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EasyAI “게임 현금거래” 관련 자료
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"게임 현금거래" 검색결과 1-20 / 2,121건

  • 딜레마의 늪- 온라인게임 아이템 현금거래에 관한 정책결정의 지연 - (Delay of Policy Decision Regarding the Online Game Item Cash Transactions)
    한국정책학회 신현두, 김정수
    논문 | 26페이지 | 무료 | 등록일 2025.04.07 | 수정일 2025.05.08
  • MMORPG의 게임 아이템 현금거래 유형과 한계점 연구 (A study on the types of real money trade of game items and limited point of MMORPG)
    본고에서는 MMORPG의 게임 재화 현금거래의 유형과 한계점 연구를 위해 먼저 완전경쟁시장 체제인 MMORPG의 레벨링시스템과 게임경제의 폐쇄구조가 어떻게 현금 거래를 발생 ... 의 세부적인 조정과 귀속시스템, 아이템 공급량 조절등의 게임디자인을 통해 이루어지며 게임 디자이너에게 강제할 수 없으며 현금거래가 발생하는 원인인 통화량의 증가를 조절할 수 없 ... 시키는가를 살펴보았다. 완전경쟁시장체제인 MMORPG의 레벨링시스템으로 인한 과잉 생산은 게임의 폐쇄적 경제구조로 인해 통화량의 증가로 이어지고 게임 내에서 머드플레이션이 발생하며 현금
    논문 | 9페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.27 | 수정일 2025.07.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    게임 아이템 현금 거래에 대한 찬성/반대 의견
    게임 아이템 현금 거래에 대한 찬성/반대 의견1. 찬성 측요즘에는 인터넷으로 다양한 것을 거래하는 세상이다. 새 물건은 물론이고 중고 물건, 웹하드 사이트의 다운로드 포인트 등 ... 는 사람들 역시 적지 않다. 이렇게 수요와 공급에 대한 이해가 맞는다면 얼마든지 현금으로 거래를 할 수 있고, 양측 모두 만족을 얻을 수도 있다. 게임 아이템이란 요즘 세상에서 인 ... 아이템이 인터넷에서 거래되는 유무형의 물건과 다른 점이 무엇인가? 심지어 포털 사이트 아이디나 특정 사이트 회원 아이디도 현금으로 거래되는 세상이다. 유독 게임 아이템이만 엄격한 잣
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.06.16
  • 게임 아이템 현금거래
    ) 연구 배경 및 목적온라인 게임에 관한 많은 이슈들 중 가장 주목을 받고 있는 분야가 바로 아이템 현금 거래와 관련된 이슈들이다. 아이템 현금 거래게임 산업 연구에 있어 문화 ... 적 차원에서나 산업적 차원에서 매우 논란이 많은 중요한 분야로 여겨지고 있다. 아이템 현금 거래의 이슈는 기존의 경제 체계에서는 존재하지 않았던 분야로써, 온라인 게임이 생겨난 ... 이후부터 발생한 새로운 메커니즘의 사이버 경제 체계이다. 게임 산업은 역동적으로 진화하는 체계이다. 아이템 현금 거래 시장은 역동적으로 진화하는 게임 시장의 파생시장이다. 따라서
    리포트 | 12페이지 | 3,400원 | 등록일 2010.12.07
  • 게임 캐릭터 & 머니의 현금거래문제
    게임 캐릭터 & 머니의 현금거래문제청소년 오락수단은 시대가 바뀌면서 변화한다. 필자가 어릴 적 에는 동네에 축구공을 가지고 있는 애가 왕이었고, 야구셋트 가 있는 애는 신 이 ... (Massive Multiplayer Online Role Playing Game)인 리니지의 탄생으로 온라인 게임 아이템의 현금화는 그 역사를 시작한다. 인기 만화가 신일숙씨 ... 와 같 에서 통용되는 화폐인 ‘아데나’는 유저들 간에 암묵적으로 현금거래가 되었고, 발 빠른 몇몇 회사들은 앞 다투어 게임 화폐 중개전문사이트, 즉 에스크로 개념을 도입하여 거래중개
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.07.13
  • 온라인 게임 아이템 현금거래 사기와 대처방안
    온라인 게임 아이템 현금거래 사기Ⅰ. 문제 정의본 보고서가 다루는 정책문제는 ‘온라인 게임 아이템 현금거래 사기’)이다. 국내 MMORPG(다중접속온라인역할수행게임))의 등장 ... 이후 초기 아이템 거래게임 내 플레이어 간의 비 현금거래가 주된 방식이었는데, 점차 이것이 아이템↔현금 거래 방식으로 확산되기 시작했다. 이는 아이템이 캐릭터의 능력에 결정적인 ... 했고, 마침내 2006년에 게임진흥법)이 제정되기에 이르렀다. 하지만 그 취지에도 불구하고 현금거래 사기는 음지에서 지속적으로 발생하고 있으며 그 수단과 빈도도 다양해지는 추세이다.“PC방
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.09.13
  • [비지니스] 국내 온라인 게임현금거래
    제 목 : 국내 온라인 게임현금거래학 번 : 123456789 / 학 과 : 경영학과 / 성 명 : 홍길동 / 시 간 : 월12,화121. 서론컴퓨터와 네트워크 기술의 발달 ... 에 따라 사이버 자산과 관련된 사회적인 문제들도 발생하고있다. Issue가운데 최근 많은 문제가 되어왔던 온라인 게임현금거래에 대하여 조사해 보았다.2. 본론온라인 게임 현금거래 ... 의 정의, 규모, 규제우선 온라인 게임 현금거래는 보통 ‘현금 거래’ 혹은 ‘현거래’라고 불리며, 외국에서는 RMT(Real Money Trade)라고 부른다. 이 현거래는 온라인
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.07.25
  • [ 온라인게임] 게임현금 거래의 현황 및 장·단점과 해결 방안
    게임현금 거래의 현황 및 장·단점과해결 방안◆ 목 차 ◆1. 서 론1) 조사하게 된 배경2) 목적3) 조사 방법2. 게임현금 거래에 대하여1) 게임현금 거래란 무엇인가 ... ?2) 게임 현금 거래의 장· 단점3) 게임 현금 거래의 현황4) 대표적인 예3. 요약 및 결론1) 요약2) 결론 및 전망4. 참고문헌1. 서론1) 조사하게 된 배경우리 나라 ... 있는 게임현금 거래에 대해 관심을 가질 수밖에 없었다. 아마도 게임을 좋아하는 거의 대부분의 사람들은 현금 거래라고 하는 것을 한 번쯤은 해봤으리라 생각하고, 또 그에 따라서
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.04.15
  • [온라인 게임]국내 온라인 게임현금 거래
    국내 온라인 게임현금 거래목차 TOC \o "1-3" \h \z \u HYPERLINK \l "_Toc122584290" 1. 서론 PAGEREF _Toc122584290 ... \h - 3 - HYPERLINK \l "_Toc122584291" 2. 온라인 게임 현금 거래의 현황 PAGEREF _Toc122584291 \h - 3 - HYPERLINK \l ... "_Toc122584292" 2.1 온라인 게임 현금 거래의 정의와 종류 PAGEREF _Toc122584292 \h - 3 - HYPERLINK \l "_Toc122584293
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.12.30
  • [현금거래]인터넷문화 아이템,계정,게임머니,현금 거래 실태와 문제점
    피해도 많이지는 것은 당연하다그중 제일 많은 것이 게임 아이템을 현금으로 거래 했다가 사기를 당하는 경우이다. 내가 게임을 많이하던 중학교 고등학교 때 에는 현금으로 아이템 또는 ... 요금 내역서에 표시되지만그것을 게임현금 거래를 위해서 쓰였다는 사실까지는 나오지 않아서 부모님들은 핸드폰 인터넷을 많이 써서 나온줄 알고 있다는 것입니다 또 돈은 자기가 내 ... 이 없써 손을 쓰지 못하고 있다그러면서 게임 현금 거래 싸이트 들은 호황을 맞고 있다 많은 사람들이 사기 때문에 현금 거래 싸이트를 이용 하지만 이마저도 사기를 피해갈수는 없다온
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.04.04
  • 온라인 게임 아이템 현금거래에 대한 법적고찰
    온라인 게임 아이템현금거래에대한 법적고찰< 槪 要 >Ⅰ. 序論Ⅱ. 게임의 저작권에 대한 고찰1. 게임의 영상저작물 인정 여부2. 게임의 영상저작물로서의 저작권3. 저작권 권리침해 ... 의 경우와 그 구제제도Ⅲ. 게임 아이템과 현금거래에 대한 고찰1. 소유권인가 저작사용권인가?2. 게임내의 아이템에 대한 법적 고찰(1) 온라인상의 게임아이템의 재물성(2) 아이템 ... 의 귀속(3) 게임제작사와의 관계3. 아이템의 현금거래시의 문제점(1) 제작사의 저작권 침해의 문제(2) 현금거래시의 각종 부작용(3) 아이템의 복제나 해킹등 불법적 방법을 통한
    리포트 | 19페이지 | 10,000원 | 등록일 2007.12.01
  • [범죄]온라인게임 현금거래의 정당성
    글쓰기 REPORT화학공학과월7~8교시60002146김진규게임아이템 현금거래의 합법화 필요성 -방치된 암흑시장 이대로 좋은가-Ⅰ. 게임아이템 현거래의 의의와 규모게임내 아이템 ... 의 현금거래게임유저가 게임을 하며 획득하거나 만든 아이템들을 현금을 받고 팔거나 다른 유저의 아이템을 사는 것을 말한다.얼마전까지만 해도 생소하게 들리던 말이었지만 이미 게임내 ... 은 사이트들의 회원수와 중개 사이트를 이용하지 않고 직접 거래를 하는 이들의 수를 합치면, 대략 600~700만 명의 게임 이용자들이 현금게임 아이템을 맞바꾸고 있는 것으로 파악
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.06.04
  • [디지털 경영]Online Game 개발사의 Item 현금 거래
    규모 4조원◈ 온라인 게임 아이템 현금 거래 시장 규모\ 7,000 ~ 8,000 억◈ 중개사이트 시장 규모 \ 4,400 ~ 4,900 억◈ 전체 Online Game 시장 ... 베이 1회 평균 거래액 - 7~8만원 한양대학교 온라인 게임 아이템 현금거래 법제도 개선방안 연구 2005년 4월..PAGE:32. Game User의 아이템 매매 경험 ... Game 의 Item 의미0.110.090.8아이템 현금 거래를 하는 이유 2005년 4월 자료게임 내 원하는 아이템이나 캐릭터를 구하기 위해 58% 한양대학교 - 한국게임산업개발
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.02.13
  • e-Sports와 知的財産權 (e-Sports and Intellectual Propert)
    게임아이템의 현금거래 등이 사회적 문제로 대두되고 있음에도 불구하고, 이에 대한 법․제도의 미비는 게임시장 확대의 장애요소가 되고 있다. Online games eg. s ... 국내에서의 e-Sports는 게임산업의 팽창과 함께 점차 발전해 나가는 추세이고, 1999년, 2000년의 과도기를 지나 2001년에는 하나의 산업으로, 또한 새로운 문화로 정착 ... 되어가고 있다. e-Sports 산업은 인터넷과 게임산업의 발전과 어우러져 더욱 발전할 것으로 예상되며 장래에는 세대와 국가간의 벽을 허무는 하나의 커뮤니케이션 도구로서, 또한
    논문 | 23페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.03 | 수정일 2025.07.05
  • MMORPG 게임 내 계정도용 탐지 모델에 관한 연구 (A study on the identity theft detection model in MMORPGs)
    온라인 게임시장의 성장으로 아이템 거래시장이 활성화됨에 따라 아이템 현금 거래시장은 1조 6,000억원 규모로 성장하였으며, 활성화된 시장으로 인해 아이템 및 게임머니의 현금화 ... 가 용이하게 되었다. 이러한 특성으로 악의적인 사용자들은 온라인 게임에서 계정도용을 통해 금전적인 가치가 높은 희귀 아이템 및 게임머니를 탈취하여 현금화하는 사례가 빈번히 발생 ... 을 제안한다. 계정도용의 경우 현금화 시킬 수 있는 아이템 및 게임머니를 탈취해야하기 때문에 게임 행동상에서 경제활동에 치중되어 있으며 아이템 생산, 아이템 판매, 게임머니 획득 이
    논문 | 11페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.15 | 수정일 2025.06.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    (국제경영학) 한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕
    . 게임산업2. 말산업3. 전자상거래4. 인터넷 슈퍼5. 재생에너지III. 결론IV. 출처I. 서론코로나19 팬데믹 시기 이 세상에는 엄청난 변화가 일어났다. 수많은 기업들이 도산 ... 으로서 여러 산업이 발달해있는 일본에서도 이러한 변화는 나타났다. 이와 관련하여 코로나19 팬데믹 기간 중에 일본에서 이전보다 더 발전한 산업에 대해서 게임산업과 말산업, 전자상거래 산업 ... 현금 결제를 고집하는 사람들도 많았다.신용카드 사용 시 낭비를 유발한다는 인식이 있었기 때문이다. 이러한 소비자들의 특성은 코로나19 전 일본 시장 내에서 전자상거래 규모가 확산
    방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.04
  • 게임에 많은 돈을 투자하는 것에 대한 내 생각
    나는 지금 게임을 아예 하지 않는다. 예전에는 게임을 상당히 즐겨했다. 특히 메이플스토리, 카트라이더 같은 캐주얼한 게임을 많이 했다. 하지만 게임을 할 때는 결코 캐주얼하지 ... 않게 돈도 많이 썼다. 저 두 게임에 한 총 2백만원 정도는 쓴 것 같다. 정말 뜨악할 만한 액수이다. 나는 내가 게임이 좋아서 시작한 경우는 거의 없었고 친구가 하자고 해서 시작했었다. 어릴 때 나는 용돈을 많이 받는 편이어서 캐쉬 아이템을 많이 샀다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.14
  • 핀테크의 의미를 설명, 핀테크가 적용되는 주요 금융사업분야 최신 정보 정리 - 금융제도의 이해
    필자가 어릴 적만 해도 핀테크란 용어는 들어보지도 못했다. 항상 현금을 지니고 다녔으며, 스마트폰도 없었다. 어릴 적 PC로 즐겨 하던 게임이 있었는데, 산타 할아버지께 휴대용 게임 ... 은행을 가야하고, 주식 거래를 위해 증권사 창구를 이용해야 한다. 얼마나 불편한 일인가? 또한, 물건을 살 때조차 우린 항상 현금을 갖고 다녀야 한다. 카드를 사용하는 것 ... 기를 통해 그 게임을 꼭 집이 아니라 밖에서도, 돌아다니면서도 할 수 있는 기기를 선물해 달라고 빌어본 적이 있다. 그 당시 아버지가 다른 선물은 없냐고 물어보셨는데, 이해가 간다
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.12.29 | 수정일 2024.02.20
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2025년 08월 04일 월요일
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3:59 오전
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