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EasyAI “매스게임의 역사” 관련 자료
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"매스게임의 역사" 검색결과 1-20 / 1,049건

  • 매스게임의 정의, 역사, 성격, 구성요건 (A+)
    ), 독일어로는 Massenubungen(마센위붕겐)이라고 한다.2. 매스게임의 역사고대 그리스 시대에 시작된 것으로 보이며, 중세 후기에 베네치아, 로마 등 유럽 여러 도시에서 시민 ... 매스게임의 구성요건1. 매스게임매스게임이란 ‘집단으로 행하는 맨손체조 또는 체조연기’ 이다. 체조 그 자체보다도 집단이 이루어내는 규모적인 면에 더 가치를 둔다. 연대감이나 집단 ... 씩 개최되었다. 1965년 제2회 스파르타키아드에는 65개 단체에서 70만 2426명이 참가하여 세계 최대의 매스 게임제를 개최하였다. 본래는 단체경기 또는 집단경기를 뜻하는 말인데
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.01.26
  • 메스게임이란 매스게임 매스게임의 역사
    序論0. 매스게임이란?음악에 독창과 합창이 있는 것처럼 체조나 무용도 혼자서 하는 경우와 여럿이 하는 경우가 있다. 매스게임이란 집단으로 하는 것으로서 체조 그 자체보다도 집단 ... 에는 65개 단체에서 70만 2426명이 참가하여 세계 최대의 매스게임제를 개최하였다. 본래는 단체경기 또는 집단경기를 뜻하는 말인데, 이것을 일본에서는 ‘매스게임’이라는 명칭으로 전용 ... 하게 되었으며 한국도 이를 그대로 받아들여 사용하고 있다. 매스게임의 목적은 많은 사람들이 정해진 운동을 일제히 펼침으로써 집단의 행동을 미적으로 표현하는 데 있다.합동으로 하
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.03
  • 매스게임의 정의, 역사, 구성, 예시, 종목 등 보기 좋게 잘 정리하였습니다.
    에 더 큰 의미가 있다. 연대감 또는 집단이 갖는 표현력을 목적으로 참여하는 사람들이 일체가 되기도 하고 그룹으로 나뉘기도 하면서 경쾌하면서도 웅장함을 보인다.2. 매스게임의 역사19 ... 에 응용하고 있다.2) 수구 체조 매스게임(hand instrument exercise mass game)손에 곤봉, 윤, 볼, 천, 봉, 줄 등의 용구를 들고 행하는 매스게임이 ... 1. 매스게임의 정의매스게임이란 집단으로 행하는 맨손체조 또는 체조연기이다. 보통의 맨손 체조, 수구 체조, 조립 운동 등을 응용하여 행하며 체조 그 자체보다도 집단이라는 점
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.03.31
  • 건축공모전 분석 및 발표자료
    는 정도이지만 게임은 과거의 역사뿐 아니라 현재도 계속 발전하고 있고, 앞으로도 계속 변화할 무궁무진한 전시물들이 기다리고 있기 때문에 한번 다녀간 관람객이라도 이후 새로운 게임 정보 ... 인사동의 모습그림3 다양한활동적게임옥상 데크를 설치하여 휴식공간 으로써의 역할을 기대한다.두 매스와의 연결매스를 통해 브릿지와 동시에 소통의 공간활용다양한 체감형 게임 체험실을 넣 ... 의 케노피를 둠.그림4 분절된 두 매스를 연결그림5 중앙 문화의 거리를 고려한 커튼월다양한 종류의 게임 접할 수 있는 기회, 우리나라 게임의 세계적 위치 조명, 직접 게임을 해 볼 수
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.11.23 | 수정일 2020.12.14
  • 출석대체 미디어영상1 미디어와사회 침묵의 나선 이론을 현대 사회에 적용하기와 나의 미디어 경험사
    의 미디어-콘텐츠 경험사(史): 자신의 성장 과정에서 새롭게 만났던 미디어와 콘텐츠들의 역사를 각각 연대기 형태로 작성하고(* 자신이 사용한 미디어 기기와 콘텐츠를 각각 구분해서 ... 년 독일의 커뮤니케이션학자인 엘리자베스 노엘레 노이만(Elisabeth Noelle-Neumann)에 의해 제기되어 1974년 이론으로 정립되었다. 침묵의 나선 이론은 매스 ... 방식의 체제와 다수의 의견을 공표하거나 일반화하는 방식으로 거대한 여론의 형성, 이른바 큰 목소리를 만들어 낼 수 있는 힘을 가진 매스미디어이다.다수결에 의한 의사결정 방식에서 의사
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.04.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    볼링포 콜롬바인 영화리뷰
    아야 해!)을 해결하기 위해 파헤쳐가는 순서를 따라 매끄럽게 제시해주고 있어서 전혀 지루하지가 않다. 미국역사를 조소하는 애니메이션은 특히 흥미로웠으며, 앞부분에서 리틀톤의 블랙리스트 ... 에 오른 문제아들과 인터뷰 할 때에 그들이 게임을 하는 모습을 빠르게 삽입시킴으로서 연관성을 찾는 듯한 느낌을 주고 있었다. 또한, 내용이해가 무척 쉽다. 사상적인 면이 다분히 있 ... 적으로 보고 있다는 느낌을 준다.셋째로 매스컴에 대한 분별력의 필요성을 느꼈다. 위에 말했듯이 매스컴의 위력에 대중들이 무분별하게 믿어버리면 이것을 악용하는 정부에 휘둘릴 수 있
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.04.15
  • 스포츠윤리-(e-sports승부조작)
    E-SPORTS 승부조작 사건*스포츠윤리ㅇㅇㅇㅇㅇ과 21xxxxx 홍길동*목차1.E-sprots 승부조작의 개요 2.사건의 발단 3.관련매스컴보도 4.사건의 대처 5.사건의 여파 ... 6.선수의 반 윤리적 행동 7.앞으로의 방향대한민국 E스포츠 역사상 선수가 일으킨 최악의 사건이자, 대한민국 역사상 방송으로 나오는 프로 스포츠 중 최초의 승부조작 사건. E ... 것을 요구하기도함.사건의 발단승부조작 관여프로게이머 마재윤과 진영수*스포츠윤리0203*스포츠윤리관련매스컴보도사회적으로 큰이슈가 된 승보조작과 스타크래프트 매니아 검사의 사건수사
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.09
  • 폴리매스 독후감 서평
    해야한다. 진짜 자기를 찾는 여정을 마쳐야만 바깥 세계의 삶을 바꾸는 여정을 떠날 수 있다. 폴리매스는 이러한 리스크를 감수하고 세상과 인류의 혁신을 던지는 게임체인져들이다.사람 ... 는 폴리매스적 삶의 자세가 꼭 필요하다. 항상 새로운 것을 추구하며 다양한 지식과 삶의 가치관을 받아들일 줄 알아야 한다.과거의 역사와 새로운 가능성의 영역을 두루 살피는 노력 ... 폴리매스는 박학다식한 잡식가를 말한다. 세가지 이상의 분야에서 두각을 나타내는 인재상이다. 폴리매스는 방대한 배경지식을 토대로 다양성 속에서 통일성을 통찰한다. 어떤 관계나 유사
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.10.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    매스미디어와 뉴미디어가 청소년 문화에 미치는 순기능과 역기능을 기술하시오.
    매스미디어와 뉴미디어가 청소년 문화에 미치는 순기능과 역기능을 기술하시오.1. 서론현대 사회에서 매스미디어와 뉴미디어는 청소년들의 일상생활과 문화 형성에 지대한 영향을 미치고 있 ... 다. 매스미디어는 텔레비전, 라디오, 신문 등 전통적인 미디어를 포함하며, 뉴미디어는 인터넷, 소셜 미디어, 모바일 애플리케이션 등 디지털 기반의 미디어를 의미한다. 특히, 청소년 ... 기는 개인의 정체성 형성과 사회적 관계 구축에 중요한 시기로, 매스미디어와 뉴미디어의 영향은 그들의 가치관, 행동양식, 사회적 상호작용에 깊숙이 작용한다. 매스미디어와 뉴미디어
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    뉴미디어와 테크놀로지 중간고사 정리본
    의 정보 흐름을 통한 의미공유* 매스 커뮤니케이션: 커뮤니케이션의 한 유형으로 매스미디어를 통해 대중에게 메시지를 전달하고 효과를발생하는 의사 정보전달 양식(일방향 커뮤니케이션 ... 이론과 구성요소, 사회 경제적 변화, 이용자 문화, 정치 및 윤리적 쟁점 포괄※ 매스커뮤니케이션 VS (뉴)미디어 커뮤니케이션매스커뮤니케이션(뉴)미디어 커뮤니케이션채널소수다수수용자 ... , 게임, 블로그…동기오락, 정보, 동질감필요에 의한 만족자아개념동일시(MASS)-독특한 개개인X자기 실현사회 통제법, 윤리, 공중교육기계적 장치, 모니터링학습사회적 모방경험※ 뉴
    시험자료 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    (취미와 예술 A형) 교재 2장 [현대인의 삶과 취미]의 내용을 참조하면서 취미가 직업으로 연결되어 긍정적인 결과를 낳은 사례와 부정적인 결과
    처럼 보이고, 무의미한 시간처럼 보이기도 하지만 필요성에서 벗어난 인간의 활동이야말로 진정한 휴식을 줄 것이라고 생각한다. 그러나 취미에 대해 역사적인 관점으로 본다면 취미는 19 ... 의 연결과 긍정적 결과취미와 직업이 연결된 사례로 단연 눈에 띄는 것은 유튜브 크리에이터의 성행이다. 유튜브는 다양한 취미를 가진 사람들이 한데 모여 자신의 취미를 뽐낸다. 게임 ... 에게 모바일은 없어서는 안 될 두뇌이자, 심장이자, 기억의 창고들이다. 또한 밀레니얼 세대는 매스미디어의 광고보다는 소셜미디어에서 올라오는 광고와 네티즌의 후기를 더욱 신뢰하며 매스미디어
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    한일 대중문화 교류의 의의와 전망
    문화가 우리 선조들의 삶 속에 스며들어 있었음에도 전후 과거 역사에 대한 반성과 사과를 거부하고 정치적·경제적 지배를 유지하고자 하는 야욕으로 인한 갈등 속에 과거 한국과 중국 ... 의 향상과 교육의 확대, 매스컴의 발달 등을 기반으로 형성되어 문화의 상품화, 획일화 현상이 일어나기 쉽다고 정의한다. 신혜경은 대중문화에 대해 매스 컬처와 포퓰러 컬처로 구분 ... 하고 매스 컬쳐는 18C중엽 자본주의적 상품생산과 대량생산 기술의 발전과 관련된 개념이고, 포퓰러 컬쳐는 대중문화의 본질이 민중의 것이라는 차이가 있다고 설명한다. 아도르노는 대중문화
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.07.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화 기술과 사회변동 중간고사 정리본
    었음1977년: 비디오 게임(Color TV Game 6) 출시TV에 연결하는 게임기Color TV Game 6, 15에 각 게임을 추가하여 판매함칩이나 카드리지를 바꾸는 방식이 아닌 ... 의 활동,동양 – ‘재주’로 인식미디어란?어떤 작용을 한쪽에서 다른 쪽으로 전달하는 역할을 하는 것다중 의사 소통의 매체 매스미디어감각의 매체: 공기, 빛, 감각기관언어의 매체: 말 ... , 문자 등미디어의 역사는 결국 기술 변화의 역사이다.인쇄기술: 신문, 잡지전파기술: 라디오, 텔레비전디지털기술: 멀티미디어디지털 기술의 등장은 미디어의 다양한 변화와 급격한 사회
    시험자료 | 65페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.07
  • [경북대학교] A+ 문화콘텐츠 기획론 중간고사 족보
    , 바둑, 컴퓨터 게임? 컴퓨터 게임 영역은 끊임없이 성장해 나가는 21세기 최고의 문화콘텐츠 산업? 매스미디어의 발달과 보편화로 문화산업 개념의 등장? 개인적 차원에서 산업적 차원 ... .)? 영화, 텔레비전, 음반, 게임, 레저스포츠? 문화생활이 윤택해짐-> 이후 ‘산업’과 결부되어 문화와 상품이 결합되고 ‘문화 자체가 하나의 산업’ (스마트폰이 발달되어 어디서든지 ... 를 바라보는 가치관도 달라진다- 특정 컬처코드를 이해한다는 것은 특정 문화와 삶의 방식을 이해 한다는 것? 문화원형은 역사성을 가지지만 새로이 형성되거나 변화함- 김치. 원래의 김치
    시험자료 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.10.18 | 수정일 2024.01.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    광고 산업이 무엇인지 알고 있는 대로 기술하시오
    하게 연결된 유통구조 하에서 광고라는 재화를 생산, 분배, 소비하는 주체이다. 비인간적인 매스미디어를 이용하여 많은 청중에게 전달하고, 타겟 청중에게 광고 스폰서를 확인한다. 따라서 ... 에 호소함으로써 기업의 목표, 신용, 철학, 주장 등을 만들어 기업 본연의 이미지를 창출하고 소비자에게 좋은 인상을 주는 데 주력해야 한다.3. 광고산업의 현황(1) 광고의 역사고대 ... 개념유료 비대면 의사전달 형식(매스미디어)광고는 생산과 소비에 촉매 역할을 합니다.(산업은 소비자를 모르고 소비자는 제품을 모른다)그래서 광고는 산업사회의 꽃이라고 불린다.지식·문화
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.05.29
  • 중고등학교 학교신문 기사 작성 예시 48
    은 코로나19로 인해 야외에서 추억 쌓기가 어려운 학생들을 위해 국어과에서 특별히 마련한 행사이다. 이번 프로그램에 참가한 1학년 9반 ○○○ 학생은 “오랜 역사를 지닌 한지공예 ... 은 코로나19 확산 방지를 위해 철저한 방역과 거리두기를 적용해 실시되었다. 연수를 마친 한 학생은 “매스컴에서만 접하던 선거에 대해 자세히 들을 수 있어서 재밌었다.”라고 소감을 밝혔 ... 한령 해제로 인해 우리나라가 누릴 경제적 이득이 상당히 크기 때문이다. 우리가 취할 이득을 구체적으로 정리해 보면 다음과 같다.첫째, 우리나라의 게임 시장에 긍정적인 영향을 줄 것
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.05.03
  • 미디어와사회 ) 미디어 효과 이론 중에서 탄환효과 이론(초기 강효과 이론)과 정보의 2단계 유통이 론(소효과 이론)의 핵심 내용을 제시하고, 정보의 2단계 유통이론이 어떤 점에서 소효과
    -콘텐츠 경험사(史): 자신의 성장 과정(어린시절부터 현재까지)에서 경험 했던 미디어와 콘텐츠들의 역사를 현재의 자신에게 영향을 준 경험을 중심으로 정리하고, 이러한 경험이 현재 ... 한 이론의 변화가 나타난 이유가 무엇인지 설명하시오.(2) 나의 미디어-콘텐츠 경험사(史): 자신의 성장 과정(어린시절부터 현재까지)에서 경험 했던 미디어와 콘텐츠들의 역사를 현재 ... 가 나타난 이유가 무엇인지 설명하시오.2. 나의 미디어-콘텐츠 경험사(史): 자신의 성장 과정(어린시절부터 현재까지)에서 경험 했던 미디어와 콘텐츠들의 역사를 현재의 자신에게 영향
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.27
  • [경북대학교] 문화콘텐츠 기획론 중간고사 요약 및 시험 예상문제- 2020S - A0
    , 텔레비전, 음반, 게임, 레저스포츠- 문화생활이 윤택해짐→ 이후 산업과 결부되어 문화와 상품이 결합되고 문화 자체가 하나의 산업이 되기 시작함.- 문화는 삶과 사유의 방식이며 삶 ... 의 다양한 활용- 서유기는 다양한 문화콘텐츠의 문화원형- 중국 고전 서유기를 활용해서 드래곤볼, 날아라 슈퍼보드, 최유기 게임 등의 게임등으로 재탄생됨- 대부분의 요리가 조리의 과정 ... 이 자본과 기술과 결합되어 문화콘텐츠가 되어 대중에게 전달함2. 문화원형의 확장- 원조와 원형은 중요하나 활용되지 않은 원형은 망각된다.- 예를들어 사극은 역사에 대한 변형을 통해
    시험자료 | 36페이지 | 10,000원 | 등록일 2020.08.04
  • 경북대학교 문화콘텐츠 기획론 중간고사 정리본
    ’의 결과물3. 문화와 문콘 산업- 여가시간의 활용, 기술의 발전, 과학의 진보- 영화, 텔레비전, 음반, 게임, 레저 스포츠- 시간이 지나면서 문화생활이 윤택해짐 (기술발전, 과학진보 ... 드래곤볼, 게임 최유기, 만화 날아라 슈퍼보드 등1. 문화원형의 활용에는 어떤 것들이 있는가?- 대부분의 요리가 조리의 과정을 거치듯 문화원형을 ‘시대에 맞게’ 가공하고 변화 ... 하나 활용되지 않은 원형은 망각된다- 예를 들어 사극은 역사에 대한 변형(재해석)을 통해 생성됨- 역사의 진실을 연구하는 것은 학문- 역사를 이야기 소재로 삼는 것은 사극
    시험자료 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.09.23 | 수정일 2021.09.27
  • stp 전략 요약 및 관련 사례
    시키기 어려움매스마케팅: 고객들의 욕구가 다양하지 않을 때 하나의 전략을 추구원가를 낮춰 낮은 가격, 높은 마진을 실현하는 상황에 따라 타당한 전략소비자들이 다양한 욕구를 갖기 때문 ... 에 매스마케팅은 한계에 봉착할 가능성 높음(하지만 무조건 열등한 전략은 아님)개인별 마케팅은 과거 비현실적 세분화라고 여겨졌으나 최근에는 정보화, 컴퓨터를 활용한 생산 기술 등의 발전 ... 으로 매스 커스터마이제이션이 가능해짐변수지리적 시장세분화: 국가, 지역, 도시, 동네 등과 같이 지리적인 단위에 따라 시장을 세분화(도시규모, 인구밀도, 기후 같은 변수 활용)인구
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.06.14
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2025년 08월 02일 토요일
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