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"돈내기 게임 경험" 검색결과 1-20 / 249건

  • 스마트폰 중독 예방 통신문
    .2%가 사행성(돈내기) 게임경험ㅇ 재학 청소년 사행성(돈내기) 게임과 흡연율 비교24.29.2ㅇ 도박문제 환경: 스마트폰 접속 56.8%, 길거리 26.9%ㅇ 온라인 도박 사건 ... 성(돈내기)게임, 스포츠 베팅 등에 접근할 수 있는 환경이 조성됨에 따라 청소년 도박문제가 심각한 사회문제로 대두되고 있습니다. 이에 한국도박문제관리센터는 학부모님께 자녀들의 인 ... 터넷 및 스마트폰 내 사행성(돈내기) 게임으로 인한 도박문제의 심각성과 위험현황을 알리고자 합니다.인터넷 및 스마트폰 내 사행성(돈내기) 게임 문제 실태ㅇ 지난 3개월 동안 24
    서식 | 2페이지 | 500원 | 등록일 2023.10.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년문화 교과에서 다루고 있는 학습 주제 중 관심이 있거나 이슈가 되고 있다고 생각되는 주제의 청소년문화 현상을 조사하고, 이에 대해 긍정적 시각 및 부정적 시각이 있는지, 청소년기의 발달 특성과 관련지어 살펴볼 수 있는 부분이 있는지, 바람직한 문화 형성을 위한 적정한 지도방안은 무엇인지를 고찰하여 보고서를 작성하세요.
    경험이 한 번도 없는 경우를 제외하고 한번이라도 있다고 응답한 청소년은 28.4%를 차지했다. 돈내기 경험이 있는 학생들의 온라인 돈내기 게임의 접속환경으로는‘스마트폰 접속 ... 를 경험하고 있음을 말해 준다. 그리고 2015년 조사 대비 스마트폰 접속비율이 17.4% 증가했다는 점에서 청소년들의 온라인 돈내기 게임에 대한 접근성이 높아졌음을 시사하고 있 ... 게임과 축구, 농구 등의 스포츠 경기에 돈을 거는 내기 게임, 사설 불법 온라인도박으로 크게 나누어 볼 수 있다. 특히 사이버 도박의 경우, 합법적인 PC게임에서도 사행성 요소가 있
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    게임과 도박의 경계와 모호하여 재미로 시작하는 도박이 청소년 놀이문화가 되고 있는 현실을 극복하기 위한 대응방안을 논하시오
    이 도박문제 위험집단(문제군약 3만 4천 명, 위험군 약 11만 1천 명)으로 추정되며 돈내기 게임 참여 실태를 보면 평생 한 번이라도 돈내기 게임경험한 적이 있는 청소년은 47.8 ... %로 지난2015년보다 5.7%p 증가했으며, 지난 3개월 기준으로도 4.4%p 증가한 28.4%로 나타나 청소년들의 돈내기 게임 참여 경험이 증가하고 있는 것으로 나타났다고 발표 ... 했다. 또한 지난 3개월 동안 가장 자주한 돈내기 게임은 인형이나 경품을 뽑는 뽑기 게임(53.9%)이었으며, 뒤를 이어 스포츠 경기 내기(15.6%)와 카드나 화투를 이용한 게임
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.10.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+리포트]글쓰기와 의사소통 도박 중독 현상 발표 PPT
    * 핸드폰 * 각종 도박장사회 깊숙이 자리 잡은 사행성 문화 리니지 1 의 슬라임 경주 미니 게임 . 실제로 돈을 걸 수 있었기 때문에 사행성 논란이 일어났으며 9 시 뉴스에도 등장 ... 글쓰기와 의사소통 - 도박중독현상 -도박 ? 금품을 걸고 승부를 다투는 일을 말하며 , 내기 · 노름 · 박희 ( 博戱 ) 라고도 한다 . 도박은 우연성이 큰 비중을 차지 ... 에는 예외로 한다 . 형법에서 , 돈을 벌기 위하여 노름판을 만들어 놓음으로써 성립하는 범죄 . 노름판을 만들어 놓은 사람이 스스로 노름에 참가하지 않은 때에도 범죄가 성립하며 노름
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 38페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.10.06
  • 청소년 도박중독 현황,문제점 및 동기강화상담이론에 따른 개입 ppt
    골프 , 내기윷놀이 주제선정이유 011 중고등학생들의 돈내기 게임 경험 여 부 출처 : 한국도박문제관리센터 (2018) 01 청소년도박 현황 022 학교 밖 청소년들의 돈내기 게임 ... 되어 있음 불 법 적인 도박 ➀ 온라인 카지노 ➁ 사다리 게임 ③ 카드나 화투를 이용한 게임 ⑤ 불법 스포츠 도박 ( 사설토토 ) ⑥ 경정 ( 국민체육진흥공단 ) ⑦ 내기바둑 , 내기 ... 터넷 도박을 접하면서부터 A 군의 인생은 완전히 달라졌다 . 인터넷불법도박 ‘ 바카라 ’ 에 손을 대기 시작한 A 군은 초반게임에서 돈을 꾸준히 얻고 있던 중 주변 지인 한명
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.09.06 | 수정일 2022.05.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년기에 경험하는 다양한 사회문제들 중 하나를 선택하여 그들이 경험하는 심각한 사회문제나 이슈를 찾아 문제점과 해결방안을 제시하시오. 예) - 학교폭력 혹은 청소년 비행문제. 자살
    는 것이다.나이가 어릴수록 돈내기 게임을 단순한 놀이로 받아들이며 쉽게 접근하는 경향이 높아 도박 중독으로 이어질 가능성이 크다. 청소년은 도박을 또래 집단의 놀이 문화로 받아들이 ... 다면 도박 문제 상담을 적극 활용해야 한다. 특히 아이들이 주중보다 주말이나 공휴일에 돈내기 게임을 많이 하니 부모님들이 각별히 자녀를 관찰할 필요가 있다. ... 돈을 따는 경험을 하기가 쉽고 이렇게 돈을 따게 되면 돈에 대한 개념이 흐려지고 앞으로 일해서 돈을 버는 것이 어렵게 된다. 그리고 돈을 땄을 때의 그 쾌락과 흥분을 잊지 못해
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.11.26 | 수정일 2023.11.27
  • 청소년복지론_자신이 성장하면서 경험했던 청소년기 문제(어려움, 갈등)를 간단히 기술하고, 현재 언론 매체(신문, TV, 인터넷 등)에서 보도된 청소년문제 중 자신의 문제와 연관성이 있는 보도내용을 함께 소개하여, 이에 대한 원인과 사회복지 차원의 개입방향을 논하세요.
    시절, 스포츠 베팅과 온라인 포커게임에 관심을 가진 적이 있었다. 소액의 돈을 걸어 경기 결과를 맞히거나, 친한 친구들과 포커 내기를 즐기는 식이었다. 그런 시도는 단순한 장난이고 ... 나 부정적 행위로 보기보다는, 친구들끼리 경쟁·내기의 연장선으로 받아들이는 분위기가 생긴다. 소액으로 시작하는 스포츠 베팅이나 카드게임을 “재미”로 치부하기 때문에, 여럿이 즐길 ... 자신이 성장하면서 경험했던 청소년기 문제(어려움, 갈등)를 간단히 기술하고, 현재 언론 매체(신문, TV, 인터넷 등)에서 보도된 청소년문제 중 자신의 문제와 연관성이 있는 보도
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년 중독의 종류와 청소년 중독이 사회에 미치는 영향이 무엇인지에 대하여 작성한다
    이나 오프라인 속에서 가치가 있는 물건을 걸고 승자일 경우에는 물건을 가져가고 패자일 경우에는 잃는 방식으로 진행되는 내기 형식의 게임이다. 여기에는 분명 돈이나 물건 등의 지출 ... 우리나라에서 도박 문제가 심각하다는 것을 시사해 볼 수 있다. 청소년들의 도박은 돈내기와 동일한 개념으로 사용되고 있고 카드, 화투, 인형 뽑기, 스포츠 경기 내기, 복권 등 온라인 ... 고 사회에 미치는 영향에 대해서 작성해 보도록 하겠다.Ⅱ. 본론1. 청소년 중독 종류1) 게임중독 실태 조사에서 인터넷 중독자들은 주로 온라인 게임을 하기 위하여 인터넷을 사용하는 것
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.18
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    2022. 학생도박예방계획
    - (도박범죄) 2019년 24명→2020년 55명○ 온라인 도박 비중 증가로 청소년 도박 문제군 이행 가능성 증가○ 돈내기 게임 참여연령이 저연령화 되는 양상- 초등학생 도박성 게임 ... 교육, 이동통신단말장치 등 전자기기의 과의존 예방, 도박 중독의 예방 및 정신건강 증진 등을 위하여 보건교육을 실시하고 필요한 조치를 하여야 한다.○ 개념- (도박) 돈이나 가치 있 ... 경험률 증가 (2016년 2.7% → 2018년 2.1% → 2020년 6.2%)□ 주요 내용○ 학생 도박 방지 및 예방 학교교육과정편성 운영- 초(이해 중심):사행 심리에 대한
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.10.09
  • (A+)[정신간호학 실습] 성남시 지역진단, 도박중독 예방프로그램 계획사업
    이 제일 처음 돈내기 게임경험한 평균 연령은 12.6세로, 43.0%는 생애 첫 돈내기 게임을 ‘만 13세~만 15세’에 경험했다고 응답했으며, ‘만 10세~만 12세’에 경험 ... 소년의 사행활동경험은 전체 100%중 81.1%가 경험이 있는 것으로 조사되었다.사행활동 종류 중 친목목적 게임이 13.2%로 가장 높게 나타났다. 친목목적게임은 수정구 13.5 ... 내기 게임 차단 접근(32.6%)’이 가장 필요하다고 응답했으며, 학년이 낮을수록 ‘청소년 대상 예방교육’을 해야 한다는 의견이 높았다.이처럼 청소년 도박은 연령대가 낮아지고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.02.03 | 수정일 2025.02.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근 기사 등 언론에 나타난 정신건강과 관련된 내용을 찾아보고 선정한 이유를 작성하시오. 그리고 해당 문제에 대한 원인과 이를 해결할 방법을 작성하시오.
    되고 있습니다.이러한 청소년 불법 사이버도박은 중독, 그리고 더 나아가 범죄까지 이르고 있으며 이러한 양상이 점차 확산하는 심각성을 보입니다.한 가지 주목할 점은 돈내기 게임경험 ... 적으로 이루어지는 특성으로 일반적인 게임이나 놀이보다 중독성이 매우 강합니다.먼저 도박을 시작한 친구들이 게임처럼, 놀이처럼 하는 무용담을 전해 듣고 큰돈을 딴 경험을 공유하거나 그 이야기 ... 여러 측면에서 성장을 경험하는 데 있어 혼란과 갈등에 부딪혀 악영향을 미칠 수 있게 됩니다.특히 도박과 같은 중독성 있는 활동에 노출되었을 경우, 그 피해는 더욱 확대될 수 있
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.12.31 | 수정일 2025.08.02
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    학창시절 경험이나 지인의 사례, 매스컴보도 등에서 학교사회복지사가 개입해야 되는 문제 상황을 설정
    )(54.2%)와 불법 인터넷 게임(42.4%)을 통하여 사행성 도박을 경험하고 있는 것으로 드러났다. 불법 도박을 처음으로 시작하게 되는 나이는 고등학교 1학년이 가장 많 ... 학생이 빠진 도박은 스마트폰을 이용하는 불법 도박인 일명 '사다리 게임'이었다. 이는 홀짝 가운데 하나를 택해 맞히면 돈을 따가는 것이다. 해당 도박은 별도의 본인 인증 절차 ... 학교사회복지론주제: 학창시절 경험이나 지인의 사례, 매스컴보도 등에서 학교사회복지사가 개입해야 되는 문제 상황을 설정하고 학교사회복지실천 과정을 대입하여 설명하시오.- 목 차
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    ((추천독후감)) 알렉산데르 푸슈킨의 대위의 딸 - 표트르 안드레이치 그리뇨프 - 러시아 사실주의 문학, 장편 역사소설, 푸가초프의 농민 반란
    내기 당구를 쳤던 이반 이바노비치 주린에게 게임에 진 대가로 100루블이라는 많은 돈을 주었다. 두 경우 모두 합리적인 대가라고 하기에는 너무 크다.우선, 표트르 안드레이치 ... 해서는 안 되었다. 그러나 포트르 안드레이치는 내기에 동의하였고, 결국 게임에 진 대가로 주린에게 큰 돈을 주었다. 이처럼 자신이 동의한 행위의 결과에 대하여 책임을 지는 것 ... 을 를 가르쳐 주고 내기를 하자고 한다. 결국 표트르 안드레이치는 내기를 하여 많은 돈을 잃었다. 사실 사기꾼 같은 주린에게는 돈을 주지 않아도 될 것 같은데, 표트르 안드레이치
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,200원 | 등록일 2021.02.14 | 수정일 2021.03.08
  • 심리학개론
    하면 그곳에 모인 사람의 수를 돈으로 환산한 금액인 456억 원을 거머쥘 수 있게 된다. 하지만 첫 번째 게임 후 알게 된 사실은 게임에서 진 사람들은 죽어 나간다는 것이었다. 그 ... 에서 경마장 도박을 주로 하지만 동일 자극으로는 더 이상 자극이 되지 않기 때문에 점차 강력한 자극인 오징어 게임을 포기하지 못하는 것일 수도 있다. 경마장보다 돈의 액수 또한 ... 내 아이들의 놀이로 미화하였지만 그 안에는 어릴 때부터 내기를 좋아하고 승부욕이 강하며 호기심과 모험심이 많다는 특징을 찾을 수 있다. 목숨을 걸고라도 게임을 포기하지 못하
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.12.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    [심리학개론] 도박(중독)의 원인을 심리학적으로 찾아보고 도박(중독)을 멈추게 하는 방법을 제시하라
    고 있으며 시대에 따라서 그 의미가 다양하게 변화해왔다. 도박의 사전적 정의는 ‘돈이나 재물을 걸고 따먹기를 겨루는 짓’으로, ‘노름’이나 ‘돈내기’로 표현하기도 하며, ‘요행수 ... 될 주관적 확률을 객관적 확률보다 높게 평가한다. 즉, 자신의 능력과 운이 게임에 작용하여 자신이 돈을 딸 확률이 높다는 비현실적 낙관주의에 빠져들게 된다. 또 다른 비합리 ... 로 게임을 한다는 것을 밝혔다. 타인 승리에 대한 정보는 도박행동을 야기 시키는데 영향을 주고 승리경험과 성공 기대감이 도박행동을 강화하는데 영향을 준다는 결과를 홍주학(2011
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년간호, 청소년간호학, 청소년건강간호
    ④ 음성증상 ? 단순증상 : 헛기침, 코웃음 치기, 코로 킁킁거, '음음', '악' 하는 소리 내기, 개 짖는 소리,입술 빠는 소리, 입맛 다시는 소리? 복합적 증상 : 공격적이 ... 지련을 맺고 있는 매체② 인터넷 게임 장애 ? 인터넷을 과다사용하는 것과 구별됨? 게임, 채팅, 검색, 음란물 등 인터넷 사용에서 금단과 내성을 가지며, 이로 인해 일상생활의 장애 ... 가 유발되는 상태③ 인터넷 중독 ? 컴퓨터에 장기간 몰입함으로써 일상생활을 제대로 하지 못하고, 컴퓨터를 하지 못하면 심리적 불안감과 우울증 등 경험? 수면부족과 불규칙한 생활습관
    시험자료 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.25
  • 청소년복지론 ) 청소년 중독의 종류와 청소년 중독이 사회에 미치는 영향이 무엇인지에 대하여 작성한다.
    을 강화하기 위하여 돈을 지불하고 성공확률이 낮은 강화에 배팅하는 것 또한 사행성 도박 요소에 포함된다.게임은 즐겁게 노는 행위와 오락을 말하지만, 도박은 돈이나 가치가 있는 소유 ... 물을 내걸고 결과가 확실하지 않은 일에 내기를 하는 행위를 말한다. 청소년들이 주로 하는 도박에는 게임 등에서 행하는 뽑기, 확률 게임이 있으며, 이외에도 친구들 사이의 내기 ... 여 작성한다.목차1. 서론2. 본론1) 청소년 중독의 종류? 인터넷 중독㉠ 게임 중독㉡ 스마트폰 중독㉢ SNS 중독? 약물 중독? 도박 중독? 니코틴 중독? 알코올 중독? 카페인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.02.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    방통대 사회조사방법론 과제-연구동기문헌고찰
    다. 불법 광고업자가 접근이 쉽다는 SNS의 특성을 이용해서 광고를 하면 그 광고에 청소년들도 쉽게 노출이 된다. 조사에 따르면 청소년 중 한 번이라도 돈내기 게임에 참여한 적 ... 이 있다고 답한 청소년들은 온라인용 내기 게임을 하루 평균 87.3분, 불법 인터넷 도박을 78.7분, 한게임이나 넷마블 등에 있는 카드나 화투 게임을 75.5분 정도 이용한다고 말 ... ’에 쉽게 빠질 가능성이 있다. 보건복지부 (2018)의 조사에 따르면 도박 유해정보의 77.3%가 SNS를 통해 알려지고 있다고 한다.2017년 SBS다큐 편을 시청한 경험이 있
    방송통신대 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2024.01.24
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2025년 12월 03일 수요일
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