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EasyAI “게임이론고찰” 관련 자료
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"게임이론고찰" 검색결과 1-20 / 2,168건

  • 최근 구성주의 학습이론 중심의 교육용게임이론적 배경 고찰
    한국컴퓨터게임학회 정형원, 이대웅
    논문 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 배우의 얼굴을 통한 내면의 표현 : 벨라 발라즈 이론을 중심으로, <오징어게임> 얼굴에 대한 미학적 고찰 (Inner Expression Through the Actor's Face : Focusing on Bela Balazs Theory, Aesthetic Study on the Face of <Squid Game>)
    의 표현을 고찰한다.벨라 발라즈의 영화 이론을 중심으로 그가 언급한 미세한 표정 표현이 연기 담론으로까지 확장되어야 함을 제시하며, 최근 전 세계의 관심을 받은 한국 영 상 콘텐츠 ... 속 얼굴 클로즈업에 주목 한다.카메라가 배우의 얼굴을 클로즈업하고 그 안에 함 축된 변화와 표현을 극적으로 담아내기 시작하면서 배우의 얼굴이 새로이 조명받기 시작 ... 하고자 한다.배우의 얼굴과 미세한 표정 표현이 곧 연기와도 직결된다는 중요성을 언급하며, 얼굴에 대한 미학적 담론을 연기 예술로까지 확장하여 고찰했다는 것이 유의미하다. The
    논문 | 11페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.02 | 수정일 2025.07.05
  • 온라인 게임 중독 청소년의 나르시즘 성향에 대한 기독교 상담에의 고찰- Otto Kernberg의 이론을 중심으로 (Christian Counseling approach to Adolescent Narcissism relating to Online Game Addiction - Based on Otto Kernberg's theory -)
    본 연구의 목적은 온라인 게임 중독 청소년의 나르시즘 성향에 대한 심층적인 이해를 위해, Kernberg의 이론을 기반으로 기독교 상담에의 고찰을 확인하는 것이다. 먼저, 청소년 ... 의 온라인 게임 중독에서 나르시즘의 중요성을 확인하고 Kernberg의 나르시즘 이론을 살펴보았다. 그 후 성경에서 언급하는 나르시즘에 대해 고찰하였고 이를 기반으로 기독교 상담 ... 로서의 자기 우상화의 고찰이 부재하고, 하나님과의 관계를 제외하고 현실자아를 이해한 한계점을 갖는다. 그러나 자기 우상화에 대한 형성 과정과 현상에 대한 이론적 통찰을 제공하고, 중독자
    논문 | 35페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.02 | 수정일 2025.07.05
  • 제도주의에 대한 고찰(거래비용, 대리인 이론, 게임 이론, 죄수 딜레마 이론과 연계하여)
    制度主義에 대한 考察-거래비용, 대리인 이론, 게임 이론, 죄수 딜레마 이론과 연계하여-Ⅰ. 서론최근 들어 제도주의 및 거버넌스에 대한 관심이 높아지고 있다. 이 같은 현상 ... 는 불확실성을 낮추면서 안정성을 제공하므로 잘 만들어진 제도는 이해주체간의 정당성을 확보하면서 협력을 이끌어낼 수 있다는 것이다.Ⅴ. 게임 이론과의 연계게임이론은 결과가 개인의 선호한다. ... 성이 된다.Ⅳ. 주인?대리인 이론과의 연계모든 일을 스스로 할 수 없는 사람들은 사회생활을 할 때 일련의 계약을 통해서 생활을 한다. 일반적으로 재화와 서비스의 수요자를 위임자(the
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.11.16
  • [국제정치] 국제정치에서의 신자유주의와 신현실주의 - 그 차이점 그리고 게임이론을 통한 고찰
    못한 것을 뜻하기 때문이다.(2) 신현실주의자들의 PD Game에 대한 입장.신현실주의자들은 이러한 게임의 결과 - 둘 행위자 모두 배신(defect)를 택하는 -를 "속임(c ... . 본론1. 신현실주의의 등장과 왈츠의 이론(1) 신현실주의의 등장 배경국제정치는 1960년대 후반부터 1970년대에 이르러 큰 변화를 겪게 된다. 즉 그 동안 소련과 미국이라는 두 ... 을 가할 필요가 있었다. 즉 신현실주의는 완전히 새로운 형태의 분석의 틀을 제시하고자 한 것은 아니다. 신현실주의는 전통적 현실주의와 많은 부분에서 이론적 가정을 공유하고 있
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.02.26
  • 문화재학습을 위한 교육용 게임 설계 (A Study on educational game designed for learning a Cultural Properties)
    본 논문은 문화재 학습을 위한 게임의 설계가 지니는 학습 촉진 요소 및 효과성을 고찰하며, 증강현실을 활용한 교육적 활용 관련 선행 연구와 개발 사례를 통하여 증강현실이 학습 ... 매체에서 활용되고 있는 방식을 알아본다. 선행 연구에서 밝힌 학습 이론을 적용하여 ‘ARToolkit’이라는 증강현실 제작 라이브러리를 사용하여 재미있는 학습 게임에 참고 ... 하고자 프로토타입을 설계하였다. In this paper, we discuss educational promoting factor and effectiveness of game c
    논문 | 7페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.15 | 수정일 2025.06.17
  • 이해중심게임수업의 재음미: 교육과정 이론으로서 재해석하기 (A Reconsideration of Teaching Games for Understanding as a Curriculum Theory)
    본고의 목적은 이해중심게임수업을 교육과정 이론으로 재해석하고 그것이 가지는 가치와 한계점을 탐색하는 것이다. 이를 위해 먼저 이해중심게임수업의 태동과 변천과정을 탐색하고 이 이론 ... 의 기저에 있는 철학, 교육학, 심리학적 근거를 고찰하였다. 이것을 바탕으로 이 이론의 주요 개념들을 목표-내용-방법-평가의 틀에 재배열하고 재해석하였다. 교육과정 이론으로서 이해 ... 중심게임수업은 각 게임 범주의 공통적인 문제에 대한 해결 능력 계발을 목적으로 한다. 이를 위해서 각 게임 범주의 특성을 가르치기에 적합한 기존의 게임이나 창안된 게임을 내용
    논문 | 32페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.24 | 수정일 2025.06.28
  • 유치아동을 위한 영어교육용 멀티미디어 게임 개발 (English Educational Multimedia Game Design for Children)
    한 교육과 교육용 게임에 관하여 고찰하였다. 이론적 연구는 우선 멀티미디어를 활용한 유아교육의 가능성에 관한 내용을 중심으로 멀티미디어를 활용한 교육의 유형을 살펴보았고 이러 ... 를 위한 언어교육과의 상관관계를 알아보았다. 또한 교육용 게임에 관한 이론적 연구를 통하여 유아 교육에 긍정적 효과를 가져올 수 있는 게임의 특성과 구성 요소를 조사하였고, 이 ... 멀티미디어를 활용한 언어교육은 엄청난 교육적 잠재력을 내포하고 있다. 효과적인 유아교육용 멀티미디어 게임을 디자인하기 위해서 본 연구는 우선 문헌 연구를 통하여 멀티미디어를 활용
    논문 | 17페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.15 | 수정일 2025.06.17
  • 스프라이트킷을 활용한 융복합 캐주얼 게임 제작 (Casual Game Production Using Spritekit)
    화와 게임의 대중화를 유도했다는 점에서 중요한 의미를 가진다. 이러한 배경에서 캐주얼 게임에 대한 이론고찰을 통해 캐주얼 게임 제작 프로세스를 3단계로 나누어 제시 ... 본 논문은 스프라이트 킷을 활용한 캐주얼 게임의 제작과정을 기술하고 있다. 최근 개인용 근접미디어 및 소셜 네트워크 사용의 보편화로 부상한 캐주얼 게임게임 산업의 질적 다변 ... 하고, 스프라이트 킷을 활용하여 게임 ‘라운드 앤 라운드’를 제작하였다. 또한 캐주얼 게임 프로덕션 과정을 구조 설계, 화면 구성 및 디자인, 전체프로그램 개발, 디버깅의 단계로 구분하여 정리
    논문 | 8페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.19 | 수정일 2025.06.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    성균관대학교 일반대학원 철학과 학업계획서
    1. 자신의 학문적 지향저는 Mengzi의 도덕적 확장과 정서적 수양, 반사실 조건문적 설명 이론과 형이상학적 설명, 12세기 유명론 연구 (I): 사람(homo)과 사람임 ... (hominem esse) 사이의 구별, 부정적 형식의 황금률이 유가 전통에서 지니는 ‘의미’에 대한 비판적 고찰, 아리스토텔레스의 에서 동물의 지혜 등에 관심이 있습니다.2. 진학동기 ... , 'Shizhu jing hanzhu xu'에서 '하나의 현실'과 '하나의 마음'의 형이상학 연구, 반사실 조건문적 이론에 대한 옹호 연구, 거룩한 가르침(Sacra
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.08.08
  • 놀이하는 인간과 동시대 융복합미술로서의 비디오게임: 국립현대미술관 <게임사회>(2023) 사례 연구 (Man the Player and Video Game Art: Case Study on the <Game Society>(2023) MMCA in Seoul, Korea)
    분류 이론을 중심으로 한 놀이의 미학을 이론적 배경으로 비디오게임이 동시대융복합미술로서 수용될 수 있는지 그 가능성을 고찰해 보는 데 목적이 있다. 이에, 이 연구에서 놀이의 미학 ... 이 논문은 ‘비디오게임이 예술 작품이 될 수 있는가? 라는 질문으로부터 시작되었다. 이에, 프리드리히실러의 유희 충동, 요한 하위징아의 호모 루덴스 이론, 로제 카이와의 놀이 ... >의 전시작품을 포함해 일부 비디오게임은 동시대 미술로서 생각할 충분한 가치와 가능성에 대해 주목하고 이를 몇 가지 이론을 근거로 논증해내기로 한다. 또한, 현재 활동하는 젊은 작가
    논문 | 15페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.19 | 수정일 2025.06.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국외국어대학교 일반대학원 일본언어문화학부 연구계획서
    등을 하고 싶습니다.저는 또한 후타바테이 사미의 『부운』론―〈부운〉이라는 제목의 문제 연구, 일본 프랜차이즈 게임의 특징을 통한 일본게임문화 연구 -드래곤 퀘스트와 몬스터 헌터 ... 를 중심으로 한 연구, 동아시아 음악 문화의 전통 음계와 조율 체계 비교 연구: 중국·한국·일본을 중심으로 한 연구, 일본의 구전설화 「원숭이의 생간」의 변이 양상에 관한 고찰 연구 ... - 중등 일본어 교과서를 중심으로 한 연구, 한일 TV 드라마에 사용된 긍정적 폴라이트 연구, 니바테이 사미의 문학에서의 「진 이론」의 성립의 배경 연구, OTT 서비스 확산에 따른
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.05.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    성균관대학교 일반대학원 영상학과 학업계획서
    의 감정 이론의 전망 연구, 확장형 트랜스미디어 스토리텔링을 위한 세계관 디자인 연구, 게임 튜토리얼의 정의 확장과 유형 분류체계 개발 - F2P게임을 중심으로 한 연구 등을 하고 싶 ... 레코더를 중심으로 한 연구, 영화와 국가, 중층적 의미작용에 관한 고찰 연구, 예술비평의 역할과 비평적 이유들의 추론적 성격 연구 등을 하고 싶습니다. 저는 또한 관상학 기반의 얼굴
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.02.27
  • 성별 차이를 고려한 교육용 게임 디자인 요소 분석 (Considering Elements of Game Design based on Leaner's Gender)
    에서는 게임 디자인 요소를 분석하여 학습자의 특성 적용을 위한 요소로 재가공 하였다. 또한 성별 차이에 따른 효과적인 교육방법과 학습 스타일을 고찰하였다. 그리고 이러한 고찰 ... 연구에 근거하여 학습자 성별에 따른 교육용 게임 디자인 고려요소의 이론적 결과를 도출했다는 것에 그 의의가 있다. 또한 앞으로 다양한 게임을 디자인하는데 참고자료로 활용될 수 있 ... 은 연구가 진행되고 있다. 따라서 이러한 오프라인의 성별 차이에 따른 효과적인 교육방법을 교육용 게임에 적용 시킨다면 보다 효과적인 교육용 게임이 디자인 될 것이다. 이를 위해 본 논문
    논문 | 9페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.15 | 수정일 2025.06.17
  • 게임을 구심력으로 하는 미디어 인버전 : 영화 <테넷>(2020)의 온순한 시간을 중심으로 (Media Inversion Acted as a Centripetal Force of Game : Focusing on the <TENET>(2020))
    본 연구는 영화 을 구성하고 있는 디지털 게임적 속성을 파악하고, 거기서 더 나아가 변화하고 있는 동시대 미디어 환경에서의 관객과 영화 사이의 관계를 고찰하고자 한다. 이 ... 를 위해 먼저 게임을 형성하는 주요한 속성인 규칙과 가상 세계, 목표성, 상호작용성에 대한 이론적 배경을 살펴본 뒤 에서 포착되는 게임성을 세 가지 요소와 연관지어 살펴본다 ... . 이는 점차 개인화 되어가고 있는 미디어 문화를 해석하는 단초를 제공한다. 게임성을 토대로 영화 을 분석하는 논의가 여태껏 없었다는 점에서, 그리고 1인 미디어로 관람
    논문 | 13페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.14 | 수정일 2025.07.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    경희대학교 일반대학원 관광학과 학업계획서
    : 중국인 유학생의인식분석을 중심으로 한 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 역사문화관광지 온라인 리뷰의 매력속성과 추천의도의 영향 관계 연구: 해석수준이론을 적용한 연구, 일본인 ... 의료관광객들의 선호속성 영향요인 분석 연구, 교통 접근성 개선이 관광 공간 상호작용에 미치는 영향 연구, 여가관광 분야에서의 행복 연구에 대한 비판적 고찰 - 행복 척도를 중심 ... 프로그램이 게임 수익에 미치는 영향 : 무료 식음료 서비스와 게임 칩을 중심으로 한 연구, 관광레저형 여가공간개발의 영향요인과 태도 연구, 어촌관광정책의 한일간 비교: 법과 제도
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.03.14
  • 컴퓨터게임의 철학을 위하여 (A Philosophy of Computer Games: what and how)
    이 논문은 컴퓨터게임이 철학적 고찰의 합당한 주제가 될 수 있는지, 만일 될 수 있다면 철학이 컴퓨터게임이라는 주제에 어떤 방식으로 접근할 수 있는지의 문제를 다룬다. 오늘날 ... 할 수 있도록 돕는 안내자가 됨으로써, 컴퓨터게임에 있어 대중과 이론 사이에 존재하는 간극을 좁히고 불필요한 억측과 오해를 줄이고자 한다. The question we address ... 컴퓨터게임은 전례없는 인기를 누리고 있다. 그러한 상황에서 게임이 예술인지, 게임의 경험이 어떤 가치를 갖는지 등에 관한 대중적 논쟁 역시 뜨겁다. 이러한 대중적 논쟁의 핵심
    논문 | 40페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.09 | 수정일 2025.06.16
  • 게임 유저의 불매운동과 게임 기업 대응 사례 연구; 엔씨소프트와 넥슨 사례를 중심으로 (Case study on game users' boycott and game corporate response; Focusing on the cases of NCSoft and Nexon)
    를 가져올 것 인가에 대해서 불매운동의 이론적 틀을 기준으로 NC소프트와 넥슨의 사례를 비교함으로고찰하였다. In the Korean game industry, boycotts with ... 한국 게임시장에서 트럭시위를 동반한 불매운동은 여러 게임을 넘나들며, 단발적인 사건을넘어 하나의 문화로 자리 잡고 있다. 우마무스메의 마차시위, 원신의 비행선 시위 등은 그 트럭 ... truck demonstrations become the culture of the whole game industry, not just a single event for a s
    논문 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.03 | 수정일 2025.06.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    경북대학교 일반대학원 경영학부 수학계획서
    1. 주요 연구(관심)분야 또는 희망전공저는 디지털 마케팅 해외 연구 동향: SCOPUS DB를 중심으로 한 연구, 게임의 지속적 이용에 영향을 미치는 요인에 대한 실증적 연구 ... 의 커뮤니케이션: 기업의 자선활동에 관한 윤리철학적 고찰 연구, 커뮤니케이션은 본사와 판매점의 관계에 어떤 방식으로 영향을 미치는가에 대한 연구, 사람 중심 작업의 성별 불일치 및 ... 인터페이스로서의 신체: 구체화된 어포던스 및 경험적 검증의 이론적 개념화 연구, 무료 비용: 연속 디지털 콘텐츠의 수익화에 대한 "무상 대기" 가격 체계의 경제적 행동 효과 분석 연구, 서비스 종업원의 행동과 진정성, 라포르, 그리고 소비자의 반응 연구 등을 하고 싶습니다.
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.08.18
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2025년 07월 26일 토요일
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