• 통합검색(254)
  • 리포트(230)
  • 자기소개서(16)
  • 방송통신대(6)
  • 논문(1)
  • 시험자료(1)
EasyAI “넥슨조직문화” 관련 자료
외 84건 중 선별하여 새로운 문서 초안을 작성해 드립니다
생성하기
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"넥슨조직문화" 검색결과 1-20 / 254건

  • 넥슨과 NC소프트의 조직구조, 조직 문화, 조직변화의 비교
    사례비교 주제: 넥슨vsNC소프트사레 비교연구 대상 선정이유:회사를 창립한 초기단계에서 여러게임들을 만들고 이슈화 시키면서 거대해진 회사에 따른 조직구조,조직문화,조직변화를 비교 ... 하게 진행되는 수평적 조직 구조가 게임엄체에 있어서 더욱 괜찮은 조직 구조라고 생각된다.3.1.복리제도와 조직행사 비교->넥슨(조직행사)①생일파티넥슨만의 층별 문화로 각 층별로 매달 ... 할수있을꺼같아 비교연구 대상으로 선정하였고요약하자면 과거에 넥슨과NC소프트를 현재에 넥슨과NC소프트를 비교해보는 것이다.비교사례:1.수평적 조직구조인지 수직적 조직구조인지조사후
    리포트 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2019.11.05 | 수정일 2020.12.09
  • 넥슨조직 문화 & 조직구조
    넥슨조직 문화 & 조직구조- 목 차 -1. 온라인 게임과 넥슨1-1. 온라인 게임시장의 특징과 초창기 회사1-2. 넥슨의 등장과 성장1-3. 넥슨 조직의 변화2. 넥슨조직 ... 문화2-1. 인사 관리2-2. 개방적 조직문화3. 넥슨조직구조3-1. 수평적인 조직구조 전략3-2. 학습조직 전략3-3. 넥슨의 개발 스튜디오 체재4. 상상력이 만들어낸 자유 ... 하면서 근본적인 변화를 가져오는 것이 주요 목적인 전향적 변화인데 환경의 변화가 빠른 온라인 시장에서 넥슨의 이번 조직개편이 원활하게 이루어져 조직문화로 까지 흡수 될지는 지켜봐야 할 것이
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.02.13
  • [조직행동론]NEXON(넥슨) 조직행태와 조직문화에 대한 대안
    NEXON- 조직행태와 조직문화에 대한 대안◆교과목조직행동론◆담당교수◆학과경영학과◆학번◆이름◆제출일목 차1.서 론A.기업 선정배경 및 학습과정B.분야선정 및 사례 선정배경i.앞 ... 인가?넥슨은 기업구성원, 고객들이 원하는 문화를 개발하고 혁신을 이뤄내는 것이 기업의 목표라 할 수 있다.넥슨은 위의 조직문화조직구조를 보아서도 알겠지만 문화컨텐츠 분야의 기업 ... 으로서 수직적, 강압적 문화보다는 수평적, 자율적 분위기를 회사 분위기를 강조하고 있다. 실제 이러한 조직구조와 조직문화는 기업구성원에서 긍정적인 효과내고 있다. 넥슨은 한국
    리포트 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.04.30 | 수정일 2016.05.06
  • 조직설계론 A+ 발표자료입니다. 넥슨조직문화조직설계 자료입니다.
    조직문화조직설계 』C ontents 선정 이유 Vision 주요 연혁 NEXON조직문화 조직의 변천 과정 조직의 문제점 해결방안선정 이유 체계화된 조직 구조 다른 ... 조직과의 차별성 외부환경과의 상호작용 조직 구성원들의 성장을 위해 구성된 조직NEXON Vision VISION M ISSION 넥슨은 온라인 게임의 개발 / 퍼블리싱을 기반으로한 ... 화하는 프로그램 - 허들 시스템 (3) 수평적인 조직문화 - 아고라식 조직 운영 - 기본조직 구성단위 : 팀조직 투자와 개발의 양분화 - ㈜ 넥슨과 ㈜ 넥슨홀딩스로 분리 (2) 각 사업부
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.09
  • 넥슨
    넥슨경영,마케팅사례연구SWOT분석과미래전략방향 제시INDEX1. 넥슨 기업소개2. 게임산업분석3. 넥슨 기업환경분석 (5 Forces Model분석)4. 넥슨의 과금문제와 실태 ... 연구5. 넥슨 SWOT분석(1) Strength (강점)(2) Weakness (약점)(3) Opportunity (기회)(4) Threat (위협)6. 넥슨 경영전략 사례(1 ... ) 인수합병 (M&A)전략(2) 벤치마킹전략(3) 전략적제휴 전략(4) 해외진출전략7. 넥슨 마케팅전략 사례(1) 키즈마케팅(2) 캐릭터마케팅(3) 연계촉진전략(4) 내부마케팅8. 넥슨
    리포트 | 10페이지 | 4,500원 | 등록일 2021.07.26 | 수정일 2021.10.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    특정 기업 또는 나를(을) 사례로 swot 분석법을 통해 분석하고 전략방안을 모색하시오.
    경영학개론특정 기업 또는 나를(을) 사례로swot 분석법을 통해 분석하고 전략방안을 모색하시오.(넥슨(NEXON)을 SWOT 분석법을 통해 분석하고 전략방안을 모색해보 ... 도 있습니다. 특히 문제 발생 시 빠르고 효과적인 해결이 이루어지지 않는 경우, 사용자 불만이 증가할 수 있습니다.4. 내부 조직 문제조직 문화: 내부 조직 문화 및 관리 문제가 발 ... 았습니다)작성자 : OOOStrengths (강점)1. 다양한 게임 포트폴리오다양한 장르: 넥슨은 MMORPG, FPS, MOBA, 캐주얼 게임 등 다양한 장르의 게임을 보유하고 있
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.30
  • 경영전략론) 하나의 산업 내에 경쟁하고 있는 3개의 경쟁기업을 선택하여 VRIO 분석을 행하시오.
    이벤트를 개최하여 사람들이 자사 게임을 더 깊이 있게 즐기게 만든다. 즉 소비자들의 창작 문화넥슨이라는 기업의 희소성을 창출한다.3) Immobility결론부터 말하자면 넥슨 게임 ... 한다. 지불하고 싶은 의향이 있는 사람만 돈을 지불할 수 있게 말이다.4) Organization넥슨은 어떠한 아이디어라도 창의적이고 기업에 도움이 된다면 승인될 수 있는 조직 ... 구조를 띠고 있다. 또한 사업 개개인의 역량을 강화하기 위하여 글로벌문화체험 프로그램을 운영하기도 하고, 휴식을 취하며 산업의 방향성을 고민해볼 수 있도록 하는 넥슨 포럼을 운영
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.01.25
  • [독후감] 플레이 넥슨사람들이야기
    계에서 스튜디오 문화는 자리 잡았고 지금에 이르렀다.그리고 넥슨은 중간중간 지속적으로 개발조직을 가다듬었다. 그 어느 기업보다 경쟁력 있는 개발자들을 내부에 두는 조직이다.최근 들어 모든 기업 ... 를 만들었던 이승찬은 혼자 게임을 만들고 있다가 주말에 김정주를 만났고 그대로 퀴즈퀴즈는 넥슨의 대표 게임이 되기도 했다.김동건은 데브캣 스튜디오라는 조직을 만들어 게임을 만들 ... 플레이 play: 게임 키드들이 모여 글로벌 기업을 만들기 까지, 넥슨 사람들 이야기100년 기업 두산의 야구왕조, 두산베어스가 신생팀 NC 다이노스에게 무너졌다.이 새로운 우승
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.11.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    자기 소개서 - 넥슨
    조직에서는 팀워크가 매우 중요하다는 것을 깨닫고 있으며, 이를 개선하기 위해 노력하고 있습니다. 팀원들과 더욱 긴밀하게 소통하고 협력하는 방법을 배우고자 합니다.제 강점은 넥슨 ... 는 넥슨이 추구하는 다양성 존중의 가치와도 일치합니다. 다양한 아이디어와 관점을 존중하며 협업하는 태도는 제가 팀과 조직에 긍정적인 기여를 할 수 있게 합니다.이러한 인성과 가치관 ... 은 저를 넥슨문화와 잘 부합하는 인재로 만들어 줍니다. 저는 회사의 목표와 비전을 이해하고, 이에 부합하는 방식으로 일할 준비가 되어 있습니다. 제가 가진 책임감, 정직
    자기소개서 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.12.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근 우리나라에서 조직에서 근로자들이 일과 삶의 균형(Balance of Work and Life)이라는 가치가 대두되고 있습니다. 이를 위한 유연근무제는 이미 많은 기업들이 실시하고 있습니다. 여러분들은 이
    되었으며 이를 바탕으로 그들의 매출 또한 상승되는 효과를 기록했다. 결국 유연근무제를 통해 넥슨은 사내를 보다 유연한 분위기로 생동감 넘치는 조직문화로 탈바꿈하게 되었다. 3.결론 이렇 ... Q) 최근 우리나라에서 조직에서 근로자들이 일과 삶의 균형(Balance of Work and Life)이라는 가치가 대두되고 있습니다. 이를 위한 유연근무제는 이미 많은 기업 ... 가 어떻게 운용되고 있는지 보고서를 통해 구체적인 사례를 제시하세요. 국내 대표적인 게임 회사로 유연근무제를 채택한 회사는 넥슨이다. 넥슨은 게임회사라는 특성상 게임 출시에 따른 업무
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    경영학개론 과제_최근 우리나라에서 조직에서 근로자들이 일과 삶의 균형(Balance of Work and Life)이라는 가치가 대두되고 있습니다.
    으로 그들의 매출 또한 상승되는 효과를 기록했다. 결국 유연근무제를 통해 넥슨은 사내를 보다 유연한 분위기로 생동감 넘치는 조직문화로 탈바꿈하게 되었다.3. 결론다양한 유연근무제를 통해 ... 하고 많은 근로자들이 이러한 제도를 누릴 수 있도록 우리 모두 노력하는 자세로 임해야 할 것이다.4. 참고문헌뉴스1, “넥슨 ‘주 40시간’근무제 도입… 유연근무제도 실시”, 2018-04-27고용노동부 고용문화개선정책과, 2017 ... ㅇㅇㅇ 제출.Q) 최근 우리나라에서 조직에서 근로자들이 일과 삶의 균형(Balance of Work and Life)이라는 가치가 대두되고 있습니다. 이를 위한 유연근무제는 이미
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.11.23 | 수정일 2024.04.09
  • CJ ENM 마케팅전략 사례연구 및 향후전략방향 3가지 제시
    신규 플랫폼의 등장으로 부가판권시장의 지속적 성장도 기회측면으로 작용하고 있다.(4) ThreatCJ계열의 넷마블게임즈는 NHN, 넥슨(NEXON), 네오위즈(NEOWIZ)등 ... 의 약자로서 CJ그룹의 문화 콘텐츠 산업 계열사이며국내 유일의 종합컨텐츠 기업이자 국내 1위 컨텐츠 기업이다.이러한 CJ E&M은 방송, 영화, 음악, 공연, 온라인, 게임 사업 부문 ... &M은 OSMU전략에 따라 조직이 보유한 컨텐츠를 영화, 방송, 음악, 공연 게임부분에 걸쳐 사용하여 시너지를 극대화 할 수 있다.(2) Weakness주요산업이 음악과 방송에 집중
    리포트 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.10.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    넥슨코리아(Nexon)_파트너십사업본부(해외사업서비스)_최종합격 자기소개서_자소서 전문가에게 유료첨삭 받은 자료입니다.
    으로 연결되어 있는 것 같은 조직적인 협력시스템으로 유지되고 있습니다.이처럼 공동체 의식과 팀워크를 중시하는 이러한 문화 속에서 업무를 수행해 온 경험은 앞으로 넥슨코리아의 구성원 ... 아 졸업식에서 해당학과 졸업생 대표로 연설을 하는 기회를 얻을 수 있었습니다. 이러한 경험은 향후, 귀사에 입사한 후에도 빠른 적응으로 조직문화에 완벽히 융화될 수 있는 강점 ... 는’Royal Person’이라는 평가였습니다.독일 현지의 기업에서 재직 시 협업을 강조하는 조직문화 속에서 다양한 프로젝트를 구성원들과 함께 수행하며 팀워크 역량을 배울 수 있
    자기소개서 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.04.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    넥슨(NEXON) DBA직무 합격자소서
    과 패기, 도전정신을 갖추고 다양한 문화를 경험한 제가 넥슨의 인재상에 적합하다고 생각한 것이 지원 동기입니다. 저는 진로나 학업적인 부분으로 스트레스를 받거나 걱정거리가 생기 ... 의 조직 문화를 배울 수 있었고 학생일 때와는 다른 시각으로 학교 운영 방식에 대해 바라볼 수 있었습니다. 그리고 많은 선생님과 교생실습생, 학생들과 교류하며 견문을 넓히고 다양 ... 1.당사 입사지원하신 이유와 함께 지원하신 분야를 희망하는 이유, 그리고 면접관이 꼭 알아주었으면 하는 점을 적어주세요[넥슨의 인재상에 딱 어울리는 저 자신을 추천합니다.]열정
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    (경영전략론) 하나의 산업 내에 경쟁하고 있는 3개의 경쟁기업을 선택하여 VRIO 분석을 행하시오
    한다는 점에서 좋은 조직문화를 형성한 것을 다른 기업과는 차별화되는 강점으로 꼽을 수 있다.3) ESG 경영엔씨소프트는 2012년 NC문화재단을 설립하여 기업의 사회적 책임에 앞장서 ... , 콘서트와 같은 문화 산업도 호황을 누리고 있다. 그러나 이러한 분위기 속에서도 게임 업계는 오히려 어려움을 겪고 있다. 사람들의 실외활동이 크게 늘어나면서 상대적으로 게임을 즐기 ... 폭의 하락세를 기록하였고, 넥슨과 넷마블 등 게임 업계의 대표적인 상장사들이 모두 52주 신저가를 기록하고 있다. 물론 이러한 주가 흐름은 게임사들이 겪고 있는 저마다의 논란
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.12 | 수정일 2023.09.22
  • 복리후생 제도와 국내 외 사례 비교
    , 사건 개요 및 결과, 사회/기업에 어떤 영향을 미쳤나, 시사점은 무엇인가1) 넥슨1994년 김정주씨가 설립한 넥슨이라는 기업은 온라인 및 모바일 게임을 서비스 하는 기업이다. 현재 ... 110여개의 국가에서 서비스 되고 있으며 한국 게임회사 중 시가총액이 가장 높은 준 대기업으로 판교에 본사를 두고있다.넥슨에 대해서 잘 모르는 사람들은 판교 어선, IT 노예 등 ... 우스갯소리를 하지만 사실 넥슨은 업계 최고의 복지 수준을 자랑한다. 이는 넥슨 코리아뿐만이 아니라 넥슨의 자회사 또한 포함이 된다. 직무와 관련된 제도를 보자면 판교 사옥과 판교역
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국 게임업계, 사업,조직 개편으로 주력 사업 경쟁력 강화
    업계, 사업·조직 개편으로 주력 사업 경쟁력 강화에 대해 분석하겠다.Ⅱ. 본론1. 조직개편 및 인재영입, 사업 옥석 가리기 등이 한창3N(넥슨·넷마블·엔씨소프트)을 비롯한 국내 주요 ... REPORT한국 게임업계, 사업·조직 개편으로 주력 사업 경쟁력 강화? 학과 :? 학번 :? 성명 :? 담당교수 :? 제출일자 :목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 조직개편 및 인재영입 ... , 사업 옥석 가리기 등이 한창2. 주력 사업 경쟁력을 되찾기 위한 움직임Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고 자료Ⅰ. 서론새해부터 게임업계가 사업·조직 개편으로 바쁜 나날을 보내고 있다.이런 혼잡
    리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2023.01.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    멀티미디어 시스템의 주요 특성을 설명하고 활용사례를 구체적으로 서술하시오
    다. 단순히 문서나 음성만으로는 개인이나 조직이 필요로 하는 정보의 깊이와 맥락을 충분히 전달하기 어렵다. 이에 따라 등장한 것이 바로 ‘멀티미디어 시스템’이다. 멀티미디어 시스템 ... 미디어 시스템은 오늘날 교육, 의료, 게임, 마케팅, 문화 등 거의 모든 분야에서 핵심적인 역할을 수행하고 있다. 이에 본론에서는 멀티미디어 시스템의 주요 특성을 설명하고 활용사례 ... 고, 환자 진단의 정확성과 신속성을 높이고 있다. 3) 게임 및 엔터테인먼트 분야 ? 몰입형 인터랙티브 콘텐츠 넥슨, 엔씨소프트 등 국내 게임기업은 그래픽, 애니메이션, 음성 대사
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.02
  • 국제계약의 대표적인 형태를 사례를 통해 소개하고, 그 문제점을 기술하시오.
    고, 계약 체결 과정에서 나타난 법적·문화적·운영상의 문제점들을 분석하고자 한다.Ⅱ. 본론1. 기술 라이선스기술 라이선스 계약은 한 기업이 보유한 기술이나 지식재산(IP)를 해외 ... 성을 드러낸 사례가 되었다. 아이언메이스가 개발한 원작 게임이 경쟁사 넥슨의 아이디어와 자산을 무단 활용했다는 영업비밀·저작권 분쟁이 진행 중이었기 때문이다. 실제로 넥슨은 아이언메이스 ... 를 상대로 소송을 제기했고, 2025년 1심 법원은 넥슨의 영업비밀 일부 유출을 인정하는 판결을 내렸다. 이러한 상황에서 크래프톤과 아이언메이스의 라이선스 제휴는 IP 권리 불확실
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.18
  • 경영자리더십사례, 위메이드, 넷마블
    고객관리 6 . 결론1 기업소개 주식회사 넷마블 게임즈 재미있는 게임으로 전세계 사람들에게 즐거움을 선사하며 글로벌 게임문화를 이끌어 나가자 . 모바일 게임 및 온라인 게임 개발 ... 2003~2006 년 미르의 전설 3 국내 , 대만 , 중국 , 북미 열풍 04 대한민국 문화컨텐츠 대상 – 특별상 , 수출공로상 수상 2007~2011 년 창천 온라인 ... 넷마블과 게임하이의 계약종료 넥슨의 게임하이 인수성공 넥슨의 서든어택 단독 퍼블리싱 넥슨의 김정주 회장 직접 찾아가 재계약 협상 2013 년까지 2 년 재계약에 성공한 것을 통해
    리포트 | 21페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.03.25
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 07월 29일 화요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
6:44 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감