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"게임만하는 대상자" 검색결과 1-20 / 45,794건

  • 사회복지사에게 있어 의사소통기술이란 무엇이며 의사소통기술 중 나전달법과 너전달법에 대해 클라이언트(알콜중독자, 담배피는 학생, 게임만하는 대상자, 폭력남편 등) 상황을 설정한 예시
    사회복지사에게 있어 의사소통기술이란 무엇이며 의사소통기술 중 나 전달법과 너 전달법에 대해 클라이언트(알콜중독자, 담배 피는 학생, 게임만하는 대상자, 폭력남편 등) 상황을 설정 ... 니까 엔지니어가 적합해‘, ’하루에 분 정도 공부해가지고는 다른 애들 못 따라갈 것 같은데 영어 양이 작아‘, ’너가 꿈이 없잖아 그러니까 공부를 안 하게 된단 말이야‘ 등이 있다따라서 자 된다. ... 한 예시를 통해 비교분석과 결과평가를 하시오.1. 의사소통기술이란?의사소통이라는 용어는 라틴어의 communis(공유) 혹은 communicare(공동체)라는 단어를 어원으로 하
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.19
  • 사회복지사에 있어 의사소통기술이란 무엇이며, 의사소통 기술 중 나전달법과 너전달법에 대해 클라이언트 알콜중독자, 담배피는 학생, 게임만하는 대상자, 폭력남편 등 상황을 설정한 예
    사회복지사에 있어 의사소통기술이란 무엇이며, 의사소통 기술 중 나전달법과 너전달법에 대해 클라이언트 알콜중독자, 담배피는 학생, 게임만하는 대상자, 폭력남편 등 상황을 설정한 예 ... 전달법과 너 전달법 비교1) 담배 피는 학생(1) 나 전달법(2) 너 전달법2) 알콜 중독자(1) 나 전달법(2) 너 전달법3) 게임만 하는 대상자(1) 나 전달법(2) 너 전달법4 ... 소통 기술 중 나 전달법과 너 전달법에 대해 클라이언트 알콜 중독자, 담배 피는 학생, 게임만하는 대상자, 폭력남편 등 상황을 설정한 예를 통해 비교분석 하고자한다.Ⅱ 본론1
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.10.09
  • 사회복지사에게 있어 의사소통기술이란 무엇이며 의사소통기술 중 나전달법과 너전달법에 대해 클라이언트(알콜중독자, 담배피는 학생, 게임만하는 대상자, 폭력남편 등) 상황을 설정한 예시
    사회복지사에게 있어 의사소통기술이란 무엇이며 의사소통기술 중 나전달법과 너전달법에 대해 클라이언트(알콜중독자, 담배피는 학생, 게임만하는 대상자, 폭력남편 등) 상황을 설정 ... 에 대한 나전달법과 너전달법(1) 나전달법(2) 너전달법(3) 비교분석 및 결과평가3) 게임만하는 대상자에 대한 나전달법과 너전달법(1) 나전달법(2) 너전달법(3) 비교분석 및 ... 클라이언트(알콜중독자, 담배피는 학생, 게임만하는 대상자, 폭력남편 등) 상황을 설정한 예시를 통해 비교분석과 결과평가를 해 보겠다.Ⅱ. 본론1. 사회복지사에게 있어 의사소통기술이란인간
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.10.12
  • 온라인 게임 규제와 청소년의 시선 : 규제 대상자들의 반발심과 또래문화를 중심으로 (Online Gaming Regulations and Teenagers' Viewpoint : Examining reactance & Peer-Culture of the targeted group)
    의 결과가 나타났다. 또한, 규제 대상자들 중에 게임을 많이 하는 대상들은 게임을 또래 친구들과 어울리기 위하여 하는 경향이 있었으며, 친구들이 다른 것을 한다면 게임 대신에 다른 것 ... 본 연구는 국내 게임 규제 중 한국 사회에 가장 큰 영향력을 미치고 있는 ‘셧다운제’를 기준으로 게임 규제 대상자들의 반발심, 게임 이용 성향에 관하여 분석한 연구이다. 이용자 ... 을 할 것이라고 응답하였다. 이러한 결과는 청소년들에게 온라인 게임이라는 존재가 친구들과 소통하고 향유하는 문화 공간이었음을 시사하며, 관련 게임 규제를 고안하는데 있어 규제 대상
    논문 | 17페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.02 | 수정일 2025.06.05
  • 중장년층을 포함한 고령자의 게임 경험과 사용자 유형 분석 (Research on Game Experience and Analysis of User Type of the Elderly Including Middle-aged)
    본 연구는 게임을 해본 경험이 있는 60대 이상 고령자와 신체적, 인지적 노화가 나타나기 시작한 4-50 대 중장년층의 게임 유저들을 대상으로 총체적인 게임 경험(UX)에 대해 ... 정도와 현재 공유하는 게임문화에 따라 5가지 고령자들의 사용자 유형을 도출하였다. 게임을 플레이하는 4-50대 중장년층을 중심으로 한 ‘한때 아는 자(Once Knowers ... 조사, 분석하여 사용자의 유형과특성을 규명하는 것을 목적으로 하였다. 이를 위하여게임플레이 여부, 현재 게임이용행태, 과거 게임이력, 게임을 하는데 과거와 달라진 점과 어려운 점
    논문 | 15페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.23 | 수정일 2025.06.27
  • 디자인씽킹을 적용한 성폭력예방 기능성 게임 (A Study on Applying Design Thinking to Serious Game for Sexual violence prevention)
    이 연구는 교사들을 위한 성폭력예방교육을 대체할 기능성 게임을 제작하는 과정에서 게임의 콘텐츠 개발을 위한 사전 작업으로 진행되었다. 대상자의 분석과 새로운 교육서비스로 성폭력 ... 예방 기능성 게임의 활용을 제안하는 데 있다. 이를 위해서 디자인씽킹의 방법론에서 고든기법과 서비스 블푸프린트 기법이 적용되었다. 대상자 분석에서 나온 결과는 기능성 게임의 목적 ... 에 부합하는 요소와 재미 및 지속적인 교육이 되도록 하는 것이었다. 또한, 성폭력예방교육과 함께 기능성게임 참여자에게 교육이수 확인도 제안되었다. This study was c
    논문 | 9페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.03 | 수정일 2025.06.06
  • 기능성게임 활성화를 위한 법정책적 방안 (The Legal policy for the Growth of Serious Games)
    적 지원의 근거와 대상을 정하여야만 한다. 기능성게임에 대한 개념과 범위를 명확히 하는 것은 지원정책의 일관된 방향성과 왜곡되지 않는 정책집행을 가져올 수 있다.법제에 의하여 기능 ... 성게임의 개념과 범위를 명확히 하는 것은 사회적 기여를 목적으로 하는 게임을 지원한다는 공익적 근거와 지원의 대상을 명확히 하고자 하는 것이기도 하지만 일반의 게임이 기능성게임 ... 을 활성화하기 위해서는 기능성게임의 특성을 고려한 지원체계를 마련하여야 한다. 기능성게임게임이면서도 다양한 기능성을 목적으로 하고 있고 그러한 기능성의 내용은 공공 및 민간섹터
    논문 | 19페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.06 | 수정일 2025.07.10
  • 사용자 요구 분석을 통한 스마트폰 용 UI 저작도구의 제작 (A UI Authoring Tool User Needs Analysis through Mobile Game for Smart Devices)
    저작도구를 만들었고 개발자 100명을 대상으로 포커스 그룹 인터뷰인 FGI(Focus Group Interview)를 실시했다. 그리고 실시 결과를 기반으로 저작도구를 수정해 게임 ... 스마트폰은 하나의 화면에 입력과 출력이 동시에 이루어져야 하므로 게임을 디자인 하는 경우 기존 모바일게임 UI배치를 사용하기에 어려움이 있다. 본 연구에서는 기존 레이아웃 연구 ... tool to develop games and effectively reducethe developing time. 한국게임학회 한국게임학회 논문지 이준석, 이대웅
    논문 | 14페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.17 | 수정일 2025.07.20
  • 음악과 몸의 놀이, 즐거움의 만남! 몸으로 말해요 & 노래 전주 1초 맞추기 PPT 이벤트 (레크레이션)
    세요 03. 관리자와 사회자의 안내를 잘 따라주세요 04. 마스크 는 항상 필수 착용 해주세요 참여 시 약속0학년 0반 말해요 Festival 몸으로설명 게임 설명 방식 은 5명이 한 ... 설명주제 3 행동 사람의 상태에 대한 제시어로 몸으로 말해요를 진행합니다. (행동 : 몸을 움직여 동작을 하거나 어떤 일을 함.) 게임 설명 설명설명 게임 시작 준비 되 ... 빛나는 우리들의 이야기 미니 운동회2022년 여름방학 2일 전.... 0학년 0반의 즐거움을 책임지기 위한 로켓단이 나타났다 이들은 축제 시작 전 자기 소개를 하는데... ㄹ
    ppt테마 | 42페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.10.27 | 수정일 2024.02.02
  • 고령자를 배려한 기능성 게임 휴리스틱 가이드라인 연구 (A Study on Heuristic Guideline for Games Considering the Elderly)
    게임 플레이와 관련된 고령자의 특성을 이해하고 이를 반영한 게임 휴리스틱 가이드라인을 개발하는 것을 목적으로 하였다. 먼저 게임 휴리스틱 개발과 관련된 선행연구 및 문헌자료 ... 와 사용성 관련 항목 47개 총 79개의 가이드라인으로 종합 정리되었다. 본 연구는 고령자를 사용자 대상으로 배려하는 게임을 개발하기 위한 종합적이고 철저한 게임 디자인 지침 ... 본 연구는 고령화 시대에 대비하여 향후 디지털 콘텐츠를 적극적으로 활용할법할 고령자가 재미있고 편하게 즐길 수 있는 기능성 게임 콘텐츠를 개발하기 위하여 스마트 UI/UX 활용
    논문 | 13페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.15 | 수정일 2025.07.20
  • 카지노 관해서
    유발행위 또는 선량한 풍속을 행하는 행위를 요구해서 안 된다 . 입장하는 자는 외국인임을 확인하기 위하여 여권 등 신분 확인에 필요한 사항을 묻는 때에는 이에 응하여야 한다 ... 하는 행위 허가받은 전용영업장 외 에서 영업하는 행위 내국인 ( 해외이주법 제 2 조의 규정에 의한 해외이주자를 제외한다 ) 을 입장 하게 하는 행위 과도한 사행심을 유발하는 등 선량 ... 연도 안에 6 일 이상 휴업 하는 행위목차 다양 각색 카지노 ? 게 임 기 테이블게임 난 수 게 임목차 다양 각색 카지노 ? 게 임 기 Slot machines 슬롯머신
    ppt테마 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.11.15
  • 트랜스아이덴티티 캐릭터를 이용한 게임 스토리텔링 유효성 연구 -‘젤다의 전설: 야생의 숨결 시리즈’를 중심으로 (A Study on the Effectiveness of Game Storytelling Using TransIdentity Characters - Based on 'The Legend of Zelda: Breath of the Wild' Series)
    이 가지는 스토리텔링적 특성에 주목하고자 한다. 게임 스토리텔링은 이용자가 게임내에 몰입할 수 있도록 조력하는 용이한 도구로 이용된다. 뿐만 아니라 게임 제작자가 가진바 담론을 이용자 ... 에게 즐거움과 오락을 제공할 뿐 아니라, 게임 스토리텔링이라는 요소를 통해 담론과 관념을 투사하기도 한다는 것이다. Game cannot be explained without c ... 게임은 그 발전에 있어 기술의 발전을 고려하지 않고는 설명이 불가능한 콘텐츠다. 본 연구의 대상인 ‘젤다의 전설: 야생의 숨결 시리즈’는 현시점에서 이러한 게임 발전의 선봉
    논문 | 28페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.28 | 수정일 2025.06.04
  • 성폭력예방교육 (발달장애인포함) 이해와 실제 PPT 강의안 (87 쪽)
    기 일상 생활에서의 안전한 장소와 위험한 장소를 표시한 지도를 만듭니다. 감정 카드 게임 다양한 상황에서의 감정을 카드로 표현하는 게임을 합니다.8) 성폭력 예방교육의 평가 사전 ... 를 유도합니다.3. 주요 교육 내용 전달 방법 1 명확성 교육 대상자의 이해도를 고려하여 내용을 명확하고 간결하게 전달합니다. 2 시각화 복잡한 개념이나 상황을 설명할 때 시각 ... 구분 2019년 2020년 2021년 전체 성폭력 사건 32,029 31,859 33,407 발달장애인 대상 사건 1,204 1,287 1,3563) 발달장애인 대상 성폭력 증가
    ppt테마 | 85페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.08.03
  • 온라인 AOS게임게임성 연구를 위한 사용성 평가 - 리그오브레전드와 카오스온라인을 중심으로 - (Evaluation of the usability of AOS On-line Game for Game Characteristic - Focused on the comparison between League of Legend and Chaos Online -)
    메뉴는 사용자가 쉽게 설정할 수 있는 기본메뉴와 전문사용자를 위한 고급메뉴를 별도로 제작하여야한다. 둘째, 대한민국에 AOS게임 수요자가 현저히 증가하였고, 충성도가 높기 때문 ... 본 연구는 전 세계 온라인 게임시장 1위를 차지하고 있는 ‘Riot game’의 의 게임성에 대한 사용성 평가를 통해 사용자들이 흥미를 유발 ... Honeycomb’을 바탕으로 39문항의 설문지를 작성하였다. 이를 통하여 AOS게임을 평소에도 즐겨왔던 대상 중 총 84명을 선발하여 설문조사를 실시하였으며 표준오차를 줄이고 신뢰도를 높이
    논문 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.13 | 수정일 2025.06.17
  • 게임 이용 장애에 대한 심리사회적 관점과 문화적 관점의 상호보완적 접근 (A Complementary Approach of a Psychosocial and Cultural Perspective to Gaming Disorder)
    예방으로 게임 과몰입의 폐해가 명확한 대상자들에게는 치료적인 개입을 해야 한다고 주장하였다. The WHO has defined gaming disorder as a disorder ... 세계보건기구는 게임 이용 장애를 중독 행동에 따른 장애로 규정했는데 이에 학계의 상이한 관점 위에서 찬반 논쟁이 일어나고 있다. 본 논문은 게임 과몰입을 바라보는 질병 모델 ... 적 관점과 심리사회적 관점, 문화적 관점의 시각차를 확인하고 이를 간학문적 태도로 상호 보완하여 게임 과몰입에 대한 해결방안을 중층적으로 제시하고자 하였다. 그 해결방안으로는 첫째
    논문 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.02 | 수정일 2025.06.05
  • 중장년층을 포함한 고령자의 브레인 피트니스 기능성 게임의 사용 경험 조사 (A Research on Game UX(User Experience) of Serious Game for Brain Fitness by Elderly Users Including Middle-aged)
    되고 있다. 본 연구는 이러한 유니버설 브레인 피트니스 게임을 고령자들이 과연 어떻게 받아들이는지 알아보고 고령자들도 함께 즐길 수 있도록 하는 방안을 찾기 위한 목적으로 수행 ... 최근 기능성 게임 콘텐츠 중 스마트폰 앱 기반 브레인 피트니스용 게임은 젊은 연령층의 사용자를 대상으로 게임성이나 그래픽 완성도 측면에서 퀼리티가높은 유니버설 기능성게임으로 개발 ... 되었다.대표적인 스마트폰 기반 브레인피트니스 기능성게임인 피크(Peak)를 선정하여 4∼50대 중장년층과 6∼ 70대 고령층 10명을 대상으로 4∼7일간 변형된 사용성 평가를 진행
    논문 | 13페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.11 | 수정일 2025.07.19
  • 게임중독 예방을 위한 소위“셧다운제”에 관한 검토 (A Review of the Online Game Shutdown System)
    로 생각하는지 여부이다. 일방적인 보호의 대상일 뿐이라는 시각이 청소년의 보호라는 공익에 부합하는 것인지는 뒤돌아보아야 할 것이다. 다만, 청소년 게임중독을 예방하기 위하여 가장 필요 ... 다.또한, 모바일 게임을 셧다운제 대상 게임물에 포함할 것인지 여부는 이용자 본인과 친권자 의사를 반영할 수 있는 셧다운제로 개선된다는 것을 전제로 빠른 시일 내에 이를 포함 ... ”를 규정하고 있는 현행 청소년보호법에 대해서는 위헌소송이 진행 중이다.그러나 게임중독의 문제는 게임산업 진흥의 차원에서 접근하여 해결할 문제라 할 수 없으며, 청소년에 한정
    논문 | 29페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.28 | 수정일 2025.07.04
  • 기억술을 이용한 두뇌 훈련 게임 연구 (A Study on the Brain Training Game using Mnemonic)
    , 장소와 기억 대상을 사용자가 자유롭게 연상하며 연합할 수 있도록 하는 것이었다.게임의 유용성을 증명하기 위해 프로토타입 임상시험을 진행하였다. 그 내용은 10명의 피험자를 대상 ... 를 비교하였다.결과적으로, 두뇌 훈련 게임을 이용한 암기 결과가 단순 암기한 결과에 비해 확연하게 우수하였으며, 몇 몇의 피험자들은 한 달이 지난 후에도 기억 대상의 100%를 암기 ... 본 연구는 고대로부터 그 효과성을 검증받아 온 기억술을 모바일 두뇌 훈련 게임에 적용하고 그 효과를 검증하는 과정에 대한 것이다. 두뇌 훈련을 꾸준히 한다면 치매나 경도 인지장애
    논문 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.28 | 수정일 2025.06.04
  • WHO의 게임이용 장애 질병코드 부여 관련 법정책의 방향 (South Korea's Legal Policy on Gaming Disorder in ICD-11 of WHO)
    주변 환경 개선활동도 병행되어야 한다. ③ 게임이용 장애에 대한 적합한 홍보 및 과민/과잉반응 방지를 위한 대책이 시행되어야 한다. ④ 소수 게임이용 장애 대상자가 발생한 경우 ... 세계보건기구인 WHO는 제72차 총회 위원회에서 국제 질병분류의 개정판인 ICD-11에 ‘게임이용 장애(gaming disorder)’를 등재했다고 발표했다. 이로 인해 게임이용 ... 코드 부여로 인해, 우리는 게임 때문에 실제로 고통 받고 있는 환자와 보호자를 보살필 수 있게 되었다. 하지만 한편으론 게임 유저에 대한 낙인효과나 게임 산업에 피해가 생길 수
    논문 | 42페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.06 | 수정일 2025.07.10
  • 사무용 파워포인트 템플릿 100+장!
    독보적인 규모 하에서도 업계 평균 이상의 성장성 / 수익성을 거두면서 점유율 높이고 있음 N3( 넥슨 , 엔씨소프트 , 넷마블게임즈 ) 3 사의 대형 게임 출시 , 퍼블리싱 점유 ... 및 소비자 Needs 분석을 통해서 Ready meal 내 우선 사업화 Item 으로 “ XXX ” 을 도출 하였음 재고부담 존재 유통상의 제조 영역 확대 상품 차별화가 어려운 ... 기술 보유 자체 개발 ScF 1) 알고리즘 FPGA 구현 역량 PLK 자체 개발 자율주행 딥러닝 알고리즘 딥러닝 방식 적용으로 기존 제품 대비 인식 대상을 판별하는 인지 능력
    ppt테마 | 121페이지 | 100,000원 | 등록일 2025.01.25
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2025년 08월 10일 일요일
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