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"게임리그" 검색결과 1-20 / 64건

  • 한글파일 '리그 오브 레전드'의 교육용 게임으로서의 활용 가능성 (Keller 모형 사용), (교육학에서 정의하는 게임 특징 사용) / A+ 받음, 완전논문형식, 출처, 이미지, 그림까지 양식에 맞춤
    00. 연구 제목 선정 배경 및 이유 학번 : 학과 : 이름 : 종교단체에서 선생님으로 교육봉사를 하며 아이들과 친해지기 위해 PC방에 가서 함께 게임을 했던 적이 있다. 그 때 아이들은 게임을 하면서 자연스럽게 소통 속 영어를 사용했다. “아 가엔(게임 내 아이템의 ..
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.04.10
  • 파워포인트파일 리그오브레전드 게임의 성공요인
    리그오브레전드 의 성공요인 국어국문학과 20081141 채상윤 목 차 ‘ 리그오브레전드 ’ 게임 장르 ‘ 리그오브레전드 ’ 의 성공요인 - ‘ 리그오브레전드 ’ 의 성공을 도운 게임특징 - 그 외 성공할 수 있었던 요인 현재 국내 ‘ 리그오브레전드 ’ 게임시장 점유율 ..
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.17 | 수정일 2018.09.06
  • 파워포인트파일 리그오브레전드,LOL,라이엇게임즈,게임산업분석,게임산업동향
    Contents LOL 이란 ? 1-1 선정기업 / 브랜드 소개 1-2 About LEAGUE OF LEGENDS and AOS 1-3 국내흥행현황 고객가치 2-1 게임 내 가치전달체계의 단순한 도식화 2-2 게임유저들의 needs 2-3 AOS 장르의 수요급증 원인 ..
    리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.28
  • 한글파일 한국의 MOBA 장르 게임의 역사
    한국의 MOBA 장르 게임 역사 -리그오브레전드를 중심으로- 2019313532 황수용 Ⅰ. 서론 1. 연구의 필요성 가. 한국의 게임시장 2018년 기준 한국의 게임 시장 규모는 14조 2902억 원에 달한다. 이는 9년 전인 2009년의 게임 시장 규모가 6조 58..
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.06.28 | 수정일 2023.07.07
  • 파일확장자 설득 기술 개념에 따른 MOBA 장르의 언어 분석
    The purpose of this paper is to identify the MOBA storytelling based on the concept of persuasive technology. Most of online games use spoken or writ..
    논문 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05 | 수정일 2023.04.06
  • 한글파일 2015 - 2019년도 게임업계 동향 및 사건 정리 (작성자 최종 A+)
    2015년도 ~ 2019년도 게임 업계에서 발생한 사건과 흐름 1. 2015년 ? 2015년 4월 30일, ‘캡슐형 유료 아이템 자율규제 확대 강화 추진’ K-IDEA에서는 캡슐형 유료 아이템 자율규제 확대 강화 추진을 진행하며, 모든 청소년 이용가 게임을 대상으로 캡..
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.04.10
  • 한글파일 리그오브 레전드 아이템 추천 시스템과 ai분석에 대한 탐구 보고서
    주제 탐구 활동 보고서 리그 오브 레전드의 개발 과정과 게임 내 시스템 공통 주제 : 리그 오브 레전드 개인 주제 : 롤의 개발과 시스템 목차 I. 서론 II. MOBA 장르에 대하여 1. 장르의 명칭에 대하여 2. MOBA 장르 게임 흐름에 대하여 III. 리그 오브..
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.12.26 | 수정일 2023.01.03
  • 파일확장자 e스포츠 중계에 나타난 여성 게이머의 정체성
    Female gamers are generally increasing all over the world. Accordingly, e-sports field also intensively focuses on female gamers. This paper focuses ..
    논문 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05 | 수정일 2023.04.06
  • 파일확장자 한국의 아케이드게임산업 진흥정책 실시 원인에 대한 연구
    지식정보사회를 넘어 이제는 문화콘텐츠산업의 시대라는 이야기가 있다. 21C에 이르러 문화콘텐츠산업은 한 국가의 성장세를 견인하는 역할을 하게 되었기 때문이다. 이 문화콘텐츠 분야 중에서도 게임 산업은, 한국의 경우, 수출액에 있어 가장 큰 비중을 차지하고 있다. 그런데..
    리포트 | 25페이지 | 4,900원 | 등록일 2022.10.16
  • 한글파일 리그오브레전드
    라이엇게임리그오브레전드 -성공요인 -SWOT분석 -전략분석 -향후전략제시 INDEX 1. 라이엇게임즈 Riot Games 기업소개 2. 라이엇게임즈 경영철학 3. 국내 게임시장 환경분석 4. 리그오브레전드의 성공과 현황분석 5. 리그오브레전드의 성공요인 6. 리그..
    리포트 | 10페이지 | 4,800원 | 등록일 2018.10.14
  • 한글파일 한국 게임 산업 현황과 전망
    국내 게임시장의 현재와 미래 게임시장의 현재 국내의 게임 산업은 어느 덧 10조원이 넘는 천문학적 규모의 시장으로 확대되었다. 게임 산업은 유럽과 미국에서 각 국의 영화 산업 규모를 앞지르고 있다. 미국의 경우에는 1993년에 이미 게임 산업이 영화 산업의 규모를 능가..
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.01.07 | 수정일 2021.07.07
  • 한글파일 볼링의 역사
    볼링의 역사와 특성 ? 볼링의 기술 및 경기방식 1. 볼링의 정의 그러므로 볼링은 10개의 핀을 향하여 볼을 던져 몇 개를 쓰러뜨렸는가가 게임의 포인트이다. 10개의 핀은 레인의 파울 라인에서 18.28m 떨어진 곳에 1번 핀, 둘째 줄에 왼쪽으로부터 2번 3번 핀, ..
    리포트 | 27페이지 | 6,000원 | 등록일 2018.09.07 | 수정일 2023.10.23
  • 파워포인트파일 스폰서십 제안서(e스포츠 리그오브레전드와 오뚜기)
    Our TEAM Sponsorship proposal 라이엇게임즈는 중국 기업 텐센트 산하의 게임 개발 회사 이지만 , 경영간섭은 하지 않으며 본사 법인은 캘리포니아 주에 있고 게임 자체의 개발 , 업데이트 부분은 미국 본사가 100% 전적으로 담당 하고있다 . 대한민..
    리포트 | 40페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.12.26
  • 파워포인트파일 게임산업
    Game Industry 20163323 정은혜 0 목차 0 1. 게임산업이란 2. e스포츠란 - 아시안 게임 e스포츠 3. 리그오브레전드 - 라이엇게임즈 소개 - 라이엇게임즈 성공요인 - 라이엇게임즈 SWOT분석 - 라이엇게임즈 전략분석 - 라이엇게임즈 현재상황 - ..
    리포트 | 19페이지 | 3,500원 | 등록일 2018.12.10
  • 한글파일 경상대 디지털게임과 문화 과제
    디지털게임과 문화 Report Ⅰ.스타크래프트란? ?스타크래프트란 무엇인가? ?대한민국에 영향을 끼친 게임 ?프로게이머의 위상 ?몰락하는 스타크래프트 ?스타크래프트의 업그레이드 Ⅱ.스타크래프트의 향수와 REMASTERED ?스타크래프트의 향기 ?BJ가 된 프로게이머 ?..
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.10.21
  • 한글파일 e-스포츠 발전역사와 프로리그 확대개편방안
    e-sports 프로리그의 확대 개편 방안이 미치는 영향과 앞으로 나아가야 할 방향 - e-sports 프로리그 발전 역사와 함께 - 목 차 Ⅰ. 서론-------------------------------------------------3 Ⅱ. e-sports의 역사..
    리포트 | 11페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.10.16 | 수정일 2016.12.05
  • 한글파일 리그오브레전드(롤)에 대한 분석
    현재 최고의 주가를 달리고 있는 게임분석 마약과 같은 게임 LOL 1. League Of Legend의 역사 League Of Legend(이하 LOL)은 현재 우리나라뿐만 아니라 전세계적으로 E-Sports를 이끌고 있는 하나의 콘텐츠로 자리 잡고 있습니다. 이 LO..
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.12.22
  • 한글파일 라이엇게임즈, 블리자드의 게임 성공사례연구
    게임이란 우리와 오래전부터 함께 한 친구와 같은 존재이다. 원시적인 보드게임이 고대 이집트에 존재했고 고대 로마에도 존재했다. 우리에게 즐거움을 주는 방향으로 발전되어 온 게임. 이 GAME이라는 외래 언어가 들어오기 전에 우리나라에서는 ‘오락’, ‘놀이’의 뜻으..
    논문 | 24페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.01.07
  • 파워포인트파일 k리그 문제점과 대책,K리그 마케팅전략,한국축구의 현실,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    ..PAGE:1 K리그의 문제점 및 마케팅 방안 ..PAGE:2 01 K리그의 문제점 1.1 K리그 자체의 인기하락 1.2 만성적인 적자에 시달리는 시민구단 1.3 심판의 오심으로 게임에 대한 흥미도 하락 1.4 주주사의 이중납세 1.5 재미없는 축구내용 1.6 경기장..
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.02.07
  • 한글파일 엔씨소프트 기업 조사
    엔씨 소프트(NCSOFT) : 즐거움으로 연결된 새로운 세상 2016년 1분기 실적 결산 (연결기준) 결과매출 2,408억 원, 영업이익 785억 원, 당기순이익 662억 원을 기록했다. 전년 동기 대비 매출과 영업이익은 각각 28%, 69% 상승했고, 당기순이익은 ..
    리포트 | 22페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.06.19
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