해 보고자한다.Ⅱ 본론1. 현재 가족 놀이 문화본인이 현재 가족 놀이 문화는 단연 체감형 전자 게임인 닌텐도 ‘위(wil)’를 가족이 모두 함께 하는 것이다. 물론 현재 그 인기 ... 을 넘어 몸소 체험하는 콘텐츠가 각광을 받고 있다. 게임시장에서도 이 같은 추세가 이어지고 있다. 닌텐도의 ‘위’는 사용자가 직접 실제와 같이 움직이면서 하는 체감형 게임의 가능 ... 성을 열었다. 닌텐도 ‘Wii & NDS’는 가족 게임의 새로운 지평을 연 것으로 평가받는다. 전자게임과 교육 및 스포츠를 결합한 ‘패밀리 게임기’ 컨셉을 도출했다. 두뇌트레이닝
을 휴대폰이라는 기계에 적용시킨 감성기술이다.(2) Wii (동작인식기술)Wil의 동작인식기술은 게임의 재미 향상 이상으로 게임을 할 때 온몸으로 게임을 즐기는 것이 가만히 앉 ... 아서 자판을 두드리는 것보다 인간에게 더 원시적이고 자연스러운 자세인 것을 캐치한 감성기술이다. 이를 통해 닌텐도는 아날로그 감성을 소구하면서도 부정적 소비문화로 인식되던 게임을 온
을 부활시키고 95%의 점유율을 차지한 '닌텐도'도 그러한 일본 기업 중 하나다. 이후 소니의 '플레이스테이션'에 밀려 침체됫으나 최근 Wil와 닌텐도 DS로 화려하게 부활 ... 더 나아가, 체험형 비디오 게임기라 할 수 있는 Wil의 성공적 등장, 그리고 간단하게 조작할 수 있는 쉬운 게임 인터페이스 등은 닌텐도의 창의성과 균형감각이 아직 쇠퇴하지 않 ... {목차Ⅰ. 들어가며Ⅱ. 닌텐도의 비밀 의 핵심내용 요약 및 분석Ⅲ. 닌텐도의 비밀 에 대한 서평Ⅰ. 들어가며이 책의 내용은 제목에서도 알 수 있듯이 성공한 콘텐츠 엔터테인먼트
1. What are the success factors within the video game industry? What is Nintendo’s strategy in this ... 에서는 전통적으로 Nintendo가 강한 면모를 보여왔다. 초기 비디오 게임들이 가지는 단순함의 한계를 인식하고 스토리가 있는 ‘Donkey Kong’, ‘Super Mario Bros ... 까지와는 전혀 다른 새로운 비디오 게임기를 출시하였다. 이전 Nintendo의 카트리지 형식이 아닌 Compact Disk를 소프트웨어 매체로 사용함으로써 충분한 저장 용량을 확보
가 없다는 표현이 딱 맞을 정도로 엄청난 센세이션을 일으키는데 반해 닌텐도는 몰락한다. 하지만 요즘 차세대 게임기(X-BOX, 플레이스테이션3, Wil) 시장에서 소니의 플레이스테이션 ... 3는 예전과 같은 힘을 얻지 못하는 것에 반해 닌텐도의 Wil는 오히려 책에 나온 내용을 반박이라 하듯 엄청난 돌풍을 일으키는 현상을 보면서 98년도의 닌텐도의 자만과 2007년 현재의 소니의 몰락은 명성에 안주하면 영원한 영광이란 없는 것 같은 생각을 하게 한다. ... 라고 생각한다. 4장 마지막 부분에서는 일본의 비디오 게임계의 양대 산맥이라 할 수 있는 소니의 괄목한 성장과 닌텐도의 몰락이 나온다. 98년 당시의 소니의 플레이스테이션은 적수