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EasyAI “모바일이용동기” 관련 자료
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"모바일이용동기" 검색결과 1-20 / 177건

  • 모바일 광고 회피행동에 영향을 미치는 요인에 대한 연구 : 스마트폰이용자를 중심으로 (A Study on Influencing Factors of Mobile Advertising Avoidance Activity)
    청운대학교 방송·예술연구소 신일기, 김형석
    논문 | 26페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.01 | 수정일 2025.05.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    쿠팡의 성공 비법, 10년 뒤에도 변하지 않을 가치에 집중한 쿠팡
    %를 차지했다. 전자상거래를 모바일이 주도하고 있기 때문에 모바일이 점점 중요해지는 시장 상황에서, 대한민국 스마트폰 보급률은 현재 100%를 넘어섰다. 거의 모든 사람들이 스마트폰 ... 년 1분기 매출액은 전년 동기 대비 80% 성장했다. 작은 규모의 회사가 2~3배 성장하는 건 어렵지 않지만, 매출액이 조 단위인 회사가 2배 가까이 성장하는 건 글로벌 시장을 기준으로 봐도 많지 않다. 이와 같이 현재도 쿠팡은 빠른 속도로 성장하고 있다.
    리포트 | 1페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.08.27
  • 경영학과 품질경영 과제(품질경영이 중요해진 요인)
    을 질이 다른 기업보다 뒤쳐지게 된다면 경쟁에서 살아남을 수 없을 것이며, 품질 불량 문제는 기업의 브랜드 이미지에 직접적으로 나쁜 영향을 줄 것입니다. VK모바일이라는 국내 휴대폰 ... 를 기록하여 중국으로 생산기지를 이전했는데 이것이 치명타가 되고 말았습니다. 기대를 모았던 중국에서는 VK모바일이 당초 원했던 품질의 제품이 생산되지 않았기 때문입니다. 주문 물량 ... 다.VK모바일이라는 국내 휴대폰 제조업체가 해외생산 제품의 품질 문제로 실패한 대표적인 사례다. 반면 도요타자동차와 베네통은 그들만의 균등한 고품질 제품 생산방식을 확립해 세계
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.30 | 수정일 2021.01.01
  • [간호학과][성인간호] 응급실 사전학습
    1. 응급환자 1차, 2차 사정방법: 가장 먼저 실시되어야 할 응급환자 사정의 첫 단계 :: ABCDEA-airway 기도유지, B-breathing 호흡, C-circulation 순환, D-disability 무능력, E-expose 노출-목적 : 생명의 즉각적인 ..
    리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.12.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    7. 넷세대의 정의 및 넷세대를 중심으로 하는 인간관계의 이해
    전자상거래 관점의 시사점을 도출하는 것을 목적으로 출발했다. 분석 결과는 아래와 같이 정리할 수 있다. 첫째, 인터넷과 모바일이라는 커뮤니케이션 채널에 따라 연령별 커뮤니케이션 ... 면 인터넷과 휴대전화가 좋은 예가 될 수 있다. 인터넷과 모바일이라는 매체는 인간의 커뮤니케이션 확장을 충실히 구현하기 위해 탄생한 매체이기 때문에 이론적인 여지가 없다. 인터넷 ... 은 인터넷을 기반으로 공간과 시간의 제약을 없애고 커뮤니케이션 영역을 끝없는 가상세계로 확장했다. 또한 옳고 그름을 나타내는 동기적인 특성을 가지고 다수의 사람과 소통할 수 있
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.07.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    소비자를 대상으로 하는 판매 촉진 기법 9가지를 자세히 설명하시오.
    하는 방식으로, 주로 모바일이나 인쇄물 형태로 배포된다. 쿠폰은 소비자가 제품을 구매할 때 경제적 혜택을 제공하여 구매 결정을 촉진한다. 특히 식료품이나 가전제품, 패션 제품 등 ... 하거나, 경품을 증정하는 방식으로 소비자의 흥미를 유도한다. 이러한 기법은 소비자에게 구매 동기를 부여할 뿐만 아니라, 브랜드에 대한 긍정적인 인식을 형성하는 데에도 기여
    방송통신대 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+ 간호관리학. 다양한 간호 상황에서의 문제해결방안 보고서
    이 간호 상황에서의 문제를 해결하기 위해 변혁적 리더십 이론을 적용할 수 있다. 변혁적 리더십 이론은 미래 비전을 제시하고 높은 수준의 동기를 고무하는데 주력하는 이론이다. 즉 ... , 조직 구성원들의 동기를 자극하고, 창의적이고 자율적인 방식으로 문제를 해결하도록 독려하는 리더십이므로, 모바일 헬스케어 애플리케이션에 정확한 데이터를 입력하는 동기를 자극하여 문제 ... 해결하기 적합한 이론이다.(1) 동기 부여환자들에게 모바일 헬스케어 애플리케이션의 중요성과 사용 방법을 명확히 설명하여, 환자가 자신의 건강을 보다 효과적으로 관리하며, 치료
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.03.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    운영체제란 무엇인지 설명하고 본인이 사용하고 있는 운영체제의 장단점과 앞으로 운영체제는 어떻게 발전할 것인지에 대해 설명하시오
    의 윈도우, 애플의 맥OS, 리눅스, 유닉스 등이 있다. 최근 모바일이 보편화되면서 안드로이드 운영체제의 활용 비중도 커졌다. 참고로 노키아의 심비안은 마이크로소프트 사의 독점적 운영체제 ... 에는 어떤 것들이 있는지부터 살펴보아야 한다. 프로세스, 메모리, 장치, 파일이 대표적인 관리 대상의 자원들이다. 운영체제가 각 자원에 대해 어떤 관리를 수행하는지 살펴보도록 한다 ... 을 생성 및 제거하며 관리를 수행하고, 작업의 절차를 통제하기 위해 프로세스 동기화를 수행하고 통신, 교착 방지를 수행하게 된다.2) 메모리 관리메모리는 크게 RAM, ROM, 하드
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.05.06
  • 레크리에이션활동지도(4학년2학기 중간)
    하고 있의 연동 및 기존 게임에 근접할 만한 수준의 게임이 시장에 출시되고 있다. 국내 게임산업의 플랫폼별 현황을 살펴보면, PC와 모바일이 전체 시장의 약 90%를 점유하고 있 ... )을 추구하는 방향으로 나아가고 있으며, 일과 삶의 균형에서 여가활동의 하나로서 게임은 매우 중요한 의미를 가지고 있다. 레크리에이션에 대하여 브리태니커 사전에서 “일이나 공부 등의 피로 ... , 모바018년 시장점유률18.4%36.8%27.5%18.4%2017~2021 연평균 성장률3.4%8.7%4.7%3.8%③ 권역별 : 10년간 아시아 시장 비중은 크게 확대(29.7
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.03.15
  • [학점은행제 만점과제물 운영체제] 운영체제의 종류를 비교분석해보세요. 윈도우, 리눅스, 안드로이드, ios
    은 컴퓨터 이용자와 컴퓨터 하드웨어 간의 인터페이스로서 동작하는 시스템 소프트웨어의 하나로서 컴퓨터나, 모바일이 제대로 작동할 수 있게 돕는 역할을 하는 것이다.대표적인 운영체제 ... 수 있습니다. 단점으로는 제한된 개발환경과 제한적인 인터페이스, 페쇄적인 애플마켓, 동기화 방식의 아이튠즈 등이 있습니다.III 결론운영체제 중에서 PC에서는 윈도우와 리눅스
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.12.11 | 수정일 2021.12.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    외국어로서의 한국어표현교육론 과제 토론 통합
    을 준 것이 무엇이었을까 곰곰이 생각해 보니 ‘언어 노출’이었다. 스마트폰이 없고 인터넷도 지금처럼 모바일이 아닌 pc로만 가능했던 당시에 현지 라디오를 많이 들었다. 아침 ... 적으로 해당 표현을 습득할 수 있도록 하고 싶다. 문장 생산을 위한 능동적 참여와 고민 말하기 수업에서 말하기 참여는 학습자의 학습동기를 높이는 데 큰 도움이 된다. 일방적으로 교수 ... 수 있도록 해주어야 한다. 또한, 학습자가 말 하기 참여와 문장의 생산에 적극적이고 능동적으로 참여할 수 있도록 독려함으로써 학습 동기를 높이도록 한다. 학습자는 능동적으로 문장
    리포트 | 6페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.06.25 | 수정일 2024.07.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    솔루엠 기업분석
    배터리 용량 확대 추세기기 스펙 향상에 따른 고출력 어댑터 수요 증가모바일용 고속충전 채택률 증가 → 수익성 개선15W 이상 고속충전 채택 비율18년도 : 20%20년도 : 50 ... 분기 해당 분야 매출액 1,011억원 달성 - 전년동기대비 63.8% 성장"21년도부터 중국 로컬 TV 브랜드 Skyworth에 공급 시작TV 가전 수요 성수기 : 3분기3in1 ... 1대로 제품 정보, 판매가 실시간으로 변경 가능"배터리 수명 : 10년 - ESL 1위 업체 제품의 2배 수준"당사는 현재, 글로벌 ESL 시장 점유율 3위"직원들이 일일이
    리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.03
  • 메타버스 플랫폼과 관련 표준 그리고 향후 전망
    세상이 성큼 다가오고 있다. 메타버스는 웹과 모바일이 우리 일상, 사회 그리고 비즈니스를 어떻게 바꾸어 놓을까? 어떤 기회와 위기를 가져다줄까?메타버스는 초월세계로 불리며, 현실 ... 으로 앞으로 몇 년간 우리의 일상생활과 경제 활동이 어떻게 변화할지 지켜보는 것도 굉장히 흥미로운 일이 될 것이다. 이에 맞춰, 국내외의 글로벌 기업들이 지난 몇 년간 주목 ... 하며고, 가상세계에서 사용자의 행위나 가상세계의 환경의 변화를 물리세계의 구동기를 통하여 물리세계에 반영 할 수 있도록 하는 것을 목적으로 하고 있다.IEEE 2888.3은 디지털
    리포트 | 19페이지 | 3,800원 | 등록일 2021.11.02 | 수정일 2021.11.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    우리나라 광고산업의 거시적 관점에서 최근까지 규모와 현황을 설명하고, 광고산업의 중요한 구성요소
    을 실현할 수 있다. 이에 더해서 소비자와 쌍방향 소통을 하는 것도 가능해진다.모바일이나 웹과 연동을 하면 다양한 기술을 추가적으로 접목시킬 수 있기 때문에 다양한 형태의 광고 ... 요소에는 어떠한 것이 있는지에 대해서 자세하게 조사해보았다.II. 본론1. 우리나라 광고산업의 규모와 현황2021년을 기준으로 우리나라의 총 광고비는 전년 동기 대비 20.4% 증가
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    4차산업혁명에 속하는 기업의 SWOP 분석 및 마케팅 4P 전략을 작성하여 제출
    , 라디오, 온라인에 이어 모바일이라는 확실한 채널을 확보할 수 있다.2) 소비자 입장선생님보다 더욱 정확한 문제 부족 유형과 핵심을 짚어짐으로 정확한 성적에 대한 분석이 가능 ... 가 가능하고 동기부여 요소를 충족시킬 수 있다. 그러나 학생 개인에게 필요한 컨텐츠를 제공하기는 어려운 한계점을 지니고 있다.3. Opportunity1) 기업 입장EBS 교재 ... 거리 On/Off 기능이 지원되며, 음악과 동기화시켜서 음악에 맞춰서 조명이 변할 수 있다. 그리고 다른 스마트디바이스처럼 에너지 절약 기능도 가능한 장점이 있다
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근에 경영 관련 이슈 중 경영조직의 개편으로 혁신 또는 성과를 창출한 기업(조직)의 사례를 탐색하여 소개하고
    자가전 부문과 모바일 부문을 하나의 사업부로 통일하였다.이는 더 이상 예전의 전통적인 가전 제품의 카테고리 구분이 의미가 없어진 시장의 상황을 반영하며, 소비자는 모바일이든 가전이 ... 적 자원의 소속과 구성을 변화시키는 것인데, 인적 자원은 그 가치가 고정되어 있는 자원이 아니며 오히려 동태적으로 가치가 변화하는 자원으로서의 성질을 갖는다.따라서 인적 자원의 동기
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    코로나19의 확산이후 자신이나 우리사회 구성원들의 취미생활에 어떤변화가 나타났는지 분석해 보고 취미활동이 각광받을지 전망해 보시오
    하는 서비스인 물류?택배 회사들의 업무량이 증가하고 있다는 소식을 보더라도 이러한 상황을 빗대어 볼 수 있다. 쇼핑을 위한 방문시간 제한 자체가 없으며, 언제 어디서든 모바일이나 인터넷 ... - 목 차 - I. 서 론 II. 본 론 III. 결 론 참고자료 Ⅰ. 서 론 취미는 전문적으로 하는 것이 아니라 즐기기위해 하는일이다. 그리고 아름다운 대상을 감상하고 이해 ... 한 취미 관련 상품량이 전년동기대비 가파른 상승세를 보였다. 집에서 영화를 볼 때 필요한 '프로젝터 용품' 판매량은 전년대비 56%, '영화 DVD' 판매량은 65% 증가했다. 노래
    방송통신대 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+] 기업가정신과 사례 (중소벤처기업의 이해 과제, 카카오 김범수 의장을 예시로, 사례가 주는 시사점과 제안)
    과 모험심을 엿볼 수 있었다. 인터넷, 모바일이라는 새로운 시장에 대한 개척정신을 갖고 있었으며 한게임 창업에서는 자신의 꿈을 실현하고자 하고 실천하는 훌륭한 기업가정신을 갖고 있 ... Entrepreneurship)이다. 주로 영리기업에 적용되며 경제적 가치 창출에 초점을 두고, 개인의 부를 축적하려는 경제적 동기에 의해 작동하며 기회실현을 위해 외부자원을 유치한다. 또한 ... 으로 활용하는 방법은 당시로서는 매우 파격적인 일이었다. 이 또한 성공을 거두고, 한게임은 오픈 3개월만에 100만 명의 회원을 갖게 된다.그 후 네이버와 합병하고 게임 유료
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.02.19 | 수정일 2021.02.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    SNS로 톡하고 빅데이터로 놀아보자 (2024년도 정리본)
    고 받는 서비스로 SNS의 도구로써 큰 장점이 ‘가벼움’을 지니고 있음PC나 모바일이나 어떤 매체로 이용하든 트위터 자체는 ‘실시간적’ 성격이 강한 서비스메시지 전파의 통로인 ... 란? / 페이스북이란?트위터페이스북팔로워, 팔로잉친구RT좋아요(Like) : 공감의 표현/ 더 큰 중요도일방적 뉴스미디어쌍방향 커뮤니케이션사건 중심(무슨 일이 일어나고 있나요?)사고 중심 ... CW)와 차이점# 강의 콘텐츠 뿐만 아니라 다양하고 수준 높은 학습활동 & 학습관리 지원# 학습 용이성 및 효과성을 높이기 위한 다양한 기술 활용# 학습동기 부여를 위한 무료/유료
    시험자료 | 54페이지 | 3,500원 | 등록일 2024.06.09
  • 게임학의 이해_A+ 중간,기말 요약본+기말시험문제(족보)
    접근을 제외하지 않는다는 것게임 산업 전망세계 게임 산업 전망: 전 세계 게임산업 규모 123조, 모바일이 42%국내 게임 산업 전망: 2017년 기준으로 국내 게임 시장 규모 ... 이며 무엇을 좋아하는 지를 충분히 검토해야함, 일반화는 위험한 결과를 가져올 가능성 높음5. 게임디자인에 영향을 미치는 동기게임을 만드는 이유는 여러가지 존재하고 각각의 이유 ... 는 게임 디자인에 강력한 영향력을 행사서로 다른 동기들은 게임 디자인을 저마다 방향으로 이끄 려함누군가 어떤 동기가 가장 중요한 것인지를 결정해야함1) 시장지향의 게임‘모든 게임은 판매
    시험자료 | 54페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.12.02
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2025년 08월 02일 토요일
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