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"게임판만45세" 검색결과 1-20 / 1,066건

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    [A+보장] 유아교육과정 일일교육계획안(만5세)
    ? 활동시간 때 배운 동물에 대해 이야기 나눈다.? 게임방법에 대해 이야기 한다.① 환경 3X3 빙고 판을 준비한다.② 빙고 판에 동물과 먹이 말을 놓는다.③ 친구와 가위바위보로 게임 ... 순서를 정한다.④ 서로 빙고판에 놓은 말을 말한다.⑤ 게임 판에 있는 말이 다 불려지면 게임이 끝난다.? 친구와 게임을 한다.? 게임에 대해 평가한다.다양한 생태환경(정글, 사막 ... 결재담임부장원장일 일 교 육 계 획 안반이름(연령)다람쥐반(만5세)날자6월 28일 목요일수업일수/180일생활주제동물주제더불어 사는 동물소주제정서에 도움을 주는 동물목 표? 정서
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.07.01
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    3학년 1학기 수학 곱셈식으로 나눗셈의 몫 구하기 교수학습 과정안
    에 넣어 빙고 판을 완성한다.2. 선생님이 말하는 숫자를 □ 안에 넣어 곱셈식과 나눗셈 식을 모두완성하면 그 칸을 색칠한다.3. 총 몇 줄이 빙고가 되었는지 세어 본다.?나눗셈 빙고 게임하기?나눗셈 빙고 게임을 해 봅시다.-(나눗셈 빙고 게임을 진행한다.)학습내용 ... 하고, 다른 친구의 발표를 경청한다.)수학적 원리 익히기 및 적용하기공 전달하기 게임[활동 3] 나눗셈 빙고 게임하기12★PPT(게임 방법 안내), 학습지(빙고 판)※학생들이 규칙 ... 활 동학 생 활 동새로운 문제 상황 제시(전체)동기유발?구구단 송 부르기?2학년 때 배운 구구단을 기억하나요? 구구단 송을 함께 불러 봅시다.?선생님과 함께 구구단을 외자 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.08
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    교직실무
    ·조작영역낮은 교구장에 작은 그릇이나 바구니, 쟁반을 사용하고, 게임판 이나 교구를 바닥에서 사용할 때를 대비해 바닥에 깔개나 카펫을 준비한다. 수를 셀 수 있는 구체물, 수가 차례 ... 는 하로우 블록과 크고 작은 비행기, 기차, 자동차등의 바퀴달린 놀잇감, 교통신호, 표지판 및 동물이나 사람인형 등의 소품을 제공한다.특히, 유아가 자신이 만든 블록을 전시할 수 있 ... 관련 의상이나 시계, 신발 등의 소품, 다른 피부색의 인형들 및 생활용품이나 재활용품을 활용하면 좋고 교사와 유아가 함께 소품 (예: 은행통장이나 돈, 음식점메뉴판) 을 만들 수
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.02.21
  • 만4세 몬테소리 연간계획 예시
    감각수언어일상과학-문화3분홍탑 응용갈색계단 응용갈색계단과분홍탑응용색원기둥1모래숫자판수막대와 숫자카드색비즈(1~10)세강판1출석카드 사용법교구 이름알기침묵게임한글 실물상자문열고 닫 ... 하기공기의 특징동물퍼즐7빨간 막대 응용기하도형 서랍(다각형)작은 육각형 상자촉각판 응용연속수 (71~100)세강판Ⅱ덧셈판 응용세강판Ⅱ 응용자음(ㅅ,ㅇ)찾기모래글자(자음)자음(ㅈ,ㅊ ... 형상자 A뱀놀이(덧셈)45나열(비즈)반대어의태어엽서쓰기물소라 건지기빻기소라 닦기교통표지판 도미노교통기관 분류하기우리나라지도 Ⅰ9기하도형 서랍과 카드삼각형 상자 응용색판3 응용3항식숫
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.08.10
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    (A+) 지역사회간호학 실습 치매 보건사업 계획안 (보건사업 4개 1년계획)
    #1. 치매안심센터 등록인원 증가사업1) 목표설정궁극적 목표- 2024년 1월 2일부터 2024년 12월 31일까지 광명시 노인인구(만 65세) 대비 치매환자 등록자수를 45.9 ... 부스, 보드게임, VR, 키오스크, 자이언트얀3) 사용 물품 및 예산 (기준: 쿠팡)품명개수날짜단위가격 (원)합계 (원)현수막(90CM*6M)45(복지관+행정)1년개9,000405 ... 장애, 만 75세 이상 고령노인(치매고위험군))- 광명시청 및 광명시 보건소 온라인 게시판에홍보글 업로드- 행정복지센터 및 건강증진센터, 복지관 팜플렛 비치- 카카오톡 플러스 친구
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.25 | 수정일 2024.03.15
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    청소년 놀이문화의 중요성과 내가 진행할 수 있는 놀이에 대해 서술하시오.
    수는 있는 수준이다. 세 번째는 스타크래프트이다. 스타크래프트로 한 때 교실을 제패할 정도로 잘했기 때문에, 분명 어느 정도 실력이 남아 있을 것으로 판단된다.축구게임의 경우 다수 ... 에 1시간~1시간 반 정도(2판 내외)만 하려고 한다.과거처럼, 아이들에게 게임을 금지시키는 것으로 막는 시대는 지났다. 게임을 적극적으로 활용하여 사회성도 기르고 스트레스도 풀게 해 ... 은 “달고나 게임”이다. 달고나를 주고 아이들에게 달고나에 있는 모양을 따내게 하는 것이다. 모양은 선택할 수 없으며, 랜덤으로 주어진다. 기회는 두 번 주어진다. 세 번째 게임
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.04
  • [레크리에이션활동지도 4학년 공통] 게임산업의 현황과 전망
    콘텐츠진흥원이 전국 만 10-65세 일반인 3천84명을 대상으로 게임에 대한 인식 등에 대한 조사를 한 결과 코로나-19로 인해 게임을 즐기는 시간이 증가한 것으로 나타났 ... 다. Mobile게임은 47.1%, 피씨게임 45.6%, Console 게임41.4%로 이용시간이 증가했다고 나왔다. 반면 밖에서 활동해야 하는 아케이드 게임과 VR게임장 이용 시간은 각각 ... 최대 게임 개발자 컨퍼런스인 GDC에서 발표한 State of the game industry 2020: work from home edition의 설문조사 결과, 재택근무
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 17페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.09.16
  • 만 3세 수학교육 놀잇감 소개 PPT
    감 소개 3. 소개해주고 싶은 수학 놀잇감사진 만 3 세 수학 놀잇감 2 - 빨간모자 퍼즐게임 구성품 조작자료 : 게임판 , 길 퍼즐 조각 5 개 , 빨간 모자 인형 1 개 ... 가지 모양의 자석블록을 통해 도형의 특성을 익힐 수 있고 , 평면 모양의 블록으로 입체모형을 만듦으로서 공간의 개념을 습득할 수 있다 .2. 빨간모자 퍼즐게임 만 3 세 수학놀잇 ... . ⦁ 기타 : 게임 판에 틀이 있는데 , 유아의 손가락이 끼일 수 있어 보이므로 주의해야 한다 . 매력성 ⦁ 예쁜 삽화가 수록된 동화책이 같이 구성되어있다 . ⦁ 구성품들 ( 인형
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 49페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.18
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    유닉스의 발전 과정을 설명하시오
    컴퓨터시스템주제: 유닉스의 발전 과정을 설명하시오.-목차-Ⅰ.서론Ⅱ.본론1.벨 연구소2.유닉스 프로토 타입3.유닉스 제1판4.유닉스 제6판5.유닉스 제7판6.리눅스의 탄생Ⅲ.결론 ... 은 DEC PDP-7을 발견했고, 그는 이를 이용한 우주여행 게임을 개발하기로 했다. 켄은 PDP-7의 효율을 극대화하기 위해 디스크 스케줄링 알고리즘을 작성했고, 디스크에 대량 ... 의 데이터를 넣을 프로그램이 필요하다고 생각했다. 그는 3주간의 휴가를 통해서 유닉스의 첫 번째 개발 버전을 만들어냈다.3.유닉스 제1판벨 연구소는 규모가 크고 생산적인 과학 연구 회사였
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.01
  • 2021년 방통대 교과교재연구 및 지도법 (우수상 수상 및 계획안)
    교구 제작 및 활동계획 배경- 유아의 사전 경험 및 놀이 경험과 교사의 지원유아의 일상생활 / 놀이 경험만 5세 유아 9월 맑음 교실 안에서(꽃잎반)※ 유아의 일상생활/놀이 경험 ... -자연탐구>생활 속에서 탐구하기>물체를 세어 수량을 알아 본다.활동자료떡볶이판, 떡볶이, 떡볶이 부재료(계란,파,어묵), 지폐, 동전, 음료수, 파전, 단무지, 단무지 접시, 주사위 ... , 음식메뉴판, 꼬마김밥, 집게, 집게통, 접시, 바구니, 떡볶이떡, 국물그릇, 지갑, 떡꼬지, 어묵, 어묵통, 물떡제작방법떡볶이판, 떡볶이 부재료(계란,파,어묵),지폐, 동전 제작
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 17페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.01.14 | 수정일 2023.01.15
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    [A+ 보장] 공룡 일일계획안
    다녀오기11:25 ~ 11:45 동화이야기 듣기11:45 ~ 12:00 화장실 다녀오기12:00 ~ 13:00 점심 및 조용한 놀이13:00 ~ 13:40 바깥놀이 및 게임13:40 ... 반 이름루비반 (만4세)시기2019년 4월 18일 목요일수업 일수생활주제동식물과 자연주제다양한 동물소주제멸종동물(공룡)목표? 멸종동물 공룡에 대하여 알아본다.? 공룡의 생활습성 ... ’ 인사노래를 부른다.? 오늘의 일과를 알아본다.일과 계획안- 일과 계획판에 활동 카드를 붙이면서 계획을 하는 것이 유아들에게 도움이 되었다?새 활동 소개하기?09:10~10:10
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.07.11
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    심리학 과제 나의 경험들을 심리학적으로 분석하고 적용하기
    하였다.이와 더불어 음식점은 사람들의 심리를 정말 잘 이용하고 있다고 생각한다. 대부분 식당 메뉴판에는 NEW, 대표 음식, BEST 등이 존재하는데 인간은 익숙하지 않은 무언가 ... 거나 교실청소도 했던 추억 아닌 추억이 있다.기숙사는 매일 아침 6시 45분에 기상 송(주로 걸그룹 노래)이 울렸다. 또한 같은 방 친구들은 모두 적응해서 그런지 그 시간에 안 일어나 ... 이 들자 부지런하게 살도록 마음먹고 비록 6시 45분은 아니지만 기숙사시절 들었던 기상 송을 알람소리로 들으며 8시에는 꾸준히 일어나고 있다.위와 같이 나의 사례를 심리학
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.05.30
  • 도박예방 사업계획서(정신간호)
    학생의 64.2%가 게임을 하고 전체의 2.5%가 게임중독 상태였다.5) 도박시작 연령에 대한 연구에서는 문제성과 병적도박자의 68.4%가 20세 이전에 도박을 시작했고, 그 중 ... 에서 31.5%는 15세 이전에 도박을 시작한 것으로 나타났고, 도박행동 연령이 초등학교 4-6학년으로 45.1%를 차지하고 있다고 보고 청소년 시기에 문제성도박으로 되지 않도록 관리 ... 하는 게임 종류(예 : 온라인게임 ,판치기, 뽑기 등))? 사전평가 및 규칙정하기? 질의응답해당 초등학교 각 학급10분/김**A4용지, 볼펜,사전 평가 도구? 도박은 무엇인가
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.21
  • 몬테소리 유치원 연령별(5,6,7세) 연간영역계획안
    모음식물의 성장과정거울닦기색판3의 변형세강판 2모래문자판자음과 모음나무,꽃의 구조옷틀(리본메기)색맞추기세강판과 비즈이동낱자로 단어쓰기나무,꽃의 부분명칭책만들기거울닦기소리상자45 ... 나열 1백판에 단어 쓰기잎,뿌리의 부분명칭5월나뭇잎 닦기압력봉45나열 2바둑판 종이에문장 쓰기잎, 뿌리의 부분명칭책만들기뜨개질 하기(틀사용) 2촉각판 맞추기교환게임끝말잇기나의 몸운동 ... 사용하기온도감각판숫자카드소개(1000단위)모래판 낱자3시간-1년의 구성끈으로 바느질 하기무게 구별판비즈 이용한 뺄셈모래판 낱자4시간의 흐름- 달의 변화만 3세 몬테소리일상감각수
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 10,000원 | 등록일 2021.01.14
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    경희의료원 합격인증 자소서, 면접준비(지원동기, 자기소개등등 8항목),무토익 서류합격, 무토익합격자,경력자자소서
    에서 소가 되어있습니다.세 번째로 환자를 위해 연구하는 간호사입니다. 독거노인 방문 봉사활동 시 기존 치매 학습지는 지루해하는 것을 깨달았습니다. 동아리 회장으로서 영양 관리와 게임 ... 한다.경희의 창학정신 '문화세계의 창조'와 함께 해온 경희의학이 45년 역사와 전통을 바탕으로21세기 의생명과학의 새로운 지평을 열어나가며, 건강하고 평화로운 지구 공동체 건설에 이바지 ... 으로 현대의학이 획기적으로 도약할 수 있는 발판을 마련하고, 이를 통한 탁월한 임상 역량으로 고객이 가장 신뢰하는 대학 병원으로 거듭난다.02. 융합연구로 신의학을 창조하는 세계적인
    자기소개서 | 5페이지 | 10,000원 | 등록일 2023.10.10
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    닌텐도의 성공요인 경영 분석
    Game’을 의미할 정도로 전 세계적인 인지도와 인기를 가진 기업이다. 닌텐도는 1889년 화투 제조업체로 출발해 1980년대 가정용 게임기 시장에 진출했다. 이후 게임보이 ... 소프트의 관리체제2008)패미콤 붐 초기의 참여회사동향(권용만, 2009)하드판매대수(연간)게임타이틀 수(연간)참여소프트회사(누계)1983년45만대1011984년165만대 ... 닌텐도의 성공요인 경영 분석목차Ⅰ.닌텐도?1.1 개괄적 소개1.2 선정이유Ⅱ. 시기별 닌텐도 변화와 혁신1. 1시기: ‘오락’으로 업을 정하다.2. 2시기: 게임시장의 구세주3
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.29
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    [일본 대중문화 레포트] 애니메이션 마케팅 비결 (예시, 도라에몽)
    과 진구의 고손자인 세와시가 나왔다. 미래에서 왔다는 이들로부터 자기 운명이 불행하여 백년을 갚아도 못 갚는 빚이 생길 거라는 무시무시한 말을 듣는다. 이에 진구는 이들의 능력 ... 가 96년까지 계속 되었다. 연재분을 엮은 만화책으로만 45권, 장편 시리즈 만화책 19권이 나와 탄생 30주년인 지난 99년까지 만화책 판매량만 1억뷰를 넘기는 기록을 세웠 ... 다. 1973년 4월 1일~ 9월 30일까지 일본 TV판에서 애니매이션 시리즈를 제작하여 방영하였고, 1979년 4월 2일~ 2005년 3월 18일까지 TV 아사히 판으로 구분하여 방영
    리포트 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.03.02
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    정신간호학 프로그램 운영계획서 및 위기대상자 상담
    보고서프로그램명으쌰으쌰 미니운동회소요시간45분일시진행자참가자회원 12명, 보조 진행자 3명준비물병뚜껑 12개, 포스트잇 120매, 스케치북 2개, 싸인펜 세트 2개, 색 테이프(병 ... 뚜껑 레이스 시 길이 점수용), 제시어 카드(5장), PPT, 빔 프로젝터목표1.프로그램을 통해 유대감과 협동심을 기르고 사회적 관계 및 기능을 증진할 수 있다.2.게임의 규칙 ... 을 이해하고 정확히 수행할 수 있다.3.프로그램을 통해 스트레스를 해소하고 성취 및 승리감을 느낄 수 있다.진행 방법및 내용준비(5분)1. 진행자 소개 및 게임 예측(3분)-PPT
    리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.11.24 | 수정일 2025.08.18
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    다문화 멘토링
    카드, 땅따먹기 판(테이프)활동 내용1. 그람카드를 통해 동음이의어를 학습한다.2. 땅따먹기 게임을 시작한다.3. 해당 단어가 있는 땅에 들어갈 때 그 단어에 맞는 문장 2개 ... 씩 설명한다. ex) 눈 = 눈을 감는다. 눈이 펑펑 내린다.4. 설명 못할 시 해당 판은 실패로 한다.활동 장소실내/ 안전을 위하여 미끄럽지 않은 실내에서 활동활동 시간45분 소요 예정4문장 만들기학습 목표? 「도구+목적어+행위」 문장의 형태를 이해한다. ... 호의 결혼이민자㉯「국적법」 제4조에 따라 귀화허가를 받은 자③“아동ㆍ청소년”이란 24세 이하인 사람을 말한다.2. 다문화가정 현황2018년 외국인 주민 현황에서 우리나라 외국인 주
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.05.09 | 수정일 2025.06.11
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    [A+ 레포트] 농구의 유래와 경기규칙
    REPORT농구의 유래와경기규칙과 목 명담당교수학과학번(반)제 출 자제출일자목차1. 서론1.1 농구경기 (Basketball game)……………………………‥ 11.2 상대 팀 ... , 자기 팀 바스켓 (Basket)………………………· 11.3 경기의 승자 (Winner of a game)……………………… 11.4 시설 ... (Basketball game)농구경기는 각기 5 명씩으로 구성된 두 팀이 플레이를 하는 것이다. 각 팀의 목적은 볼을 상대 팀의 바스켓에 득점하거나, 또는 상대 팀이 득점 하려는 것
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.04.02
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