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"게임컨텐츠(정의" 검색결과 1-20 / 5,786건

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  • 에듀테인먼트 컨텐츠 개발을 위한 게임 요인 적용에 관한 연구- 어린이용 영어 단어 학습 게임 컨텐츠 개발을 중심으로 (A Study on the Adoption of Characteristics of Educational Game for Edutainment Contents Development- through a Case Study of English Vocabulary Learning Game for Children)
    를 지속시킬 수 있는 오락적 요소를 보다 적극적으로 채용하여 할 필요가 있다. 따라서 본 논문에서는 교육용 게임이 가져야할 특성들을 학습 컨텐츠에 적용하여 교육용 게임으로 개발하기 위한 ... 적용 방안에 대해 살펴하고, 어린이용 영어 단어 학습 게임 개발안을 통하여 게임 요인들이 학습용 컨텐츠를 어떻게 적용될 수 있는지 한가지 예를 제시한다. 이 논문은 크게 두 부분 ... 으로 구성된다. 첫째, 문헌과 자료 조사를 통하여 교육용 컴퓨터 게임에 관해 정의하고, 그 특징 및 사례분석을 통하여 교육용 컴퓨터 게임의 유형을 분석한다. 둘째, 새로운 개념
    논문 | 255페이지 | 무료 | 등록일 2025.04.29 | 수정일 2025.05.15
  • 믹스미디어 디자인을 이용한 모바일 콘텐츠 개발 (Creating Multimedia Contents Using Mixmedia Design)
    다. 한편 모바일 콘텐츠는 초기 음악 위주의 콘텐츠에서 벗어나 게임시장의 비중이 크게 증가하여, 시장의 구조가 단순 콘텐츠에서 보다 복잡한 콘텐츠로 이동하고 있다. 하지만 기존의 모바일 ... 콘텐츠는 일반적으로 게임이나 음악, 텍스트 정보 및 단순 영상 이미지 등의 단방향성 콘텐츠 위주로 서비스 되고 있으며, 사용자 중심의 인터페이스 설계로 인한 정보공유성에 있 ... 어서는 다소 부족함을 가지고 있다. 즉, 인터랙션이 가능한 양방향성 디지털 콘텐츠 운영에 대한 개념적 정의와 프로세스가 확립되어 있지 않다. 모바일 콘텐츠는 휴대성이 용이한 반면
    논문 | 5페이지 | 무료 | 등록일 2025.04.30 | 수정일 2025.05.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    경기콘텐츠진흥원 일반행정(게임사업) 자기소개서
    경기콘텐츠진흥원 일반행정(게임사업) 자기소개서1. 경기콘텐츠진흥원 지원 분야의 업무 수행에 필요한 핵심역량과 그 이유경기콘텐츠진흥원의 게임사업 분야에서 가장 필요한 핵심역량 ... 기술 동향을 파악했습니다. 이를 통해 게임산업의 흐름을 보다 넓은 관점에서 이해할 수 있었으며, 산업 전반에 걸친 지식을 습득할 수 있었습니다. 이러한 노력은 경기콘텐츠진흥원 ... 는 기획과 데이터 분석을 담당하며 게임의 주요 특징과 타깃 유저층을 정의했습니다. 또한, 디자이너와 개발자 간의 원활한 소통을 위해 중재 역할을 맡아, 기획 의도가 정확히 반영
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.12.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    게임은 미디어인가
    )^7^8..FILE:Contents/section0.xml게임은 미디어인가?학과 학번 이름게임이 미디어임을 주장하기 위해선 미디어의 정의게임이 부합하는지, 그리고 게임이 미디어 ... 의, 절반의’과 같은 의미를 지닌다. 이 어원을 바탕으로 했을 때, 미디어는 ‘가운데에 존재해 정보전달을 돕는 매개체’를 의미한다고 생각한다. 게임은 오락적 콘텐츠와 시청자/플레이어 ... 를 매개하므로, 정의적 측면에서 게임은 미디어에 속할 수 있다고 생각한다.그렇다면 게임은 미디어의 역할을 수행하고 있을까? 대표적으로 미디어로 꼽히는 TV, 라디오, 신문, 소셜
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.05.07
  • <최신 2021 조선대학교 신문방송학과> 디지털 시대의 미디어 콘텐츠 정리본
    수주가 어렵고, 콘텐츠 유료화는 접속률 하락으로 이어짐온라인 게임정의(광의):유무선으로 연결된 네트워크상에서 진행되는 게임: 네트워크 플레이 기능을 가진 게임정의(협의):인터넷 ... 음악, 컴퓨터 게임, 인터넷 정보3) 부호, 문자, 음성, 음향 및 영상 등의 자료 또는 정보형태적 측면의 콘텐츠정의문화 콘텐츠- 문화적 요소가 체화되어 경제적 부가가치를 창출 ... TV 시청 가능5) 모바일모바일이란? 무선 단말기로 서비스되는 모든 콘텐츠 : 오락(엔터테인먼트): 영상, 게임, 음악 등 정보(information): 교육, 의료, 생활문화
    시험자료 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.31
  • 디지털 게임의 디제시스적 환상과 파생실재 - <어쌔신 크리드 발할라>를 중심으로 (A Study on the Hyperreal of Digital Games: Focusing on the Gameplay of Assassin’s Creed Valhalla)
    플레이어 게임인 (Assassin’s Creed Valhalla, 2020)를 든다. 동시대3D 디지털 게임 콘텐츠는 컴퓨터 그래픽 이미지와 게임 엔진 ... 에게 영향을 미치는 듯한 디제시스적 환상을 경험한다. 게임이 감상을 위한 응시의 대상이 아니라 직접 플레이하는 참여의 대상이고, 고정되고 완결된 콘텐츠가 아니라 플레이의 축적 ... 에 따라 변화하는 콘텐츠이기 때문에, 디제시스적 환상 효과는 더욱 증가한다. 사진 및 영화를 비롯한 기존의 시각 예술 콘텐츠들이 ‘그때-저기-있었음’ 의 기표들을 동원한다면, 게임
    논문 | 26페이지 | 무료 | 등록일 2025.04.16 | 수정일 2025.05.10
  • 소비자 교육 (디지털 콘텐츠) ppt 강의안 (30쪽)
    된 질문을 던져 학생들의 흥미를 끌어낸다.• 질문:• "유튜브, 게임, 음악 중에서 여러분이 가장 많이 사용하는 디지털 콘텐츠는 무엇인가요?"• "이 콘텐츠는 무료인가요? 아니면 유료 ... 을 해야 하는지, 그리고 안전하고 책임 있게 사용하는 방법에 대해 알아볼 것입니다.2. 디지털 콘텐츠란 무엇인가? (15분)개념 설명:• 디지털 콘텐츠정의: 디지털 콘텐츠는 인터넷 ... 이나 디지털 기기를 통해 접할 수 있는 모든 자료를 의미합니다.• 예시: 유튜브 영상, 게임, 음악 스트리밍, 전자책, 앱 등• 유튜브 동영상: 동영상 콘텐츠로, 광고가 붙
    리포트 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.10.08 | 수정일 2024.10.12
  • 한양사이버) 1인 미디어와 융합 콘텐츠(기출문제) 2024ver. <공지에서 답 참고가능>
    ) 웹이 진화됨에 따라 인터넷 방송은 새로운 산업 생태계를 형성하게 되었음. 1인 미디어 콘텐츠 유형 중 게임의 설명으로 옳은 것을 모두 고르시오. 1) 타인이 하는 게임을 보 ... 는 즐거움에서 시작된 콘텐츠 분야 2) 게임 콘텐츠의 주 소비 대상은 어린이, 청소년, 젊은 성인 등의 남성 이용자 3) 크리에이터는 직접 게임을 하지 않고 중계만 함 4) 게임 콘텐츠 ... 내용 설명 중 바르지 못한 항목을 고르시오. 1) 캐릭터 선택 : 캐릭터 설정은 시청자들에게 다음 행동에 대한 예측을 가능하게 함. 2) 목표, 목적 정의 : 1인 미디어 콘텐츠
    시험자료 | 14페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.09.03 | 수정일 2025.03.20
  • 디지털 게임 시점의 특징과 사용 이유 분석: 왜 게임들은 1인칭 시점보다 3인칭 시점을 더 많이 사용하는가? (Analyses on Characteristics and Usage of Digital Game Viewpoint: Why do Games use Third-person Viewpoint more often than First-person Viewpoint?)
    , 3인칭, 전지적)과 카메라와 캐릭터간의 거리 (근접, 원격)의 조합으로 여섯 가지 시점을 정의하였다. 조사 대상은 최근 10년간 발매된 게임 중 높은 평점을 받은 100개 ... games adopt third-person viewpoint because developers consider not only user immersion but also scene visibility.​ 한국콘텐츠학회 한국콘텐츠학회 논문지 류예슬, 이형철, 김신우 ... 게임의 시점은 사용자의 몰입감을 결정하는 중요한 요소이며, 다양한 시점들 중 사용자들은 1인칭 시점에서 가장 높은 몰입감을 경험한다고 알려져 있다. 그러나 실제 게임에서는 1인칭
    논문 | 9페이지 | 무료 | 등록일 2025.04.11 | 수정일 2025.05.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+] 생성 AI와 문화산업에 미치는 영향에 대한 보고서 (IT와 경영정보시스템)
    던 창의적이고 혁신적인 콘텐츠를 생산하는 데 중요한 역할을 합니다. 이러한 이유로 문화산업에서의 가능성이 주목받고 있으며, 특히 영화, 음악, 게임, 예술 등에서 새로운 콘텐츠 창출 ... 고 있습니다.Ⅱ. 본론2.1 생성 AI의 정의생성 AI는 기존의 데이터셋을 학습하여 이를 바탕으로 새로운 콘텐츠를 생성하는 인공지능 기술입니다. 텍스트, 이미지, 비디오, 오디오 ... 형 콘텐츠를 제작할 수 있습니다. 이는 영화, 게임, 소설 등에서 개별 사용자의 취향에 맞춘 경험을 제공함으로써 사용자 만족도를 높일 수 있습니다. 특히, 게임 산업에서는 플레이어
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.10.27
  • 모바일 RPG 게임의 인 앱 결제 서비스 이용자에 대한 사용성 평가 : ‘리니지M’을 중심으로 (Evaluation of the Usability of Mobile RPG Game In-App Payment Service User : Focused on the Lineage M)
    is designed to propose the contents necessary for updating and developing future mobile RPG game ... and planners will be able to find data to help develop new mobile RPG games. 한국게임학회 한국게임학회 논문지 김승언, 김영식 ... 본 논문은 모바일 RPG게임 내 인앱 결제 서비스 이용자들에 대한 사용성 평가를 통해 향후 국내 모바일 RPG게임 개발자 및 기획자들에게 업데이트 및 개발에 필요한 자료를 모색
    논문 | 12페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.01 | 수정일 2025.05.15
  • 넷플릭스 상호작용 콘텐츠의 상호작용성 모델에 대한 논의 (Interactivity Models of Netflix Interactive Contents)
    상호작용성은 콘텐츠뿐 아니라, 미디어 디바이스와 플랫폼이 지향해왔던 가치의 하나로 인식되어왔다. 이러한 개념의 포괄성으로 인해 상호작용성은 하나의 정의로 수렴되기보다 논의의 맥락 ... 에 따라 정의되어왔다. 온라인 동영상 서비스에서 상호작용 콘텐츠가 증가함에 따라 상호작용의 다양한 시도가 있었다. 이 연구는 먼저 콘텐츠 상호작용성을 정의하는 틀을 구축하고, 그것 ... the various possibilities of interactivity embodied in interactive contents in the future. 한국콘텐츠학회 한국콘텐츠학회 논문지 임정수
    논문 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2025.03.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    관광콘텐츠의 기획 및 마케팅 보고서
    관광콘텐츠의 기획 및 마케팅Ⅰ.서론Ⅱ. 관광콘텐츠의 기획 및 마케팅Ⅱ-1. 관광콘텐츠정의, 활용분야, 장점Ⅱ-2. 관광콘텐츠 분야의 직장1. 주요 업무 내용2. 기업 소개Ⅲ ... 방탈출 게임을 발견했다. 바로 관광 게임 콘텐츠인 ‘별의 기억1’이었다. 필자는 당시 콘텐츠에 크게 두 가지 이유로 흥미를 느꼈다. 첫째, 지역의 관광지와 문화, 역사를 스토리텔링 ... 로 성장 수 있는 역량도 쌓는 것이 필요하다고 판단했다.필자는 본 보고서에서 관광콘텐츠정의 및 활용 분야를 소개하고, 관광콘텐츠 기획과 마케팅 분야의 구체적인 직장을 살펴볼 것이
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.03.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    인공지능 시대의 컴퓨터개론 개정8판 9장 연습문제 답
    ( 메타버스 ) 플랫폼을 이용하여 팬과의 소통에 활용하고 있다.게임 요소가 가미된 교육용 콘텐츠를 ( CD-ROM )라고 한다. ?전자상거래 중 고객이 은행 점포를 직접 방문하지 않 ... ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7^8^1.^2.^3)^4)(^5)(^6)^7^8^1.^2.^3)^4)(^5)(^6)^7^8^1.^2.^3)^4)(^5)(^6)^7^8..FILE:Contents/section0
    시험자료 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    24년 상반기 마사회 합격자소서
    ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7..FILE:Contents/section0.xml자기소개서1. 본인이 최근 관심을 갖고 있는 한국마사회와 관련된 사회적인 트렌드나 변화를 지원 분야에 맞춰 분석하고, 본인 ... 라 오락에서도 메타버스가 활용되고 있습니다. 작년 방탈출 게임을 메타버스로 진행하며 충분히 박진감 넘치는 진행과 짜임새 있는 구성에 감탄한 적이 있습니다. 이때 오프라인과는 또
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.10.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    세종대학교 컴퓨터게임과메타버스 기말고사 정리집
    의 제약 없음:엑서 게임이라는 신조어까지 생기며 다양한 콘텐츠 제작Ex) 위 스포츠, 위 핏, 닌텐도 링 파트 어드벤처, 저스트댄스 20223) 의료:환자에게 치료에 대한 이해를 돕 ... 도록 하0년대 들어서 게임의 인지도가 원작을 초월하기 시작하며 게임 IP에 대한 영향력이 나타나기 시작함:자사가 가지고 있는 IP를 융합하여 새로운 콘텐츠를 제작하는 사례 등장 이후 ... M, 신도림2) 게임IP 테스트베드 위한 웹툰 활용전략:게임사들이 자체 IP를 앞세워 소설, 애니메이션 등으로 콘텐츠 다각화를 진행하고 있음 -> 신규사업으로 의미도 있지만 게임
    시험자료 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.03.15 | 수정일 2024.03.29
  • IT와경영정보시스템(중간)_최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 3줄 내지 4줄로 요약하고, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에 대하여 귀하의 생각을 기술하시오. (3)
    다른 영역인 게임 콘텐츠에도 영향을 미치고 있다. 생성형 AI를 통해 이용자의 특성과 성향에 따라 게임 속 세계관을 달리 구현하는 방식을 접목하고, 게임 내 배경 캐릭터와 대화 ... 는 영향에 대한 개인적 생각 생성형 AI로 문화산업 전반에 많은 영향을 미칠 것은 명약관화하다. 앞서 언급한 콘텐츠 분야에 한정해 볼 때만 하더라도 출판, 게임, 방송 분야 ... 도 높은 작품을 출시할 수 있을 것으로 보이며, 게임업계에서도 게임 콘텐츠를 개발하는 데 있어 비용과 시간을 더욱 효과적으로 절감할 수 있을 뿐만 아니라 게임 이용자에 대해 사전
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
  • [경북대학교] 문화콘텐츠 기획론 중간고사 요약 및 시험 예상문제- 2020S - A0
    문화콘텐츠 기획론[1주차 2차시: 문화란 무엇인가?]◎ 학습목표1) 문화에 대한 정의와 문화에 대한 다양한 시각을 이해한다.2) 21세기 문화의 중요성을 인식한다.1. 문화 ... 의 정의문화는 우리 삶의 방식이고 가치관이며 그 사회가 만들어낸 산물오늘날에는 산업과 결합하여 부가가치의 새로운 원천이 됨→ 문화콘텐츠 산업이 미래산업으로 부상1) 문화의 정의- 라틴어 ... 의 다양한 활용- 서유기는 다양한 문화콘텐츠의 문화원형- 중국 고전 서유기를 활용해서 드래곤볼, 날아라 슈퍼보드, 최유기 게임 등의 게임등으로 재탄생됨- 대부분의 요리가 조리의 과정
    시험자료 | 36페이지 | 10,000원 | 등록일 2020.08.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터페이스 사례 분석 및 비교 - 텐센트 vs 삐리삐리 vs 유튜브 -
    * 메뉴 – 카테고리 나눔 게임 – 텐센트에서 만든 게임 바로 실행 및 다운로드 유도 다운로드 – 오프라인 저장 영상 시계 - 그동안 본 콘텐츠 VIP – 같은 회사의 어플 ... Occupationally-generated Content 콘텐츠 프로 제작자 드라마 , 다큐멘터리 등 작품 업무적 수익주요 생산자 주체 구분 유튜브 누구나 다 가능 ( 일반 사용 ... 하는 요소 사용자 인터페이스 사용자가 사용하기 쉽게 , 정보를 알기 쉽게 이어주는 화면의 구성 정보 UX (User Experience) UI 를 통해 느끼는 사용자의 감정 용어 정의
    리포트 | 16페이지 | 3,500원 | 등록일 2024.04.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    e스포츠세계 24년도 중간고사
    ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7^8^1.^2.^3)^4)(^5)(^6)^7^8^1.^2.^3)^4)(^5)(^6)^7^8..FILE:Contents/section0.xml24년 중간고사한국e스포츠협회의 초대회 ... 설립연도는?- 2008년4.클랜의 용어가 최초로 사용된 게임 종목은?Ouaka5. 대한민국 장애인 e스포츠의 원년은?2008년6. 국제 e스포츠연맹의 설립연도는?-2008년7
    시험자료 | 8페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.09.22
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 05월 17일 토요일
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안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
11:52 오후
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