Digital dementia becomes an issue these days which causes failure of one’s memory and calculation ability because many people rely heavily on digital..
플레이어-캐릭터 관계는 게임을 구성하는 가장 중심적인 구조를 이룬다. 이는 통상 상호작용의 관점에서 다루어져 왔으나, 상호작용 개념의 포괄성은 이들 사이의 구체적 구조 이해를 충분히 지원하지 못한다. 본 연구는 플레이어-캐 릭터 관계를 복합적응시스템 이론을 적용하여 게..
This paper is an advanced work for the follow-up study 'Development of Teaching and Learning Programs of Intercultural Education in Universities Util..
This paper examines the effects of a story-writing class and a digital story-game class for primary school students at an after-school English progra..
게임 속의 가상세계와 디지털 서사 게임 속의 가상세계와 디지털 서사 0. 서론 21세기 현대에서 한국이 세계에 내세우는 것들이 몇 가지 있다. 최근 앞세우는 것은 한류이며, 이런 한류 열풍의 원류에는 「IT강국」이라는 타이틀이 붙는다. 21세기의 문턱부터 한국을 들썩..
디지털 시대의 표현 양식-컴퓨터 게임 사례 목차 * 디지털 시대의 새로운 표현 양식: 컴퓨터 게임 사례 Ⅰ. 상호 작용성과 서사성의 공존 Ⅱ. 디지털 내러티브로서의 컴퓨터 게임 텍스트 Ⅲ. 컴퓨터 게임의 영상: 공간적 영상의 구성 * 참고문헌 * 디지털 시대의 새로운 ..
Ⅰ. 서 론한 시대에 속하면서 지배적인 영향력을 행사하는 다양한 매체가 개인 간 소통을 매 개한다는 말은 이제 우리에게 지극히 당연한 것으로 수용된다. 나아가 문자의 발명과 더불어 사진, 라디오, 영화, TV 등 아날로그 매체의 등장은 매체가 이러한 소통보조 의 기능에..
디지털 융합, 새로운 게임의 법칙을 읽고 삼성경제연구소 세리출판의 디지털 융합, 새로운 게임의 법칙을 읽고 감상문을 작성하였습니다. 세리포럼은 언제나 짧은 내용이지만, 핵심을 담고 있기로 유명하기에 항상 기대하며 보고 있던 서적들입니다. 각종 관련 자료를 참고하여 디지..
국어국문학의 이해 삼국지 게임과 해리포터 게임의 스토리텔링 목차 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 ⅰ. 삼국지 1. 역사서 ‘삼국지(三國志)’ 와 소설 ‘삼국지연의(三國志演義)’ 2. KOEI 사의 삼국지 게임 시리즈 3. 우리나라에서 삼국지 시리즈의 인기 4. 고에이(KOEI) ..
온라인 게임과 기업의 전략적 제휴 최근 온라인 게임의 저변이 넓어지고 인기가 상승하면서 온라인 게임사와 기업 간의 제휴가 늘고 있다.(이에 대한 현상 분석과 원인, 전망 등을 살펴보면서, 카트라이더를 중심으로 설명해나갈 것임을 알리기) 1. 온라인 게임과 기업들의 제휴..
문화산업의 기술특성, 전자상거래의 기술특성, 네트워크의 기술특성, IPTV의 기술특성, 디지털TV의 기술특성, 모바일게임의 기술특성 분석 Ⅰ. 문화산업의 기술특성 1. 지식집약서비스의 개념 1) 지식집약서비스는 서비스를 생산하는 자신뿐만 아니라 사용자의 기술혁신을 지원..