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EasyAI “게임아이템 법적규제” 관련 자료
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"게임아이템 법적규제" 검색결과 1-20 / 372건

  • 인터넷의 문제점과 현실 및 개선방안 (부제 : 사이버도박과 게임아이템에 대한 법적규제 및 적용)
    에서 개설된 사이트의 경우 문제는 훨씬 더 복잡하다. 도박사이트가 개설된 국가가 도박을 불법으로 규정하고 있는 경우에는 해당국가에 법적 규제를 요청한다든가, 해당국가의 법률을 적용 ... 사이버 도박1. 사이버 도박의 의의사이버 도박이라 함은 컴퓨터나 정보통신망을 이용한 온라인 상에서 도박 사이트에 있는 게임도박 등 도박 프로그램을 이용하여 전자화폐나 신용카드 ... 을 조사할 수는 없는 노릇이다.게다가 인터넷 도박과 인터넷 게임을 구별할 수 있는 기존이 아주 모호하다는 것이 더 큰 문제이다. 예를 들어 인터넷을 통한 사이버 교양강좌를 인터넷
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.07.16
  • 블록체인 기술의 혁명 <원리, 활용, 그리고 미래>
    : 엔터테인먼트와 예술 NFT (대체 불가능 토큰) 디지털 자산의 소유권 증명 및 거래 가능 음악 산업 아티스트에게 직접 수익 분배, 저작권 관리 개선 게임 아이템 게임 내 자산의 실제 소유 ... 이 연구되고 있습니다. 보안 스마트 계약의 취약점을 해결하고, 철저한 코드 검증과 보안 감사를 통해 안전성을 강화해야 합니다.블록체인의 도전 과제: 사회적 측면 1 규제와 법적 문제 ... . 규제 불확실성 블록체인은 규제 문제에 직면해 있습니다.블록체인의 미래 전망 블록체인은 디지털 신분증, 스마트 시티, 자율 조직(DAO), 그리고 AI와의 융합 등 다양한 분야
    ppt테마 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.09
  • 웹3게임의 가상자산거래와 사행성 규제 : 가상자산이용자보호법과 게임산업법과의 관계를 중심으로 (Virtual Asset Transactions and Speculative Regulations of Web3 Games: Focusing on the relationship between the Virtual Asset User Protection Act and the Game Industry Act)
    보호법 혹은 게임산업법에서 예외규정을 신설하는 것을 고려해 볼 필요가 있다. Bitcoin and game items are the same as 'property profits ... 비트코인이나 게임아이템은 판례상 동일하게 형법상 ‘재산상 이익’에 해당한다. 그러나 가상자산이용자보호법에서는 비트코인 등의 가상자산은 거래의 대상이 되고, 게임산업법에서는 금지 ... 의 대상으로 바라보는 시각이 존재한다. 특히 사행성 규제라는 이념 속에서 평가해 볼 때, 웹3게임(블록체인 게임) 이용 중에 취득한 게임아이템, NFT 등을 환전하는 시스템을 구축
    논문 | 42페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.17 | 수정일 2025.06.26
  • 중앙대 ㄱㅁㅅ 학술에세이 (A+)
    들의 신뢰를 얻으려 하고 있다.1) 하지만 법으로 강제하는 것이 아닌 말 그대로 자율규제이기 때문에 확률형 아이템 자율규제 개정안은 온라인 게임 이용자들의 반발로 인한 대처라고 ... 최근 뉴스나 게임 사업에서 크게 논란이 된 확률형 아이템의 확률 조작 사건으로 인해 한국게임산업협회에서는 ‘확률형 아이템 자율규제 강령 개정안’을 발표하면서 온라인 게임 이용자 ... 생각한다. 대부분 사람들은 확률형 아이템의 실태를 잘 모르고 있다. 아래는 과거와 현재 개정된 확률형 아이템에 관한 자율규제이다. 논란이 된 지 얼마 안 된 한국과 달리 해외에서는 이미 확률형 아이템 관련 법을 논의하고 규제하려 하고 있다.
    시험자료 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.12.30
  • 컴플릿가챠에 대한 일본 경품표시법상의 규제 (The regulation for Complete Gacha in Japan)
    는 가챠로 게임에서 지정된 아이템이나 카드를 모아 조합함으로써 더욱 희소성이높은 아이템이나 카드를 손에 넣을 수 있는 구조로, 게임 업체에서 1인당 과금 단가를 올리는방법으로 이용 ... 에 대하여 다른 아이템 등을 제공하는 방법이다. 이를 좀 더 발전시킨 것은 전형적인컴플릿가챠에 추가하여 당해 조합을 갖춘 이용자에 대하여 게임내이벤트에 참가하는 기회를 부여하고, 당해 ... 레어 아이템을 뽑기 위하여 구매 횟수가 많아져 이에 고액의 비용청구를 받게 되는 사례가증가하였다.일본 소비자청은 2012년 5월 18일 온라인게임에서 행해진 컴플릿가챠에 대하
    논문 | 25페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.07 | 수정일 2025.07.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    특정 기업 또는 나를(을) 사례로 swot 분석법을 통해 분석하고 전략방안을 모색하시오.
    있습니다. 특히 중국과 같은 주요 시장에서의 규제 강화는 큰 타격이 될 수 있습니다.도박성 게임 규제: 게임아이템 구매, 확률형 아이템(가챠) 등 도박성 요소에 대한 규제 ... 가 강화될 수 있습니다. 실제로 메이플스토리라는 게임이 최근 확률형 아이템 조작으로인해 막심한 피해를 입은 것으로 확인이됩니다. 이에 도박성 게임에대한 규제가 심하게 강화될것 ... 자 경험을 제공할 수 있습니다.블록체인 기술: 블록체인 기술을 활용한 게임 아이템 거래, 사용자 데이터 보안 등에서의 혁신 가능성.4. IP 확장미디어 믹스: 인기 게임 IP를 활용
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.30
  • MMORPG 게임아이템에 대한 재산죄의 성립 가능성 (The establishing possibility of the MMORPG game item)
    에서는 아이템의 현금거래 행위를 금지하는 약관을 가지고 있다. 그러나 게임산업진흥법 제32조의 해석상 이러한 행위가 법률로 금지되어 있다고 보기는 어렵다. 따라서 이러한 행위에 대해서 ... 해지면서, 게임아이템의 법적인 성질이 밝혀져야 할 필요가 생겼다. 형법상 재산죄의 객체는 재물이나 재산상 이익일 경우에만 인정될 수 있는데, 게임아이템은 정보로 보는 것이 통설이고 ... 최근 대법원에서 게임 리니지의 게임머니 환전행위에 대해 내린 무죄판결로 인해, 게임아이템의 현금거래에 관한 논의가 활발하다. 대부분의 MMORPG 게임을 제공하는 게임업체
    논문 | 30페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.30 | 수정일 2025.07.05
  • 디지털콘텐츠의 사행성에 대한 규제방법과 기준, 그리고 문제점
    1. 사행성에 대한 규제방법과 기준사행성은 우연적 요소와 그에 따른 손익발생요소가 합쳐진 것을 의미한다. 관광진흥법, 한국마사회법, 국민체육진흥법 등의 특별법에 의해 예외 ... 적으로 허용되는 적법한 사행산업으로는 카지노, 경마, 경륜·경정, 복권, 체육진흥투표권, 소싸움이 있다. 이러한 적법한 사행산업의 관리와 불법감시는 ‘사행산업통합감독위원회법’에 의해 규제 ... 되고, 적법한 사행산업 외의 불법 사행행위 및 도박은 ‘사행행위 등 규제 및 처벌특례법’과 ‘형법’에 의해 규제된다.(1) 형법과 사행행위 등 규제 및 처벌특례법형법은 제246조
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.12.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    온라인 게임 등의 가상의 공간에서 벌어진 비윤리적 문제에 대해 토론
    하다는 신뢰감을 줄 수 있습니다. 온라인 게임 내에서 발생하는 비윤리적 문제는 단순히 게임 내의 문제가 아니라, 법적으로도 해결되어야 할 문제입니다. 아이템 강탈과 같은 행위 ... 습니다. 온라인 게임에서의 아이템 강탈 문제는 다각적인 접근이 필요합니다. 게임 개발사와 사용자, 법적 시스템이 모두 협력하여 이 문제를 해결해야 합니다. 이를 통해 공정하고 안전한 게임 ... 환경을 유지해야 합니다. 법적 측면에서는 사이버 범죄에 대한 처벌을 강화하고, 관련 법률을 개정하여 게임 내 비윤리적 행위를 보다 엄격하게 규제해야 합니다. 더불어, 사용자 교육
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    기업 경영에서의 우리나라 기업들의 비윤리적 사례와 대응 방안을 윤리적 리더십에 비추어 서술하시오.
    의 확률형 게임아이템 확률 비공개 정책’과 윤리적 리더십을 중심으로 한 대응 방안3. 참고문헌1. 서론대한민국이 건국된 이래로 우리는 전례 없는 시장의 자유를 경험해오고 있다. 자본 ... 방법임이 자명해졌다.2. 비윤리적 경영 사례인 ‘넥슨의 확률형 게임아이템 확률 비공개 정책’과 윤리적 리더십을 중심으로 한 대응 방안국내기업의 비윤리적 경영 사례로서 게임사 넥슨 ... 의 ‘확률형 게임아이템의 확률 비공개 정책’에 대해 말하고자 한다. 확률형 아이템이란 게임 내에서 이용자에게 유료로 판매되는 게임 아이템 중 하나로, 구입 후에 최초로 아이템 활성화
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.02.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    카카오, 네이버와 같은 온라인 플랫폼 기업에 대한 정부의 규제가 강해지고 있는데, 이에 대한 본인의 의견을 자유롭게 서술하시오
    를 판단하는 기준이 되는 '온라인 플랫폼 독점 심사 가이드라인'을 올해 안에 내놓을 계획이다.법무부가 게임산업에서 확률적 아이템을 조작한 사업자에게 법적 책임을 물을 수 있는 디지털 ... 과도하고 이중적인 규제가 우려돼 폐기됐지만 카카오 사태를 계기로 순식간에 재추진됐다.국회 문화체육관광위원회가 오는 20일 법안심사소위원회를 열어 게임산업의 확률적 아이템 정보 ... 공개를 의무화하는 내용의 게임산업진흥법 개정안을 심의한다. 이밖에도 국회에서 다양한 플랫폼 규제안이 발의됐다.사실 정치권과 행정부가 플랫폼 독과점을 견제하는 것은 당연한 일일지
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.21
  • [확률형 상품 소비자 보호에 관한 소고] 사행성 프레임의 문제점과 그 대안
    에서와 마찬가지로 주로 확률형 게임 아이템을 어떻게 규제할 것인가에 관하여 아직도 입법 논의가 진행되어 있는 상황으로, 사행성 프레임에서 접근하는 경우도 적지 않다.1) 벨기에 : 도박위원회 ... Gaming Commission)는 '오버워치' 등의 게임이 자국 도박법 규정을 위반한 것으로 최종 판결했다. 벨기에 도박위원회는 게임 속 랜덤박스의 도박서잉 젊은이들로 하여금 ... 자의 사행심을 이용한 신상품의 가장 대표적인 예는 소위 ‘현질’을 유도하는 ‘확률형 게임 아이템’이다. 확률형 게임 아이템이란 이용자가 현금 등을 내고 게임아이템을 구매
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.02
  • NFT 국내외 규제 현황 및 해결과제[NFT,대체불가,블록체인,NFT게임]
    여 획득한 유ㆍ무형의 결과물을 환전 또는 알선하거나 재매입을 업으로 하는 행위’를 금지한다. NFT 게임 규제 논란은 제2의 확률형 아이템 문제와 결을 같이한다. 게임으로 볼 것인가 ... , 비디오, 게임아이템 또는 기타 디지털 형태의 자산에 대한 권리를 표상하는 일종의 암호화 수단으로서의 디지털 토큰을 말한다. 비트코인과 같은 가상화폐는 대체가능(fungible)하나 ... 가 많아지면서, NFT도 가상자산으로 보고 규제해야 하는지가 중요한 이슈로 떠올랐다. NFT를 가상자산으로 보게 되면 특정금융정보법(특금법)상 NFT 분야 업체들도 가상자산 사업자
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.12.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    게임과 도박의 경계가 모호하여 재미로 시작하는 도박이 청소년 놀이문화가 되고 있는 현실을 극복하기 위한 대응방안은 무엇인지 서술하시오
    시스템 구축·운영 확대, 불법도박사이트 신고 포상금 제도 활성화, 불법도박 예방교육 강화 등 보다 근본적인 대책 마련이 필요하다. 게임산업 진흥법 개정안이 통과되면서 사행성 조장 ... 으로 규제하도록 했다. 하지만 여전히 법 적용 범위가 명확하지 않고 모호한 부분이 많아 향후 시행령 개정 과정에서 업계 및 소비자들과의 갈등이 예상된다. 특히 최근 출시된 모바일 ... 게임과 도박의 경계가 모호하여 재미로 시작하는 도박이 청소년 놀이문화가 되고 있는 현실을 극복하기 위한 대응방안은 무엇인지 서술하시오? 내용도박 중독 치료 전문가인 황현탁 박사
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.20
  • MMORPG의 게임 아이템 현금거래 유형과 한계점 연구 (A study on the types of real money trade of game items and limited point of MMORPG)
    적이 질서에 비해 국지적이고 오랜 시간이 소요되며 MMORPG의 경쟁이란 속성에 위배된다는 한계를 지닌다. 둘째는 정부의 법제도에 의한 규제를 통한 개선이 있으며 서비스나 정보의 생산 ... 을 비물질노동으로 인정하지 않음으로서 새로운 유형의 게임이 계속 나타나는 게임 산업의 발전 속도를 맞추지 못하고 있다는 한계를 지닌다. 마지막으로 게임 디자이너에 의한 개선은 아이템 ... 의 세부적인 조정과 귀속시스템, 아이템 공급량 조절등의 게임디자인을 통해 이루어지며 게임 디자이너에게 강제할 수 없으며 현금거래가 발생하는 원인인 통화량의 증가를 조절할 수 없
    논문 | 9페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.27 | 수정일 2025.07.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    사이버범죄의 특성과 사례를 분석하고 대응체제를 서술하시오
    터넷 머드게임 중 단순한 비밀번호해킹이나 서버의 채팅창에 아이템을 거래하겠다고 글을 게재한 후 이에 관심을 보이는 유저를 상대로 현금을 주면 아이템을 줄 것처럼 거짓말하고 현금 ... 을 송금 받는 것 등이 있다.2) 사이버 절도온라인 게임의 사용자가 폭발적으로 증가하고, 게임의 인기가 급증하면서, 게임상의 아이템이 현실 세계에서 고가로 거래되고 있으며 이를 얻 ... 기 위해 현금 및 다른 재물로 구입을 하기도 하고 해킹 등의 방법으로 타인의 ID와 비밀번호를 알아내어 타인의 아이템을 온라인 게임상의 자신의 캐릭터에게로 옮기는 범죄가 늘어나고 있
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.04
  • 한국의 게임산업 규제 관련 연구
    규제게임 기업에 대한 규제게임 등급 분류를 통한 진입 규제, 확률형 아이템 규제가 있다.게임 등급 분류는 게임물관리위원회에서 관리하는 사항이며 게임을 개발하여 배포하기 전에 해당 ... 을 표시하지 않으면 게임 서비스의 폐쇄 조치가 진행될 수 있다.확률형 아이템에 대한 규제게임의 사행성을 방지하기 위해서 적용된 규제 방안이다. 게임 업체들은 뽑기형 아이템 ... 을 이용하지 못하도록 규정해 놓은 규제정책이다. 2011년 청소년보호법에 근거하여 강제적 셧다운제가 먼저 적용된 후 2012년 게임산업진흥법에관한법률에 근거해 선택적 셧다운제
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.09.01
  • 레크리에이션활동지도 ) 게임 산업의 현황과 전망 - 한국 콘솔 게임의 현황과 미래를 위한 방향성 제시
    이 필요한 고위험의 사업영역이다. 개발은 차치하더라도 유통의 측면만 고려하더라도 나라마다 게임을 출시하기 위한 법적 절차나 규제가 다르기에 출시하려는 나라별로 개별적인 게임 유통사 ... 콘솔 게임 시장으로 진출해야 한다.이를 위해 정부는 게임 셧다운제와 같은 허울뿐인 규제가 아닌 확률형 과금 아이템과 같은 사행성 수익모델에 제재를 가하고 콘솔 게임 제작을 위한 규제 ... (Game Of The Year)를 휩쓰는 게임 강국 미국, 일본의 경우 각 나라를 대표하는 콘솔 게임이 있다. 먼저 미국은 콜오브듀티, GTA 시리즈 같은 게임들이 대표적이고, 일본
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.01.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    광고의 부정적인 기능에 대하여 논하시오
    할 수 있다. 또는 이를 한편으로는 허위 광고라고도 한다. 대표적인 것이 중국 게임의 허위 광고이다. 이 논란은 꾸준히 수면 위로 떠오르고 있는 이슈이다. 아이템 규제가 현실 ... 하게 된 것이다. 국내 게임 시장의 약 20%를 차지하고 있는 중국 등의 해외 게임 기업들에 대해서 준거법인 국내법 적용 또한 어려워 실질적인 규제가 어려워 보인다는 것이 한계이 ... 화되고 있는 게임 업계에서 허위 과장 광고에 대한 규제가 필요하다고 보기 대문이다. 대표적으로 SP게임의 모바일 MMORPG 이모탈 소울은 다른 게임 영상들의 플레이 영상을 도용
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.06
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2025년 08월 02일 토요일
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3:53 오전
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