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EasyAI “게임기비교분석” 관련 자료
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"게임기비교분석" 검색결과 1-20 / 10,268건

  • 아이폰 게임의 사용자 인터페이스 분석 -휴대용 게임게임과 아이폰 게임의 사례 비교를 중심으로- (A Study on Analysis of User Interface in iPhone Game -Case study on the comparison between Portable Games and iPhone Games-)
    다는 것을 알 수 있다. 본 연구는 아이폰 게임 어플리케이션을 중심으로 기존 휴대용 게임게임과, UI를 중심으로 비교 분석하여, 새롭게 부각되고 있는 스마트폰 게임만의 특성 ... 을 파악하고 제작자들에게 이에 맞는 방향성을 제시하고자 한다. 사례 비교를 위해 선정한 스마트폰 게임들은 애플 앱스토어에서 판매되고 있는 게임을 중심으로 하였으며, 휴대용 게임기 ... 소프트웨어는 크게 소니의 PSP용 게임과 닌텐도의 NDS용 게임으로 선정하였다. 연구 결과 기존 휴대용 게임기들은 조작 패드가 존재하기 때문에 기존 게임과 크게 다르지 않은 UI
    논문 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.17 | 수정일 2025.07.20
  • 한국프로야구팀의 승패요인분석에 관한 연구 -삼성라이온즈를 중심으로- (A Study on Analyzing Factors Affecting the Outcome of Korean Professional Baseball Games: A Case of Samsung Lions)
    프로야구에서 개별 선수 수준에서의 성적이 게임 승패에 얼마나 중요한 영향을 미치는가를 통계적 분석기법 및 관련 소프트웨어를 활용하여 확인하였다. 분석에는 2005년과 2006년 2년 ... 에서 50게임 이상 출전한 20명의 자료, 타자는 93명 중에서 100게임이상 출전한 타자 28명의 자료를 각각 이용하였다. 통계분석을 위하여 SAS ver 9.1 ... Enterprise Miner의 로지스틱회귀분석과 의사결정나무분석 방법을 실시하였고, 그 결과를 비교 분석하였다. It is a vital information to grasp factors
    논문 | 13페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.13 | 수정일 2025.06.17
  • 액션게임에서 나타난 매저키즘적 양상 연구-질 들뢰즈의 『매저키즘』이론 중심으로- (A Study on Masochistic Aspects of Action Games -Focusing on ‘Gilles Deleuze’s 『Masochism』 Theory-)
    (Sadism)으로 오인되지 않도록 약간의 비교 분석은 첨부하였다.게임은 게이머-존재와 게임-캐릭터의 계약의 틀에서 연결시킴으로 창조되는 주체의 장으로써 가상적 교감이 이루어지는 공간 ... 액션게임은 매저키즘(Masochism)의 특수한 배치(constellation)인 부인, 서스펜스, 기다림, 물신숭배, 환상 이 모두를 내재하고 있다. 이러한 액션게임의 특성 ... 은 매저키즘과 연관 지어 분석이 가능하게 한다. 연구에서는 매저키즘에 상반의 의미로 보는 병인학적 오인의 결과인 사디즘은 가급적 배제하여 분석하였다. 그러나 액션게임을 사디즘
    논문 | 19페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.04 | 수정일 2025.07.10
  • 차세대 콘솔 게임기를 위한 스포츠 게임 캐릭터 개발 변화 - EA의 차세대 스포츠 게임 피파14를 중심으로 - (Development Changes of Sport Game Character in Next-Generation Console System - Analysis on The Next-generation Sport Game EA FIFA ‘14 -)
    듯 새로운 콘솔기기의 등장은 곧 게임 콘텐츠의 시각적 발전을 의미하기에, 차세대 콘솔기기의 기능적 비교와 함께 차세대 콘솔 게임의 캐릭터 개발과 관련된 변화들에 대한 실무적 관점의 분석 ... 에 특화된 매체인 콘솔 게임기의 지속적 성장을 이끌어왔으며, 최근 차세대 게임기의 출시로 콘솔시장은 또한번의 급격한 성장동력을 얻게 되었다. 또한 차세대 콘솔의 등장은 그간 게임 제작사 ... 이 필요하다고 판단하였다. 이런 이유로 본 연구는 차세대 콘솔게임을 규정하고 그것의 역사를 선행연구로 살펴본 후, 차세대 콘솔 게임기의 진보된 기술력을 보여주는 스포츠 게임인 피파
    논문 | 12페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.05 | 수정일 2025.07.10
  • K팝과 게임 산업의 문제점과 소비자 특성 비교 분석 (A Comparative Analysis of the Problems and Consumers in the K-pop and Gaming Industries)
    에서 분석하여보았다. 또한 게임 이용자와 K팝 팬덤의 비교 분석을 통해 인구통계학적 특성, 소비 동기, 정체성 형성 방식에서 현격한 차이가 있음을 확인하였다. In a recent ... 최근 하이브-어도어 사태와 관련하여 민희진 대표는 기자회견에서 K팝 음반시장의 문제점에 대해서 몇가지를 지적하였는데 그 중 레이블 간 문화콘텐츠 표절과 랜덤카드와 밀어내기에 대한 ... 지적이 있었다. 이 논문에서는 민 대표가 제기한 이 두 가지 문제가 게임 산업에서도 흔히 나타나는 문제라는 점에 주목하였다. 이에 본 연구는 이 두 가지 문제를 게임 연구의 관점
    논문 | 12페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.27 | 수정일 2025.07.04
  • 휴대용 게임기 패키지의 적재 공간 효율성에 관한 연구 (A Study on the Space Efficiency of Loading for Portable Game Console Package)
    게임기 패키지구조디자인의 공간효율성을 분석하여 객관적인 지표를 제시하였다. 제품 패키지를 직접 구매하여 실측, 도면 분석하였고 일관적인 비교·분석을 위해 TEU(20ft 컨테이너 ... 다. 최근 국내 휴대용 게임기 e개발업체인 게임파크홀딩스(GFH)는 휴대용 게임기 ‘CAANOO’를 발표, 국내 휴대용 게임산업 발전을 견인하면서 수출도 기대하고 있다. 수출과정 ... 한국게임산업협회는 국내 게임의 세계화 및 성장을 위해 외면 받고 있는 비디오 게임 및 PC게임, 아케이드 게임 개발이 시급하다고 거론되면서 휴대용 게임 산업의 발전이 전망되고 있
    논문 | 11페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.15 | 수정일 2025.06.17
  • 2004 아테네 파랄림픽 휠체어럭비 경기의 승·패 요인에 관한 연구 (Differences between Winning and Defeated Wheelchair Rugby Teams in 2004 Athens Paralympic Games)
    는 요인을 확인하기 위하여 독립표본 t-test와 일원분산분석, 판별분석을 사용하였다. 승·패에 따른 비교에서는 턴오버, 가로채기, 어시스트 패스에서, 득점차에 따른 비교에서는 턴오버 ... , 가로채기 패널티에서 유의한 차이가 나타났다. 승·패에 따른 판별분석에서는 턴오버와 가로채기가, 박빙 경기의 경우에서는 턴오버가, 대승·대패 경기의 경우에는 턴오버와 어시스트 패스 ... 》본 연구는 2004 아테네 파랄림픽의 휠체어럭비 경기를 분석하여 휠체어럭비의 경기력 향상을 위한 기초 자료를 제공하고자 수행하였다. 이를 위하여 그리스 파랄림픽 조직위원회
    논문 | 20페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.30 | 수정일 2025.06.05
  • 온라인 게임중독여부에 따른 청소년비행의 차이 분석 (An Analysis on the Difference of Juvenile Delinquency by Online-Game Addiction)
    와 크기를 비교해 보고자 하는 데 목적이 있다.분석결과 성별이 남성이면서 가정의 경제적 수준이 어렵고, 맞벌이가정일수록 온라인 게임중독일 경우가 커진다는 것을 알 수 있다. 집단 ... 다. 이에 이 연구에서는 온라인 게임중독 청소년과 비중독 청소년의 비행차이를 분석함으로써 선행연구들을 통해 제시된 청소년 비행관련 요인들의 효과를 검증하고, 비행요인들 간의 상대적 효과 ... 들이 더 큰 지위비행을 나타내고 있었다. 둘째, 중독군일수록 언어적이고 정서적인 폭력비행을 더욱 빈번하게 일으키고 있었다. 그리고 집단별 비행수준의 차이분석에서 온라인 게임중독 청
    논문 | 29페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.09 | 수정일 2025.06.16
  • 효과적 쓰기 지도를 위한 초등학교 영어 교과서쓰기 활동 분석 (An Analysis of Writing Activities of Elementary School English Textbooks for Effective Teaching of Writing)
    본 연구는 2015학년도부터 사용되고 있는 초등학교 영어 교과서의 쓰기 활동을 분석하여 교사들에게 적절한 교과서 비교 기준과 선택 기준을 제시하고, 교과서들이 지닌 문제점들을 찾 ... 영어 교과서의 쓰기 활동이 분석되었는데, 성취기준 반영, 쓰기 활동 유형, 쓰기의 목적(장르), 쓰기 게임 등 총 네 가지 요소로 나누어 분석이 이루어졌다. 교과서 연구 분석 결과 ... , 우선 성취기준 ‘낱말이나 어구를 쓴다.’가 가장 많이 제시되었다. 둘째, 통제 작문 유형이 유도 작문과 자유 작문에 비해 높은 비중을 차지하고 있었다. 셋째, 개인적인 글쓰기
    논문 | 31페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.02 | 수정일 2025.06.06
  • 온라인 게임회사의 전략적 양면성: 엔씨소프트의 활용과 탐험 (The Strategic Ambidexterity of Online Game Companies: The Exploitation and Exploration of NCsoft)
    에서 비교적 빠르게 선도적 입지를 구축한 엔씨소프트는 온라인 게임산업 태동기와 성장기에는 활용활동을 주로 하였으나, 산업의 성숙기에는 탐험활동을 늘여 왔다. 또한 각 게임서비스 라인 ... that online game companies create sustainable competitive advantage using the balance between exploitation and exploration. 한국게임학회 한국게임학회 논문지 배준희, 구동모 ... 본 연구는 초경쟁적인 환경에서 온라인개발회사가 동태적 역량을 만들어 낼 수 있는 조직학습인 활용과 탐험에 대하여 엔씨소프트 사례를 중심으로 분석하였다. 학습, 루틴, 기존환경
    논문 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.03 | 수정일 2025.06.06
  • MOBA 게임에서의 이모티콘 이용 동기 연구 - 리그 오브 레전드를 중심으로 - (A Study on the Motivations of Using Emoticons in MOBA Game - focused on league of legends -)
    를 위하여 우선 다양한 MOBA 게임에서의 이모티콘을 이용 현황을 살펴본 결과, 크게 ‘채팅형’, ‘인게임형(in-game)’의 2 가지 이모티콘 이용 방식이 나타났으며, 게임 ... 를 실시하였다. 탐색적 요인분석을 통해 MOBA 게임에서의 7가지 이모티콘 이용 동기 요인으로 ‘승부욕’, ‘편의성, ‘심미성’, ‘완화적 표현’, ‘몰입’, ‘유희성’, ‘사회 ... 성’을 도출하였다. 도출된 7가지 요인들을플레이어들의 인터뷰 내용들을 바탕으로, 일반적 CMC 환경에서의 이모티콘 이용 동기와 비교분석 및논의하였다. 그 결과 ‘승부욕’ 요인이 플레이어
    논문 | 17페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.12 | 수정일 2025.07.19
  • 환경문제를 고려한 혼합복점시장의 최적 오염세와 사회후생: 생산량 경쟁과 가격 경쟁의 비교 (Emission Tax, Environment and Welfare in Mixed Duopoly Markets: Comparing Quantity and Price Competitions)
    보다 작다. 둘째, 최적 오염세의 크기를 비교하면 생산량 경쟁에서는 사기업 선도모형에서 가장 높고, 가격 경쟁에서는 공기업 선도모형에서 가장 높다. 셋째, 동시 게임과 사기업 선도 ... 게임과 순차 게임으로 진행하는 경우를 각각 분석한 결과는 다음과 같다. 첫째, 생산량 경쟁이나 가격 경쟁 또는 동시 게임이나 순차 게임에 관계없이 최적 오염세는 항상 한계오염비용 ... 본 논문은 공기업과 사기업이 혼재된 혼합복점시장을 대상으로 환경오염을 고려한 최적 오염세와 후생효과를 분석하였다. 상품차별화된 시장에서 두 기업이 생산량 경쟁과 가격 경쟁을 동시
    논문 | 26페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.13 | 수정일 2025.06.17
  • 게임 이벤트 품질요인이 참여자의 만족도 및 구매의도에 미치는 영향에 대한 고찰 (he Effect of Game Event Quality Factors on Satisfaction and Purchase Intention of Participants)
    를 수집하였다. IPA 분석기법을 통해 기대요인과 요인별 만족도를 비교하였으며, 상관관계 분석을 통해 품질 요인에 대한 중요도와 만족도가 고객만족과 구매의도와 어떠한 관계가 있 ... 본 연구에서는 게임 이벤트 품질 요인에 대한 참가자들의 기대와 이벤트 참가 후에 느끼는 요인별 만족도를 비교함으로써 각 품질 요인의 중요도와 만족도를 확인하고자 하였다. 이 ... 는지를 확인하였다.분석결과 첫째, 게임 이벤트 품질 요인에서는 첨단 게임이나 기술성이 높은 게임에 대한 관람 및 체험, 이벤트 현장에서 느끼는 체험의 편이성과 몰입성, 전문성의 확보, 다양
    논문 | 22페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.06 | 수정일 2025.07.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    [2024 1학기 최신] 전략적의사결정과문제해결 중간/기말+족보+퀴즈 (정답포함)
    모형다음 중 합리모형의 전제로 잘못된 것은?의사결정자는 본인의 이익보다는 소속집단의 이익을 염두에 둔다.의사결정자는 모든 정보를 비교분석할 수 있다.의사결정자는 전지전능에 가까운 ... 과 비교를 실시한다."분석X, 제한적비교"계속적인 결정을 도모한다.다음 중 혼합주사(탐사)모형에 대한 설명이 아닌 것은?합리모형과 만족모형의 변증법적 통합을 시도했다.(만족>점증 ... 비용비다음 중 비용편익분석의 특징이 아닌 것은?현실적 측면을 고려한 실무적 분석기법이다.사회적 비용과 편익의 관점에서 분석한다.편익과 비용은 단기적 관점에서 파악한다.장기적개별
    시험자료 | 1페이지 | 7,500원 | 등록일 2024.07.04 | 수정일 2024.09.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    전략적의사결정과 문제해결 기말고사 모음집 (2022-2, 2023-2, 2024-1, 2024-2, 2025-1)
    의 문제이다.4) 한편의 이득은 다른 한편의 손실을 의미한다.4. 수혜집단의 지불의사를 조사하여 프로젝트의 편익의 크기를 측정할 수도 있다.O (맞다) X (틀리다)5. 비영합게임 ... 22문제1. 치킨 런(chicken run)게임과 죄수의 딜레마는 비영합 게임에 속한다.O (맞다) X (틀리다)2. 기대이득 ... 은 각 대안의 결과값과 결과상황이 일어날 확률을 곱한 값의 합을 의미한다.O (맞다) X (틀리다)3. 게임이론 중 2인 영합게임의 설명으로 옳지 않은 것은?1) 나의 이득과 상대
    시험자료 | 22페이지 | 10,000원 | 등록일 2025.06.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    2026년대비 신규간호사채용 분당서울대병원 AI 게임전략 및 꿀팁
    있으실 거라 생각합니다.AI 면접 대비 전략: 게임 유형 분석 및 준비 가이드AI 면접에서는 지원자의 인지 능력, 문제 해결력, 집중력, 기억력 등을 평가하기 위해 다양한 게임 ... 기억하기: 특정 순서로 나타난 도형을 기억하고 그대로 재현하는 게임으로, 단기 기억력과 패턴 인식 능력을 평가합니다.개수 비교하기: 두 그룹의 물체 수를 빠르게 비교하여 많은 쪽 ... 을 선택하는 게임으로, 직관적 판단력과 신속한 결정이 필요합니다.2. 게임별 공략 전략쉬운 게임 (감점 주의!)개수 비교하기, 숫자 누르기, 가위바위보는 비교적 난이도가 낮은 편
    자기소개서 | 7페이지 | 19,000원 | 등록일 2025.02.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    전략적 의사결정과 문제해결 E러닝 2022 2학기 기말고사
    를 조사하여 프로젝트의 편익의 크기를 측정할 수도 있다.맞다.틀리다.비영합게임에서 각 경기자는 상대방과 협동하지 않는 전략만 구사할 수 있다.맞다.틀리다.Maxmin 기준은 비교 ... 전략적 의사결정과 문제해결 2022-2 문제치킨 런(chicken run)게임과 죄수의 딜레마는 비영합 게임에 속한다.맞다.틀리다.기대이득은 각 대안의 결과값과 결과상황이 일어날 ... 확률을 곱한 값의 합을 의미한다.맞다.틀리다.게임이론 중 2인 영합게임의 설명으로 옳지 않은 것은?나의 이득과 상대방의 이득이 모두 +가 될 수 있고 -가 될 수도 있다.단 하나
    시험자료 | 4페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.05.29
  • 플랫폼 환경변화에 따른 게임 UI 디자인 비교분석 <디아블로3>의 PC 및 닌텐도 스위치 UI 레이아웃 디자인 분석을 중심으로 (A Comparative Study of User Interface Design on Platform Differences Analyzing Game UI Design of <Diablo III> on PC and Nintendo Switch)
    였다. 플랫폼 유형과 특징에 따라 화면크기와 구성, 조작 방법, 대응 인원 등에 차이가 있어 플랫폼별 특징을 정확히 파악해야만 안정적인 게임개발이 이루어질 수 있기 때문이다. 인터페이스 ... 변화를 알아보기 위하여 의 UI 디자인을 스크린 레이아웃을 중심으로 PC와 닌텐도 스위치의 각 플랫폼 환경에 따라 비교분석하였다. 각 플랫폼의 대응 인원 차이로 인해 ... 라는 하나의 게임의 UI를 레이아웃 중심으로 분석함으로써 플랫폼의 환경적 변화가 UI 디자인에 미치는영향을 고찰하였다는 데에 의의가 있다. 향후 더 많은 멀티 플랫폼 개발이 늘어날 것
    논문 | 18페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.18 | 수정일 2025.07.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    [2024 2학기 최신] 전략적의사결정과문제해결 기말 족보
    .비용편익분석3.쌍대비교법4.CPM/PERT집단의 지불의사를 조사하여 프로젝트의 편익의 크기를 측정할 수도 있다.> 맞다 / 틀리다내적 할인율이 내부수익률보다 커야 이론상 투자할 가치 ... 의 목적함수에는 의사결정변수가 포함되지만 목적계획법의 목적함수에는 포함되지 않는다.> 맞다 / 틀리다비용효과분석의 측정수단은 수량, 시간, 인원 등 비화폐적 가치도 가능하다.> 맞 ... 방식으로 활용된다.4.기본원리는 ‘모순의 해결’과 ‘시스템의 이상성’을 향상시키는 것이다.다음 중 비용편익분석 기법이 제공한다고 보기 어려운 기능은?1.특정 사업의 타당성 판별2
    시험자료 | 4페이지 | 3,900원 | 등록일 2024.12.20 | 수정일 2025.04.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    부산과학고등학교 자소서
    분석과 공정한 게임 설계 탐구 동기: 교내 수학동아리 활동 중 친구들과 보드게임을 즐기던 중, 일부 게임이 특정 조건에서 지나치게 불공정하다는 사실을 발견했습니다. 이 게임 ... 을 수학적으로 분석하고 공정성을 설계해보고 싶다는 호기심에서 출발했습니다. 과정: 먼저 주사위 기반 게임을 선택해, 각 경우의 수를 직접 도표화하고, 조건부 확률을 계산해 승률을 정리 ... 했습니다. Python의 random 함수를 활용해 1,000회 이상 시뮬레이션을 돌려 실제 승률과 이론값의 차이를 비교했습니다. 이를 바탕으로 새로운 게임 규칙을 설계하고, 참가자
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.05.15 | 수정일 2025.05.19
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2025년 08월 02일 토요일
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