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"라이프플랫폼" 검색결과 1-20 / 3,217건

  • (주)라이프플랫폼
    기업보고서
  • (주)글로벌라이프플랫폼
    기업보고서
  • 파일확장자 3차원 가상세계의 실천적 활용 사례와 플랫폼 분석을 통한 교수설계 방안 연구 - Quest Atlantis와 Second Life를 중심으로- (Quest Atlantis와 Second Life를 중심으로)
    또한 본 연구는 연구의 예시적 사례의 구현과정에서 도출한 플랫폼의 유용성과 제한점을 바탕으로 가상세계의 교수설계 방안을 ADDIE 모형에 입각하여 제시하였다. ... 본 연구의 목적은 첫째, 가상세계 활용 교수방법의 예시적 사례를 분석함으로써, 효과적인 가상세계의 활용방법을 제시하고, 둘째, 가상세계 플랫폼의 유용성과 제한점을 분석함으로써, 가상세계 ... 반면 사용자 친화적 그래픽과 가상의 환경을 설계할 수 있는 Second life는 가시적 단서와 실재적 존재감을 바탕으로 온라인 협동학습에 활용될 수 있는 사례를 보여주었다.
    논문 | 21페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.02.01
  • 한글파일 의료및 라이프케어를 위한 개방형 웨어러블 디바이스 임베디드 SW 개발자 플랫폼
    참여기업 현황 사 업 요 약 서 (최대 4장 이내) 과 제 명 의료 및 라이프케어를 위한 개방형웨어러블디바이스임베디드SW개발자플랫폼 주 관 기 관 수 행 책 임 자 수 행 기 간 2014년 ... ‘헬스케어 오픈 플랫폼’에서 제공하는 기능은 첫째, ‘헬스케어 SDK’의 지속적인 관리 및 배포이며, 둘째는 개발자들의 니즈와 새로운 소식을 꾸준하게 전할 수 있는 커뮤니티 채널을 ... 이용하여 다양한 정보와 서비스 제공이 가능하도록 Open API을 제공하여 전문적인 개발자가 아니더라도 편리하게 헬스케어 관련 앱을 제작할 수 있도록 도와주기 위해서 ‘헬스케어 오픈 플랫폼
    리포트 | 54페이지 | 30,000원 | 등록일 2016.04.30 | 수정일 2016.05.03
  • 한글파일 [사회과학]세컨드 라이프(second life) 플랫폼에 대한 법적 책임의 한계
    web 2.0시대 세컨드 라이프(second life) 플랫폼에 대한 법적 책임의 한계 컴퓨터와 정보통신기술의 혁명적 발전은 기존의 사회구조는 물론이고 인간의 사고와 행위방식의 거의 ... 지난 2003년 미국의 린든 랩(Linden Labs)사가 시작한 웹 서비스인 세컨드 라이프(Second Life))는 웹2.0의 참여-공유의 개념이 충실하게 반영되어 있는 가상현실 ... 린든사 TOS는 세컨드 라이프의 오픈 플랫폼의 특성상 최대한 이용자 스스로의 자율성을 보장해주고 그곳에서는 들어갈 수 없다.
    리포트 | 47페이지 | 3,700원 | 등록일 2007.07.26
  • 한글파일 (인터넷과정보사회) 소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로
    메타버스의 유형 (1) AR (2) 라이프 로깅(Life logging) (3) 거울세계(Mirror Worlds) (4) VW (5) 최근의 동향 3. ... 현실 세계에 가상의 존재인 포켓몬을 결합했기 때문이다. (2) 라이프 로깅(Life logging) 개인의 현실 생활에서 이루어지는 정보를 통합하여 제공하는 방식이다. ... 예를 들어서 AR과 라이프로깅을 결합한 AR Glass, 라이프로깅과 VW를 결합한 가상 컨퍼런스 등이 대표적인 사례이다. 3.
    방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.02.07 | 수정일 2022.02.09
  • 한글파일 [정보통신망 C형 1학년] 메타버스(Metaverse)에 관하여 조사하고 메타버스를 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오
    스티븐슨의 영화 이후 메타버스 이론이 재등장한 것은 2003년 미국에서 등장한 가상현실 서비스인 ‘세컨드라이프(Second life)’에 의해 메타버스와 아바타의 인기가 고조되기 시작했다 ... ‘세컨드라이프’에 적합하도록 가상 공간 내 이동과 자유를 만끽할 수 있는 체험을 제공하였다. ... Metaverse)란 1) 메타버스의 개념 2) 메타버스의 배경 3) 메타버스의 종류 (1) 미러 월드 (Mirror World) (2) 버추얼 월드 (Virtual World) (3) 라이프로깅
    방송통신대 | 11페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.03.25
  • 파워포인트파일 핀테크를 이용한 카카오페이의 미래 전략 제시
    와 클라우드의 확산 빅데이터 기반 인프라 제공 산업 , 기업 정의 1 Fintech 산업 세계로 확산되는 추세인 Fintech 산업 , 기업 정의 1 카카오 선정이유 ‘ 모바일 라이프 ... 오프라인 시장진출을 통한 경쟁력 강화 데이터베이스 활용을 통한 차별화된 서비스 제공의 전략 결론 6 핀테크 산업 : 높은 성장세 독점적 지위를 가진 기업은 아직 결론 6 모바일 라이프 ... 플랫폼 달성 {nameOfApplication=Show}
    리포트 | 47페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.23
  • 한글파일 명지대 글로벌커뮤니케이션 A+ 미디어 기업 조사 '밸브 코퍼레이션(Valve Corporation)'
    이후 《하프라이프 2》 발행과 함께 개발에 사용된 소스 엔진(Source, 게임 엔진)과 스팀(Steam, 온라인 배급 플랫폼)도 공개하면서, 게임 산업의 전반적인 영역을 아우르는 ... 심지어 마이크로소프트는 자체 개발한 플랫폼 ‘게임 포 윈도우(Games for Windows)’와 콘솔 ‘엑스박스(XBOX)’를 통해 윈도우용 게임만을 지원하며 타 게임 플랫폼에 배타적인 ... 대부분의 게임 개발사들은 게임 엔진을 통해 라이센스를 받고, 자사의 게임을 더 많이 팔기 위해 플랫폼을 운영하는 등 기업의 이익을 추구하는 방향을 택했다.
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.04.23
  • 한글파일 메타버스
    메타버스 유형 (1) 증강현실 (AR) (2) 라이프로깅 (LG) (3) 미러월드 (MW) (4) 가상세계 (VW) 6. 메타버스의 장단점 (1) 장점 (2) 단점 7. ... 메타버스 유형 (1) 증강현실 (AR) AR을 외부에 적용한 것 ex) 포켓몬 고 (2) 라이프로깅 (LG) 개인의 일상에 AR을 적용한 것 ex) 애플 워치 등의 웨어러블 기기 ( ... 메타버스 활용사례 분석 (1) 로블록스 로블록스는 블록으로 구성된 가상플리케이션은 이는 지구의 땅을 가상공간에 그대로 본떠 거래하는 가상 부동산 플랫폼이다.
    리포트 | 9페이지 | 3,900원 | 등록일 2022.05.16 | 수정일 2022.05.19
  • 한글파일 경영과정보 ) 플랫폼(Platform)에 대해 1) 정의 2) 유형 3) 발전단계에 대해 설명하고, 플랫폼의 성장을 위한 전략에 대해 설명하라. 할인자료
    기술수용주기이론(Technology Adoption Life Cycle)에서 캐즘(Chasm)의 존재와 중요성에 대해 설명하고, 캐즘 극복 전략에 대해 설명하라. ... 기술수용주기이론(Technology Adoption Life Cycle)에서 캐즘(Chasm)의 존재와 중요성에 대해 설명하고, 캐즘 극복 전략에 대해 설명하라. 3. first mover의 ... 의미의 플랫폼을 만들어 지금까지도 어마어마한 성공을 구가하고 있기 때문이다. ⅱ) 유형 플랫폼에는 우선 온라인 플랫폼이 존재한다.
    리포트 | 11페이지 | 4,700원 (5%↓) 4465원 | 등록일 2022.01.07 | 수정일 2022.01.10
  • 한글파일 [세계의음식음식의세계 4학년] 1. 코로나19 팬데믹으로 인해 현대인의 음식생활이 달라진 점은 무엇인지 개인적인 판단에서 제시하고, 그 변화의 원인을 환경적 관점, 경제적 관점, 사회문화적 관점에서 각각 설명하시오
    온라인 플랫폼의 진화 (3) 사회문화적 관점 가. 라이프스타일 나. 일반 음식점에서 배달음식업으로의 전환 다. 식품소비패턴의 변화 2. ... 일상적인 삶과 생활을 표현하는 라이프스타일에 영향을 받는 라이프스타일의 한 영역으로서 삶의 질을 중요시하게 되면서 근래에 와서 관심의 대상이 되고 있다. ... 또한 라이프스타일에서 개인의 식생활과 관련된 행동은 식생활 라이프스타일이 개념화 되면서 중요한 부분으로 인식되고 있으며 급속한 경제성장과 국민소득 증가, 생활방식의 서구화로 인하여
    방송통신대 | 13페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.03.31
  • 한글파일 트렌드 코리아 2022 A+최상의 리뷰
    Money Rush 머니러시 Gotcha Power 득템력 Escaping the Concrete Jungle - 'Rustic Life' 러스틱 라이프 Revelers in Health ... 중고거래 플랫폼 MZ 세대는 중고거래에 거리낌이 없다. 이제 40~50대도 아껴쓰고 나눠쓰고 바꿔쓰고 당근(중고거래)하는 것에 익숙해지고 있다. ... D2C모델의 장점 중 하나는 생산자가 고객 데이터를 확보할 수 있어서 ‘개인화 마케팅’이 가능하다는 점이다. 2019년 나이키는 아마존 플랫폼 판매보다 자사몰 판매에 집중해서 성공했다
    리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.12.30 | 수정일 2022.01.05
  • 한글파일 직무수행계획서 문화관광 분야 / 문화관광재단, 문화관광과, 정책기획행정, 지방행정
    변화하는 여행소비와 라이프스타일 트렌드에 발맞춘 새로운 관광전략이 필요합니다. ... SNS 소통플랫폼을 적극 활용해 관광마케팅에 집중하겠습니다. 넘쳐나는 정보화시대에서 화두는 ‘소셜미디어’입니다. 즉 소통이 중요한 시대입니다. ... 이처럼 변화하는 여행 라이프스타일와 여행 트렌드를 기반으로 여행 소비자의 기저에는 어떤 심리가 있는지 파악하고 그들의 니즈를 만족시켜 줄 수 있는 지속가능한 관광전략이 필요합니다.
    시험자료 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.09.02
  • 파워포인트파일 광고론 통합적 IMC 발표 (유한킴벌리) PPT
    campus life with BIZCAM 목차 ▤ new 패러다임 ▤ IMC 의 활용 ▤ 소통마케팅 ▤ 차별화전략 ▤ 멀티플랫폼 ▤ 긍정적효과 IMC “ 소통 을 통한 브랜드 가치 ... PPT PRESENTATION Enjoy your stylish business and campus life with BIZCAM 목차 ▤ new 패러다임 ▤ IMC 의 활용 ▤ 소통마케팅 ... 차별화전략 ▤ 멀티플랫폼 ▤ 긍정적효과 사회 맘큐 해피빈 고객 멀티플랫폼 으로의 확장으로 통합 마케팅 믹스의 실현 유한킴벌리의 IMC 마케팅 긍정적효과 목차 ▤ new 패러다임 ▤
    ppt테마 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.05.27
  • 한글파일 메타버스(Metaverse)의 시장과 기업-메타버스의 변화에 따른 범주의 중심으로
    생활과 사회에서 쓰이는 가상세계의 대표라고 말할 수 있는 세컨드 라이프(Second Life)는, 2003년 서비스를 시작하였다. ... 최은영, 「세컨드 라이프(Second Life)를 통한 문화콘텐츠 비즈니스 모델연구」, 『한국콘텐츠학회 2008 춘계종합학술대회』, 2008. ... 초기의 메타버스는 게임과 생활 및 소통의 서비스가 독립적으로 제공되는 형태였다. 2000년대 PC 기반의 싸이월드(Cyworld)와 세컨드 라이프(Second Life) 등이 초기
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.10.24 | 수정일 2024.02.11
  • 한글파일 메타버스의 꽃, 메타버스 플랫폼
    지난 7월 28일에 즐거운 메타버스 라이프를 내세운 ‘싸이타운’이 정식 오픈하였습니다. ... 이미지 출처 - 싸이월드 한컴타운 넥스테라(NEXTERA) 프로젝트 세계 최초 L2E(Life ti Earn) Web 3.0 메타버스 플랫폼으로 메타버스와 현실 사이의 연결성에 특화된 ... Life to Earn인 만큼 맵이 공개됨에 따라 플랫폼 내에서 다양한 활동을 할 수 있습니다. 1차 베타오픈을 통해 부산의 대표 랜드 마크인 해운대를 만나 볼 수 있게 되었습니다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.05.16 | 수정일 2023.12.18
  • 한글파일 메타버스의 개념 및 동향
    (Second Life), 페이스북(Facebook) 등 생활·소통(Life communication) 서비스 형태의 라이프로깅 메타버스가 대중화되었다. ... (Second Life) 등이 등장하면서 3D 웹(Web)에 대한 관심이 높아지고 사회적, 경제적 활동이 가능한 새로운 미래 공간으로서 메타버스에 대한 논의가 본격화되기 시작했다. ... 제페토(Zepeto)는 가상 세계에서 아바타를 통한 라이프로깅 서비스를 제공한다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.25
  • 한글파일 디자인리서치와마케팅 - 요즘 젊은 세대 일명 MZ세대 사이에서 현재 유행중인 트랜드 3종을 찾아 그 특징을 분석하고 이러한 트랜드가 유행하게 된 배경을 각 트랜드별로 그래프나 분석표 등을 첨부하고 이론적 배경의 서술은 뉴스나 문서 등을 출처 표기 후 넣어서 자신의 의견에 뒷받침하세요.
    또한 SNS 플랫폼에서 환경 보호 관련 해시태그 사용 빈도가 월평균 20%씩 상승한 것은 이러한 관심이 온라인 활동에도 투영되고 있음을 시사한다. ... MZ세대는 소셜 미디어 플랫폼을 통해 자신의 생활을 나타내고 소통하는데 활발하게 참여하며, 온라인 엔터테인먼트를 적극적으로 소비하는 모습을 보이고 있다. ... 또한, 인기 소셜 미디어 플랫폼의 월 평균 활동 시간이 60시간을 초과하였다는 수치는 MZ세대가 디지털 환경에서 더 많은 시간을 보내고 있음을 시사한다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.04
  • 한글파일 원격교육론-메타버스 개념과특징, 메타버스 활용사례 및 효과, 메타버스의 교육적 활용가치 및 앞으로의 전망에 대해 분석하여 알아보자.
    라이프로깅 (Life logging) 현실세계에서의 일상적 경험과 정보를 캡쳐/저장하여 기록하거나 공유하여, 아바타로 또 다른 삶을 꾸미는 공간. ... 메타버스는 지난 2003년 가상세계에서 전세계 사람들과 아바타로 교류하고 경제활동까지 하는 가상현실을 기반으로 하는 서비스, 세컨드라이프(Second Life)가 등장하여 주목을 받기 ... 또한 메타버스는 플랫폼이다. 메타버스의 핵심과제는 현실을 대체할 만한 고도의 플랫폼을 만드는 것이기 때문이다.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.07.04
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