일 콘텐츠를 제공하는 방식과 수요공급의 구조가 변화했다. 소비자의 다양한 니즈에 따라 콘텐츠를 제공하는 공급자는 다양한 니즈를 반영 ... 의 생산, 유통, 소비 전 과정에서 기존의 방식에서 벗어나 새로운 유통망과 열린 생태계를 기반으로 새로운 형태의 가치를 창출한다. 또한 융합된 환경에서 콘텐츠 제작과 유통 및 소비 ... , Platform, Network, Device를 칭한다.C(콘텐츠)는 제작, 설계, 기획, 생성, 배포 등을 칭하며, 디지털 음악이나 영화, 광고, 애니메이션 등이 있다. 디지털 콘텐츠
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.13
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2025년 08월 02일 토요일
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1:23 오후
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