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끝말잇기 독후감 - 끝말잇기 관련 독후감 1건 제공
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"끝말잇기" 검색결과 1-20 / 828건

  • 끝말잇기 게임 알고리즘 및 난이도 설정 방법
    끝말잇기 게임 알고리즘 및 난이도 설정 방법1. 끝말잇기 게임 알고리즘 1. 끝말잇기에 사용할 단어를 저장한다 . ex) 국립국어원 표준국어대사전 등에서 빅데이터를 구축 ... 시작할 것인 지 난수를 발생시켜 결정한다 . 4 . 사람이 먼저 끝말잇기를 시작 할 경우 , 컴퓨터는 해당 단어의 끝음을 빅데이터에서 찾아 제시한다 . 반대로 컴퓨터가 먼저 시작
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.08.18 | 수정일 2021.12.19
  • 우울증 진단 환자의 증상 완화를 위한 참참참, 끝말잇기 놀이 로봇 설계 및 구현 (Design and Implementation of the ChamCham and WordChain Play Robot for Reduction of Symptoms of Depressive Disorder Patient)
    국제문화기술진흥원 엄현영, 서동윤, 김경민, 이성웅, 최지환, 이강희
    논문 | 6페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.06 | 수정일 2025.07.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    방송통신대-일본어기초1 기말시험 과제물-1. カタカナ로 표기되는 외래어중 장음이 들어간 단어 5개와 그 뜻을 쓰시오. 2. 예외1류동사 5개를 골라 다음 표의 각 항목을 예와 같이 완성하시오 3. 그림을 참고로 한자 2글자로 이루어진 단어 뒷글자의 음을 따서 다음 단어로 이어가는 끝말잇기를 완성하시오.
    학년도 학기 기말시험(온라인평가) 제출용?교과목명:일본어 기초 1?학번:?성명:?연락처:?평가유형:주관식형(과제물형, 주관식형, 혼합형 중 해당 유형 표기)?주관식형:※ 주관식일 경우 문제번호 표기 후 답안 작성?과제물유형:( ) 형※ 평가유형이 과제물형 경우 해당 유..
    방송통신대 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.06
  • 주토피아 단어 의미 끝말잇기
    끝말을 이으면서 창의적인 모양으로 배열한다. (한글은 영어로- 영어는 한글로 끝말잇기)완성된 모습
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 무료 | 등록일 2019.12.02
  • 끝말잇기놀이
    끝 말잇기 놀 ㅣ - 서울특별시 용산구 동부이촌동 을 중심으로 – し り と り あ そ び 떠든 사람목차 이촌동 소개 끝말잇기 놀이 소개 기대효과 평가1. 이촌동 소개 대한민국 ... の韓國文化接觸 에 발췌 , p302 K 씨 (30 세 ), 한국거주 2 년 , 아이 1 명 ,( 유치원생 ), 차 있음2. 끝말잇기 놀이 소개 1) 대상 : 한국어가 모국어가 아닌 ... 게 보내는데 목적이 있다 . - 활동적이고 건강한 놀이를 통한 건전한 마음을 심어주는데 목적이 있다 .2. 끝말잇기 놀이 소개 3) 게임 개요 : 제시된 첫 낱말의 마지막 자음
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.28
  • 끝말잇기놀이
    관광컨텐츠개발끝말잇기 놀이(しりとりあそび)- 서울특별시 용산구 동부이촌동을 중심으로【목차】1. 동부이촌동 개요1.1 끝말잇기 놀이 설정 배경2. 끌말잇기 놀이2.1 끝말잇기 놀이 ... 개요2.2 끝말잇기 놀이 시뮬레이션2.3 배점 방식3. 기대 효과4. 수정 및 보완사항1. 동부이촌동 개요서울특별시 용산구에 위치하는 동부이촌동은 일명 '리틀 도쿄' 라는 이미지 ... 끝말잇기 놀이 설정 배경이 지역에 거주하는 대부분의 일본인은 일본회사의 주재원이나 대사관 직원, 그들의 처, 그리고 그들의 자녀들이다. 자녀들은 대부분 유치원?초?중학생인 경우
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.28
  • 한문끝말잇기
    衛生(위생) - 生活(생활) - 活氣(활기) - 氣力(기력) - 力道(역도)建設(건설) - 設立(설립) - 立春(입춘) - 春秋(춘추) - 秋分(추분)都市(도시) - 市民(시민) - 民心(민심) - 心身(심신) - 身長(신장)免許(면허) - 許可(허가) - 可能(가능)..
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 50,000원 | 등록일 2010.12.18
  • 끝말잇기 게임판 서식
    Non-Ai HUMAN
    | 서식 | 2페이지 | 300원 | 등록일 2014.04.25
  • 언어교구 끝말잇기
    교구명칙칙폭폭 끝말잇기날 짜활동 목표- 그림자료와 그의 해당하는 단어를 알 수 있다.- 눈과 손의 협응력을 기를 수 있다.- 글자에 대한 흥미를 가질 수 있다.활동 영역언어영역
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.12.11
  • 지역사회간호학실습,치매예방 프로그램보건소 치매예방사업 끝말잇기, 핸드벨
    인지프로그램활동명, 활동목적- 프로그램을 통해 집중력을 향상시키기 위함이다.- 끝말잇기 프로그램을 통해 자극을 받아들이고, 저장하고, 인출하는 능력을 유지 및 향상시키기 위함이 ... - ‘끝말잇기 게임’, ‘핸드벨과 함께 노래해요’ 프로그램의 목적과 절차에 대해 설명하기- 날짜, 월, 일, 요일 맞추기- 대상자 간에 서로의 이름을 기억하기전개1. 가장 오른쪽에 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.11.17 | 수정일 2022.06.22
  • 유아 교육[에너지 끝말잇기]
    초등학교/유치원 끝말잇기초등학교/유치원으로 끝말잇기를 해보세요.날 짜이 름월 일에너지 끝말잇기초등학교/어린이집으로 끝말잇기를 해보세요.날 짜이 름월 일
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.09.15
  • 유아교육 언어교육 리포트- 끝말잇기 교수법 (활동자료 및 활용방법 소개)
    즐거운 끝말 잇기그림 끝말잇기 정답시작원숭이이구아나나비비옷옷장장마마당당나귀귀마개개미미소소고고기기차차도도토리시작즐거운 끝말 잇기날짜: 이름:원숭이낱말카드 1장마이구아나차도비옷옷장 ... 개미마당소고귀마개나비미소고기도토리기차당나귀시작한글 끝말잇기한글 끝말잇기 정답하마마 차차 표표 범범 인인 간간 장장 기기 구구 두두더지지렁이이 빨빨 대대나무무지개한글 끝말잇기날짜 ... : 이름:시작하마낱말카드 2인 간구 두지렁이표 범범 인마 차간 장이 빨기 구차 표대나무장 기두더지빨 대무지개활 동 명끝말잇기 놀이활동목표- 글자에 흥미를 갖고 글자를 익혀 본다.- 일정
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.06.16 | 수정일 2016.06.21
  • 2)국어-끝말잇기 놀이 알아보기(중안)
    결재지도교사협력교사( 국어 )과 교수-학습 과정안♣ ‘끝말잇기 놀이’에 대하여 알아봅시다.[활동1] 같은 글자로 시작하는 말 찾기[활동2] 끝말잇기 놀이 방법과 규칙 알기[활동3 ... ] 끝말잇기 놀이하기수 업 일수업자차시1/4단 원4. 마음을 주고받으며교과서듣기?말하기 44~45 쪽학습형태모둠학습-전체학습-모둠학습-전체학습수업모형문제해결학습모형학습주제끝말잇기 ... 놀이 알아보기학습자료낱말 카드, 글자 카드,모둠별 낱말 카드학습목표끝말잇기 놀이의 방법에 대해서 알아보고 끝말잇기 놀이를 할 수 있다.교 수 학 습 과 정학습단계학습과정교사의 발문
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.12.07
  • 일본어 끝말잇기
    けいたいでんわ(휴대전화) - わかる(알다) - るいけい(유형) - いぬ(개) - ぬく(빼다) –くび(목) - びょうき(병) - きって(우표) - てんぷら(튀김) - らんぼう(난폭) –うた(노래) - たべる(먹다) - るす(외출) - スイカ(수박) - かお(얼굴) –おも..
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.11.17
  • 2)국어-끝말잇기 놀이에 대하여 알기(중안)
    모형학습주제끝말잇기 놀이에 대하여 알기학습목표끝말잇기 놀이에 대하여 안다.교 수 학 습 과 정학습단계학습과정교사의 발문과 조언학생의 활동과 예상반응시간자료(?) 및 유의점(※)문제 ... 조건을 만들어 놀이를 한다.T. 교과서 44쪽 그림은 어떤 장면인가요?T. ‘끝말잇기 놀이’는 어떻게 하는 것인가요?S1. '끝말잇기 놀이'에 대하여 이야기를 하고 있습니다.S1 앞 ... 사람이 한 말을 듣고 그 낱말의 끝 글자로 시작하는 말놀이입니다.끝말잇기 놀이에 대하여 알아봅시다.문제해결하기학습활동안내◈ 학습 안내활동1 ‘끝말잇기 놀이’를 하는 방법 알기활동
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.12.25
  • 일본어-日本語 단어 끝말잇기
    日本語 단어 끝말잇기1.ゆき(눈) ? きく(듣다) ? くるま(차) ? まど(창문) ? どう(동, 같음) ? うさぎ(토끼) ? ぎかい(의회, 국회) ? いくた(수많이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.16
  • 초급일본어 일본어 끝말잇기
    ことし(今年)올해 - しあい(試合)시합 - いえがら(家柄)집안,가문 - らいう(雷雨)뇌우
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.06.20 | 수정일 2015.07.10
  • 2)국어-끝말잇기 놀이에 대해서 알아보기(중안)
    주제끝말잇기 놀이에 대해서 알아보기학습자료물음표 상자, 사과, 과자, 자석, 낱말카드학습목표끝말잇기 놀이와 하는 방법에 대해서 알 수 있다.교 수 학 습 과 정학습단계학습과정교사 ... : 끝말잇기 놀이를 하려고 하는 것 같습니다.6‘★물음표 상자, 사과, 과자, 자석★낱말카드 제시학습목표제시■학습 목표 제시하기2‘끝말잇기 놀이와 하는 방법에 대해서 알 수 있 ... 다.학습활동안내■학습 활동 안내하기【활동1】 같은 글자로 시작하는 말 찾기【활동2】 끝말잇기 놀이 방법 알기【활동3】 끝말잇기 놀이 하기문제해결방법찾기활동1■같은 글자로 시작하는 말
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.12.11
  • [인문]일본어 끝말잇기 100단어
    いま(居間거실)-まいにち(毎日매일)-ちえ(知恵지혜)-えいぎょう(営業영업)-ウイルス(virus 바이러스)-すいか(西瓜수박)-かぜ(風바람)-ぜいこみ(税込み세금포함)-みだれ(乱れ혼란)-れいき(冷気냉기)-きじ(記事기사)-じえいたい(自衛隊자위대)-いたずら(悪戯장난)-らくご(落語..
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.09
  • 2)국어-마음을 주고 받으며-‘끝말잇기 놀이’에 대하여 알아보기(중안)
    학습모형학습주제‘끝말잇기 놀이’에 대하여 알아보기학습자료동영상, 낱말카드, 듣·말, 낱말판학습목표‘끝말잇기 놀이’의 방법을 알고, 즐거운 마음으로 말놀이를 할 수 있다.교 수 학 습 ... 고 있는지 말해 봅시다.?동영상을 시청하고 말놀이에 대해 배울 것임을 예상한다.5‘동영상개그콘서트 코너 ‘달인’, -끝말잇기의 달인 편-T. 동영상에서 하고 있는 놀이는 무엇입니까?T ... . 달인은 끝말잇기 놀이를 하는 방법을 잘 알고 바르게 하고 있나요??학습목표 확인하기T. 오늘의 학습 목표를 알아봅시다.S. 끝말잇기 놀이입니다.S. 아닙니다.S. 끝말잇기를 하
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.12.07
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2025년 12월 01일 월요일
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