• 통합검색(4,310)
  • 리포트(4,034)
  • 방송통신대(117)
  • 시험자료(85)
  • 자기소개서(45)
  • 논문(24)
  • 서식(3)
  • ppt테마(2)
EasyAI “모바일게임 시장규모” 관련 자료
외 1,640건 중 선별하여 새로운 문서 초안을 작성해 드립니다
생성하기
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"모바일게임 시장규모" 검색결과 1-20 / 4,310건

  • 사무용 파워포인트 템플릿 100+장!
    형성 전망 Bullet point 글로벌 #2 모바일 게임 시장 ’15-’17 300% 이상 폭발적 성장하여 ’17.7 현재 250 억 달러 규모시장 형성 Bullet ... 자가 4G 브로드밴드 모바일 네트워크 이용 중 DOU? N/W SPEED? 글로벌 최대 모바일 광고 시장 ‘13 년 이래 연평균 41% 성장하여 ‘18 년 570 억 달러 규모시장 ... 대폭t: Million USD) 317%  Mobile Game Revenue (Unit: Million USD) 4G Subscribers (Unit: Millions) CAGR
    ppt테마 | 121페이지 | 100,000원 | 등록일 2025.01.25
  • 모바일 게임 실태와 선호도 분석에 관한 연구 (Status of Mobile Games : A Preference analysis)
    한국디자인문화학회 박현길
    논문 | 12페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.01 | 수정일 2025.05.15
  • e스포츠의 세계
    운영e스포츠의 글로벌 시장에서 가장 큰 경쟁자는?① 전통 스포츠② 모바일 게임③ 스트리밍 서비스④ 소셜 미디어⑤ 영화 산업정답: ① 전통 스포츠정답풀이: 전통 스포츠는 관중과 스폰서 ... 성을 통해 규칙 준수와 부정 행위를 방지함으로써 보장된다. 상금이나 시설은 중요하지만 공정성의 핵심은 아니다. 따라서 정답은 '심판의 전문성'이다.5. e스포츠의 글로벌 시장 규모 ... 이는 고품질 제품과 브랜드 인지도 덕분이다. 따라서 정답은 '로지텍'이다.18. e스포츠의 대중화를 이끈 주요 요인이 아닌 것은?① 인터넷 보급② PC방 문화③ 모바일 게임
    시험자료 | 39페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.06.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    2023년도 2학기 e스포츠의 세계 중간고사 & 기말고사 & 퀴즈 족보 (A+)
    e스포츠의 세계 중간고사 (50문제 50분)1. 전세계 콘텐츠 시장 규모는(2023년 기준)?답: 3,700조원2. 게임산업법의 제정연도는?답: 20063. 대한민국 국가대표 ... : 미래성3. e스포츠 플랫폼 중 가장 이용률이 높은 유형은(2019년 기준)?답: 모바일4. e스포츠 가격을 책정하는 전략이 아닌 것은?답: 마케팅믹스 전략5. 표적시장을 세분 ... 의 항저우 아시안게임에 출전 종목이 아닌 것은?답: 카트라이더4. 대한민국에서 e스포츠의 원년은?답: 19985. 2023 월드 e스포츠챔피언십의 개최국가는?답: 루마니아 e
    시험자료 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.04.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향
    역 마찬가지이다. 글로벌 모바일 시장 데이터 분석 기업인 센서타워가 전 세계 모바일 게임 광고 트렌드와 인기 소재를 분석한 '2023년 모바일 게임 광고 트렌드 인사이트'에 의하 ... 면 모바일 게임 광고 유형을 주도하는 것은 동영상이다. 전체 모바일 게임 광고 유형 중 약 60%를 차지하는 것으로 나타났다. 모바일 앱에서 이뤄지는 광고 시장에 유의미한 성장 ... 을 기록하면서 모바일시장 규모 역시 2022년을 기준으로 5,000억 달러를 넘었다. 모바일 광고 수익으로는 카카오톡이 가장 큰 비중을 차지하였으며 그 다음이 캐시워크와 OK캐쉬백
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    위메이드맥스 Joymax 사업분석
    및 기업소개 국내게임산업 국내 게임시장 전체 규모 및 성장률 추이 2007 년 이후 안정적 성장세를 보이고 있다 . 2011 년 상반기 기준 20 여 개의 기업이 코스닥 상장 ... 년 국내 게임 산업계에 또 한 번의 지각 변동이 일어나게 된다 . 웹 2.0 이 등장하여 모바일 게임 서비스가 가능해짐에 따라 2010 년 급성장한 모바일 시장으로 인해 많은 국내 ... 게임업계들이 서게 되었다 . 2000 년도 초반 pc 시장 위기로 기업 존속이 어려워지자 과감하게 온라인 시장 진출을 선언했던 전찬웅 대표는 이번에도 기업의 존속을 위해 모바일
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    사례연구 [NCsoft의 급성장
    있을까?위에서 언급한대로, 모바일 게임시장은 매우 큰 규모이다. 규모가 크다는 것은 그만큼 경쟁해야하는 대상들이 많다는 것을 의미하기도 하는데, 그렇기 때문에 현재의 과열상태 ... 적으로 학생 여러분들께서 구글링을 통해 활용하시기 바랍니다.1. 해외 메이저 게임업체들의 국내시장 진출과 모바일 게임시장의 확장으로 치열해진 경쟁 상황 가운데, NC soft ... 는 어떻게 게임 산업에서의 경쟁우위를 유지할 수 있을까?2. PC방이 쇠퇴하고 있는 상황에서 모바일 게임에 대한 매출을 높이는 전략과 해외시장으로 사업을 확장하는 전략을 구상해보
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.05 | 수정일 2022.07.06
  • <최신 2021 조선대학교 신문방송학과> 디지털 시대의 미디어 콘텐츠 정리본
    년 daum에서 강풀의 성공으로 관심 집중, 2013년 웹툰 시장 규모-1500억 원 2015년 웹툰 시장 규모-2950억 원, 2014년 기준:4661개 작품(포털 사이트 ... 으로 제작된 예:웹툰은 광고, 모바일 게임, 메신저 이모티콘 등으로 점차 활용범위를 넓혀가고 있음특히 이모티콘 사용자 수의 증가로 웹툰 작가의 2차 수입 증가2. 웹소설2014년 ... TV 시청 가능5) 모바일모바일이란? 무선 단말기로 서비스되는 모든 콘텐츠 : 오락(엔터테인먼트): 영상, 게임, 음악 등 정보(information): 교육, 의료, 생활문화
    시험자료 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    게임시장과 e-sports 시장분석
    게임시장과 E-sports 시장분석 I N D E X 게임시장현황 국내게임시장 규모 게임시장의 발달이유 해외시장 점유율 2. 한국게임의 해외진출전략 중국 사우디아라비아 3. 게임 ... 시장 트렌드키워드 플랫폼 증강현실 스포츠화 -E-sports 시장현황 국내게임시장규모 2013 2014 2015 2016 2017 9 조 7197 억 9 조 9706 억 10 조 ... 8495 억 10 조 7223 억 11 조 5703 억 6.2% 성장 + 모바일게임시장 게임시장 현황 3 조 4884 억 19.6% 24.3% 4 조 8800 억 12.7% 매출액
    리포트 | 25페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.05.25 | 수정일 2025.07.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    동아대학교 언론정보학대학원 광고홍보학전공 기출문제유형분석 기출문제패턴탐색 자기소개서작성성공패턴 지원동기작성 면접시험 논술주제
    의 광고 캠페인 최적화 기술이 발전할 것으로 예상됩니다.§ 또한, 모바일 게임 광고 시장은 더욱 성장할 것으로 예상됩니다. 모바일 게임 시장은 지속적인 성장세를 보이고 있으며, 이 ... 에 따라 모바일 게임 광고수요도 증가할 것입니다.§ 하지만, 광고 시장에서는 프라이버시 보호 문제가 더욱 중요해질 것으로 예상됩니다. GDPR, CCPA 등의 법적 제약사항이 더욱 ... 12) 최근 광고매체의 변화는 어떤 상황인가요?§ 미래 3년간의 광고 시장에서 모바일 광고는 계속해서 성장할 것으로 예상됩니다. 모바일 광고의 수요는 모바일 기기 보급율의 증가
    자기소개서 | 401페이지 | 9,900원 | 등록일 2023.04.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    특정 기업 또는 나를(을) 사례로 swot 분석법을 통해 분석하고 전략방안을 모색하시오.
    (기회)1. 모바일 게임 시장 성장모바일 게임 확장: 모바일 게임 시장의 급격한 성장은 넥슨에게 큰 기회입니다. 넥슨의 강력한 IP를 모바일 플랫폼으로 확대하여 새로운 사용자층을 확 ... 보할 수 있습니다.글로벌 모바일 게임 시장: 특히 아시아와 같은 모바일 게임이 강세인 시장에서의 성장이 기대됩니다.2. 신흥 시장 개척동남아시아 및 인도 시장: 동남아시아, 인도 ... 히트를 친 게임 IP를 보유하고 있어 꾸준한 수익 창출이 가능합니다.모바일 및 PC 게임: PC와 모바일 플랫폼 모두에서 강력한 포트폴리오를 가지고 있어 다양한 플랫폼 사용
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    사례연구 [NCsoft의 급성장]
    지고 있다는 것도 게임 시장의 위협 요소이다.특히 MZ 세대를 중심으로 하여 “모바일 퍼스트(Mobile first)”의 경향이 두드러지게 나타나고 있는 바, 게임 유저들이 PC ... 보다는 모바일 게임을 선호하게 되면서 PC방 폐업률이 증가하고 있다.즉 NC소프트를 비롯해 PC게임으로부터 거대한 규모의 매출을 창출하고 있는 게임사들에게 이러한 시장 상황은 주목 ... 적으로 학생 여러분들께서 구글링을 통해 활용하시기 바랍니다.1. 해외 메이저 게임업체들의 국내시장 진출과 모바일 게임시장의 확장으로 치열해진 경쟁 상황 가운데, NC soft
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.05 | 수정일 2022.07.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    [광고학] 최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오.
    , 관련된 광고를 지속적으로 노출시키는 리타겟팅(retargeting) 전략을 통해 광고 효과를 높일 수 있다.2. 모바일 광고 시장의 현황(1) 글로벌 모바일 광고 시장 규모 ... 세계 모바일 광고 시장 규모는 약 3000억 달러를 넘어설 것으로 예상되며, 이는 전년 대비 두 자릿수 이상의 성장률을 기록한 것이다. 이러한 성장은 특히 아시아, 북미, 유럽 ... )^7^8^1.^2.^3)^4)(^5)(^6)^7^8..FILE:Contents/section0.xml과목명 : 광고학레포트 주제 :최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    e스포츠의세계 24-2 중간고사 A+ 정답 족보
    []으로 사회적 관심이 증가 하였다. 현실의 인식 대상 16. 2021년 e스포츠 산업의 추정 시장규모는? 1624백만 달러 17. 게임산업법에 의한 게임물의 등급분류가 아닌 것 ... 24. 2023 항저우 아시안게임의 e스포츠 부문 개최종목이 아닌 것은? 카트라이더 (팁: 스트리트파이터V, 배틀그라운드 모바일, 아레나 오브 밸러, 리그오브레전드) 25. 게임 ... 적, [] 능력을 활용하여 승부를 겨루는 여가활동이다. 신체적 43. 다음 국가 중 e스포츠 현역 선수가 가장 많은 나라는(2022년 기준)? 미국 44. e스포츠 시장 규모는(2023년
    시험자료 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.12.27 | 수정일 2024.12.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    위더스 마케팅원론 A+ 레포트-최근, 기업의 자본력을 바탕으로 다양한 사업 혹은 제품을 시장에 동시에 출시하는 경우가 많습니다. 특정 기업을 대상으로 현재 운영하고 있는 사업부 혹은 제품라인 등에 대한 BCG 매트릭스를 작성해보고 각 사업 혹은 제품에 대한 향후 전략을 구체적으로 수립해 보시기 바랍니다.
    도록 하는 서비스로 현재는 100개에 가까운 개수의 게임을 제공하고 있다.모바일 시장 분석 업체에 따르면 2022년 기준 넷플릭스의 게임 앱 다운로드 추산치는 2,870만 회로 구독자 ... 에 수확전략과 확대전략을 동시에 사용하는 것이 바람직하다. 비록 모바일 게임 시장 전체적으로는 점유율이 낮지만, 게임 사업을 본격적으로 시작한 지 3년이 채 안 되었고, 그사이에 성장 ... 하는 모습을 보여주었다. 따라서 사업 전체를 완전히 철수하는 것보다는 모바일 게임 개발에 너무 대규모의 투자는 지양하고, 게임의 종류를 계속해서 늘리기보다는 유의미한 다운로드 수치
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.04.07
  • 국제 경영학 ) 한국 이외의 국가를 하나 선정, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오.
    ) 게이밍 비디오 콘텐츠 스트리밍 서비스(4) 넷플릭스 모바일 게임 시장 진출-모바일 게임 시장으로 사업 영토 확장3. 결론4. 참고문헌2. 서론비디오게임 산업은 전 세계적인 규모 ... 면, 전 세계 모바일 게임 시장은 2025년까지 1380억 달러 규모로 성장을 내다봤다. 앱 애니는 시장 분석 리포트를 통해 모바일 게임 분야의 성장은 모바일 게임 외 비디오게임 분야 ... 전망되었다. 모바일 게임은 언제 어디서든 게임 플레이가 가능한 간편성과 편의성이 장점으로 수많은 디지털 게이머들에게 아주 매력적으로 작용하고 있다. 센서 타워의 시장 분석에 따르
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.15
  • 게임산업 사례연구 프로젝트
    국내 게임 시장규모 및 성장률 [전세계 게임 시장] 2019년 전세계 게임 시장 규모는 2018년 대비 5% 증가한 1864억9100만 달러로 한화 약 217조3832억 원 ... 으로 집계됐다. 게임 시장 점유율에서는 2018년 5위였던 영국이 2019년에 한국을 추월하여 4위에 올랐다.2018년 기준으로 글로벌 플랫폼별 게임 시장 점유율은 모바일 게임 632억 ... 게임 분야와 무선 모바일 게임이 급속한 발전을 이루고 있으며, 비디오게임기의 네트워크 기능 탑재, 이동 통신, 디지털 방송, VR 및 AR 등 게임의 유형과 미디어 및 게임동작
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    [레포트] 카카오(kakao) 기업분석 A+자료
    , 게임, 콘텐츠 전송 등 다양한 서비스를 갖춘 종합적인 디지털 생태계를 구축했습니다.시장 지배력: 카카오톡은 대규모 사용자 기반과 높은 사용자 참여를 자랑하는 한국의 대표적인 메시징 ... 자 데이터경쟁력을 유지하기 위해 지속적으로 연구 개발에 투자해야 할 수도 있습니다.시장 포화: 메시징 앱, 모바일 게임 등 일부 부문에서는 한국 시장이 포화되어 성장 기회가 제한될 수 있 ... 서비스입니다.게임:넷마블: 넷마블은 모바일 게임 시장에서 카카오와 경쟁하는 대한민국의 모바일 게임 회사입니다.Supercell: 핀란드 게임 개발사인 Supercell은 모바일 게임
    리포트 | 10페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.09.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    스타트업초청강연 사업아이템 기말과제
    시장조사게임 사업 성장2020년 세계 게임 시장 규모는 전년 대비 9.3% 성장한 1593억 달러(193조원)로 전망됐다.PC게임의 경우 한국 점유율은 중국에 이어 2위로 13 ... .9%를 차지한다. 2018년 수출액은 전년 대비 8.2% 증가한 64억1149만 달러(7조 546억원)로 상승세를 이어갔다. 한국은 세계 게임 시장에서 모바일게임과 PC게임의 강자 ... 다. 『2019 대한민국 게임백서』에 따르면 국내 게임 시장의 플랫폼별 구성은 모바일게임이 53.7%로 절반 이상이며, PC게임이 40.5%로 뒤를 이었다. 콘솔게임은 4.3%, 아케이드게임은 1.5%에 불과했다.
    리포트 | 22페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.06.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    인하대학교 게임콘텐츠기획 중간고사 총정리본
    1. 게임 플레이 도구- 게임패드, 키보드, 마우스 등2. 세계시장 통계: 모바일 시장 커지고 있음- 모바일 시장 커지고 있다는 통계. 그러나 이를 믿어야하는가?* 모바일게임 ... 의 시장 탈피. 게임시장 넓게, 앞을 볼 필요가 있음3. 게이밍, 통계, 변화1) 게이밍의 넓은 바운더리- 카지노, 도박: 국내에서는 불법이지만 대부분의 나라에서는 산업(합법)임ex ... - 통계에 들어가는 모든 제품들이 사회가 지향하는 비디오 게임에 부합하는가- 비디오 게임의 바깥에 존재하던 일부 ‘gaming’들이 그저 영역을 바꾸고 있는 것 아닌가- 왜 시장
    시험자료 | 60페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.03.29
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 08월 03일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
11:09 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감