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EasyAI “대그룹게임” 관련 자료
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"대그룹게임" 검색결과 1-20 / 13,903건

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    유아활동계획안_나와가족_대그룹_게임_두손으로드려요
    대 상시 기전개자생활주제나와 가족주 제소주제활동명두 손으로 드려요활동유형게임소요시간25‘(10:35~11:00)목 표?웃어른께 물건을 드릴 때의 예절에 관심을 갖는다.?웃어른 ... 께 물건을 드리는 방법에 대해 이야기 한다.?게임의 규칙을 지키며 게임에 참여한다.누리과정관련요소ㆍ사회관계:ㆍ의사소통:ㆍ신체운동·건강:창의?인성 관 련ㆍ창의성: 성향적 요소 ? 개방 ... 을 드렸나요?C: 할머니, 할아버지요.C: 엄마, 아빠요.T: 물건을 드릴 때 어떻게 드렸나요?어른께 물건을 드릴 때 어떤 방법으로 드려야 할까요?C: 두 손으로 드려요.◈ 게임 자료
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.08.18
  • 세계는 하나 대그룹 게임
    ‘세계는 하나’ 활동활 동 명세계는 하나활동목표1. 다른 나라의 국기를 경험한다.2. 다리의 대근육 발달을 돕는다.3. 게임을 통해 규칙을 지켜야할 필요성을 배운다.활동영역대근육 ... 악기활동방법1. 교사가 정한 팀 대로 대형을 앉아 어떤 게임을 할 것인지 이야기를 나눈다. (유아들의 발달 정도에 따라 골고루 섞어서 팀을 정한다.)2. 규칙을 정하고, 게임 ... 이 끝난 후 질서왕을 뽑을 것을 알려준다.3. 팀 이름을 정한다.4. 게임을 진행한다.5. 점수를 알아본다.6. 이긴 팀에게는 축하의 박수, 진 팀에게는 격려의 박수를 쳐준다.7. 질서
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.08.14
  • 유아교사의 대집단 게임활동에 대한 인식 (Early Childhood Teacher’s Perception of Large Group Game Activities in Early Childhood Education Institutions)
    를 바탕으로 SPSS WIN 21.0v 프로그램을 활용하여 빈도분석과 카이검증을 실시하였다. 연구 결과 첫째, 학력과 경력에 따라 대그룹 게임 활동의 활용 실태에 유의미한 차이 ... 가 나타났으며, 게임 유형과 게임에 대한 선호도에서 유의미한 차이가 있었다. 둘째, 학력에 따라 대그룹 게임 활동의 교육적 가치에 대한 인식에 유의미한 차이가 있음이 나타났다. 셋째 ... , 학력과 경력에 따라 대그룹 게임 활동의 교육적 가치에 대한 인식에 대한 차이가 있었다. 유아 교사들은 학력과 경력에 상관없이 게임 활동의 가장 중요한 교육적 가치로 사회성 발달
    논문 | 18페이지 | 무료 | 등록일 2025.04.11 | 수정일 2025.05.08
  • 중고등학생의 평일 인터넷 게임시간과 가정환경 요인 (Weekday Internet Game Times and Domestic Factors of Middle & High School Students)
    우리나라에서 대부분의 중고등학생이 인터넷으로 게임과 오락으로 여가활동하는 것으로 나타났다. 이에 본 연구는 중고등학생의 인터넷 게임사용 시간에 따라 그룹화하고 가정환경 요인 ... 으로 하였다. 게임 속 캐릭터에 대한 생각에서는 평균 1:30~3:00시간 미만 그룹은 전혀 그렇지 않다고 응답하였으나, 평균 4:00시간 이상 그룹은 때때로 그렇다고 유의한 응답 ... 을 보였다. 게임으로 인한 숙제시간 부족에서도 평균 1:30~3:00시간 미만 그룹은 전혀 그렇지 않다고 응답하였으나, 평균 4:00시간 이상 그룹은 때때로 그렇다고 유의한 응답
    논문 | 11페이지 | 무료 | 등록일 2025.04.16 | 수정일 2025.05.10
  • 사무용 파워포인트 템플릿 100+장!
    3 대 major 업체의 시장 지배력 심화 중소 / 중견 업체의 성과 편차 심화 N3( 넥슨 , 엔씨소프트 , 넷마블게임즈 ) 3 사의 대형 게임 출시 , 퍼블리싱 점유율 강화 ... ㅇㅇ 단기적으로 수익성 희생하면서 성장성 달성한 그룹 ㅇㅇ 게임업체 성장성 / 수익성 Matrix 성장성 수익성 주요 시사점시장 설명 전문성을 지니고 있는 저위험군의 부동산 , 인 ... 대폭t: Million USD) 317%  Mobile Game Revenue (Unit: Million USD) 4G Subscribers (Unit: Millions) CAGR
    ppt테마 | 121페이지 | 100,000원 | 등록일 2025.01.25
  • 가정 밖 청소년을 위한 인권감수성 프로그램 (58쪽)
    라는 이유로 아르바이트 면접에서 탈락했습니다. 토론 주제 이런 차별에 어떻게 대응할 수 있을까요? 어떤 기관에 도움을 요청할 수 있을까요?6) 권리 카드 게임 진행 방법 1 그룹 ... 선택한 이유와 대안에 대해 토론합니다. 5 발표 각 그룹의 결과를 전체와 공유합니다.권리 카드 게임 효과 권리 이해 증진 자신의 권리를 구체적으로 이해하게 됩니다. 상황 대처 ... 소개합니다. 2 기대사항 공유 프로그램에서 배우고 싶은 것, 궁금한 점을 나눕니다. 3 공감대 형성 서로의 배경과 목표를 공유하며 협력적 환경을 만듭니다.3) 가정 밖 청소년
    ppt테마 | 58페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.11
  • 보눔컨설팅그룹
    기업보고서
    • 보눔컨설팅그룹 (보고서 2건)
    • 대표자명 박찬희 사업자번호 696-81-***** 설립일 2022-04-20
      기업규모 중소기업 업종분류 게임 소프트웨어 개발 및 공급업
      제공처 KEDkorea KISreport NICEdnb
  • (주)에이클라미디어그룹
    기업보고서
  • (주)미리내문화그룹
    기업보고서
  • (주)싸이칸육삼골프그룹
    기업보고서
  • (주)씨에이치앤미디어그룹
    기업보고서
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    중앙대 디지털 게임과 문화 총 족보(23-1 까지 정리) 및 단어장
    송출 매체를 선택, 구입하는 과정이 포함된다. 게임 기획자가 지양해야 할 태도를 모두 고르세요. (답이 한개가 될 수도, 여러개가 될 수도 있습니다.) 같은 10대라도 11세 ... 틀린 것을 모두 고르세요. ✔️앱 아이콘은 게임의 정체성을 표현하므로 절대 바꾸면 안된다. 세분화는 게임의 타겟이 될 만한 대상을 임의의 기준에 따라 그룹핑하여 그룹별 유인책을 강구 ... : Customer 고객-타겟분석 / Competitor 경쟁자-경쟁게임분석 / Company 자사-게임분석 FGT(FOCUS GROUP TEST) : 소수의 관심 있는 사용자 그룹
    시험자료 | 9페이지 | 10,000원 | 등록일 2024.03.05 | 수정일 2024.07.10
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    [방송통신대] 게임/애니메이션/VR의이해_2022 중간과제물 (A+)
    를 완료한 를 통해 게임의 구성요소를 파악하고 분석하는 시간을 가질 것이다.Ⅱ. 본론1, 참여자 게임은 대부분의 모바일 게임이 그러하듯 유저 한 명만이 게임을 컨트롤하는 1인용 모바일 ... 을 받을 수도 없다.2. 목표는 유저가 소속사 사장이 되어 K-pop 아이돌 그룹을 육성하는 게임이다. 최종적으로는 소속 그룹을 세계 TOP으로 키워내는 것이 목표인데 이를 위해서 ... 2022학년도 1학기 중간과제물(온라인제출용)교과목명 : 게임·애니메이션·VR의이해학 번 :성 명 :연 락 처
    방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.07.12
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    외국어로서의 한국어어휘교육론,한국어 동의어와 반어의 목록한국어교육에서 효과적으로 교수
    의 학습자를 6명씩 두 그룹으로 나누어 위의 동의어, 반의어 어휘목록표를 기준으로 동의어 찾기와 반의어 찾기 게임을 하였다.준비물 :동의어와 반의어 카드를 명함크기로 만든다.(동의 ... 어 카드 30장, 반의어 카드38장) 게임방법:1).먼저 각 그룹에서 초급학습자 2명씩을 나오게 하고 동의어 카드 30장을 섞어 펼친 뒤 서로 같은 의미의 낱말카드를 고르게 하 ... 의반의어를 그룹별로 먼저 찾도록 하여 경쟁심을 끌어 올렸다.2. 동의어 반의어 카드 버리기 게임을 통한 학습1).먼저 학습자들에게 각각 같은 장수의 동의어와 반어가 섞인 카드를 나누
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.03.06
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    중앙대학교 디지털게임과 문화 정리본
    게임이란 무엇인가“ghem” (흥겹게 뛰놀다)“game” (사냥감)게임(game)이란?-놀이: 여러 사람이 모여서 즐겁게 노는 일 또는 그런 활동. 여흥, 오락-여흥: 놀이 끝 ... 빈도 높음. 일반적 모바일게임 10%, 4-50%일 경우 성공가능성 높음타겟분석* 타겟을 분류하고 그룹별 속성을 파악한다.- 연령, 성별, 직업, 사는 곳, 학력... (“인구통계 ... (전경란, 2009)-특정 행위의 결과로 얻을 수 있는 보상물(이동연, 2010)‘디지털’ 게임-컴퓨터 기술을 기반으로 한 장치에 기반을 둔 게임으로, 게임 장치를 통한 ‘재현
    시험자료 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.06.20
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    청소년대상 사회복지프로그램 실습계획서
    은 방식으로 여러 가지 단어로 게임을 진행한다.Mission 3. 기억하기1. 각 그룹에 전지와 사인펜을 나누어 준다.2. 담당자는 앞에서 여러 가지 단어가 적힌 전지를 30초 ... 를 두 그룹이 번갈아 가며 단어를 부르고, 더 많은 단어를 기억하여 쓴 그룹이 승리한다.마무리(5분)10:45~10:501. 게임 종료 후에 그룹별로 점수를 합산하여 점수가 많 ... 사회복지실습 프로그램계획서프로그램명또래 관계 형성하기지도자 명○○○대 상중학생실습생 명○○○기 간년 월 일장 소1. 프로그램 실시배경저소득층 가정에서 청소년을 보호할 의무가 있
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.17
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    청소년 리더십계발의 중요성, 지도방법, 생태학적 관점, 평가_레크리에이션을 중심으로(청소년지도방법 사례)
    한 영역이 있는데 앞서 말한 분위기조성게임, 커플게임, 무대게임, 소그룹게임, 대그룹게임 등이 있다. 게임을 시작하기 이전에는 자기소개와 인사나누기가 기본이므로 청소년들로 하여금 사회 ... 10분스케치북3개.대그룹형성-빙빙돌아라*음악에 맞춰 춤을 추다가 사회자가 제시하는 숫자에 인원별로 집합. (전체인원에서 반씩 총 2팀으로 나눈다.)1분대그룹단합-단합을 위한 무대게임 ... 대그룹에서 1~2명씩 선출. 인터뷰를 한 뒤에 끝말잇기를 통하여 이긴 팀에서 이미지 게임 공격권을 부여한다.
    리포트 | 7페이지 | 1,700원 | 등록일 2022.05.19
  • 사회복지사&평생교육사 실습과제 (프로그램개발) 예시 (3개자료)
    [사전 안내] • 프로그램의 목적에 대해서 알려준다. • 빙고를 진행할 도서와 놀이를 함께 할 그룹 정하기 [도입] • 빙고 게임 설명해주기 - 빙고 게임의 규칙과 프로그램 ... 활동 중에 지켜야 할 사항 등을 알려준다. [전개] • 빙고게임 진행 1. 게임 준비 - 책 읽어주기 - 책에서 나온 주요 단어를 빙고 칸에 작성 - 작성하고 싶 ... 은 단어의 뜻을 모를 시 진행자 및 진행 보조자에게 개인적으로 질문 2. 게임 진행 - 가위바위보를 통해 제일 먼저 단어를 말할 사람을 정하기 - 제일 먼저 시작하는 사람을 기준으로 시계방향으로 진행 - 단어를 말할 때 단어와 그 뜻을 함께 말하기
    리포트 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.12.04 | 수정일 2023.12.12
  • [간호정보학] 간호 기술 아이디어_메타버스
    하다.메타버스에 뛰어든 두 번째 그룹은 온라인 게임 플랫폼들이다. 포트나이트 게임의 제작사 에픽 게임즈(Epic Games), 로블록스(Roblox), 포켓몬고(Pokemon Go ... 방식으로 메타버스 세계를 구축하기 원한다. 탈중심적이고, 상호 호환이 가능한 ‘오픈 메타버스’를 이상적인 설계로 여긴다. 네 그룹 가운데 지금으로서는 온라인 게임 플랫폼 회사 ... 성, 동시성 그리고 경제 흐름 측면에서 일반적 인터넷 서비스나 모바일 플랫폼보다 탁월하다는 점에서 차이가 있는데, 게임·엔터테인먼트·소셜네트워킹 등 다양한 형태로 구현되고 있
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.06.24
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    게임사 데이터 분석
    ) RNN과 같은 시계열 학습 모델링이 필요함- RNN 모델을 사용하여 입력 벡터를 모델링 -> 로지스틱 회귀 모형으로 고객 이탈을 예측함- 학습 특징에 따라 게임 사용자를 그룹화 ... -> 그룹별 유저 특성을 분석함2) RPG게임 고객의 이탈을 효과적으로 예측하기 위해 고객 데이터의 시계열적 특성을 핵심적으로 고려한 딥러닝 기반의 이탈 예측 모델링3. 시계열 모델링 ... 에 모델링 된 값을 입력으로 사용하여 고객 이탈을 예측함4) 학습된 특징에 따라 유저들을 그룹화5) 각 그룹별 유저 특성을 분석함4. 게임데이터의 분석이 어려운 이유- 모바일 게임
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.04.28
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 05월 11일 일요일
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안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
11:16 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감