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EasyAI “가상현실콘텐츠기획” 관련 자료
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"가상현실콘텐츠기획" 검색결과 1-20 / 996건

  • 초경험 가상현실 콘텐츠 설계를 위한 맥락적 기획 방법 연구 (A Study of Contextual Designing Methodology for Hyper Reality Experience Contents in VR)
    effectively applied to the production of virtual reality contents. Recently, we found that corporate ... researchers who want to analyze it. This study’s result could be effectively applied to the production of virtual reality contents. (사)한국관광레저학회 관광레저연구 전준현, 서정원
    논문 | 21페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.09 | 수정일 2025.07.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    게임가상현실콘텐츠기획 중간/기말 과제 게임기획
    [ 0조 게임 기획안 ]< 차례 >1. SDGs의 분석 및 적용 방향2. SDGs 관련 게임 분석 및 시장 분석 및 적용3. 타겟 분석 및 적용4. 게임 개요5. 게임 특징6 ... 방안에 대해 알아야한다-비현실적 배경의 파괴적 게임을 즐기는 특징 이용- 인터넷 커뮤니티 이용에 자유자재인 점을 고려하여 커뮤니티 개설, 심화 학습 유도->SDGs 요소에 대해 깊
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.01.08 | 수정일 2022.01.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    VR을 활용한 콘텐츠 기획
    는 것이 주 목표인데, 수집되는 물품들에 대해 가상현실을 도입한다면 수요가 있을 것으로 예상된다.2.필요성이를 바탕으로 시공간콘텐츠가상현실을 적용하는 기획이 필요하다. 앞서 언급 ... 기록의활용과가상현실스튜디오VR/AR을 이용한 기획안 만들기목차I.개요1.기획의도2.필요성II.내용1.어떻게2.어디서3.장르별 특징III.기대효과I.개요- 소재: 전시회(미술전 ... 하겠음. 이러한 시공간콘텐츠를 최근 일어난 콘텐츠부터 과거의 여러 콘텐츠들까지 가상현실 작업을 통해 DVD 형식으로 기록하여 판매하고 아카이빙. 나아가 대학과 연구기관에도 그 장소
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.08.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    VR콘텐츠 기획서 (에이쁠)
    기록의 활용과 가상현실 스튜디오기말과제 – 구성안vrC-언제 어디서나 콘서트를 즐기다-목차1.기획개요1)기획대상2)기획배경3).목적 및 필요성4)타겟2.운영방식 및 특징(중간 ... 대상“가상현실을 활용한 콘서트 및 아카이빙”2) 기획배경(문제점 및 의도) 현재 상황 (pt에선 말로 내 경험 설명)a.1인 가구의 증가위 통계자료와 최근 기사에서 알 수 있 ... 필요성따라서 “가상현실을 활용한 콘서트 및 아카이빙”을 기획 대상으로 정했다. 기획 배경의 내용을 종합하여 본 기획의 목적과 필요성을 말하자면, 본 기획은 사회 현상에 맞춰 급성장
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.08.31 | 수정일 2022.09.02
  • VR 영상콘텐츠 기획 및 스토리텔링에 관한 연구 (A Study of VR Contents Planning and the Analysis of Storytelling)
    디지털 미디어의 발달과 함께 새로운 콘텐츠 분야의 수요가 증가하고 있다. 그중에서 가상현실, VR 영상분야 또한 미래의 콘텐츠 산업의 중심으로 자리 잡고 있다. 실제로 VR 영상 ... 는 VR 게임 및 영상제작과 유통에 집중하고 있다. 본 연구에서는 VR 영상콘텐츠 기획과 영상제작 기술을 분석하여 VR 영상제작에 효과적인 스토리텔링에 대해 연구하였다. 본 연구 ... 제작에 활용되고 있는 분야는 엔터테인먼트 분야이다. 영화나 뮤직비디오의 홍보 마케팅 용도로 제작되는 VR 콘텐츠는 대중들에게 VR 콘텐츠를 알리는 역할을 하고 있으며 점점 더 많
    논문 | 9페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.14 | 수정일 2025.07.20
  • 3면 프로젝션을 통한 고구려 벽화무덤의 가상체험 콘텐츠 제안에 관한 연구 (Researching Goguryo mural virtual reality experience content through 3 sides projection)
    차세대컨버전스정보서비스학회 김연희, 김동조
    논문 | 12페이지 | 무료 | 등록일 2025.04.30 | 수정일 2025.05.15
  • 가상, 증강현실 콘텐츠의 동향파악을 위한 국내외 선진 현황 분석 (Analysis of Global virtual, augmented reality Contents States)
    , 타겟, 연령 그리고 디바이스로 구분되어짐을 알 수 있다. 본 논문은 가상 증강현실 콘텐츠기획 단계에서의 기초 자료로 활용되는데 의의가 있다. In this thesis, the ... 의 디지털 분석모듈을 사용, 범위는 디바이스, 개발, 유통 플랫폼, 콘텐츠로 나뉜다. 대상과 목적에 따라 증강현실만, 혹은 가상현실만 선호하는 특이성을 보였으며 아동 교육 분야 ... 본 논문에서는 4차 산업혁명의 트렌드에 맞춰 가상 증강현실의 객관적 발전 현황을 분석, 동향을 파악하는데 목적이 있다. 분석틀은 군터크래스의 분석틀과 교정된 LG 유럽디자인센터
    논문 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.14 | 수정일 2025.06.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스 서비스 설계서
    대회 및 타 스포츠 활용 가능성국내외 스포츠 팬 주요 타겟층 01. 기획 배경기획 컨셉 01. 기획 배경 메타버스 플랫폼에 VR( 가상 현실 ) 기술 접목 컨셉 포인트 교류 ... 에 따라 접속 처리 VR 가능 여부 AR 가능 여부 VR 적용 VR 미적용 Use r1 Us er2 AR 적용 불가능 AR 적용 가능 4D 가상 현실 제공 VR/AR 콘텐츠 제공 3D ... 가상 현실 제공 2D/3D 콘텐츠 제공0 2 . 서비스 소개 예상 시나리오03 정리 프로젝트 요약 주요 구성 요소 참고 자료0 3 . 정리 스포츠버스 프로젝트 요약 목표 진행 기대
    리포트 | 24페이지 | 10,000원 | 등록일 2022.12.07
  • 2024년도 2학기 1인 미디어와 융합콘텐츠 기말고사 족보 문제 할인자료
    이 조절④ 시청자 관리11. 융합콘텐츠에 포함되는 기술이 아닌 것은?① AR(증강현실)② VR(가상현실)③ 라디오 방송④ 인터랙티브 영상12. 콘텐츠 기획의 주 목적은?① 전달할 메시지 ... ③ 영상 컷 편집에 특화됨④ 모션 그래픽 제작 가능3. 1인 미디어 크리에이터가 가장 중요하게 고려하는 요소는?① 구독자 수② 광고 수익③ 콘텐츠의 독창성④ 영상 길이4. 융합 ... 콘텐츠의 정의는?① 다양한 미디어 기술을 결합한 콘텐츠② 단일 매체를 이용한 콘텐츠③ 텍스트 기반 콘텐츠④ 전통적 방송 콘텐츠5. 라이브 스트리밍의 주요 장점은?① 실시간 소통 가능
    시험자료 | 11페이지 | 3,500원 (5%↓) 3325원 | 등록일 2025.06.07
  • VR 애니메이티드 다큐멘터리 의미 고찰과 발전 과제 (A Study on the Meaning of VR Animated Documentary and its Development Task)
    한국영상학회 박만기
    논문 | 16페이지 | 무료 | 등록일 2025.04.15 | 수정일 2025.05.09
  • 스토리보드 제작을 위한 에듀테인먼트 가상현실 콘텐츠의 사용자 시점 연구 (A Study on the User point of view of Edutainment Virtual Reality Content for Storyboard Production)
    현실의 사용자 시점을 기반으로 한 스토리텔링에 대해 살펴본다. 본 연구는 에듀테인먼트 가상현실 콘텐츠를 제작하기 위해 ‘미세먼지와 호흡’의 주제로 스토리텔링을 기획했다. 특히 에듀 ... 본 연구는 에듀테인먼트 가상현실(VR) 콘텐츠 제작에 관한 연구이며, 특히 스토리보드 제작을 위한 사용자 시점에 관한 연구이다. 본 연구는 가상현실의 체험 방법을 고찰하고, 가상 ... 테인먼트 가상현실의 1인칭 사용자 시점과 3인칭 사용자 시점을 적용해서 기획 했다. 가상현실의 오프닝 스토리텔링에서는 3인칭 사용자 시점을 통해서 배경과 캐릭터, 서사의 진행
    논문 | 15페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.15 | 수정일 2025.07.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    한옥과 가상현실 게임을 접목한 체험 관광 프로그램
    을 맞아 진행되었으며 1919년 일제강점기를 배경으로 하는 가상의 이야기로 이뤄져 있다. 이 콘텐츠는 문화체육관광부와 공동기획되어 40일동안 5만 3천명의 참여를 기록했다.이 글 ... 을 부여했지만 게임에 대한 지속적인 홍보나 캠페인이 이루어지지 않으면 자칫 일회성 콘텐츠가 될 수 있다는 단점이 있다.위 사례의 분석을 통해 한옥과 가상현실 게임을 접목한 체험 관광 ... 한옥과 가상현실 게임을 접목한 체험 관광 프로그램한국의 100대 민족문화상징: 한옥한옥은 한국의 전통적 주거 형태를 가리키는 것으로, 한반도의 지형과 한국인의 의식주에 맞춘 특징
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.11.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    명지대_프로그램구성 과목_평점A_프로그램기획서_VR 리얼리티 모험 예능 뉴 월드
    로 강력히 부상하고 있다. 그동안 현실적 제약으로 이루지 못했던 모험적 상상력이 드디어 가상현실을 통해 펼쳐질 수 있게 되었다. 모두가 주목하고 기대하는 매체이지만, 아직은 보급 ... 률이 그리 높지 않기에 가상현실을 시청자들에게 보여주는 데는 한계가 있었다.그런데 얼마 전 미국 인기 프로그램 코난쇼에서, 코난 오브라이언이 VR기기를 착용하고 체험하는 장면을 크로마키 ... 들을 만족시킬수 없는 시대가 오고 있다. 이젠 가상현실이다. 현실에선 갈 수 없는 그곳으로의 모험은 시청자들에게 짜릿한 쾌감을 선사할 것이다.3. 방송 일시 (요일, 시간)토요일 밤 10
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    명지대_프로그램구성 과목_평점A_프로그램기획발표_VR 리얼리티 모험 예능 뉴 월드
    가 주목하고 기대하는 매체이지만 , 아직은 보급률이 그리 높지 않기에 가상현실을 시청자들에게 보여주는 데는 한계가 있었다 .01 기획의도 미국 인기 프로그램 코난쇼에서 VR 체험 모습 ... 기획의도 이젠 가상현실이다 . 현실에선 갈 수 없는 그 곳으로의 모험은 시청자들에게 짜릿한 쾌감을 선사할 것이다 .토요일 밤 10 시 ~ 11 시 30 분 02 방송 일시 여행예능 ... V R 리얼리티 모험 예능 뉴 월드01 기획의도 과학기술의 발달 IT 시장의 성장 VR 이 강력한 신흥 매체로 부상 VR 을 통해 현실적 제약으로 이루지 못했던 모험적 상상
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.25
  • VR(가상현실)동물원 제안서
    한 동물원을 VR로 구현한다면 어떨까?우선 동물원을 VR로 구현하기 위해서는 동물들의 보금자리기획 및 전시하는 작업을 하는 직업으로써 동물을 VR로 구현할 때의 전체적인 디자인 ... 들의 성향과 트랜드를 파악하여 관객들이 원하는 동물원의 콘텐츠를 제작하고 다른 동물원들과의 차별화를 주어 개성 있는 콘텐츠를 제작하는 ‘콘텐츠 전문가’가 유망직종으로 부상할 것
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.11.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    본인의 전공 분야에 적용하여 융합 시키는 4차 산업 시대의 핵심 기술
    기술을 적용하는 이유2.2. 4차 산업혁명 ICT 핵심 기술 적용2.2.1. 증강현실 기술의 개념과 특징2.2.2. 가상현실 기술의 개념과 특징2.2.3. 전시기획에서 기술 적용 ... 방법2.3. 가상현실·증강현실 기술을 전시기획에 적용하기 위한 방안2.3.1. 컴퓨터 입력장치2.3.2. 컴퓨터 출력장치2.4. 4차산업혁명 기술 내 분야 활용2.4.1. 기대 ... 되는 변화와 현재 상태 비교2.4.2. 예상되는 효과2.4.3. 상품화, 제품화, 서비스화 방법 및 경제가치 창출III. 결론Ⅳ. 참고문헌가상현실 및 증강현실 기술을 활용한 전시기획
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.23
  • Meta Surf : 실제 세계의 시간과 공간좌표를 연계한 메타버스 여행 플랫폼 (Meta Surf: A Metaverse Travel Platform That Connects Real and Virtual Space-Time Coordinates)
    최근 코로나-19 팬데믹에 의한 사회적 거리 두기가 종료됨에 따라 빠르게 성장했던 가상여행 콘텐츠가 다시 위축되고 있어 가상현실 여행경험의 상생을 위한 서비스 기획과 전략 ... 는 시뮬레이션 기반 가상여행 서비스를 제안하였다. 4개의 기존 여행 서비스와 3개의 메타버스 서비스에서 이루어지는 여행경험을 비교 분석하여 가상현실을 연결한 메타버스 여행 ... 를 진행한 후 현실 여행지 분위기를 느낄 수 있는 사실적 영상제공, 아바타 주위 여행지 주변 정보 제시와 같은 가상공간 여행 서비스의 니즈를 반영한 디자인 프로토타입을 제시하였다. As
    논문 | 13페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.18 | 수정일 2025.07.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    K-MOOC (케이묵) 콘텐츠 산업의 비즈니스 전략 A+ 중간고사
    에 가능한 기술형 콘텐츠의 발전이 있다. 예를 들어 홀 로 그래픽, VR(가성현실), AR(증강현실)등이 있다. 이는 공간과 시간의 제약을 극 복하여 가상세계에서 실제와 같은 느낌을 받 ... 콘텐츠는 기술의 발전과 타산업과의 융,복합을 통해 지속적으로 진화하고 있다. 콘텐츠 생태계란 콘텐츠기획, 생산, 유통, 소비 후 다시 재가공 되고 이 과정이 반복되는 선순환 ... , Technology)를 기반으로 하여 진화하며 기술 발전에 따른 새로운 콘텐츠로 확장되어 가고 있다. 콘텐츠 산업은 CPND 생태계형 산업으로 여기서 CPND 란 Contents
    시험자료 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.09 | 수정일 2022.07.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    5주의 강의에서 원격교육의 방법에 대해 학습하며 원격교육체제, 원격교육체제의 모형과 구성요소에
    하게 달성했는지를 판단한다.2. 기획서 작성1) 프로그램 명증강현실을 활용한 가상세계 교육 프로그램2) 요구분석해당 프로그램은 ADDIE 모형에 따라서 증강현실을 활용하여 프로젝트 기반 ... 가상세계에서 원격으로 교육을 진행하는 프로그램이다. 이에 따라 학습자 요구 분석을 실시하며 주요 내용으로는 증강현실에 대한 이해도, 두 번째는 증강현실을 활용한 과학 수업에 대한 ... 평과 과정으로 실행한다. 먼저 준비 단계에서는 증강현실 기술을 소개하고 증강현실을 통해 지역 내 생태환경을 소개하는 콘텐츠를 제작할 수 있도록 목표를 설정한다.다음으로 계획 단계
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.09
  • 조선 시대 기록화의 디지털 스토리텔링 기반 확장현실 콘텐츠 전시기획 연구 :《화성원행도병》의<서장대야조도>를 중심으로 (A Study on the Planning of Extended Reality Contents based on Digital Storytelling of Documentary in the Joseon Dynasty: Focused on <Seojangdaeyajodo> of 《Hwaseongwonhaengdobyeong》)
    최근 디지털 문화유산 콘텐츠 전시가 증가하는 만큼 가상현실 등 여러 기술을 활용하여 전시를 선보이는 방법도 다양하게 고안되고 있다. 하지만 콘텐츠의 역사 스토리를 고려하여 전시 ... 도>의 디지털 스토리텔링을 기반으로 확장 현실 콘텐츠 전시기획을 제안하였다. 먼저 조선 시대 기록화인 의 핵심 요소를 파악하고 역사 스토리를 분석한 후 디지털 스토리텔링 ... 을 하였다. 이를 기반으로 콘텐츠 전시구조를 설계한 후 설계된 구조에 따라 스토리텔링 기반 확장현실 콘텐츠의 전체적인 전시기획 방향을 제안하였다. 본 연구가 조선 시대
    논문 | 9페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.06 | 수정일 2025.06.09
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2025년 07월 23일 수요일
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2:09 오전
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