• 통합검색(446)
  • 리포트(403)
  • 자기소개서(33)
  • 이력서(4)
  • 시험자료(3)
  • 방송통신대(2)
  • 논문(1)
EasyAI “게임런칭기획” 관련 자료
외 113건 중 선별하여 새로운 문서 초안을 작성해 드립니다
생성하기
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"게임런칭기획" 검색결과 1-20 / 446건

  • 판매자 표지 자료 표지
    [위메이드] 게임PM 면접 최종합격 스크립트(23장)
    가지를 말씀 드리겠습니다. 첫쨰, 블랙잭, 슬롯 ,포커 등의 게임기획부터 프로젝트 관리, 런칭, 운영까지 한 경험이 있습니다. 둘째, 삼개국 이상의 개발팀 과 함께 게임 ... 과 포커 게임런칭 했습니다.2-2. 더 워크샵 에서 게임 런칭 시 프로젝트 기획부터 실행 결과까지 어떤 프로세스로 진행했나요?프로젝트 매니저로 업무 했을때 프로덕트 오너 ... 토너먼트 게임과 모바일 포커 로비 리뉴얼, 모바일 토너먼트 게임 등을 출시했으며, 그 이후에는 카지노 팀에 합류해 인도 시장에 런칭하는 인도향 카지노 게임, 미니 룰렛, 라이브 딜러
    자기소개서 | 23페이지 | 11,500원 | 등록일 2024.09.18 | 수정일 2024.10.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    명지대학교 글로벌 경영 전략 리포트_Spigen 기업 보고서
    한 제품군으로 그 범위를 확장하였습니다. 계속해서 성장하는 Gaming 시장으로도 진출하고 있으며 EDC 제품군들을 다루는 새로운 브랜드 런칭도 준비하고 있습니다. 이렇게 카테고리 ... 습니다. 특히 주목하고 있는 시장은 Game 시장과 EDC(Everyday Carriage)시장입니다. 콘솔 게임기를 시작으로 VR 게임기 쪽으로 제품라인을 확장하고 있습니다. EDC ... 을 지닌 회사라는 것입니다. Spigen 은 타 회사에서 제조된 제품들을 소싱해서 가져다 파는 것이 아닌, 대부분의 제품들을 직접 기획, 개발, 판매, 마케팅 까지 모두 관리하고 있
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.18 | 수정일 2025.02.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    게임회사 합격 서버 프로그래머의 자기소개서
    , Tortoise SVN주요업무 및 상세역할운영툴 기획 및 운영툴 개발, 컨텐츠 개발프로젝트 인원 및 팀 구성10명 내외 프로젝트 인원과 3명의 팀원성과 및 결과게임3 국내 런칭 ... 하며 이를 달성하기 위해서 꾸준히 학습을 진행하고 있습니다.Work Experience- 회사1 (2017.02 - 현재)프로젝트 서버 개발, 컨텐츠 개발 및 게임 런칭결제 연동 ... , 컨텐츠 개발 및 게임 런칭구글 결제 시스템 연동구글 플러스 로그인 연동게스트 로그인 기능 개발- 회사3 (2015.03 - 2015.11)프로젝트 서버 컨텐츠 개발 및 운영툴 개발
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.11.13 | 수정일 2022.11.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    바바리안모터스_마케팅(경력직)_최종합격_경력기술서_전문가에게 유료첨삭 받은 자료입니다.
    - 기존 구매횟수에 따른 할인에서 다양한 지표를 혼합하여 새로운 멤버스 시스템 런칭 - 런칭 이벤트 및 홍보 통한 회원수 O.O% 증가 달성 2. OOOOO 멤버스 기획 및 운영 ... - OOOOO 멤버스 런칭 - 대리점 영업사원 프로모션 진행 - 로컬 마케팅 진행 1. OOOOO 멤버스 런칭 - OOOO → OOOOO 개편 시 OOOOO 멤버스 런칭 프로젝트 참여 ... 마케팅 기획 및 운영 - 20XX년 XX ~ XX월 OOOOO 멤버스 회원가입 정보수정 이벤트 진행 ; 멤버스 회원정보 업데이트 및 차량구매 계획 입력 시, 추첨을 통해 OOO
    자기소개서 | 2페이지 | 4,800원 | 등록일 2025.02.24
  • 마케팅 PR 사례분석 삼성전자 'SAMSUNG Running Festival'
    방콕에서 개최되었던 제14회 아시안 게임에 공식 파트너로 참가했다. 뿐만 아니라 아시안게임런칭 프로그램을 준비하면서 ‘삼성 러닝 페스티발’을 활용했다. 페스티발은 아시안 게임 ... 등 아시아시장 태국의 수도 방콕에서 개최되었던 제14회 아시안 게임(1996.12.6.~20.)에 공식 파트너로 참가 '삼성 러닝 페스티발'의 활용 : 아시안게임런칭 프로그램 ... . 목 표 2-1-1. 목적 2-1-2. 기획 2-2. 공중 3. 전략 및 실행 4. 프로그램 평가 1. 상황분석 삼성 러닝 페스티발’ (Samsung Running
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    김범수(카카오창업자) Career Path와 역경, 그리고 개발 과정 등
    게임과 소셜네트워킹을 결헙해서 ‘카카오 게임하기’라는 서비스를 런칭했습니다. 그리고 게임하기를 통해 회사를 창업한 뒤 처음으로 흑자전환하게 됩니다. 이때 카카오 게임하기의 성공 ... . 김범수는 안정적인 직장이었던 삼성 SDS에 다니면서도 온라인 게임의 성장 가능성을 알고 있었습니다. 그래서 회사에 다니면서도 부업으로 PC방을 운영했던 것이고요. 한게임런칭 ... PC방이었습니다. 그는 PC방을 운영하며 모은 돈을 자본 삼아 게임회사인 ‘한게임’을 창업했습니다. 한게임은 1년 반 만에 회원을 1천 만명이나 끌어모을 정도로 폭발적인 인기
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    마케팅리서치 회사에 대해 리서치하기입니다
    년 2월 정식 런칭 이후 폭발적인 성장으로, 지난 6월 6개월만에 스마일게이트인베스트먼트, 한국투자액셀러레이터, 더벤처스로부터 2번째 투자를 유치했다. 현재는 삼성, 쏘카, 지니 ... .02 왈라 런칭2023.04 캐나다 자회사 설립2023.05 Google Cloud Academy APAC 선정2023.06 스마일게이트인베스트먼트, 더벤처스 시드2 투자 유치3 ... ) 주요 조사방법파프리카데이터랩이 런칭한 왈라의 AI 어시스턴트가 브랜드와 필요에 꼭 맞는 설문을 제작한다. AI를 통해 이미지, 영상, 파일, URL 임베딩, 히든필드 그리고 이
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.02
  • [CJ ENM 콘텐츠마케팅(tvN) 합격 자기소개서] CJ ENM 콘텐츠마케팅(tvn) , CJ ENM 콘텐츠마케팅(tvn), 자기소개서자소서, 합격 자기소개서, 합격자소서, 합격자기소개서,합격자소서,기업 자기소개서, 기업 자소서, 기업자기소개서, 기업자소서, 취업 자소서, 취업 자기소개서, 면접 자소서, 면접 자기소개서, 이력서
    기획하는 것은 핵심 역량입니다. 저는 유료 콘텐츠 채널의 매출 부진을 데이터 분석을 토대로 2030의 취향을 저격하는 신규 콘텐츠를 런칭함으로써 극복한 경험을 통해 핵심 역량 ... 홍보를 넘어 그 자체로 콘텐츠가 되어 시청자들에게 즐거움을 선사했습니다. tvN의 강점인 굿즈, 디지털 마케팅뿐만 아니라 적게 시도된 오프라인 마케팅도 적극적으로 기획하여 tvN ... 의 팬층을 형성하는 마케터로 성장하겠습니다. 이때 다양한 커뮤니티를 운영하며 콘텐츠를 기획하고 팬층을 확대한 경험을 살려 이에 기여하겠습니다.본인이 해당 직무를 잘 수행할 수 있
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.11
  • 메타버스의 개념을 정의하고, 메타버스의 활용사례와 발전 방향 및 해결과제에 대해서 조사하시오.
    이 콘텐츠로 검증되고 있다.또 메타버스의 공연예술 기획을 공공미술이나 런칭 등에 사용되는 '프레젠테이션형', 텍스트 세계에서 재현되는 '모티프형', 사용자가 작품을 복제해 경제활동 ... 는 끊임없이 변했고, 이제는 인스타그램, 페이스북, 트위터 등 SNS에서 일상을 공유하고 커뮤니티의 일원으로 활동하며 온라인 게임을 즐기는 등 메타버스 위에서 살아가는 방식으로 모든 것 ... 을 제안하려고 할 때 사용된다.모티브 유형모티브형 메타버스는 오늘날의 디지털 게임을 아우르는 가장 전통적이고 친숙한 메타버스형이다. 월드 오브 워크래프트, 리니지 등 가상 게임
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    국내외 광고의 성공 또는 실패사례에 대하여 선정이유, 광고내용(광고이미지 삽입요망)
    제품 런칭에 임박한 타이밍에 맞추어서 시작되었으며 총 다섯 가지의 단서를 해결하여 납치한 범인을 추리해나아가는 미션으로서 기획이 되었다. 이 외에도 다양한 단계가 있어서 소비자 ... 경험을 제공하고자 노력을 기울였다. 게임처럼 소비자들이 광고에 참여하고 소통을 하면서 브랜드가 타겟 고객층 내에서 자연스럽게 확산될 수 있도록 온오프라인을 통합하였다. 이를 위해서 ... 째로 발견한 트렌드는 콘텐츠 속에서 제시되는 각종 단서를 통해서 사건을 추리하고 문제를 해결하는 추리게임에 대한 트렌드였다. 이러한 새로운 콘텐츠 소비문화를 바탕으로 CJ제일제당은 가상
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    (서류합격 자소서) 넷마블 자기소개서 /콘텐츠 마케팅 직무
    도 5만명 이상 증가시킬 수 있었습니다. 저에게 게임이란 소통입니다. 넷마블에서도 소통을 통해 온라인을 넘어, 오프라인까지 영향력을 미치는 뉴미디어 콘텐츠 기획자로 활약하고 싶 ... 로 팬층을 두텁게 만들기에 최적화 되어 있습니다. 이를 위해서는 게임 외부의 뉴미디어 채널에서의 지속적인 콘텐츠 제공이 중요합니다. 기존의 자원을 활용한 3가지 콘텐츠를 기획해 보 ... 넷마블 자기소개서콘텐츠 마케팅 직무1.게임산업에 관심을 가지게 된 계기와 넷마블에 지원하게 된 동기를 구체적으로 서술하여 주십시오.처음 온라인 게임에 푹 빠진 계기는 야채부락리였
    이력서 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.22 | 수정일 2024.10.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    CJ ENM 미디어사업부 분석 보고서
    , 드라마, 영화, 공연, 게임등등 거의 모든 분야에 진출한 상태이다. 미디어 분야에서 CJ는 대규모 자본과 함께 오랜기간 넓은 분야를 수평적 통합을 진행했다. 그렇기 때문에 미디어 ... 까지 합한다면 17개에 다다른다.준종편에 해당하는 tvN과 영화전문채널 OCN, 게임전문 채널 OGN, 음악방송채널 Mnet등 거의 모든 분야를 아우르는 채널 폭을 보유하고 있 ... 다. 비교적 최근에는 한국 최초로 MCN 분야의 Dia TV를 런칭하여 유명 유튜버, 인플루언서등의 활용한 미디어 매체까지 진출해 있는 상태이다.현재 PP분야의 시청자 층이 TV채널
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.12
  • 컴퓨터그래픽(컴퓨터 그래픽 제작 과정에 대한 내용을 서술하시오.)
    기술로서 종래의 도안이나 설계건축에 제한적으로 사용되던 것을 영화, 게임, 광고산업, 컴퓨터아트, 시뮬레이션, 산업디자인 등 예술과 산업분야 전반에 이미지를 구축해 내는 21세기 ... 의 표현매체로 그 효율성과 기술이 기하급수적으로 발전하고 있다.특히 게임분야는 소프트웨어와 하드웨어가 병행하여 발전하는 분야로 소프트웨어로 하드웨어의 성능을 최고로 끌어 올리는 역활 ... 을 한다. 최근 게임에 사용되는 그래픽의 수준은 2차원, 3차원 표현 부분에서 상당히 발전되어 있다.이러한 컴퓨터그래픽의 특징을 들어 보면▶ 고도의 정밀성이 요구되는 그림을 작성
    리포트 | 14페이지 | 8,000원 | 등록일 2020.12.04 | 수정일 2021.05.11
  • 소비자행동론 ) 기업이 세대 간 차이를 반영한 마케팅 활동을 펼치는 사례를 다각적으로 분석 및 논의하고 마케팅 시사점을 도출하시오
    를 출시하였고, 이 서비스는 런칭 7개월 만에 79만명이 가입했다. 전체 청소년 인구가 233만명이라 하면, 청소년 3명 중 1명이 이 서비스를 이용한다는 의미로, 매우 큰 시장 ... 점유율을 차지하고 있다. 또한 은행권은 Z세대를 대상으로 ‘게임 마케팅’을 진행하며 청소년 고객을 공략한다. 신한은행은 2020년 넥슨과 제휴하여 금융과 게임을 융합한 사업모델 개발 ... 을 단행하였으며, 신한은행의 모바일 플랫폼 쏠과 카트라이더 모바일 버전 ‘카트라이더 러쉬플러스’를 연계하여 게임 아이템이 담긴 쿠폰을 제공하는 마케팅도 진행했다.이토록 금융
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.07.02
  • 영화 해운대 마케팅 성공 사례
    Factor Analysis Haeundae, 20091 차 마케팅 5/6~5/30(3 주 ) 2 차 마케팅 6/15~6/28(2 주 ) 3 차 마케팅 7/2~7/22( 런칭 ) 스케일 ... 도전 , 감독 , 배 우 재미와 감동 Comm. Msg. 한국 최초의 휴먼재난영화 Tool 티저 예고 , 티저 포스터 영화프로 , 주간지 기획기사 연예가 중계 주간지 , 무가지 ... 징을 하는 경우는 영화 개봉 전 / 당시 검색어 상위등록 등 제한적인 경우에 주로 쓰인다 (( 런칭 Boom-up)해운대 와 괴물 점유율 비교 해운대 괴물 공통점 ‘ 한국 최초
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    (서류합격 자소서) 오뚜기 / 콘텐츠 마케팅
    색다른 콘텐츠를 기획하고자 하였습니다.편의점에서의 관찰을 통해 식료품을 조합해 나만의 레시피를 즐기는 행태를 알게 되었고 이를 콘텐츠로 기획했습니다. 두가지 음료를 섞어 칵테일 ... 라고 생각하는지 본인의 경험을 바탕으로 설명하십시오.원활한 커뮤니케이션 능력입니다. OOO 마케팅팀에서 근무하며 OOOOO 런칭을 앞두고, 저는 7인승이라는 큰 특징을 살려 7과 관련 ... 습니다. 보드게임, 굿즈 제작, 쿠킹클래스, 댄스 챌린지 등 다양한 시도를 통해 훌륭히 소통하는 오뚜기 SNS 계정을 보며 함께 더욱 다양한 아이디어를 제안하고 싶다는 생각을 하
    자기소개서 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.11.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+독후감]크래프톤
    의 창업자들의 첫 만남부터 게임 명가가 되기까지의 과정을 그린 자서전 크래프톤 (KRAFTON) 소개 2007 년 3 월 블루홀 스튜디오라는 사명으로 시작해 , 4 년 간의 개발 ... 과정 끝에 2011 년 1 월에 출시한 ‘ 테라 ' 는 당시로서는 파격적인 논타깃팅 전투 시스템을 적용해 20 만 명이 넘는 최대 동시 접속자 수를 기록했다 . 2015 년 게임 ... 제작 연합 체계를 갖추어 2017 년 출시한 서바이벌 슈팅 게임 플러이어언노운스 배틀그라운드는 한국 게임의 여가를 새로쓴 대작으로 전 세계 PC 용 타이틀 7 천만장 이상 판매
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.17
  • SPA 브랜드,SPA 브랜드 소개,SPA 기업소개,SPA 환경분석,SPA 판매전략분석
    label A pparel brand SPA 브랜드는 자사 오리지널 기획브랜드에 의한 어패럴 제조직매 전문점 을 뜻하는 것으로 1986 년 미국의 GAP 이 처음으로 도입 ... 의 디자인 중화권에서 인기가 높음 중간정도의 차별화된 가격대기업소개 이랜드에서 2009 년부터 시작한 국내 최초 토종 SPA 브랜드 브랜드 런칭 때부터 유니클로를 주요 경쟁사 ... 직가공 방식’을 도입해 제품가격을 낮춤 . ⑦ 유니클로 보다 10~20% 싸게 가격을 매기고 보통 2 주 정도면 신상품으로 교체한다 . ⑧ 모바일 게임 롤더스타일과 제휴 ① 낮
    리포트 | 30페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.03.07
  • 일본과 일본문화의 이해 - 기말레포트
    중요한 것은 게임 그 자체다 (The name of the game is the game)” 라는 슬로건을 내걸고 있으며, 닌텐도가 가장 중요하게 생각하는 것은 재미이다.닌텐도 ... 는기능에 대해서는 많은 사람들이 불편해했다.닌텐도 DS의 정식 후속 기기로 ‘닌텐도 3DS’ 가 런칭되었다. 2011년 닌텐도 휴대용 게임기 기술과 동시에 당시 주목받던 3D 입체 ... 용 게임에도 등장했다.포켓몬스터는 닌텐도 휴대용 게임기인 ‘게임보이’에서 처음으로 출시하였다.4. 동물의 숲동물의 숲은 당시 기획자가 ‘밤늦게 집에 돌아가더라도 아이들과 편하게즐길
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.23 | 수정일 2021.12.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    내가 현재 근무하고 있거나, 또는 근무하길 원하는 직업의 사업장에 대해 기술하고, 해당 사업장에서 근무하는 근로자 및 가족을 위한 복지서비스를 기획하여 제시한다.
    내가 현재 근무하고 있거나, 또는 근무하길 원하는 직업의 사업장에 대해 기술하고, 해당 사업장에서 근무하는 근로자 및 가족을 위한 복지서비스를 기획하여 제시한다.서론최근 구직자 ... 에서는 근무하고 싶은 직장에 대해 알아보고, 근로자 및 가족들을 위한 복지서비스를 기획해보겠다.본론1. 근무하길 원하는 회사내가 근무하고 싶은 기업은 카카오이다. 카카오의 전신은 NHN ... 던 2012년에 처음으로 흑자 전환에 성공했는데, ‘플러스 친구’와 ‘카카오 게임하기’가 큰 역할을 했다. 아직 사업 모델이 다변화되지 않았던 모바일 시장에서, 네트워크 효과
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.25
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 07월 27일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
9:47 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감