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"런닝게임의 재미요소" 검색결과 1-20 / 114건

  • 런닝게임의 재미요소
    다.러닝게임재미요소많은 방해물을 피해 먼 거리를 이동하여 다른 사람보다 높은 점수를 획득했을 때 얻는 우월감특수 모션을 통해 방해물을 피하거나 제거했을 때 얻는 성취감아이템 ... 러닝게임특정 조건에 맞춰 게임을 플레이 하여 방해물을 피하며 먼 거리를 이동하고 많은 점수와 달성조건이 있다면 조건을 달성하여 보상을 획득하는 게임구성요소- 캐릭터1) 달리 ... 며 전투를 하는 게임이다.재미요소제한시간 형- 일정 제한 시간이 주어져 유저는 최대한 빠른 플레이를 해서 많은 점수를 획득해 다른 유저보다 자신의 실력이 높다는 우월감을 가질 수
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.12.17
  • 교육공학 - E러닝 (이러닝) 발표자료
    Charactoristics ) 교육공학 01 02 03 04스마트 러닝의 활용 Chapter 4전통적 교육 내용 게임재미 요소 4. 스마트 러닝의 활용 (Variations) 교육공학 ... 01 02 03 04 활용 매체 교육용 게임 교육용 소프트웨어 유사하지만 다르다 ! 재미 교육적 정보 + +4. 스마트 러닝의 활용 (Variations) 교육공학 01 02 ... 웨어 스마트 기기 어플리케이션4. 스마트 러닝의 활용 (Variations) 교육공학 01 02 03 04 교육용 게임 ( 에듀게임 ) 미국 Herald 지가 조사한 에듀게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 37페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.02.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    언론 매체 중 신문과 잡지를 사용한 광고 중 본인이 좋다고 생각하는 광고 2개, 좋지 않다고 생각하는 광고 2개를 고르고 각 광고에 대g여 그렇게 생각한 이유에 대해 서술하시오
    는 아이디어를 엿볼 수도 있고 그 속에서 재미를 느끼기도 하지만 너무 과도학 과장, 허위 광고를 통해 소비자들을 현혹시키는 부정적 기능을 하는 광고가 있다.먼저 내가 생각하는 좋은 광고 ... 는 바로 KCC 창호의 '세상을 연결하는 창'과 투싼의 광고라고 생각한다. KCC 창구광고는 광고라고 불리기에는 매우 긴 러닝 타임을 보여준다. 또한 지금까지 방영되었던 다양한 광고 ... 을 사용해 광고 시청자들이 상대적으로 거부감 없이 광고를 받아들일 수 있도록 했다.? 다음으로 투싼의 광고는 최근 유행하고 있는 '차박'이라는 요소를 활용한 광고를 제작했다. 투싼이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.09.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    영화 [서울의 봄 (12.12 - THE DAY)] 감상문
    반란군과 이태신을 비롯한 진압군의 대결이 마치 전략 시뮬레이션 게임을 보듯 흥미진진하게 다가온 것이 가장 큰 재미요소가 아닐까 싶다. 서울로 진격하는 반란군을 막기 위해 서울 ... 서 사실과 약간은 다른 구성을 했다. 물론 수도방위사령관이 바리게이트를 직접 혼자서 뚫고 간다는 설정, 국방부 장관이 직접 그 자리에서 해임을 하는 등의 요소는 영화적 상상력에 기반 ... 던 많은 국민들의 희망을 송두리째 바꿔놓았던 그 날의 밤은 관객으로 하여금 러닝타임 140분이 넘는 스토리를 긴장감 있게 몰입하도록 하였다.[전략 대결의 서스펜스]전두광을 필두로 한
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.12.26 | 수정일 2023.12.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    생성형 인공지능에 대해 6하 원칙에 따라 설명하고, 생성형 인공지능의 응용분야와 장단점에 대해서도 설명하시오.
    이 캐릭터 디자인, 배경 음악, 스토리라인 생성 등 다양한 분야에서 사용된다. 이는 게임 개발 시간을 단축시키고, 게임의 다양성과 재미를 높이는 데 기여한다. 셋째, 마케팅과 광고 분야이 ... 한 응용분야에서 활용되고 있다. 이 기술은 딥러닝과 같은 고도화된 기계 학습 알고리즘을 사용하여 대량의 데이터를 학습하고, 이를 기반으로 새로운 콘텐츠를 생성한다. 생성형 인공지능 ... 러닝 모델을 활용하여 대량의 데이터를 학습하고, 이를 기반으로 새로운 콘텐츠를 만들어낸다. 이를 통해 예술, 엔터테인먼트, 마케팅 등 여러 분야에서 혁신적인 변화를 가져오고 있
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    교육매체의 개념 및 관련 이론과 교육매체의 기능을 설명하고 교육매체와 관련된 연구개발 동향을 분석한 후 학습자가 생각하는 교육매체 발전방안을 제시하시오
    화된 학습 경로를 제시합니다.3) 게임화(Gamification) : 게임 요소를 교육에 접목하여 학습의 재미와 동기부여를 높이는 것이 게임화입니다. 학습을 게임처럼 흥미롭고 도전적인 ... 자들의 호기심과 흥미를 유발하여 학습 동기를 부여하는 역할을 합니다. 시각적인 자극이나 상호작용적인 요소를 통해 학습자들의 참여와 관심을 끌어냅니다.3) 학습 경험 제공 기능 : 교육매체 ... 경험으로 만들어 학습자들의 참여와 학습 동기를 증진시킵니다.4) 모바일 러닝 : 스마트폰과 태블릿 등의 모바일 기기가 보편화되면서, 학습자들은 언제 어디서든 학습 자료에 접근
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.05.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    영유아교수방법론
    기반 학습은 교육의 혁신적 방법 중 하나로, 게임요소를 접목하여 학습자의 참여와 동기를 유도하는 방법이다. 게임재미와 도전 요소를 결합하여 학습자가 학습에 몰입할 수 있 ... 한 변화는 단순히 기술적인 혁신에 그치지 않고, 학습자의 요구와 사회적 변화에 깊이 뿌리내리고 있다. 우선, 기술의 발전은 교수학습 방법을 근본적으로 재편성하는 주요한 요소로 작용 ... 을 제공할 수 있다는 장점이 있지만, 대면 수업의 사회적 상호작용이 부족해질 수 있다는 우려도 존재한다.2). 플립러닝(Flipped Learning)의 도입플립러닝은 전통적인 수업
    방송통신대 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.10.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+ 문화콘텐츠 레포트 1. 콘텐츠의 성공 사례 2. 콘텐츠의 실패 사례 3. 현재 문화 콘텐츠에서 중요한 이슈
    을 피해 달리는 러닝 액션 장르 게임)에서 나만의 왕국을 만드는 건설 시뮬레이션 요소를 더해 올해 1월 새로 출시한 게임이다. 쿠키런:킹덤은 쿠키 캐릭터와 왕국을 성장 시키는 것 ... RPG 게임에 보편화된 자동전투도 도입하여 ‘스킬’로 적을 물리치며 스테이지를 깨나가는 재미도 더해져 큰 인기를 끌고 있다. 이 결과 쿠키런:킹덤은 애플 앱스토어와 원스토어에서 수 ... .07쿠키런 : 킹덤, 전투로 자원 확보하고 나만의 왕국 만드는 재미 ‘쏠쏠’, 서울경제, 정다은 기자, 2021.04.02게임 하나로 주가 6배 껑충…’쿠키런 킹덤’ 질주 비결, 머니투데이, 이진욱 기자, 2021.03.20
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.02
  • 게임,애니메이션,VR의 이해 ) 게임콘텐츠의 이해 중에는 게임의 구성요소를 다음과 같이 8가지 항목으로 제시하고 있다. 참여자 목표 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) 절차 규칙 충돌 혹은 갈등 도전 기술과 재료
    하고 즐거움을 느끼며 직간접적인 쾌락을 느낀다. 반대로 절대적인 필승법의 존재는 게임재미를 급감시키므로 게임 내 균형 요소와 반전 요소 등이 적절하게 존재할 경우 게임의 가치 ... [게임·애니메이션·VR의 이해]교재 2장 ‘게임콘텐츠의 이해’ 중에는 게임의 구성요소를 다음과 같이 8가지 항목으로 제시하고 있다.① 참여자 ② 목표 ③ 설정(스토리, 캐릭터 ... 를 선택하여 위에서 제시한 각각의 요소를 기준으로 분석하시오.[게임·애니메이션·VR의 이해]교재 2장 ‘게임콘텐츠의 이해’ 중에는 게임의 구성요소를 다음과 같이 8가지 항목으로 제시
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.08 | 수정일 2023.06.09
  • 스포츠와 놀이에 대한 구분과 공통된 관계성 레포트
    는 소박하고 단순하다. 고통을 받지 않으며 어딘가에 제약되지 않는다. 오직 인간의 본능인 재미와 쾌락에 집중되어 있다. 놀이가 발전되어 오늘날의 게임과 스포츠가 탄생하게 되 ... 따위를 겨루는 활동이다. 그렇다면 ‘놀이’는 무엇일까. 놀이는 사전학적으로 인간이 재미를 얻기 위해 하는 활동을 의미한다. 보상이나 대가를 의도하지 않으며 강제성이 없다는 특징이 있 ... 시키는 기본활동이었다. 노동에서 벗어나 기분전환을 하기위한 자발적인 행위로 이러한 놀이가 발전되어 게임이 되고 게임이 스포츠라는 문화를 만들어낸 것이다. 본 레포트에서는 이처럼 같
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.29 | 수정일 2022.10.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    (디지털 교육) 1. 유아 디지털 교육에서 활용할 수 있는 교수매체를 제시하고, 본인이 제시한 교수매체 중 3개를
    , 스마트 기기를 통해서 유아는 언어자료에 접근할 수 있는데, 이야기와 동영상, 게임, 음악 등 여러 가지 콘텐츠를 활용해 자연스럽게 언어에 노출될 수 있고, 이를 통해 디지털 교육 ... 적으로 수정하고 적절한 정보를 받아들일 수 있게 된다. 또한, 스마트폰이나 태블릿에 있는 게임화된 학습 앱들은 유아들의 학습 동기를 유발시킬 수 있다. 게임처럼 즐겁고 디자인된 앱은 유아 ... 방해가 될 수도 있다. 이러한 모든 요소들이 유아의 발달에 악영향을 미칠 수 있는 것이다. 게다가 인간 사이에 상호작용이 부족해질 수 있다. 스마트 기기를 활용해서 학습하는 것
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    2024학년도 취미와 예술 중간과
    는 현재 러닝, 요리, 연극 관람, 게임, 여행 등 아주 많은 취미를 갖고 있는 사람이다. 운동을 하면서 변화하는 자신의 신체와 건강을 즐기고 있으며 요리나 연극 관람을 통해 일상 ... 을 적극적으로 하는 사람과 취미가 없는 사람을 선정할 것이고 비교 요소에는 ‘삶에 대한 만족도, 시간 활용 방식, 대인 관계’를 두고 인터뷰나 평소 모습을 바탕으로 설명할 것이다.2 ... 을 추구하는 사람● 이○○ : 주로 드로잉과 게임, 영화 관람을 취미로 삼고 있으며, 혼자서 조용히 활동을 하는 것을 선호하는 사람.② 취미가 없는 사람:● 권○○ : 잦은 야근
    방송통신대 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.02.08
  • 데이터전략경영 ) 메타버스에 대해 알아야 할 모든 것
    상태 기계(FSM) - 가장 직선적이고 널리 채택된 모델 - 상태, 조건, 조치, 다음 상태라는 네 가지 구성 요소 점- FSM 기반 전략은 실현하기는 매우 쉬우나 게임 환경이 복잡 ... - 강화 학습은 뛰어난 성능으로 인해 슈팅 게임, 운전 게임 등에 널리 채택 - NPC 설계의 목적은 인간 플레이어를 이길 수 있는 능력을 극대화하는 것이 아니라 게임재미를 높이 ... 메타버스의 6가지 중심 요소에 대한 논의와 메타버스 발전을 위한 연구 의제 제안서론 메타버스 물리적 환경과 연결된 가상의 합성 환경세계 초월을 의미하는 메타 와 우주를 의미하는 단어
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    [동아리특기사항][대입][동아리세특] 독서토론 동아리 특기사항(세특) 작성법 예문입니다. 토론 동아리 특기사항을 어떻게 작성해야 할지 막막하신 분들이 보시면 큰 도움이 될 것입니다.
    함.장이 등장함을 밝혔음. 게임개발자는 게임을 오락, 서사, 소통 등 2차 창작이 가능한 문화의 장으로 바꾸고, 사회 요소를 최대화한 가상 세계가 필요함을 강조함.예문 14수업 시간 ... 에 참여함. 교육학 수업의 4단원에서 ‘미래 사회 변화와 교육’을 학습하면서 ‘블렌디드 러닝’에 대한 탐구 동기를 발견하고 결과를 발표함. 코로나 시대를 경험하면서 온라인 수업방식 ... 의 상시화 가능성을 근거로 하브루타 수업이나, 토의토론 수업의 장점을 구현할 수 있고, 창의적 변형 수업이 가능함을 모둠 토론을 통해 확인하고 제시함. 블렌디드 러닝의 장점과 한계점
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.08.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    온라인교육시스템에서 학습효과성을 높일 수 있는 상호작용 활성화를 위한 기술적 활용 방안
    , 인공지능, 로봇 등 첨단기술이 등장할 때마다 이들의 교육적 활용이 증가되어 이러닝, 스마트러닝 등 용어 개념이 등장하였는데 에듀테크는 과거 이러닝에서 컴퓨터와 인터넷 기술을 활용 ... 한 것보다 포괄적, 광범위하게 기술 활용 범주가 넓어지며 기술 적용 난이도가 올라가 기존 이러닝 또는 스마트러닝과는 구분하여 사용하고지 하는 인식이 나타나고 있다.결국 이러한 에듀 ... 번째는 게이미피케이션과 에듀테이먼트의 효과가 나타날 수 있는 것으로 이미 여러 교육에서 교육분야에서 게임이 가진 잠재력과 놀이 심리를 융합한 활동의 장점을 제시하고 있다. 이러
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.20
  • 비판적독서와토론 ) 문제를 제기하고 이에 대한 자신의 견해를 밝히는 내용으로 기술하기 바랍니다.
    게임’은 과연 성공한 영화일까? 라는 주제로 이야기를 하고 싶다. 물론 상업적으로는 성공한 영화는 맞지만 많은 생각을 하게 만드는 영화이기도 하다. 현재 내가 이 작품을 다루게 된 ... 이유에는 어벤져스 엔드게임을 끝으로 공식적으로 마블에서 상영되는 영화들이 1년에서 2년 가량 시기가 늦어졌기 때문이다. 코로나 사태 이후로, 영화계의 방향이 달라지게 되면서 한 ... 동안 영화 산업이 식게된 시기이기에, 어벤져스 엔드게임에 대한 내용을 다루고자 한다. 작품 내부적인 내용으로 본다면, 어벤져스 엔드게임이라는 영화는 초창기 활동한 영웅들의 은퇴
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.02
  • 트렌드 코리아 2021
    V 등 다양한 모습을 보일 것이다. ? 언택트 트렌드는 대면 비대면 혼합의 황금비율을 찾아갈 것인데 조직 관리에서는 성과 위주의 KPI, 교육에서는 블렌디드 플립 러닝, 유통 ... 에서는 ‘고객경험’ 극대화가 핵심 요소로 떠오를 것이다. ? 소비자들의 가치는 안정적인 브랜드와 상생을 위해 노력하는 기업으로 옮겨가고 친환경과 본질에 대한 관심이 커지는 질적 변화 ... 몰려가 참여하고, 그 안에서 재미를 찾아 즐기다가 얼마 지나지 않아 다음 놀거리로 넘어가는 모습이 놀이기구를 요리조리 갈아타는 모습과 무척 닮았기 때문에 롤코라이프라 명명
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.02.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    소셜 로봇 트렌드와 미래 전망 리포트 - 이 보고서는 소셜 로봇의 의미, 현재 활용 사례, 기술적 방향성, 그리고 미래 전망에 대해 연구하였습니다.
    로, 교육 게임이나 퀴즈를 통해 학습의 재미를 높여주고, 어린이의 집중력과 학습 효율을 향상시킵니다. 교육 보조 로봇은 부모가 바쁜 동안 어린이의 교육적 도우미 역할을 할 수 있 ... 의 중요성 및 연구 범위연구 배경: 소셜 로봇의 역사적 발전 과정소셜 로봇의 발전 동향인공지능 기술의 발전: 머신 러닝, 딥러닝의 역할통신 기술: IoT, 클라우드 컴퓨팅의 활용사용 ... 을 지원하고, 기억력 향상을 위한 게임이나 활동을 제공합니다. 또한, 이 로봇들은 환자의 감정을 인식하고, 안정감을 제공하는 데 유용합니다.자폐 스펙트럼 장애 지원: 자폐 스펙트럼
    리포트 | 20페이지 | 2,900원 | 등록일 2024.02.20
  • 태권도 6단 승급 ) 4차 산업의 변화에 따른 태권도장의 대응방안
    화된 생산이 가능한 스마트공장의 도입과, 개인 소비자를 대상으로 한 맞춤형 생산 등 생산방식을 가져올 것으로 예측된다. 인공지능과 빅데이터, 딥러닝 및 머신러닝 등의 기술로 대표 ... GO 등의 게임이나 교육용 콘텐츠 개발 및 가상 훈련 환경이 조성될 수 있으며, 항공·군사 분야에서는 비행 훈련에 이용되는 등 위험한 현장 상황에 직접 위치하지 않더라도 높은 몰입 ... 감으였으며, 태권도 프로그램, 용구, 의복의 형태 등 태권도 문화에서만 나타나는 현상들에 영향을 미치고 있었다. 이처럼 태권도 문화는 광범위하고 다양한 특성을 가진 요소들의 총체
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.30 | 수정일 2024.07.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    생성형 인공지능 (Generative AI)에 관하여 조사하여 설명하고 생성형 인공지능을 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오.
    고, 플레이어가 예상치 못한 상황을 제공함으로써 재미 요소를 극대화하려는 시도를 계속하고 있다. 이 과정에서 생성형 모델이 다양한 그래픽 요소나 대화 스크립트를 생산해주면, 개발사 ... 나 작품을 만들어내는 모습을 떠올리면 그 과정에서 얼마나 다채로운 요소가 조합되는지를 알 수 있다. 직관적 영감과 논리적 사고가 결합되고, 기억에 저장된 지식과 주변에서 얻게 된 ... 을서는 조직 샘플 이미지를 기반으로 환자의 상태를 예측하거나 신약 후보 물질을 제시하는 등, 사람의 건강과 직결되는 영역에서도 점차 쓰임새가 확장되고 있다.생성형 인공지능은 딥러닝
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.03.12
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2025년 11월 08일 토요일
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