• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(12)
  • 리포트(9)
  • 서식(1)
  • 자기소개서(1)
  • 시험자료(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"모바일게임 전문가참가 참가 양식" 검색결과 1-12 / 12건

  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+] 기업가정신과 사례 (중소벤처기업의 이해 과제, 카카오 김범수 의장을 예시로, 사례가 주는 시사점과 제안)
    극복할지, 필요한 자원이 무엇인지, 자원확보는 어떤 방식으로 할지를 고민한다. 이를 위해 기업가는 투자 유치, 기부, 외부전문가 초청, 정부지원 등의 경로로 외부자원을 조달 ... 양식이다. 기업가는 기업가적 사고와 행동양식을 가지는데, 이는 혁신 지향적이고 위험을 감수하는 사고, 비전과 핵심가치를 실현하고자 하는 행동양식을 말한다.즉 기업가정신은 새로운 ... 프로그램 개발에 참여하고 성공을 거둔다. 이 때 유니텔의 퀴즈 이벤트에 7만 명이 참가했던 것을 계기로, 자신이 대학 시절에 빠져있던 다양한 게임들을 떠올리며 삼성 SDS를 그만둔다
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.02.19 | 수정일 2021.02.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    ㅇㅇ대학교 메타버스 구축 및 서비스 운영계획
    명- 기간: 3개월* 비전문 인력 양성플랫폼제페토?실재 존재하지 않는 가상청사 구축?게임요소와 결합하여 유저 유인?주기적인 이벤트 실시? 부산시 영선2동행정복지센터(자체 제작 ... - 1992년 SF소설가 닐스티븐슨의 소설 ‘Snow Crash’에서 처음 사용- ‘초월, 그 이상’을 뜻하는 그리스어 메타(Meta)와 ‘세상 또는 우주’를 뜻하는 유니버스 ... (Universe)의 합성어로 현실을 초월한 가상세계를 의미○ 인터넷과 모바일의 뒤를 잇는 차세대 플랫폼으로 전 세계의 많은 기관과 기업에서 홍보, 교육, 행사, 이벤트 등 다양한 분야
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 3,200원 | 등록일 2022.12.20
  • E스포츠의 세계 중간 범위 내용정리
    인력에 대한 재교육 및 경력관리 체계화▶ 프로선수를 대상으로 소양교육 및 재취업 관련 교육(게임개발, 게임관리 등) 강화▶ IeSF와 연계하여 e스포츠 전문인력 해외진출 지원 ... E스포츠의 세계1주차· 문화 키워드▶ 한 사회의 개인이나 인간 집단이 자연을 변화시켜온 물질적·정신적 과정의 산물▶ 한 사회의 주요한 행동 양식이나 상징 구조 (의식주를 비롯 ... 결승 경기의 모바일 시청자 수는 107만 명· e스포츠는 즐기는 문화▶ 청소년의 90% 이상이 e스포츠를 놀이로 인식▶ 프로선수는 연예인 이상의 인기를 누리면서 청소년들의 우상
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.17
  • NEXON 넥슨 시장기획팀(해외사업 직무) 경력 서류합격 이력서 및 자기소개서
    와의 콜라보 캠페인 기획빌링 규모 4~50억의 현대자동차 SUV캠페인 경쟁 PT에 참가하여 Bidding 수주게임사로는 ㈜스마일 게이트사의 “더뮤지션” 캠페인 PT참여2014.12 ... 50개 팝니다.지난 1년간 대우세계경영연구회에서 주관하는 글로벌 청년 사업가 양성과정 베트남 프로그램에 참가하며 1년간 하노이에서 베트남어를 공부하였습니다. 하던 일을 그만두고 1 ... 은 여성들의 액션, 무협, 전략 관련 모바일 게임 이용률이 굉장히 높은 나라입니다. 왜냐하면 모계 중심 사회인 베트남에서는 10대부터 60대까지 여성이 남성보다 더 강인하고 적극적인
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 8페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.08.06
  • [A+레포트. 나의 생각 중심] 초등학교 SW교육(소프트웨어교육) 방향
    하였다. 정보 기술의 보급은 이러한 산업 사회의 생산 양식을 지식 집약 방식으로 전환하여 효율적인 사회 구성을 추구하고, 새로운 지식 정보 사회 패러다임을 가능하게 하였다. 4차 산업 ... 하는 입장에서 보면, 정보 기술의 발전이 따라잡기 어려울 정도로 빠르게 이루어지고 있다. 지식 생산이 가속화되고 지식 수명이 단축됨에 따라 더 이상 대학에서 배운 지식을 가지 ... 이 목표이다.학교 S/W교육이 내실 있게 진행 될 수 있도록, 교육부는 2015 개정 교육과정 발표 이후 시?도교육청과 협력하여 담당교원의 확보 및 전문성 신장을 위한 연수, 수학?과학
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 10,000원 | 등록일 2022.02.03 | 수정일 2022.12.15
  • 모바일게임 전문가과정 참가지원서입니다.
    모바일게임 전문가과정 참가지원서y■ 접수번호 :■ 인적사항성 명주민등록번호소속회사부 서 명성 별연령(만)세최종학력주 소연락처(집)연락처(휴대전화)e-mail홈페이지■ 학력사항학 ... , 수상경력 포함)제 목일 자내 용본인은 모바일게임 전문가 과정 교육에 참가하고자 소정의 서류를 갖추어 지원합니다.붙 임 1. 이력사항 및 자격/경력사항 1부.2. 자기소개서 1부 ... 교 명학과 및 전공졸업일자비 고고등학교대학교(전문대학)대학원■ 지원분야□ 프로젝트 관리자(PM) □ 프로그램 □ 기획자 □ 디자이너 □ 사운드■ 경력사항(관련분야개발, 저술기고
    Non-Ai HUMAN
    | 서식 | 2페이지 | 500원 | 등록일 2014.04.15
  • Sony Digital Entertainment, Japan
    있었으며, 전통적인 출판 작가들은 400자당 10,000엔까지 받을 수 있었다. 하지만, 모바일 소설작가 간의 경쟁이 치열해짐에 따라 비용이 과다하게 상승할 수도 있다고 전문가 ... 들은 걱정했다.Miyu는 전문적인 모바일 소설가를 꿈꿨다. ‘처음에는 어떻게 해야 할지 잘 몰랐어요. 하지만 내 첫 소설의 성공이 모든 것을 바꿔놨어요. 고등학생 때는 출판 소설 경연 ... 페이지의 소설을 쓰기로 하였다. 그녀는 작품을 책으로 출판하는 것에도 동의하여 책값의 10%를 로열티로 받기로 했다. 유명 모바일 소설가의 경우 400자당 약 5,000엔을 받을 수
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.07.12
  • 청소년문화의 현실과 사회 복지적 대책에 대해
    ), 모바일(mobile) 등의 단어는 청소년들의 취향과 가치관을 내포하고 있는 그들 중심의 삶의 양식을 보여 주는 편린들이다. 그리고 인기연예인이나 운동선수에 열광하는 팬클럽, 우리 ... 을 게임참가시켜 서로 대화하고 경쟁하게 만든다. 청소년들은 게임을 하는 이유로 무료해서, 스트레스 해소로, 게임에 빠져드는 느낌 때문에, 친구들과 같이 놀 수 있어서, 성취감과 자신 ... 다.청소년은 판단능력이 미숙하고 감수성이 예민하여 감정이 풍부하기 때문에 감각적이거나 관능적인 면을 자극하는 놀이와 오락에 이끌려가기 쉽다. 그럼에도 불구하고 이러한 약점을 이용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.01.03
  • 비엔날레의 탄생배경, 특징, 국내 국제 비엔날레 분석
    , 파급효과가 큰 산업 , 해외시장 진출이 상대적으로 용이 하여 수출 역군이 될 수 있는 산업 . O 영화 , 게임 , 애니메이션 , 캐릭터 , 음반 , 방송 , 모바일 컨텐 츠 ... 와 지역과 중앙간의 이해관계 상층 전문집단의 당파적 현실 , 전문가 부족 , 외국의 예술 이벤트에 대한 무조건 선호사상이나 사대주의는 비엔날레 발전에 걸림돌로 작용 . 국내 비엔날레 ... 하여 추진하는 행사 카셀도큐멘타는 나치 치하에서 금기 시 되어 왔던 모더니스트 양식의 소개를 목적으로 하였으며 히틀러가 말하는 “퇴폐예술”이란 작품들을 공개하면서 창설 . 창설
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 43페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.01.19
  • 문화 컨텐츠 산업
    적으로 호의를 가지고 있으며 드라마, 영화, 음악, 게임, 모바일컨텐츠 등의 한국문화컨텐츠 수요가 증가하고 있다.2. 원소스멀티유즈 확산 및 극장용 창작애니메이션 제작 확대원소스멀티 ... 적교류의 확대를 통해 국산 영상물의 해외 전시회, 다양한 외국 전문가와의 세미나 공동개최 등으로 국산 영상물의 해외인지도 제고 및 인적교류를 통한 상호 신뢰감 구축 뿐만 아니라 한류 ... 컨텐츠는 CD-ROM, 비디오테이프 등에 담긴 사진?미술?음악?영화?게임 등 읽기 전용의 다중매체 저작물과 광대역통신망이나 고속 데이터망을 통해 양방향으로 송수신되는 각종 정보 또는
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.10.01
  • 서비스경영 벤치마킹 사례분석
    체계의 개선, 가치관·행동양식 등의 변혁이 필요하다.2. 사례(1) - KTF 무선인터넷 서비스‥전화번호 보관ㆍ49가지게임이 '공짜'[한국경제] 2008-06-10정보이용료나 데이터 ... -06-10쇼핑 대신 ‘몰링(mallingㆍ대형 복합쇼핑몰에서 쇼핑은 물론 외식 게임 문화체험 등 다양한 생활을 즐기는 것)’의 시대라지만, 아이파크몰이나 코엑스몰에 갈 때마다 길 ... . 편견과 달리 최근 내놓은 서비스는 추가 비용없이 생활에 유용한 서비스를 이용할 수 있는 것이 많다"며 "휴대폰으로 웹사이트에 접속하는 모바일인터넷과는 별도로 기존 무선인터넷
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.01.08 | 수정일 2014.08.23
  • [공학 상식]디지털 홈 산업의 디지털 컨버젼스
    '가 매우 중요해지면서, 미국의 야후와 이베이 등 전형적인 닷컴기업들과 게임·오락·방송관련 기업들도 대거 이 전시회에 참가하고 있다. 디지털 컨버전스와 함께 홈 네트워크 및 모바일 ... 하고 기능의 통합, 확장되어 가고 있는 시대를 “Digital Convergence” 라고 한다. 기존까지는 한가지 제품에 한가지 기능이 있어 전문성이 강조되었던 시대였다면 지금 ... 하게 가로보기 DMB시청이 가능하도록 한 제품이다. 또한 LG전자의 세계적인 디지털 TV 기술을 응용한 화질 개선 엔진(모바일-XD(Mobile-XD)과 2.2인치 QVGA(320X
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.02
  • 전문가요청 배너
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 11월 20일 목요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
2:02 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감