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EasyAI “게임중독 관련 법” 관련 자료
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"게임중독 관련 법" 검색결과 1-20 / 3,415건

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    게임 중독
    집착을 단순한 정신적 장애로 판단하지 않고 중독으로서의 문제로 정립하기 위한 제도의 현실과 한계, 그리고 문제점에 대하여 논해 보고자 한다.Ⅱ. 본 론1. 인터넷 게임중독인터넷 ... 았다. 또한 부모의 인터넷에 대한 과잉통제가 부정적인 태도들도 인터넷 중독의 위험요인으로 보고되고 있다3) 학교관련 요인학업성적과 인터넷 게임중독의 경우 학업성적이 낮을수록 인터넷 중독 ... 중독제1) 게임중독 관련 법제 현황현재 국내에서 게임집착을 단순히 정신적 장애로 판단하는 것을 넘어 정신적 질환의 중독으로 보려하는 경향이 일어나고 있다. 부모가 수일동안
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.25
  • WHO의 게임이용 장애 질병코드 부여 관련 정책의 방향 (South Korea's Legal Policy on Gaming Disorder in ICD-11 of WHO)
    고, 해외사례를 검토하고 이를 바탕으로 국내과 규제의 방향을 제시한다.기존 게임관련 적 규제로는 셧다운제도, 등급분류제도, 신의진안, 손인춘안 등이 시도되었다. WHO의 질병 ... )가 필요하다. 게임이용 장애에 대한 과잉반응과 과잉규제이 양산되어서는 안 된다. 게임이용 장애에 대하여는 우선 건강보험기준의 정비, 관련 시행령・시행규칙의 개선을 우선 검토하고, 이후 ... 세계보건기구인 WHO는 제72차 총회 위원회에서 국제 질병분류의 개정판인 ICD-11에 ‘게임이용 장애(gaming disorder)’를 등재했다고 발표했다. 이로 인해 게임이용
    논문 | 42페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.06 | 수정일 2025.07.10
  • 국내 게임중독 연구에 대한 동향 분석: “게임 중독” 키워드를 기반으로 (Research Trend analysis on Korea game addiction research: Based on “Game Addiction” keyword)
    연구, 척도연구, 치료/예방/상담/모니터링연구, 기타)으로 분류하여 분석하였다. 게임중독 연구들은 게임중독 관련큰 이슈가 있는 경우 더욱 활발한 연구가 진행된 것을 확인 ... 본 논문은 게임중독 연구에 대한 동향 및 학술지의 주제 분야에 따른 연구 특성을 분석하기위해 한국학술지인용색인(KCI) 등재/등재후보 논문을 기반으로 “게임 중독” 키워드를 이용 ... , and it was confirmed that there were differences in research content and perception of games depending on the journal. 한국게임학회 한국게임학회 논문지 심재연
    논문 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.13 | 수정일 2025.07.20
  • 중국의 청소년 인터넷 게임 중독 현황 및 대응정책에 대한 소고 (A Study on the Status and Related Policies for Internet Gaming Disorder of Adolescents in China)
    실태와 관련한 대응정책에 대해 분석하고, 주요 이슈를 소개하고자 한다.중국은 인터넷 게임 중독을 방지하기 위한 ‘셧다운제’, ‘실명인증제’ 등 제도적인 규제뿐만아니라 치료학교 ... , 인터넷 게임 시장의 확장과 함께 게임 중독률도 빠르게 급증하고 있다. 게임 중독은세계보건기구(WHO)가 질병으로 인정할 만큼 전 세계적으로 사회문제로 대두되었으며, 중국도 예외 ... 는 아니다. 정부에서는 중독을 방지하고 가정의 행복과 사회적 안전을 도모하기 위해국가적 차원에서 다양한 조치를 취하기에 이르렀다. 이 연구에서는 중국에서의 청소년 인터넷 게임 중독
    논문 | 19페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.08 | 수정일 2025.07.11
  • 청소년을 위한 온라인 게임중독 예방 메시지: 신체-사회적 소구와 긍정-부정 소구를 중심으로 (Messages Promoting to Prevent Addiction to Online-Games Among Teenagers: Applying Physical-Psychological Appeals and Positive-Negative Framing)
    을 예방하고 개선하기 위해 많은 방안들을 제안하고 집행하는 노력을 다하고 있다. 심지어 게임중독이 공식적으로 논의되고 있을 정도인 것이다. 이 같은 상황에서, 본 연구는 온라인 게임 ... 최근 정신건강과 관련하여 주목받고 있는 중요 주제들로는 자살, 우울증, 폭력성향, 중독 등이 있다. 이 가운데 특히‘중독’은 다양한 사회 구성원들에게서 다양한 형태로 구현 ... 소년들을 대상으로 주로 쟁점화 되고 있는 중요 영역으로는 온라인 게임 중독을 지적할 수 있다. 우리 사회의 다양한 주체들은 청소년들이 경험하게 되는 비정상적인 온라인 게임 몰입
    논문 | 21페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.13 | 수정일 2025.06.17
  • 게임중독 예방을 위한 소위“셧다운제”에 관한 검토 (A Review of the Online Game Shutdown System)
    최근 청소년 게임중독 예방을 위한 “셧다운제”에 관한 논쟁이 활발하다. 현재 게임중독 예방을 위한 규제조치는 게임산업진흥에 관한 률과 청소년보호에 규정되어 있는데, 청소년 ... 게임 규제를 완화하려는 청소년보호 개정안과 정반대의 입장에서 청소년 게임규제를 강화하는 “인터넷게임중독 예방에 관한 률안”이 함께 국회에 발의되어 있으며, 소위 “강제적 셧다운제 ... ”를 규정하고 있는 현행 청소년보호에 대해서는 위헌소송이 진행 중이다.그러나 게임중독의 문제는 게임산업 진흥의 차원에서 접근하여 해결할 문제라 할 수 없으며, 청소년에 한정
    논문 | 29페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.28 | 수정일 2025.07.04
  • 청소년 인터넷·게임·미디어 중독 해결을 위한 교원 연수 및 정책 요구 분석 (A Needs Analysis for Teacher Training Programs and Policies to Solve Adolescents’ Internet, Game, and Media Addiction)
    의 인터넷 및 게임 중독관련 상담 정책에 대해 교사들의 인식과 요구를 분석하는데 목적이 있다. 인터넷 및 게임 중독 결정 요인과 인터넷·게임중독예방을 위한 전문상담교사와 교사 훈련 ... 에 관한 선행 연구를 정리하였다. 청소년들의 인터넷 및 게임 중독에는 자기관련 변인과 정서변인 등 심리적 구인이 큰 영향을 미치는 것으로 나타났다. 기존의 학교 교사를 위한 상담역량 ... 사회 변화에 따라 학교 현장에서 전문적인 학생상담의 요구가 증가하고 있다. 본 연구는 중독 문제에 대한 학교의 상담역량 개발이 필요하다는 인식 하에 인터넷·게임을 포함한 청소년
    논문 | 22페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.08 | 수정일 2025.07.11
  • 정책 장, 틀 짜기, 문제 정의 및 정책의 사회적 형성 (Policy Field, Framing, Problem Definition and the Social Construction of Policy)
    을 긍정적 또는 부정적으로 규정하고 게임산업 관련 체계 미비와 청소년의 게임중독 대처에 대한 가정과 학교의 한계와 게임업계의 자정노력 부족을 해결하기 위해 게임산업진흥과 셧다운제 ... 이 연구는 게임이라는 동일 대상에 대해 게임산업진흥과 셧다운제와 같이 각각 진흥과 규제라는 상반된 형태의 정책이 왜 만들어졌는가에 대한 답을 구하기 위해 구축한 정책형성 연구 ... 모형으로 각 사례를 분석하였다. 분석결과, 문화관광부와 여성가족부는 당시 상황과 이익단체의 압력을 배경으로 자신들의 위상을 강화하고자 각각 진흥과 규제 틀에 입각하여 게임의 성격
    논문 | 25페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.24 | 수정일 2025.06.27
  • 게임 이용행위”의 질병적 취급의 문제점에 관한 고찰 (A Study on the Problems be Regarded as a Disease of “Gaming Behaviors”)
    -11은 한국표준질병‧사인분류(KCD)의 개정에 반영될 것으로 추정되고 있고, 향후 질병이나 보건문제와 관련한 국내의 제도에도 영향을 미치게 될 것으로 예측되고 있다.“게임이용 장애 ... ”와 관련한 논의는 종래 진행되었던 이른바 “게임중독”과 관련한 논의와는 그 중점적 논의대상을 달리하는 것으로 파악하는 것이 적정하다고 할 것이다.게임의 이용행위를 “게임이용 장애 ... 2019년 5월, 세계보건기구(WHO)는 “게임이용 장애(Gaming Disorder)”를 그 내용으로 포함하는 국제질병분류 11차 개정안(ICD-11)을 통과시켰다. ICD
    논문 | 24페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.27 | 수정일 2025.07.04
  • 현행 청소년 관련 중 문제가 있는 부분은 무엇이라고 생각하며 개정되어야 한다면 어떤 부분이 어떻게 개정되어야 하는지 기술하시오. 서론
    하고 게임 중독 예방을 위한 다양한 프로그램과 자료를 제공할 필요가 있다.결론본 레포트에서는 현행 청소년 관련 과 정책의 문제점과 개선 필요성에 대해 탐구하였다. 청소년 복지 ... 적 보호의 부재, 청소년의 표현의 자유와 인권 침해, 그리고 셧다운 의 폐지와 게임 중독 문제 등 다양한 이슈가 청소년의 복지와 건강에 영향을 미치고 있다.이러한 배경 속에서, 본 ... 게임을 할 수 없도록 제한했던 률로, 이는 청소년들의 게임 중독 문제를 해결하고 건전한 생활 습관을 유도하기 위해 도입되었다. 그러나 2021년 8월, 이 은 폐지되었으며 이
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.01
  • 청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요
    질 가능성이 높아진다.게임중독은 이론적으로 심리적인 요인과 생리적인 요인의 상호작용으로 발생한다고 볼 수 있다. 뇌 화물질 변화와 관련된 도파민 관련 경로가 게임중독과 연관되어 있 ... 에 대한 교육 프로그램을 개발하고 시행함으로써 청소년들에게 게임의 올바른 사용중독의 위험성을 교육할 수 있다. 이 교육은 게임의 긍정적인 측면과 부정적인 영향 모두를 다루 ... 사용을 가르치고, 가족은 소통과 모니터링을 통해 게임 사용을 관리할 수 있어야 한다. 또한 사회적으로는 다양한 활동 기회를 제공하고, 정보 제공과 전문적인 도움을 통해 중독
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.29
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    청소년의 게임 문화 조사 레포트 (보고서) - 청소년문화 A+ 자료
    인터넷 게임 중독은 성인보다 청소년에게서 더욱 심각한 문제를 초래하는데, 이는 청소년기의 신체적, 정신적 건강과 관련하여 발달적 문제로 이어지기 때문이다. 즉, 인터넷게임에 몰두 ... 불안, 스트레스, 자존감과 같은 변인들이 다루어졌고 이러한 변인들과 게임 중독 간의 관련성이나 특정 변인들의 게임 중독에 대한 효과와 경로를 밝히는 연구가 주를 이루고 있다.대 ... 부분의 심리적 관련 변인 연구에서 다루고 있는 게임 중독 관련성은 다양한 심리적 변인 중 우울함이나 불안과 같은 특정 심리적 요인만을 다루거나 다양한 심리적 변인들과 게임 중독
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.03.10 | 수정일 2024.03.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    여러 중독 현상 중 하나를 선정하고 그 중독 현상의 개념과 원인 유형 등을 제시하시오
    일상생활 장애를 유발하는 특징을 포함한다. 인터넷 중독관련된 연구는 활발히 이루어지고 있음에도 게임만의 중독특성에 대해서는 명쾌한 개념적 정의를 밝히기 어려운 상황이다.2 ... 하며, 정보통신윤리 교육이 강조되면서이와 관련한 연수가 시행되고 있지만, 인터넷 중독 중 가장 심각하게 여겨지는 게임중독 관련 연수가 많지 않으며, 기존의 연수의 경우 게임중독 ‘예방 ... - R E P O R T여러 중독 현상 중 하나를 선정하고 그 중독 현상의 개념과 원인 유형 등을 제시하시오- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 게임 중독의 개념 및 특징2. 게임
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    부산대학교 헬스테크놀로지협동과정 대학원 자기소개서 성공패턴 면접시험 기출문제 논술주제 면접자료 연구계획서 지원동기작성요령 구두면접문제
    라인을 제시하며 관련 업계의 연구개발 지 원을 본격화하고 있다. IITP 보고서는 "스마트폰 앱, 게임, VR 등 모바 일 환경에 적합한 방식으로 장소·시간에 구애받지 않고 지속 ... 을 위한 AI 기반 디지털 맞춤형 치료도 제 시하는 수준으로 기술진전도 빠르게 진행되고 있다"며 "약물중독·우울 증 등 정신·신경계 질환뿐만 아니라 천식·당뇨·치매 등 다양한 질환 ... 목적의 비 디오게임 콘텐츠 개발 등 '디지털치료제'를 포함시키며 잠재력에 주목 하고 있다. 특히 식약처는 지난해 8월 디지털치료제 정의, 판단 기준 등을 담은 허가·심사 가이드
    자기소개서 | 356페이지 | 10,900원 | 등록일 2022.05.31
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    뉴스 또는 기사문에 제시된 사이버공간 속 사회적 문제(사이버중독, 사이버폭력 등)를 확인하고
    과 정상 대조군 25명을 대상으로 fMRI와 EEG 등을 진행하여 게임중독이 뇌에 주는 영향을 공개했고 이 연구는 국제 학술지인 행위중독저널에 게재되었다. fMRI의 경우 혈류와 관련 ... 과 감각기능까지를 조절한다. 안와회는 처벌과 관련한 상황에서 활성화해 상황에 따른 적절한 사회적인 행동을 하는 데에 사용한다. 이러한 연구 결과는 게임중독되게 되면 실제 뇌의 인지 ... 적게임관련한 매체적인 특성과 관련한 요인으로 과도한 게임 시간, 접근의 편리, 익명성 등이 인터넷 게임 중독 위험 요인으로 나타났다. 인터넷 게임이 있는 사이버공간은 가상이
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.21
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    인터넷 및 게임중독 사례가 증가하고 있습니다. 이와 관련된 사례를 3가지 이상 제시한 후
    정신건강론 주제: 인터넷 및 게임중독 사례가 증가하고 있습니다. 이와 관련된 사례를 3가지 이상 제시한 후 그 사례를 중심으로 1)원인, 2)증상, 3)예방 및 대처방안을 구체 ... . 참고문헌 Ⅰ. 서론 게임과 인터넷 중독은 현재 사회에서 더 두드러지는 문제로 대두된다. 이것은 디지털 기기 및 온라인 콘텐츠와 관련해 과도한 의존으로 일상에 지장을 줄 수 있 ... 한 정확한 인지가 필요하다고 생각한다. 그러므로 본론에서는 게임중독이나 인터넷 중독관련한 사례 세 가지를 알아보고, 이 사례의 원인과 증상, 예방 및 대처방안에 대해서 구체
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.17
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    초등학교 도덕 교과 수업지도안 예시입니다. 단원은 <정보사회에서의 올바른 생활>입니다.
    며 영상이 마무리된다.출처: [경기도대학생기자단] 박참솔 기자의 기사에서 발췌스마트폰 중독 관련 사례? 사례 1고등학교 1학년 학생이 게임에 빠져 10일 넘게 학교에 가지 않 ... 겠다.인터넷 예절의 필요성과 중요성을 깨닫고 실천방을 알 수 있도록 하는 이 주제(단원)의 목표 달성을 위해 인터넷 예절, 인터넷 중독 증상 및 예방 등의 내용이 다루어진다.2 ... 주제의 구성교과역량의사소통능력, 공감능력, 자기관리능력학습요소? 인터넷 예절의 필요성과 중요성 알기? 인터넷 중독 증상과 예방 알기? 사이버 네티켓 알고 실천하기주요성취기준및 기능
    리포트 | 26페이지 | 10,000원 | 등록일 2024.10.05
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    사이버 공간의 가장 큰 특징 중에 하나는 익명성입니다. 이러한 사이버공간의 익명성에 대한 자신의 생각
    중독 문제 익명성이 보장되는 인터넷 게임중독에 이르게 하여 사회적 문제를 일으키게 된다. 최근 게임 중독에 빠져 일가족을 살해하거나 중범죄를 일으키는 청소년 숫자가 늘고 있 ... 다. 게임 중독은 우선 누구나 모두에게 언제든 일어날 수 있지만 아래와 같이 유전적 요인이나 가정환경, 성격과 습관성, 게임 특성 및 청소년 문화 등의 원인으로 정리해 볼 수 있 ... 다. 전문가에 의하면 유전적으로 중독에 잘 빠지는 청소년이 있다고 보고되는데 이러한 유형의 청소년은 게임 중독과 관심을 끄는 여러 가지에 다른 청소년보다 쉽게 중독되는 형질을 타고난다
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    중독질환의이해(SBIRT)-정신건강수련-과제
    , 청소년의 인터넷 게임 중독 문제와 관련하여 관계 요인, 정신병리 요인, 환경적 요인 등이 복합적으로 작용한다는 점을 새롭게 알게 되었으며 실무에서 청소년 대상 개입 시 보다 다각적인 시각을 가질 필요성을 깨달음. ... 선별과 개입기능을 수행하는 중독 관련 전문기관을 위해 개발. 대략 10~20분(초 단기개입)부터 30~40분(단기개입) 개입함. 선별 → 단기개입 → 의뢰 → 치료 총 4단계 ... 로 구성.알코올인터넷도박약물- AUDIT(성인용)- KAAPI(청소년용)- CAST-6(청소년용)- S-척도- IGUESS척도- CPGI- ASSIST- DAST-102) 중독 관련
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.04.11
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    자신이 학교에서 근무하는 사회복지사라면 인터넷 또는 게임중독 청소년을 어떻게 도울 수 있을지 기술
    에 대해 설명한다.(관련 자료 제시 / 신문이나 방송 영상)15분역기능의 직간접 경험 사례를 발표하도록 한다.10분문제점의 해결 방안을 함께 모색한다.10분마무리인터넷 또는 게임 중독 ... 청소년복지론주제: 자신이 학교에서 근무하는 사회복지사라면 인터넷 또는 게임중독 청소년을 어떻게 도울 수 있을지 기술하시오.- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 행위중독의 개념2 ... . 인터넷 또는 게임 중독 청소년을 도울 수 있는 사회복지사의 역할Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론현대사회를 가리켜 흔히 ‘정보화 시대’라고 일컫는다. 정보화 시대를 도래하게 한 것
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.16
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2025년 08월 02일 토요일
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