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"리니지M 성공" 검색결과 1-20 / 173건

  • 경영전략-1. 해외 메이저 게임업체들이 국내시장 진출과 모바일 게임시장의 확장으로 치열해진 경쟁상황 가운데, NC soft는 어떻게 게임산업에서의 경쟁우위를 유지할 수 있을까 2. PC방이 쇠퇴하고 있는 상황에서 모바일 게임에 대한 매출을 높이는 전략과 해외시장으로 사업을 확장하기 위한 전략을 구상하세요.
    성공 유무에 의해서 국내 게임시장의 경쟁구도는 항상 변화가능하며, 21년 4분기 크래프톤과 엠씨소프트는 각각 10월 배틀그라운-뉴스데이트와 11월 리니지W 성과에 의해서 한 단계 ... 을 펼쳐서 아시아 게임시장에서 리니지IP를 좋아하는 충성도 높은 유저층에 기반하여, 블소2 대비 양호한 성과를 달성하고 있다. 즉, 리니지IP는 이미 한국, 일본, 대만에서 리니지M ... 과 리니지2으로 출시되어 그 서비스 중이지만 Peak대비 그 이용자수는 상당하게 낮은 수준으로 휴면유저 유입과 그 새로운 그래픽과 게임성 등에 기반한다면 이에 대한 성공가능성은 매우 높
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.26
  • 재무관리 - 동일 기업에 대한 애널리스트 분석 보고서를 찾아 스크랩 한 뒤, 두 보고서의 차이점을 정리하고 자신의 의견을 정리하시오
    성은 매우 중요하다고 할 수 있다.한편, 한국의 대표적인 게임개발사이자 미국과 일본 등으로의 진출도 하고 있는 엔씨소프트는 자사의 주력상품인 리니지와 등의 게임 시리즈로 큰 성공 ... 을 거두었으며, 주가가 100만원이 넘으며 한국 게임업계의 시가 총액 1위의 기염을 토하기도 하였다. 하지만 2021년 3월에 리니지M 게임의 과금과 환불, 고객 대응에 대한 오판 ... 에 불만사항을 개선하고 게임 유저들의 의견을 반영한 신작인 리니지W의 론칭에 의해 주가 반등의 여부가 달려있다고 분석하였다.전작인 트릭스터 M과 블레이드 & 소울 2에서 엔씨소프트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    사례연구 [NCsoft의 급성장]
    이다. 하지만, 몇 해 전부터 시작된 모바일 게임의 성장으로 인하여 ‘리니지 M’, ‘리니지 2M’ 등 리니지를 활용한 다양한 게임들을 출시하고 있으며 이로 인하여 앞서 언급 ... 한 한국의 3대 게임사로 성장할 수 있었다고 볼 수 있을 것이다.현재 출시한 리니지 M의 경우에는 리니지에 막대한 이익을 안겨주고 있는 게임이라고 볼 수 있을 것이다. PC 게임이 ... 었던 리니지를 기반으로 제작한 모바일 게임 리니지 M의 경우에는 게임을 출시하는지 오랜 기간이 지났음에도 불구하고 2021년 현재까지도 모바일 게임 매출 상위권에 있는 상황이다. 또한
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.22 | 수정일 2022.07.24
  • 엔씨소프트 주가 하락 사건과 대한민국 온라인 게임 시장의 역사 및 전망 17000자
    여 다양한 온라인 게임을 선보이는 한편, 해외 게임 시장 진출에도 성공적인 반응을 이끌어내기 시작했다는 것이 대략적으로 정리한 대한민국 게임 산업의 역사라고 볼 수 있다.3. ‘리니지 ... 의 큰 영향을 받았기에 위와 같은 시스템을 주된 골자로 하고 있었는데, 목표 이용자층을 적절히 설정하여 롱런할 수 있던 기존의 리니지리니지 M과 달리 트릭스터는 목표 이용자 ... 이나 가장 성공적인 수익 모델을 가지고 있는 것으로 평가받곤 했던 엔씨소프트는, 기업의 근간이 되는 상품, 즉 리니지라이크 게임에서부터 수익 모델의 근본적인 약점을 가지고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.03.01
  • 국제경영론 A+자료_엔씨소프트(리니지)의 대만진출 Part 2. Strategic analysis
    바탕을 구축하였고, 최근에는 리니지2M 와 퍼플 플랫폼을 출시하여 대만 진출에 성공하였다.전략적 제안과 결론안정적인 기본 구축을 완성한 엔씨소프트의 앞으로 과제는 더 많은 분야 ... 참가자가 350만명을 넘으며 글로벌 흥행에 대한 기대감을 높임. 한국에서 큰 인기를 끌었던 리니지2M 대만 출시는 성공적인 결정이었다고 생각이 되며 앞으로도 한국에서 흥행했던 게임 ... 치 못한 코로나19로 오히려 게임산업이 진출하기에 최적이고, 이미 PC 리니지 시리즈가 대만에서 큰 성공한 바 있기 때문에 전략적 제안을 통해 확장의 의미로 대만에서 더 큰 성공
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    사례연구 [NCsoft의 급성장
    이익 역시 전 분기 대비 15%, 전 년 대비 56% 하락하여 어닝쇼크를 맞았다. 대표적으로 NC Soft 실적의 견인차 구실을 담당하는 리니지M리니지 2M의 실적이 둔화 ... .Ⅱ. 본론1. NC soft의 게임 산업에서의 경쟁우위 유지 요인2021년 3분기 NC Soft의 매출액 비중은 리니지 2M 30.7%, 30.0%, 이외 PC게임 16%이 ... 의 모바일 버전인 ‘리니지M’의 출시만으로 사전 예약자는 700만 명을 돌파했다. 또한, NC Soft는 리니지는 물론 ‘아이온’, ‘블레이드 앤 소울’ 등 외부 지식재산권(IP
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.05 | 수정일 2022.07.06
  • 엔씨소프트
    을 통 모바일 게임 시장에서 엔씨소프트는 비교적 후발주자로, 초기 모바일 게임의 성공적인 출시가 미비했다. 물론, 리니지 M과 같은 모바일 게임을 출시했으나, 그 성공이 다른 모바일 ... , 리니지 2M과 같은 모바일 게임은 Google Play와 Apple App Store와 같은 주요 앱 마켓을 통해 제공되며, 모바일 디바이스에서의 접근성을 극대화하고 있다.둘째 ... 을 나타내며 지속적인 성장 경로를 걸어왔다. 엔씨소프트는 그동안 리니지 시리즈, 블레이드 & 소울, 아이온 등 다양한 인기 게임을 출시하면서 한국뿐만 아니라 전 세계 게임 시장
    리포트 | 15페이지 | 5,500원 | 등록일 2025.02.03
  • 국제경영론 A+자료_엔씨소프트(리니지)의 대만진출 Part 1. Country Analysis
    자의 관심이 급변한다. 하지만 스마트 언택트 시장의 확대로 게임산업은 발전할 것으로 예상되며, 대만에서의 성공은 중국시장에서의 큰 밑거름이 될 것이기 때문에 리니지M성공과 신 ... "리니지 (비디오 게임)" 리니지를 발표하였는데, 이 게임은 엔씨소프트의 데뷔작으로, 엔씨소프트의 게임들 중 가장 유명한 게임이다. 리니지성공으로 엔씨소프트 ... 을 기록했다고 13일 공시했다. 전년 동기 대비 매출과 영업이익은 각각 31%, 61% 증가했다. 당기순이익 또한 1584억원으로 36% 늘었다.리니지M리니지2M이 구글플레이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 4,900원 | 등록일 2021.08.14 | 수정일 2022.01.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    [재무관리] 동일 기업에 대한 애널리스트 분석 보고서를 찾아 스크랩 한 뒤, 두 보고서의 차이점을 정리하고 자신의 의견을 정리하시오.
    리니지와 게임 시리즈로 성공을 거뒀고, 주가가 100만원을 넘어서며 한국 게임업계 시가총액 1위를 달성하기도 했다. 하지만 2021년 3월 이후 리니지M의 과금 및 환불, 고객 대응 ... 이슈, 신규 출시된 트릭스터M과 블레이드&소울2의 부진 등 각종 악재로 주가가 급락했다. 엔씨소프트의 주가는 나날이 신저가 기록을 경신하고 있다. 끝없이 하락하는 주가를 보 ... 며 애널리스트들도 각각의 의견을 내놓고 있다. 리니지의 IP(지적재산권)가 여전히 경쟁력있다는 의견과 더 이상 혁신이 보이지 않는다는 비판의 의견이 맞선다.2021년 2월에 주당 100만
    리포트 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.09.16
  • 엔씨소프트 기업분석
    를 넘어서BEYONDBORDERS2017.06 리니지M 출시2017.08 아라미 퍼즈벤처 출시2018.04 캐릭터 브랜드 스푼즈 출시2018.04 웹툰·웹소설 콘텐츠 플랫폼 버프툰 ... 출시2019.01 아이온 레기온즈 오브 워 출시2019.11 리니지2M 출시2019.11 크로스 플레이 서비스 퍼플 출시2. 주식 및 주주정보(2020. 03. 31 / 단위 ... 의 구씨의 모바일 MMORPG 리니지M. PC 리니지의 정수와 창조적 계승을 담은 리니지M은 쏟아지는 기대와 호응에 보답하듯 압도적인 인기를 누리며 대한민국 게임사의 기록들을 뛰어넘
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.02.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    사례연구 [NCsoft의 급성장
    로 바꾸어 리니지M을 출시할 수 있었고, 이는 높은 매출로 이어졌다. 또한 출시 후 2년 5개월 동안 구글 플레이에서 매출 1위를 유지할 정도로 큰 이슈가 되었다. NC soft의 경우 ... 에서의 장점을 모바일에 그대로 적용하는 것이 어려운 일이기 때문에 온라인게임을 모바일게임으로 변환시키는 것은 결코 쉬운 일이 아니다. 실제로 리니지M은 업데이트를 20회 이상 진행 ... 하였다. 이는 국내 3대 게임 기업 중 가장 높은 수준이다. NC soft는 온라인게임으로 시작하였으나, 현재는 리니지2 레볼루션과 리니지M 등으로 모바일 게임의 비중이 더 높
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.05 | 수정일 2022.07.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    온라인 게임의 경제학
    온라인 게임의 경제학Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 게임 경제의 생성과 수정 경제학2. 암시장과 게임 아이템의 실물경제가치3. 게임 내 경제 시도4. ‘리니지2M’ 속 빅맥지수와 경제 ... 을 포기해야 하는 새로운 경제 시스템을 보여주고 있다.4. ‘리니지2M’ 속 빅맥지수와 경제시스템1) 빅맥지수‘리니지2M’은 엔씨소프트가 개발한 모바일 MMORPG 게임으로, 경제 ... 가 적어 상대적으로 쾌적하게 게임을 즐길 수 있으나 아이템을 구하기 어려운 서버도 존재한다.바로 이 지점에서 현대사회의 빅맥지수 개념을 찾을 수 있는데, 리니지2M에서는 아리아
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.21
  • 재무비율 분석 중 수익성(영업이익률)과 성장성(매출) 분석하고 설명(넷마블과 엔씨소프트 분석을 대상으로)
    11월에 출시한 리니지2M이 성공했기 때문이다. 리니지2M의 매출은 2020년 8,496억원의 매출을 달성하며 전체 매출의 35%를 차지하고 있을 정도로 큰 성공을 한 것이다. 또한 ... 들인 것이다. 하지만 엔씨소프트는 리니지M 등은 자체 지식재산권을 활용한 게임이기 때문에 그만큼 비용이 적게 드는 측면이 있어서 결국 영업이익률은 넷마블이 엔씨소프트보다 적은 것이 ... 등을 제외하면 소위 초대박을 터뜨린 자체 지식재산권이 없으며, 리니지2레볼루션, 블레이드앤소울 레볼루션, 마블 콘테스트 오브 챔피언스 등은 모두 대표적인 타사 지식재산권 기반 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.31
  • NC소프트분석(해외 메이저 게임업체와의 경쟁, 국내 게임시장, 경쟁우위, SWOT분석, 사업 확장 전략 등)
    를 제공하고 있다. 경쟁사가 다양한 장르로 수익을 다각화할 때, MMORPG 장르에 집중해 흥행에 성공했다. 특히 리니지를 시작으로 알려진 높은 충성도와 인지도는 기업의 강점으로 작용 ... 한 장르와 스팀, 콘솔 분야 등 다양한 플랫폼을 기반으로 P2E(Pay to Earn)로 사업영역을 확장하고 있다.1997년 IT 붐에 설립된 엔씨소프트는 리니지를 시작으로 기존 PC ... 대작 출시와 M&A로 시장 영향력을 유지하기 위해 노력 중이나, 최근 새로운 장르와 신규 BM을 기반으로 신흥 업체들의 추격이 거세지고 있다. 데브시스터즈의 ‘쿠키런:킹덤
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.26 | 수정일 2022.02.09
  • 엔씨소프트
    소프트 (NC소프트) 경영전략과 마케팅(1) M&A (인수합병) 전략엔씨소프트는 다른 게임사와는 다르게 성공하지 않은 개발사를 인수한다는 것이 특징이다. 기술력을 바탕으로 발전 ... 의 대표 게임 중 하나인 ‘블레이드앤소울’의 ‘비무 AI’를 통해 연구와 상용화가 이루어지고 있으며, 리니지M2의 기술에도 이러한 연구의 영향이 존재하고 있다.이 외에도 AI기술 기반 ... ) 경영전략과 마케팅(1) M&A (인수합병) 전략(2) AI기술력 개발(3) 스포츠마케팅 (NC다이노스 야구단)(4) 문화컨텐츠 개발6. 미래방향 제시1. 엔씨소프트 (NC소프트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,900원 | 등록일 2021.07.23
  • 기업분석 CJ E&M
    에 대한 전망이 높다 . CJ E M 은 콘텐츠 시장에서 큰 영향력을 미치고 있다 . 차별성과 보편성으로 리스크가 큰 문화 사업에서 성공했고 나아가 현지화 전략으로 해외 진출에도 성공 ... CJ E M국내 마케팅 01 02 03 목차 비전 연혁 해외 마케팅 리스크 04비전 연혁 CJ E M VISION HISTORY 21 세기는 콘텐츠의 시대 이다 . CJ E M ... 은 문화 콘텐츠 사업의 핵심기업으로 국내 최대의 미디어 , 엔터테인먼트 회사 로 성장하였다 .비전 연혁 CJ E M VISION HISTORY 대중문화를 선도하는 NO.1
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.16
  • (PPT)문화컨텐츠-한국 게임, 개별작품 성과, 장단점, 지속가능한 발전방안
    에서 새로운 만든 리니지 w 모바일 게임이다 . 특히 글로벌 시장에가장 큰 성과를 거두고 있는 중이다 . 사전예약은 1300 만을 돌파했고 사전 다운로드도 8 개의 개국에서 1 위 ... 를 차지하였다 . 리니지 W 스마일게이트에서 개발한 온라인 FPS 게임이다 . 국내에서는 많은 인기를 끌지는 못하였지만 세계적으로 큰 인기를 끌었다 . 특히 중국에서 가장 큰 인기 ... 확률이 정확하지 않다는 점이였다 . 리니지와 메이플스토리 같은 아이템에 대한 현금 가치가 매우 높은 게임에서 가장 큰 논란이 있었다 . 이 후 게임업계가 확률형 아이템에 대한
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.03.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+ 문화콘텐츠 레포트 1. 콘텐츠의 성공 사례 2. 콘텐츠의 실패 사례 3. 현재 문화 콘텐츠에서 중요한 이슈
    문화콘텐츠와 창의력 레포트-목 차-1. 콘텐츠의 성공 사례 - 소셜 RPG 모바일 게임 ‘쿠키런 : 킹덤’2. 콘텐츠의 실패 사례 - 전 연령층을 대상으로 한 애니메이션3. 현재 ... 문화 콘텐츠에서 중요한 이슈 - 온라인 콘텐츠 & 세계화1. 콘텐츠의 성공 사례 - 소셜 RPG 모바일 게임 쿠키런 : 킹덤쿠키런:킹덤은 기존의 쿠키런(쿠키 캐릭터들이 장애물 ... 부터 지금까지도 꾸준히 하고 있는 게임이라 이 게임을 콘텐츠의 성공 사례로 뽑은 이유이기도 하다.이러한 쿠키런:킹덤이 성공한 이유는 첫째, 코로나19로 인해 모바일 게임에 접근
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    기업합병의 성공사례와 실패사례
    에 엔씨소프트가 국내 1위 게임인 ‘리니지M’을 일본에도 선보일 예정이며 컴투스는 골프게임 ‘버디크러시’를 2분기에 동남아 시장에 내놓는다.한국게임업체들의 글로벌 시장 공략은 어제 ... 업많은 유명인사의 다이어트와 몸짱 만들기에 성공해 명성을 날렸고 미용 및 헬스캐어, 건강식품 제조판매 사업에도 뛰어들었다. 이업종 기업간 M&A를 통해 성장을 거듭하던 중 진즈 ... 기업합병의성공사례와 실패사례Ⅰ. 기업합병이란?1. 기업합병의 정의2. 기업합병의 유형Ⅱ. 기업합병의 성공사례1. JP모건체이스: 체이스 맨해튼 - 케미컬 은행의 합병2. 한국
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.07.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근에 경영 관련 이슈 중 경영조직의 개편으로 혁신 또는 성과를 창출한 기업(조직)의 사례를
    이 선보인 리니지 2를 필두로 리니지M, 검은 사막 모바일 등 한국의 게임은 정교하고 화려한 그래픽과 스토리를 기반으로 글로벌 유저들을 모으고 있다. 파나넨은 서울에서 2010년 회사를 창업할 당시 세계 게임업계를 주도한 한국 게임회사들로부터 많은 영감을 받았다고 말하였다. ... 을 주고받으며 결과물을 도출한다. 의사 결정도 최고 경영자가 내리는 것이 아니라 셀 단위에서 이루어지곤 한다. 이에 본론에서는 슈퍼셀의 조직개편 성공사례에 대해 작성해 보도록 하겠다.1 ... 의 중요성에 대해서 강조하였다.3. 조직 개편클래시 로얄의 성공으로 가치가 높아진 슈퍼셀은 2016년 중국의 거대 인터넷 기업인 텐센트로 바뀌었다. 서비스하는 게임 4개에 전 직원
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.16
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2025년 12월 03일 수요일
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