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"가상 펫 시뮬레이션" 검색결과 1-12 / 12건

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    [30초반, 계리] 삼성화재 신입채용 서류 합격자소서
    에게 가장 큰 영향을 끼친 사건, 인물 등을 포함하여 기술하시기 바랍니다. (※작품속 가상인물도 가능)[상해 건축봉사활동 : 전공지식을 길러 사회에 기여하자는 결심의 시발점]20대 초반 ... 중요한 주제일 것입니다.삼성화재는 국내 손해보험사 중 유일하게 GRM(Global Risk Map)모델을 운영하여 자연재해별 예상 손실액을 시뮬레이션하여 현업에 적용하고있는 것 ... 만으로는 접할 수 없는 보험상품의 기초서류 및 계리 소프트웨어(프로, R3S)를 다루어본 경험이 입사 후 적응시 강점으로 작용할 수 있을 것입니다. 둘째, 실무를 하며 겪을 수
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.28
  • [게임·애니메이션·VR의이해]방통대_본인이 해왔던 PC,온라인,콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 분석하시오.
    을 세웠다. 4종의 시리즈, 75개 이상의 팩, 가장 많이 팔린 PC게임, 세계에서 가장 많이 팔린 시뮬레이션 게임 등 아직도 심즈를 기억하게 만드는 이유는 다양하다. 이렇게 오랫동안 ... 로써주고 있다. 그리고 심즈는 세계 최초의 인생 시뮬레이션 게임이라고 볼 수 있다. 유저가 심을 만들고 거기에 맞는 집을 지어주면서 그 안에서 사는 심들을 관찰한다. 심은 플레이어 ... 을 남길 수 있다. 그 외에도 애완동물을 조종할 수 있는 조종 모드, 모자이크를 없애는 모자이크 모드, 스릴 있는 게임을 위한 강력범죄 모드, 재택사업 모드, 성인모드, 심 괴롭히
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.16
  • 증강현실과 모바일 오피스
    여 주소록 형태로 저장한다. 소니는 가상 (애완동물) 게임인 ‘아이(EyePet)’에 증강현실 기술을 적용하였다.아이은 작고 귀여운 애완동물을 기르는 PS3 용 시뮬레이션 게임 ... )1) 증강현실증강현실(增强現實; Augmented Reality: AR)은 실세계에 3 차원 가상물체를 겹쳐 보여주는 기술로 사용자가 눈으로 보는 현실세계와 부가정보를 갖는 가상 ... 세계를 합쳐 하나의 영상으로 보여주는 가상현실(Virtual Reality)의 한 분야로서 실제 환경에 가상 사물을 합성하여 원래의 환경에 존재하는 사물처럼 보이도록 하는 컴퓨터
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.07.15
  • 1. 증강현실 게임 동향
    저장할 수 있다. 카메라를 그림, 건축물, 책, 꽃 등을 향하면 이들 정보가 자동으로 검색되고, 명함을 향하면 스캔하여 주소록 형태로 저장한다. 소니는 가상 (애완동물) 게임인 ... ‘아이(EyePet)’에 증강현실 기술을 적용하였다.아이은 작고 귀여운 애완동물을 기르는 PS3 용 시뮬레이션 게임으로 게임기에 장착된 카메라를 켜놓으면 애완동물이 사용 ... 새로운 모바일 경험을 제공하고 있다. 두 손가락으로 이미지 크기를 조절하고, 오카리나 등의 악기를 연주할 수 있으며, 현실세계와 가상세계를 합쳐 하나의 영상으로 보여주는 증강현실
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.31
  • 엔씨소프트 마케팅분석
    이미 검증된 시나리오를 게임화하는 경향이 강함.카운터 스트라이크, 레인보우 식스시물레이션 게임특수한 상황의 가상공간으로 현실과 유사한 시뮬레이션 경험을 하도록 유도하는게임무한 반복 ... 엔씨소프트의 성공사례분석분류정의대표작품예시롤프레잉 게임(RPG)가상시나리오 내에서 주어진 역할(role)을 수행하는 게임임무를 완수하고 장비와 스킬을 얻어 캐릭터를 육성하는 재미 ... 의 형식, 비행, 도시건설, 우주전쟁 전략 등을 시뮬레이션화한다.스타크래프트, 심시티, 롤러코스터타이쿤액션 게임신체나 무기를 이용해 대전하는 격투 게임다양한 전투 기술 시현
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 3,500원 | 등록일 2009.05.29
  • 세컨드라이프
    시킨 시뮬레이션 게임도 나와 있습니다. 1만6000여벌의 의상과 인기 연예인들의 패션 아바타 등을 이용해 평소에 자신이 만들어보고 싶던 스타일을 가상공간에서 맘껏 해 보는 게임입니다.애완 ... .............................p.3Ⅱ. 가상현실 산업의 ‘과거&현재’ 그리고 세컨 드 라이프의 경쟁 환경....................p.5Ⅲ. Second ... 가 사회에 미치는 영향과 앞으 로의 전망.....................................p.23현실과 가상세계의 통합 ‘웹 리얼리티’ 진화라이프스타일의 변화와 함께
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.12.03
  • 닌텐도DS 게임 소프트웨어 스토리텔링
    닌텐도사가 출시한 ‘리얼 타임 시뮬레이션 게임(real-time pet simulation game)’이다. 2007년 12월 기준 전세계 판매량이 1,779만개를 넘어설 정도 ... 다.는 개 키우기 게임이다. 즉, 실제로 애견을 키우는 것과 최대한 같게 만든, 어찌 보면 강아지를 키우는 가상 세계(Virtual Reality)인 것이다. 현실 세계에서 강아지 ... 한다. 이 훈련은 집에서 별도로 시키거나 산책을 나가 모의 대회를 시뮬레이션 하는 형식으로 할 수 있다.이런 과정은 실제 개를 키우는 경우에도 적용되는데, 개를 훈련시킬 때 어르
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.05
  • 빈폴 마케팅 사례
    )Problem서울과 수도권에 60%가 집중된 매장Bean Pole빈폴의개선된 마케팅 전략목표시장 전략주5일제와 싱글족의 증가로 앞으로 늘어날 시장을 공략현재 진출 중인 중국 시장 공략 ... 은 Sample이 입력되어 있기 때문에 자신과 80%이상의 옷맵시를 연출하는 3D마네킹 3D 시뮬레이션을 통해 자신의 키, 몸무게, 허리사이즈, 허벅지 둘레, 가슴 둘레등을 입력 후 ... 계속적으로 대화를 해야하며 최신의 고객 및 시장 정보를 획득 ●싸이월드 미니홈피를 개설하여 홍보 싸이월드에 미니홈피를 만들어 주 이용객 10 ~ 30대 공략 ●가상공동체(커뮤니티
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.04.02
  • 넥슨 기업분석
    터넷 게임 ‘일랜시아‘ 발표1999 10. ㈜엠플레이 아바타 육성 게임 ‘퀴즈퀴즈‘ 발표07. 세계 최초 인터넷 SF 전략시뮬레이션 게임 ‘택티컬 커맨더스‘ 발표2000 02 ... . 세계 최초 휴대폰용 멀티플레이 전략시뮬레이션 게임 ‘코스모노바‘ 발표04. 휴대폰용 롤플레잉 게임 ‘큐브‘ 발표11. 유무선 연동 휴대폰 게임 ‘퀴즈퀴즈 모바일‘ 발표2001 10 ... ,게임디자인상, 기술상 등 4개부문 수상석탑산업훈장 수상 중소기업청 벤처기업대상-석탑산업훈장 수상택티컬 커맨더스 美 게임스팟 '2001 최고 인터넷 전략시뮬레이션 게임' 선정2002
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.27
  • 사이버 애완 동물에 대하여
    .06.01인터넷에서 식물이나 동물을 키우는 육성 시뮬레이션 서비스들이 인기를 얻고 있다. 올 들어 본격적으로 등장하고 있는 인터넷 육성 시뮬레이션 서비스는 가상 체험을 통해 네티즌 ... 어 학습자료와 강좌를 개설하며 네티즌간에도 스터디클럽을 결성하여 온라 인 상에서 쌍방향 식의 공동학습이 이루어지도록 한다.- Petty Shopping : 골드 캐릭터를 활용 ... :다. 정말 가상에서나 가능한 애완 동물을 키우는 것이다.{다음은 여기서 등장하는 애완 동물(?)들이다.이름 : 불명나이 : 대략 20대 정도로 추정, 정확한 나이는 불명이다.성격
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.11.01
  • [외래어 ] 언론에서의 외래어 사용 현황(조선일보를 통해서 본...)
    ====> 맥락, 문맥·콘티 ====> 촬영 대본·카운트 다운 ====> 초읽기·커버 스토리 ====> 표지 기사·커트 라인 ====> 한계선 합격선·사이버 ====> 가상(공간)(D ... ====>정규 경기, 정규 레이스·피켓 ====>손 말·플래카드 ====>현수막·플래티넘 ====> 백만장 판매·포르노 ====>외설물, 도설물·포르노 그라피 ====> 성애물 ... ====> 득점권 위치·시즌 ====> (경기)철·시뮬레이션 ====> 모의 실험·스폰서 ====>후원자, 광고주·스퍼트 ====>전력 질주·스타팅 멤버 ====> 선발 선수·신드롬
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.21
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2025년 12월 03일 수요일
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