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디지털시대의마법사들 독후감 - 디지털시대의마법사들 관련 독후감 2건 제공
EasyAI “디지털시대의마법사들” 관련 자료
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"디지털시대의마법사들" 검색결과 1-20 / 258건

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    프랭크 모스 디지털 시대마법사들 독후감
    프랭크 모스 디지털 시대마법사들 독후감기계가 연결책으로서 역할을 하는 점, 그렇게 놀랍게 여겨지지는 않는다. 다만 책에 기술이 된 콜라보 리듬 사례를 접하면서 이제 의사 ... 나 어떤 사람들과도 직접적으로 접촉해서 시간과 돈을 쓰는 시대는 곧 막을 내리겠구나 하는 생각을 많이 하게 되었다. 막상 코로나 때도 원격 진료나 비대면 수업을 해봤을 때 영 못하 ... 겠다 아니다 싶은 정도는 아니었고 오히려 반대급부로 굳이 왜 직접 가서 시간 돈 낭비를 해야 하냐고 의문을 던지는 사람들도 속출했었다.중요한 건 전문가들, 의사, 변호사, 판사 등이 갖
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.03.22
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    프랭크 모스 디지털 시대마법사들 독후감
    프랭크 모스 디지털 시대마법사들 독후감1. 책과의 첫 만남: 디지털 혁명의 현장을 마주하다프랭크 모스의 『디지털 시대마법사들』은 제목부터 나를 사로잡았다.‘마법사들’이 ... 하게 보여주는 사례였다.3. 책에서 느낀 점: 혁신을 이끄는 사람들의 용기와 통찰『디지털 시대마법사들』은 단순히 기술의 발전사나 제품 소개에 그치지 않는다.프랭크 모스는 혁신가 ... 의 실패와 토론 끝에 결국 성공적인 제품을 만들 수 있었다.이 과정에서 나는 ‘디지털 시대마법사’들이 겪은 도전과 맞닿아 있음을 느꼈다. 실패는 끝이 아니라 성장의 일부였
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.24
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    디지털 시대마법사들 독후감 감상문 서평 요약 프랭크 모스!!!!
    디지털 시대마법사들독후감 서평디지털 시대마법사들 융합과 혁신으로 미래를 디자인하는 MIT미디어랩 이야기이 책의 원제는 “the sorcerers and their ... apprentices“ (마법사와 그들의 제자)이다. 그리고 이들이 있는 MIT 미디어랩은 마법학교에 해당할 것이다. 30년에 가까운 역사 속에서 MIT 미디어랩의 작품에는 휴머노이드 ... 모델로 인식하게 만들었고, 감성공학과 유비쿼터스 의학 등에 주력하면서 세계 최고의 기술연구소로 평가받게 했다.이 책은 마법사 프랭크 모스 교수가 이 꿈의 공장에서 일하면서 경험
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.04.23 | 수정일 2021.01.09
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    디즈니의 다각화
    와 스포츠 뉴스를 통해 스포츠 미디어 시장 선도 ESPN 디즈니 +, Hulu 등 스트리밍 서비스를 통해 디지털 시대에 적응하며 직접 소비자 연결 강화 디지털 미디어 다각화디즈니 ... 기술을 활용한 새로운 형태의 콘텐츠 제작 및 제공 방식을 개발하여 디지털 시대의 선두주자로 자리매김할 전략임 . 디지털 전환 가속화 디즈니는 엔터테인먼트 산업의 선두주자 ... 을 확장 . 미키마우스의 탄생부터 시작해 픽사 , 마블 , 스타워즈 , 21 세기 폭스 인수 등을 통해 세계 최대의 엔터테인먼트 기업으로 성장 . 꿈과 마법의 왕국 , 디즈니의 탄생
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.12.17
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    소득혁명
    했다. 하지만 지금 우리는 디지털 시대를 살고 있다. 마음만 먹으면 디지털 기술을 사용해서 시간과 자유를 잃지 않고 얼마든지 소득을 창출할 수 있다. 저자는 우리에게 익숙한 ‘노동 ... 은 대변혁기를 맞고 있다.미래는 모두 디지털 화폐로 바뀔 것이고 일찍 눈 뜬 사람들은 소량의 돈으로도 ‘자동소득’을 창출할 수 있다. 이미 화폐 대변혁은 시작되었고 이런 시대의 흐름 ... 는 부동산 임대, 주식배당, 암호화페, 온라인 콘텐츠 판매 등 다양한 형태를 구축할 수 있다. 더 나아가 책은 우리가 어떻게 하면 진정으로 원하는 삶을 살 수 있을지에 대한 심층적인 연구
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.25
  • 포스트휴먼 시대마법적 이미지: 바이오 아트를 중심으로 (A Study on Magical Image in Posthuman Era: Focusing on Bio-Art)
    는 항상 인간 역사에서 존재해 왔으며 포스트휴먼 시대에는 마법적 이미지로 회귀하고 있음을 분석하였다. 선사시대의 이미지와 포스트휴먼 시대의 예술적 실천을 비교 분석함으로써, 고대 마법 ... 살 수 있는 존재로 우리 눈앞에 다가와 있다. 이처럼 새로운 생명체를 창조하고자 하는 욕망과 시도는 신이 되고 싶은, 스스로 마법의 대상이 되고자 하는 인간의 모습을 자명 ... 하게 보여준다. 포스트휴먼 시대의 이미지에 관해서는 에두아르도 칵의 바이오 아트 사례를 검토하였으며, 인간 사회가 기존 규범에 대한 도전을 동반하여 새로운 지식 형성과 인간 가치의 재정의
    논문 | 14페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.13 | 수정일 2025.06.17
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    명지대_뉴미디어이론 과목_평점A_레포트_어벤져스 산업론(미디어이론을 통한 영화 분석)
    다고 할 수 있다.닥터 스트레인지의 마법과 같은 ‘카피경제’는 규모의 경제를 불러온다뉴미디어 영화 산업은 기존 아날로그 필름 영화와는 달리 디지털 기술을 이용한다. 내가 가진 컨텐츠 ... 두 시간 남짓의 영상 전달로 끝나지 않는다. 그 안에는 마블 사의 최첨단 영상 기술이 체화되어있을뿐더러, 할리우드의 자본력, 높은 숙련도의 미디어 인력 등의 시너지 효과로 새로운 ... 가 무엇이든 무한정 복제가 가능하고, 마음대로 편집하며 다시 원래대로 되돌릴 수도 있다. 지구 어디든 원하는 컨텐츠를 몇 초면 보낼 수도 있다. 극중 닥터 스트레인지의 마법처럼 말이
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.26
  • 챗 GPT, 챗 GPT로 바뀐 일상
    책제목: 챗 GPT, 챗 GPT로 바뀐 일상지은이: 최윤식출판사: 프로젝트챗 지피티는 상업화되면서 대전환의 시대를 알렸다. -파괴적인 혁신 기술-이냐고 물으니 그렇다고 스스로 ... 되는 것으로 디지털 사진 도입과 코로나 시대에 택시 산업을 혼란 시킨 승차 공유 서비스를 예로 들 수 있다. 처음에는 어렵지만, 파괴적인 창출을 계속 적용하고 혁신하니 안정 ... -디지털 자산 창작자-는 생성형 AI를 활용해서 글과 이미지, 사운드까지 다양한 디지털 자산을 만들어 부를 창출한다. -AI 생성물 감별사-는 인터넷 시장에 올라오는 다양한 디지털
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.02.23
  • 제6차 청소년정책기본계획의 비전정책목표 중점과제를 기술하시오 청소년활동 진흥법에 따른 청소년수련시설 중청소년특화시설에 해당하는 두 기관을 찾아 해당 기관명을 제시하시오
    가 넘치는 곳㉡행복 마법사 : 100명의 행복 마법사, 청소년 , 활동가 , 가족 , 구인 모두 가 행복을 전달하는 마법사㉢행복 바이러스: 100개의 행복 스토리를 동작구의 행복 ... 디지털화기획위원회(가칭)설치?운영청소년의 참여 및권리 증진청소년의 시민의식 함양양성평등의식 제고청소년 참여방식의 다변화청소년 주도의활동 활성화청소년이 기획?운영하는 자기주도 활동 ... 확대디지털플랫폼을 통한 활동 성과 및 정보공유기반 마련문제2) 청소년 특화시설에 해당하는 기관청소년 특화시설은 청소년활동진흥법 제3장 청소년활동시설 제10조 라항 : 청소년
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.03 | 수정일 2022.06.13
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    Reading Explorer 4 1A The Visual Village 해석
    준수한 아마추어 사진작가이며 이는 스마트폰이 디지털 카메라와 거의 비슷한 수준이기 때문이다.새로운 편리한 촬영 기술은 마법 같은 것과 일상적인 것을 촬영할 수 있도록 하여 우리 ... 다. 과연 카메라 어플리케이션에 있는 필터로 사진을 고치는 것이 덜 현실적이게 만들까?강요된 실험을 통해 디지털 시대는 우리에게 무엇인가 강하고 재미있는 무언가를 남겼다. 새로운 ... Reading Explorer 41A – The Visual Village스마트폰의 시대가 오기 전, 사진작가가 되고 싶은 사람들은 첨단기술을 가진 카메라를 사용하는 법과 사진
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.03.28 | 수정일 2022.04.03
  • 프리랜서 시대가 온다 독후감
    『프리랜서 시대가 온다』 독후감- 부제 : 월 1천만 원 고수입 프리랜서들이 말하는 프로들의 생존 -책 선택 이유프리랜서들이 늘어나는 것은 피할 수 없는 시대의 흐름이다. 이미 ... 평생 직장이라는 단어가 사라진 지 오래되었다. 이제 회사가 나를 책임지는 시대는 지났다. 내가 스스로를 지켜야 한다. 그 지키는 방법 중 하나가, 회사가 사라져도 일이 사라지지 않 ... 이 책의 저자는 두 명이다. 콘텐츠 제작사에서 카드뉴스를 전문적으로 만든 마케터 ‘이은지’와 퍼포먼스 마케팅 회사의 대표인 ‘전민우’의 경험과 생각, 노하우를 이 책을 통해 전달
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.03.17
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    스마트폰이 영유아에게 미치는 영향에 대해 서술하고 스마트폰 사용을 대체할 수 있는 가족놀이를 소개하시오
    를 살관과 발달된 교육관을 잘 활용하는 것으로 볼 수 있다. 터치스크린 방식은 비교적 조작이 쉬우며, 호기심이 많아 자기 손으로 직접 만지는 것과 변화되는 것을 좋아하는 영유아시기 ... 아직까지 제대로 된 규정이 없으며, 만 3세 이하의 영유아들은 영유아기에 일찍부터 동영상이나 게임 등과 같은 디지털 매체에 노출되고 있다. 또한 조경신(2017)의 연구에서는 만 ... 사용을 허용하는 이유에 대해 영유아들이 스마트폰에 흥미를 느끼고, 시대적인 흐름에 맞추기 위해 스마트폰이 필요하며, 부모도 육아에 있어 스마트폰 사용이 필요하다고 하였다. 그러나
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.11
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    (취미와예술) 교재에 나와 있는 다양한 취미 활동 중 자신이 평소 즐기고 있는 취미 활동과 가장 가까운 것을 골라 교재의 내용을 요약
    를 직개봉하는 경우도 생겼다. 특히 올해 세계적인 영화사인 유니버셜픽처스가 애니메이션 를 온라인으로 직개봉했는데, 이것이 폭발적으로 인기를 얻은 바 있어서 포스트 코로나 시대 ... 에는 디지털을 이용한 촬영과 편집이 가능해지면서, 21세기의 영화는 ‘디지털 영화’라고 할 수 있다. 디지털 기술 가운데 영화에 가장 많이 쓰이는 것은 CG, 컴퓨터 그래픽스이 ... 작가가 만든 가상의 마법세계를 현실 세계에서 구현하여 주인공들이 빗자루를 타고 날아다닌다거나 갑자기 사라지는 순간이동 마법을 하는 것이 CG를 이용해서 표현 가능해졌다. CG
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.12
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    치열한 표적시장(국제시장 포함)에서 어떠한 마케팅전략으로 진입하며, 시장점유율을 확보해 나갈 것인지를 본인의 아이템(상품)을 기준으로 토론해 봅시다.
    의 아이템? 심리상담 애플리케이션 / ⅰ. 마인트 컨트롤의 고수가 되자! 라는 의미ⅱ. 스페인어로 MAGO는 마법사를 뜻함? 아이템 선정 개요 : 값비싼 상담 비용, 오프라인 ... 디지털 치료 플랫폼 빅 헬스에 투자했다. 빅헬스는 불면증과 불안 등 정신건강 문제를 디지털 방식의 치료로 해결하는 스타트업이다. 우리나라의 업계는 미국에 비하면 아직 초기 단계 ... 을 시장은 직접적이고 즉각적인 도움이 필요한 복지 사각지대의 내담자들이다. 비용과 시간 모두 충분하지 않은 환경에 놓여있는 사람들이 그 타겟이 되는 것이다.3. - 1) 현 시대
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.09
  • 메타버스 새로운 기회 [독서감상문]
    다. 로블록있으며 확대되고 있는 이 시점에서 과연 적응하여 잘 살 수 있을까라는 생각이 들었다. 이제는 상상하는 모든것이 현실이 되는 이 시대에 과연 적응하며 살 수 있을까? 메타버스라는 ... 자세히 살펴보고, 앞으로의 삶을 대비해 나가야 할 것이다.2. 본 도서의 핵심 주제와 주요 내용1) 핵심 주제(1) 메타버스의 개념에 대해 명확하게 설명하고 메타버스로 인한 시대 ... 의 변화를 예측할 수가 있다.(2) 메타버스 마법처럼 펼쳐질 새로운 세상과 미래를 이끌어갈 상상 너머의 세계에 대해 서술하고 있다.(3) 인간이 상상하는 무엇이든지 메타버스
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.19
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    ((우수독후감A+)) 히트 메이커스 세상을 사로잡은 히트작은 어떻게 만들어졌는가-채널과잉의 시대 히트작의 성공 과학(The science of Popularity in an Age of Distraction) - 데릭 톰슨
    히트 메이커스 세상을 사로잡은 히트작은 어떻게 만들어졌는가? 채널과잉의 시대 히트작의 성공 과학(The science of Popularity in an Age of ... 었소유할 수는 없다._P. 78, 마법과도 같은 반복적 노출의 힘제2장 ‘친숙한 놀라움’을 추구하라, 마야(MAYA) 원칙깨달음의 순간-TV, 기술, 디자인소비자들은 새로운 것 ... 라는 양가감정을 활용하는 것이다.최적의 새로움을 만드는 원리는 25와 75 속에 숨겨진 히트 상품 탄생의 비밀이 숨겨져 있다. 일개 상품이 히트상품이 되는 마법의 순간이다. 신제품
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.11.29 | 수정일 2021.03.08
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    개인이나 조직의 학업 또는 업무 생산성 향상을 위해 추천할 수 있는 웹 사이트 3개를 소개합니다. 기존에 알고 있던 사이트를 중심으로 하되, 필요하면 새로 발굴하여 제시합니다
    . 서론2. Google Workspace: 협업의 새로운 지평3. Trello와 Asana: 시간 관리의 마법사4. Coursera와 Udemy: 지속 가능한 성장을 위한 지식 ... 의 샘5. 결론1. 서론디지털 시대의 도래와 함께, 우리의 일상과 업무 환경은 끊임없이 변화하고 있습니다. 이러한 변화의 속도에 맞추어 개인과 조직은 더욱 효율적이고 생산적인 방법 ... 증가하고 있습니다. 이에 본 레포트는 디지털 환경에서 개인과 조직의 생산성을 향상시킬 수 있는 세 가지 주요 웹 사이트를 소개하고자 합니다. 이러한 웹 사이트들은 각각 특정
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.04.08
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    현재 AI를 활용한 교육이 적극적으로 이루어지고 있다. 아동문학을 디지털미디어로 교육하는 것은
    - 웹 동화책인, 「행복한 꼬마요정」, 「질투 많은 공주」, 「마법사의 아들」보기: AI 인공지능이 읽어주는 동화책을 들어보고, 동화책 주인공에 대해서 이야기를 나눈다. 그리고 ... 과목명: 아동문화교육 주제는 : 현재 AI를 활용한 교육이 적극적으로 이루어지고 있다. 아동문학을 디지털미디어로 교육하는 것은 효과적인 결과 도출을 위해 필요한 상황이다. 이 ... 이다. 그래서 우리는 인공지능 시대를 살아가고 있으며, 이를 활용해 핵심 역량을 갖출 필요성도 높아지고 있다. 발전하는 최첨단 기술 속에서 아동은 자신의 문제해결에 AI나 멀티
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.05
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    메타버스(Metaverse)란
    를 이용해야만 삶을 살 수 있는 시대가 곧 올 것이기 때문이다.Ⅱ. 본론1. 정의메타버스(Metaverse) : '초월한', '그 이상의'라는 뜻의 '메타(meta)'와 '세계'라는 ... '를 생성하고, 또 다른 세계 안에서 살아간다. 가상세계는 현실과 비슷하지만 현실에 존재하지 않는 '판타지'를 실현할 수 있다. 잠을 자지도 않으며, 힘이 세질 수 있고, 마법을 부릴 ... 하는 것이다. 단순한 사회활동부터, 직업에 관련된 심도있는 정보 까지 개인이 만들어낸 정보들을 공유하는 것이다.즉, 보여지고 싶은 나(실제의 나 - 보여지기 싫은 나)를 디지털의 또
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.21
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    (취미와예술) 코로나 19로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석해 보시오. 분석 과정에서 현재의 취미생활이 코로나 19 팬데믹 시기와 또 코로나 19 팬데믹 이전의 취미생활과 가장 크게 달라진 점은 무엇인지에 대해 초점을 맞춰 보시오.
    를 지원을 위해 취미공예 수업을 운영하는 다양한 기관들도 있다. 경기 과천 문화원의 경우 “손의 마법사”라는 제목으로 어르신들이 따라 하기 좋은 공예 강좌를 시리즈로 제공하고 있 ... 한 온라인 클래스 사례4) 실내 취미활동4. 나의 의견Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론인터넷 통신기술의 발전으로 디지털화가 경제의 주요한 발전 방향이 되었다. 코로나19 팬데믹 ... 으로 인해 디지털 경제는 급성장하였으며, 관광산업 역시 디지털 환경을 통해 여행지 정보를 제공하고 여행 상품을 판매하고 있다. 특히, 전자상거래와 인터넷/디지털 커머스의 융합인 라이브
    방송통신대 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.01
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 08월 04일 월요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
1:11 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감