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"리니지 이미지" 검색결과 1-20 / 684건

  • [패션과 캐릭터]온라인 게임 리니지Ⅱ 캐릭터 패션에 나타난 바디이미지 분석
    온라인 게임 리니지Ⅱ 캐릭터 패션에 나타난바디 이미지 분석진경옥?서정립Ⅰ.서론Ⅱ. 이론적 배경1. 온라인 게임 캐릭터2. 온라인 게임 리니지Ⅱ3. 바디 이미지Ⅲ. 리니지Ⅱ 게임 ... 캐릭터로 만든 것이다.2.2. 온라인 게임 리니지 Ⅱ(On-Line Game Lineage Ⅱ)2004년 게임 메카에서 3월 1일부터 31일까지 실시한 온라인 게임 투표에서 리니지Ⅱ ... 캐릭터에 나타난 바디 이미지 분석1. 관능적 바디이미지2. 중성적 바디이미지3. 기이적 바디이미지4. 유머적 바디이미지Ⅳ. 결론1.서론현대 사회는 급속도로 변화 발전한 철학사상
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.05.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    (경영전략론) 하나의 산업 내에 경쟁하고 있는 3개의 경쟁기업을 선택하여 VRIO 분석을 행하시오
    에게는 ‘리니지’의 개발사로 알려져있다. 여전히 리니지 IP를 활용하여 다양한 게임을 운영 중에 있으며, 2021년에는 약 2조 3,000억 원의 매출로 넥슨과 넷마블에 이어 국내 게임회사 ... 중 3위를 기록하였다.1) 리니지엔씨소프트가 보유한 가장 큰 강점 역시 리니지 IP이다. 전세계적으로는 배틀그라운드가 압도적인 인기를 얻고 있으나, 국내로 한정할 경우 리니지 ... 의 인기 역시 무시할 수 없다. 또한, 리니지 IP는 충성도가 매우 높다. 일명 ‘린저씨’로 불리는 과거 리니지 PC게임의 유저들이 대표적인데, 여전히 리니지 IP를 달고 출식된 신작
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.12 | 수정일 2023.09.22
  • 엔씨소프트
    을 나타내며 지속적인 성장 경로를 걸어왔다. 엔씨소프트는 그동안 리니지 시리즈, 블레이드 & 소울, 아이온 등 다양한 인기 게임을 출시하면서 한국뿐만 아니라 전 세계 게임 시장 ... 을 통 모바일 게임 시장에서 엔씨소프트는 비교적 후발주자로, 초기 모바일 게임의 성공적인 출시가 미비했다. 물론, 리니지 M과 같은 모바일 게임을 출시했으나, 그 성공이 다른 모바일 ... 강점을 보유하고 있다. 가장 큰 강점은 강력한 IP(지적 재산권)이다. 리니지 시리즈와 아이온 등은 오랜 기간 동안 지속적인 인기를 끌어온 IP로, 게임 산업 내에서 큰 파급
    리포트 | 15페이지 | 5,500원 | 등록일 2025.02.03
  • 재무관리 - 동일 기업에 대한 애널리스트 분석 보고서를 찾아 스크랩 한 뒤, 두 보고서의 차이점을 정리하고 자신의 의견을 정리하시오
    & 소울 2 에서 발생한 여러 가지 문제로 인해 사용자와 매출이 급감하였으며, 신작인 리니지 W를 통해 무너진 기업의 이미지와 주가를 회복해야 하는 상황에 놓여있다. 따라서 ... 성은 매우 중요하다고 할 수 있다.한편, 한국의 대표적인 게임개발사이자 미국과 일본 등으로의 진출도 하고 있는 엔씨소프트는 자사의 주력상품인 리니지와 등의 게임 시리즈로 큰 성공 ... 을 거두었으며, 주가가 100만원이 넘으며 한국 게임업계의 시가 총액 1위의 기염을 토하기도 하였다. 하지만 2021년 3월에 리니지M 게임의 과금과 환불, 고객 대응에 대한 오판
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    사례연구 [NCsoft의 급성장]
    ”로 불린다. 특히 NC소프트를 대표하는 게임인 “리니지”는 PC버전의 인기에 힘입어 모바일로도 출시되는 등으로 현재 모바일 게임에 익숙한 유저들에게도 많은 사랑을 받고 있다.이외 ... 소프트의 기본적인 비즈니스 모델은 이른바 “리니지형 비즈니스 모델”이라고 불리는데, 이는 게임의 사용 자체는 무료화하면서 게임으로 유입된 유저들이 아이템을 구입하게 하는 등 ... 으로 과금을 유도하는 식의 비즈니스 모델을 가리킨다.과거에는 PC 기반의 게임이었던 리니지였지만 현재는 “리니지 M”, “리니지 2M” 등 모바일 버전으로 확장 진출한 상황이다. 따라서
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.05 | 수정일 2022.07.06
  • '포켓몬 Go'와 저작권
    기술과 가상현실의 정의는 전체적으로 같지만 표면적으로 한 가지 다른 것이 있다. ‘현실의 이미지와 가상의 이미지가 섞여 있다는 것’, 즉 실세계와 가상세계의 이음새 없는 혼합이 ... ', '파천일검', '프리스트' 등이 만화를 소재로 게임으로 개발되었으며 그 사례는 점차 증가하고 있다. 그 중 저작권으로 문제가 된 대표적 사례로는 '리니지'를 들 수 있 ... 다. '리니지'의 저작물 사업 연표 (1996년~2004년)'리니지' 게임 개발사인 아이넷은 게임 개발에 대해서 원작자와 원작사용계약을 체결하였고, 게임 사업이 큰 성공을 거두면서 큰 문제
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    사례연구 [NCsoft의 급성장
    된 게임도 포함될 수 있다. 이런 IP기반의 게임은 원작이 이미 가지고 있는 이미지나 알려진 정도에 따라 초기 진입이 매우 수월하다. 그러나 많은 경쟁회사들 사이에서 적절한 IP를 확보 ... 살아남을 수 있었을까?1998년 출시된 리니지는 대규모 전투와 무기 강화 시스템 등 새로운 시스템을 선보였다. 이는 이후에 여러 MMORPG의 바탕이 된 것으로 알려진다. 새로운 ... 이 시스템은 리니지를 사용하는 많은 이들이 자발적으로 연대하도록 이끌었고, 리니지라는 하나의 가상공간에 몰두하도록 만들었다. 결국 이 시스템을 선보인 것은 NC soft가 처음이
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.05 | 수정일 2022.07.06
  • 광고의 목적에 따라, 즉 무엇을 광고의 대상으로 하느냐에 따라 6가지로 분류할 수 있습니다. 6가지에 대한 개념을 제시하고, 이 중 3가지를 선택한 후 이와 관련된 최근 광고의 사례를 제시해봅시다
    있음은 물론 브랜드 이미지를 제고할 수도 있다 할 것이다. 이를 참고하여 본 과제에서는 광고의 목적에 따라 그 유형을 6가지로 제시하고, 이 중 3가지를 선택한 후 이와 관련 ... 이다.나. 유입수 증대를 위한 목적광고를 했다고 당장 기업의 매출이 급격히 높아지는 것은 아니다. 그러나 광고를 지속할 때, 기업은 자사 브랜드 이미지를 제고할 수 있음은 물론 ... 증대를 위한 목적지난 2017년 6월, 리니지 M 게임을 출시한 엔씨소프트사에서는 리니지 M 게임 웹싸이트에 방문하는 유입자를 증대하기 위해 약 6개월간 유튜브와 페이스북을 통한
    리포트 | 4페이지 | 6,900원 | 등록일 2021.04.20
  • 경영전략 14장 토론
    인가?NCsoft가 개발한 온라인 게임 리니지는 서비스 첫 해인 1997년 5억 4천만 원에 불과했던 2000년에는 580억 원으로 늘었고, 이후 폭발적으로 성공을 이끌며 국내 ... 온라인 게임 분애에서 1위를 차지한다. 최근 해외 메이저 기업체들이 국내에 시장 진출하며 성공가도를 달리던 NCsoft에 위협 을 가하고 있지만, 리니지로 성공할 수 있었던 요인 ... 을 더욱 특화시킨다면 충분히 경쟁우위를 유지해 나갈 수 있을 것이다. 리니지로 성공한 요인은 크게 네 가지로 나누어 볼 수 있다. 첫 번째 요인은 고객이 컨텐츠에만 몰입하게 했다는 점이
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.06.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    모의증권투자 결과 보고서
    원 (17.97%)2. 투자대상 선정1차 투자시기(4월4일~4월22일)에는 별다른 주식 시장에 대한 지식이 없는 관계로 일단 기업 이미지가 괜찮은(주관적인 생각임) 기업들을 골라서 ... 에는 ‘한게임 고스톱’ 으로 유명한 NHN, ‘카트라이더’로 유명한 NEXEN, 리니지로 유명한 NC소프트, ‘뮤’ 유명한 WEBZEN 등이있다. 이외에도 수도 없이 많은 게임 ... 를 주고 있는 게임 개발업체이다. 소비자들은 많은 편이지만 청소년층을 제외한 계층에서의 기업 이미지는 그렇게 좋은 편이 아니다. 평생 무료서비스를 주장하고 있지만 실제로 들여다보
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.09.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    엔씨소프트(NC SOFT) 2018년 서비스기획 합격 자기소개서 (서비스기획, UX설계)
    마다 최선을 다하자는 팀의 목표를 세웠습니다.하지만 초반의 멜론 이미지 및 서비스를 분석하는 과제와 달리 3차 과제는 리크루팅을 통한 사용자 분석을 진행해야 했는데, 당시 전공 수업 ... 적으로 서술하시오. /800[ 프로세스 설계를 통한 ‘리니지’ 웹페이지 리뉴얼 개편 ]저는 입사 후 1년간 유저테스트를 현장에서, 수집한 데이터가 원활하게 적용될 수 있도록 힘쓰 ... 의 메인 게임인 리니지의 게임을 원활하게 진행할 수 있는 플랫폼의 성공적 개편을 이끌고자 하는 목표가 있습니다. 해당 개편으로 리니지를 이용하는 많은 유저가 조금 더 쉽고 즐겁게 게임
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.09.26
  • 엔씨소프트
    ) 기업소개1997년 당시 IT 벤처붐과 맞물려 설립된 엔씨소프트는 리니지를 시작으로 블레이드 엔 소울등 기존 PC 및 모바일 분야에서 국내시장에서 경쟁력을 갖추고 있으며 이후 해외시장 ... 는 게임을 즐길 수 있도록 하고 있다. 현재, 유료 서비스로 제공되고 있는 리니지리니지II, 길드워, 아이온, 블레이드앤소울, 길드워2는 롤플레잉 게임으로서 주 대상층은 청 ... 적인 이미지는 아니기 때문이다. 부모들과 함께 자연스럽게 게임을 하는 외국문화와 달리 우리나라는 아직까지 게임을 배척시하는 문화가 강하다. 이런 현상은 게임중독법으로 이어지기도 했
    리포트 | 7페이지 | 3,900원 | 등록일 2021.07.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    CDN(Content Delivery Network) 기술 조사
    , 영상 포털, 그리고 음악, 이미지 라이선스를 판매하는 서비스라고 할 수 있다.국내의 주요 CDN 활용사례로는 ㈜엔씨소프트를 예로 들 수 있다. 엔씨소프트는 리니지, 아이온 등 ... 한 콘텐츠가 오가는 현대의 인터넷망은 점점 무거워지고 있다. 특히 텍스트에서 이미지이미지에서 비디오로 변화하는 콘텐츠 유형 영향으로 세상은 점점 더 빠른 네트워크와 더 큰 스토리지 ... , 그리고 활용사례, 동작 원리 등을 알아보려 한다.1. CDN의 기술적 특징은?CDN의 장점은 다음과 같다. 첫 번째, 웹사이트의 로딩 속도를 개선한다. 대용량의 동영상과 이미지
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.12.06
  • [IT기업으로본중국] 기말과제 (AI 정의. 앞으로 AI 때문에 사라질 직업, AI 발전이 내 전공에 대한 영향, 한중IT 기업들이 유사 서비스를 제공해도 차이가 있다. 원인은 많지만 홉스테드 문화이론을 통해 설명하세요.) (ㅊㅈ대학교)
    합니다. CNN은 MLP와 유사하지만 선형 대수학 중 행렬 곱셈의 원리를 통해 이미지 처리, 패턴 분석 등에 사용됩니다. RNN은 스스로 문제를 수행하고 피드백하는 러닝 시스템 ... 서비스를 중심으로 설명하고자 합니다. 게임 서비스의 차이는 텐센트의 ‘백야극광’과 엔씨소프트의 ‘리니지m’ 비교를 통해 볼 수 있습니다. 텐센트는 자본력을 바탕으로 게임사 인수, 개발 ... 의 그래픽 수준도 매우 높여 기본 경쟁력을 높였습니다. 하지만 엔씨소프트의 ‘리니지m’은 이와 반대 상황입니다. 먼저 정부의 주 52시간 정책으로 인해 개발·연구에 차질이 생겼으며, 이
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.04.01 | 수정일 2022.06.03
  • [엔씨소프트] 2020 하반기 웹툰콘텐츠담당자 합격자소서+과제(버프툰, 타플랫폼 웹툰분석 및 리뷰)
    현재 인기 웹툰 트렌드에 맞는 작품이고, ‘리니지’ 속 배경과 캐릭터를 웹툰으로 제작했기에 버프툰을 효과적으로 잘 나타낼 수 있는 작품이라 생각해 선정.본론- 작품별 특징 분석다음 ... 화까지 이끌어 보고 싶다.웹툰 주인공이 선하고 수줍은 이미지의 교수님이지만, 영화에서는 마동석 같은 배우가 주연을 맡는다면 이미지 언밸런스로 코믹 요소가 더해질 것 같다. 영화를 통해 ... , 중세 시대 배경 등 현재 인기 웹툰트렌드에 맞는 작품이고, ‘리니지’ 속 배경과 캐릭터를 웹툰으로제작했기에 버프툰을 효과적으로 잘 나타낼 수 있는 작품이라생각해 선정.인기 현황
    자기소개서 | 11페이지 | 6,000원 | 등록일 2020.12.13
  • 인터넷과정보사회
    사람들과 의사소통하고 상호작용하는 분신을 의미하는 시각적 이미지이다 메타버스는 소프트웨어 조각들을 통해 표현되는 그래픽일 뿐이고 실존하지 않기에 현실세계와는 달리 물리 법칙 ... 적인 활동과 유사한 활동을 한다는 특징이 있다 가상세계는 우리에게 가장 친숙한 형태의 메타버스로서 리니지와 같은 온라인 롤플레잉 게임에서부터 린든 랩에서 개발된 세컨드 라이프와 같 ... ), 그리고 현실과 다른 상상력에 의한 대안의 가상현실인 ‘환상계’(인간의 환상과 욕망이 표출되는 공간-리니지, WOW, 세컨드라이프 등)가 융합된 공간인 것이다.3) 라이프
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.05.07
  • 광고학-광고의 목적에 따라, 즉 무엇을 광고의 대상으로 하느냐에 따라 6가지로 분류할 수 있습니다. 6가지에 대한 개념을 제시하고, 이 중 3가지를 선택한 후 이와 관련된 최근 광고의 사례를 제시해봅시다
    하며 광고를 통하여 기업은 매출증대 및 브랜드 이미지의 제고를꾀할 수 있다. 이를 통하여 이번 과제에서는 광고의 목적에 따라 그 유형을 6가지로 제시하고, 이 중 3가지를 선택한 후 이 ... 를 통한 매출증대 효과가 바로 나타나는 것은 아니다. 그러나 지속된 광고를 통하여 자사 브랜드 이미지 제고는 물론 웹사이트 및 관련 커뮤니티에 유입되는 고객의 수를 증대시킬 수 있 ... 여 매체별 특성에 맞는 광고를 실행한다.6) 브랜드 이미지 강화의 목적브랜드에 대한 기업의 아이텐티티를 강화하고, 원하는 목적에 맞추어 소비자에게 인식시키기 위한 목적을 가진다.2
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.05.16 | 수정일 2021.06.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    한류
    에 다가갈 수 있는 기회가 될 것이라 본다.게임주요 한류 게임던전 앤 파이터, 리니지1, 리니지2, 테라, 블레이드앤소울, 카트라이더, 마비노기, 서든어택, 메이플 스토리 등등게임 회사 ... 사이트는 주로 이미지를 강조하는 일본인의 정서에 맞추어 모든 링크가 이미지화 되어있다.국가별 게임 수출 현황위의 표는 주요 게임 수출 국가의 국가별 수출액과 수출액 증감추이 ... 일본 뮤직비디오에서 단순히 나타나는 이미지들이 한국의 그것을 대표할 수 있기에 단순히 상업적 성공과 유명세를 얻는다고 해서 그것이 좋다고 할 수는 없기 때문이다. 그리고 이러한 현상
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    방송통신대_게임,애니메이션,VR의이해_중간과제물
    지자 용병단은 침묵의 광산으로 이주, 거기서 아일린은 할아버지에게 검술과 전투기술을 배운다. 아일린은 내분으로 해체 되었던 용병단을 재건해 할아버징의 유지를 이으면서 용병단의 이미지 ... 레볼루션은 ‘영웅 변신’을 지원하여 클레스 뽑기처럼 리니지와 유사한 방식을 나타낸다. 또 영웅카드를 사용해 일정 시간 세나 영웅으로도 변신이 가능하고 버프 효과도 받는다.
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.25
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2025년 08월 03일 일요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감