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"신화통신사" 검색결과 1,921-1,940 / 2,971건

  • 인류역사의 발달사
    목 차제 1장 인류역사의 발달사1. 인류역사의 시작2. 인류의 기원3. 인류의 진화와 문명의 발전4. 인류의 진화이론1) 오스트랄로피테쿠스2) 호모 에렉투스3) 호모 사피엔스4 ... 었으므로 역사 시대로의 전환은 인류 문명사의 큰 출발점이라 할 수 있다. 문명 시대로 들어오게 된 것은 5,500년 전(고대 문명)의 일에 지나지 않으며 그 이전, 즉 기록이 전혀 없 ... 었던 장구한 선사 시대의 인류의 활동상은 불완전한 신화나 전승 등으로 미루어 생각하여 알 수 있을 뿐이다. 죽음, 매장, 그리고 화석화라는 일정치 않은 과정으로 인류의 선사 시대
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.26
  • 현대 사회와 심리
    Playin진행하는 게임을 말한다.디아블로(온라인 롤플레잉게임)를 하는 이유사회가 광 통신시대에 들어가면서 사람들은 더 불안과 초조를 느끼게 되었다. 주변 여건은 더없이 풍성해졌지만, 정 ... 이 바로 의미를 부여하는 행위이다. 자신의 행위를 정당화 할 수 있어야지만 게임에 몰입하면서 의미 가 있어야지만 그들의 자존감마저 살 수 있기 때문이다. 디아블로라는 게임은 크게 두 ... 가 악의 화신을 죽이는 이야기는 게이머들이 신화에서도 많이 접할 수 있던 것이다. 즉 게임은 게이머들이 게임을 하면서 자신이 신화의 주인공이 되어버린 듯한 감정을 느끼게 해준다. 두
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.24
  • [경영혁신사례] 현대와AT&T의 경영혁신사례
    목 차1. 미국 통신의 역사로서의 AT&T2. 정부 정책 협조해 독점 유지3. AT&T의 위기4. 고객만족도 조사5. AT&T의 세계화 전략6. 강력한 로비력 앞세워 정책을 유도 ... 7. 전기통신산업은 독점이 공익 극대화정보통신시장 점령한 혁신의 귀재 AT&T미국의 통신산업은 과거 독립적으로 존재하던 산업들이 지구적 차원의 정보 초고속도로의 방향으로 수렴해감 ... 에 따라 급격한 구조 변동의 과정에 있다. 그런데 지난 10여년간 미국의 통신산업은 이러한 변화의 한 가운데에 있었으며, 변화의 소용돌이는 점점 더 큰 불확실성을 만들어내고 있
    리포트 | 22페이지 | 3,300원 | 등록일 2004.11.18
  • [마케팅사례]마케팅의 성공사례(애니콜과 아반떼의 예)
    사 례 # 1 : 애니콜의 성공 신화)애니콜이 탄생한 1993년 이전까지는 모토로라가 국내 휴대폰 시장에서 시장점유율 50~60%를 유지한 채 독점적인 지위를 누리고 있었다. 그 ... 적인공식 스폰서로 선정되어 성화봉송에 협찬을 하고 자사 애니콜 모델을 성황봉송 주자로 내세워 국내외에 관심을 끌게 하였다. 또한 각종 통신장비 지원과 홍보부스 설치로 인해 엄청난 ... 25.3 %3팬택계열12.3 %4SK텔레텍7.0 %애니콜이 이러한 성공신화를 쓰기까지는 수많은 요인들의 시너지 효과 덕택일 것이다. 그중에서도 가장 중요한 요인들을 살펴보자면 우선
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.03.20
  • 포스트 모더니즘 post modernism
    1. 포스트모더니즘(PostModernism)의 정의포스트모더니즘(postmodernism)은 ‘포스트(post)’와 ‘모더니즘(modernism)’의 결합사에서 보듯이, 현대 ... 에 정리할 수 있을 것이다.포스트모더니즘은 근대성의 기획이 하나의 허구이며, 단지 한 시대를 풍미했던 신화 또는 ‘거대한 이야기’에 불과하다는 비판을 제기한다. 이는 이성 중심주의 ... 었고 존체를 일반화하려는 정신적인 능력이 점점 커지고 있고 인간은 새로운 통신수단과 전자매체들 그리고 새로운 기술을 통해 의식과 정신의 끊임없는 확장을 경험한다.?4. 포스트모더니즘
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.01.14
  • 힌두교 문화와 불교문화에 대한 분석과 마케팅 전략에 대한 연구(해외시장조사)
    라기보다는 하나의 철학1. 힌 두 교 ■ 역 사 제 1 기 B.C. 2,000 년 - 1,000 신화시대 제 2 기 B.C. 1,000 - 500 년 브라만교 전성시대 제 3 기 B ... 는 경우 경우 지속적인 연락이 필요함 ( 열악한 전기시설과 통신시설이 매우 미비함 ) ▶ 외환보유고를 위해 최근 수입억제 정책을 폄을 염두 할 것 바이어 상담 / 체결시 유의사항2. 불
    리포트 | 35페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.11.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+평가자료] 넥슨기업의 현황
    의 나라’의 기수력을 바탕으로, 넥슨은 ‘어둠의 전설’. ‘일랜시아’, ‘큐플레이’, ‘아스가르드’, ‘크레이지아케이드’ 등을 연속 히트시키며 전 세계 온라인게임 신화를 만들어가고 있 ... 온라인 게임 ‘바람의 나라’ 발표1996. 04세계 최초 그래픽 온라인 게임 ‘바람의 나라’ PC통신 상용서비스 개시1999. 10세계 최초 인터넷 퀴즈 게임 퀴즈퀴즈 발표1999 ... 다. 각 층별 테마가 있는 휴게실에는 만화책 및 비디오 게임기를 마련해 두어 편안한 휴식을 즐길 수 있다.- 기숙사 및 수면실집이 먼 사원을 위해 기숙사를 제공하고, 회사 특성 상
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.04 | 수정일 2017.04.06
  • [스포츠]축구의 상업화와 문제점에 대해서
    를 주목했다. 비단 4강의 신화를 이룩한 우리 축구의 놀라운 성장뿐만이 아닌 지금껏 볼 수 없었던 어마어마한 응원규모와 온 국민의 하나 된 단결 앞에 모두들 입을 다물지 못했 ... 자본의 식민화로 보인다. 시민이 해야 할 일을 기업이 독점해 광고나 마케팅에 맞게 조직화할 게 분명한 상황에 모두들 우려하고 있는 것이다. 특히 이동통신 업계의 양대 라이벌인 에스 ... 차장은 “프로그램 운영 등에서는 주도권을 쥐겠지만, 붉은악마와 다른 경쟁사도 참여할 수 있도록 권유하고 있다”고 말했다.서울시로부터 ‘서울광장 및 청계천 일대 독일 월드컵 길거리
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.01
  • JOBKOREA_글로벌 프론티어_ 참가 신청서
    JOBKOREA 참가지원서1. 팀 입력사항팀 명The Great IT Story응모분야정보통신 ? 공학 분야응모주제한국 IT발전의 Global Partner 인도에 있다.탐방 ... 국가/주요도시인도 / 델리, 방갈로, 뭄바이체류기간( 19 )박 ( 20 )일팀 구성총 ( 3 )명2. 팀원 구성(팀장포함. 팀장은 첫줄에 입력)사 진이 름학교/학과/학년/학번어 학 ... ?정부elecommunication Union)의 발표에 따르면 2001년 기준 인도의 통신 인프라 수준은 전 세계 206개국 중 160위(0.72점)로 전 세계 평균(14.09점
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.04.14
  • 하이마트의 유통전략
    유통 업계를 주도하는 현실입니다. 국내 최초의 전자 전문 양판점 '하이마트'가 성공 신화를 창조할 수 있었던 핵심 경쟁력은 미래 유통의 흐름을 보는 탁월한 안목에 있었습니다.차세대 ... 제품에 컴퓨터 및 정보통신 기술을 접목해 홈 네트워크를 가능하게 합니다. 컴퓨터 없이도 인터넷을 이용하는 세상. 통신과 영상기능이 하나로 통합된 꿈의 디지털 세상 그 중심에 하이 ... 빛 배달',직원 사 기 진작 프로그램인 '파티 플랜',친절사원이 배달하는 '스페셜 직배'로 느낌이 좋은 기업 의 이미지를 부각시키고 있다.5. 디지털제품 전문취급점으로 변환전자양판
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.12.04
  • 마르크스
    한 다음, 35년 본대학에 입학하여 그리스와 로마의 신화 미술사 등 인문계 수업을 받았다. 1년 후 본을 떠나 36년 베를린대학에 입학하여 법률 역사 철학을 공부하였다. 당시 독일 ... , 아버지는 변호사로 자유사상을 지닌 계몽주의파 인물이었고, 어머니는 네덜란드의 귀족 출신이었다. 자유롭고 교양 있는 가정에서 성장하여 1830∼35년 트리어김나지움(고등학교)에서 공부 ... 트리뷴》지(紙)의 유럽 통신원이 되었다. 이 때 맨체스터에서 아버지의 방적공장에 근무하고 있던 엥겔스가 마르크스에게 재정적 원조를 계속하였으며, 마르크스 부인의 친척과 W.볼프
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.12.04
  • [북한의 이해]남한 vs 북한 애니메이션 비교
    가디언 (2002)ⓐ 어린이책 시장에서 돌풍을 일으킨 "만화로 보는 그리스 로마신화"를 원작으로 한 애니메이션.ⓑ 5개사가 컨소시엄을 구성, 46억원을 공동투자.ⓒ god가 주제가 ... )딩가제작사 : 하나로 통신 , Face , 북한 삼천리 총회사방영 : dinga.hanafos.com또는 공식 웹사이트( www.mydinga.com)분량 : 1분 * 40편 ... (극 OST에 참여.ⓓ 디자인표절, 캐릭터도용, 연출력 부족등으로 따가운 질타도 받았으나 침체되있던 한국 애니메이션계에 있어서는 사막의 오아시스 같은 작품그리스 로마 신화-올림포스
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.05.01
  • 세계 최고의 여성 CEO 칼리 피오리나
    한 장인정신과 탁월한 벤처정신이 결합된 세계 기업사의 살아 있는 신화이다. 그러한 휴렛팩커드도 21세기를 향한 새로운 개혁이 필요했다. 피오리나가 영입되기 전까지 휴렛팩커드 ... 었다. 실리콘밸리의 신화나 다름없는 휴렛팩커드에 40대 젊은 여성을 최고경영자로 앉힌다는 것은 분명 파격이었다. 칼리는 컴퓨터·정보통신 분야 전문 경영자 8백명과 치열한 경쟁을 벌인 ... 피오리나 사장이 보수적인 기업문화로 유명한 HP에 서서히 변화의 바람을 일으키게 된 것이다. 다우존스 지수에 편입돼 있는 30대 기업 중 첫 여성 CEO로서 언론의 화려
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.09.06
  • anycall 브랜드 마케팅 전략
    은 기능을 가진 휴대폰을 원한다는 점도 휴대폰 업계로서는 지속적인 수요 창출을 위한 호재라고 할 수 있다.- Threat외부적 약점은 경쟁사들과의 끊임없는 경쟁으로, 수많은 경쟁업체 ... 성공률은 애니콜이 최고'라는 이미지를 심어줄 수 있다. 이 여세를 몰아 95년에는 애니콜 신화라고 까지 이룩해낸 '한국 지형에 강하다'라는 캠페인을 주축으로 도난보험실시, 국내 ... 화에서도 알 수 있듯이 10~20대의 소비자 집단은 휴대폰의 디자인과 기능, 자기 개성 등을 제일 중요시한다. 그들에게 있어서 휴대폰은 단지 통신용품으로 그치는 것이 아니라 자신의
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.07.06
  • [광고관리론] 번호이동성 이후 LG텔레콤의 광고 분석 및 전략
    LGT5,353,073,000,000KTF8,634,049,000,000SKT매 출 액통신사2) 전체통신 시장 분석1.1 환경분석3) 시장 점유율1.2 소비자 분석SKTKTFLGT나이 ... 으로 TTL 신화 창조언제 어디서나 다양한 정보를 이용할 수 있게함모바일 전자상거래 홈 네트워킹 가능전세계 무선인터넷의 표준인 WAP방식 국내최초 도입1) 경쟁사 분석 - 요금제도 ... 포지셔닝증언형 광고를 사용, 타사의 통화품질이 좋지 않은 곳에서도 통화품질이 좋다고 광고 사용 상황에 따라서는 019가 타사보다 훨씬 좋다는 이미지를 심어줌 타 통신사에서는 핸드폰
    리포트 | 32페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.11.06
  • [경영]파나소닉
    ’라고 만들어 히트를 친다.//마쯔시타 전기기구제작소는 1932년에 마쯔시타전기산업으로 개명하면서 오늘의 터전을 잡는다. 현재 마쯔시타전공, 마쯔시타통신공업 등 마쯔시타라는 이름이 붙 ... 을 세운다. 사원출신 나카무라 쿠니오 사장이 2000년 7월에 취임하면서 발표한 일이다. 초제조업기업을 지향하며 나카무라 사장이 택한 경영전략은 과거 맘모스 제조기업의 피라미드구조 ... 한다.//사업계획에 있어서는 ‘발전 2000년 계획’을 수립하는데 핵심은 사업구조를 IT산업의 핵심인 디지털TV시스템, 반도체, 이동체통신, 광디스크, 디스플레이 디바이스의 5대 사업분야
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.03.23
  • 생각을 다르게! 애플!
    하게 이야기하면, 현재 윈도우95와 같은 운영체계를 애플사에서는 이미 십년전에 사용하고 있었습니다. 그때 당시에, IBM에서 나온 8086, 또는 80286 프로세서를 장착한 피씨 ... 는 마이크로소프사에서 나온 도스환경을 사용하고 있었습니다. 당연히 맥킨토시는 출판분야 및 그래픽을 많이 사용하는 분야에 깊히 영향을 미치게 되었습니다. 맥사용자들 중에서 그래픽분야 ... 을 넓혀가고 있다. 특히 최근에는 비디오 편집 솔루션 파이널 컷 프로의 출시로 비디오 편집장비 시장의 변혁을 예고하고 있다.4.Think differentuc0가 만든 재기의 신화
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.30
  • [정보사회에서의 사회(생활)문제] 정보사회에서의 사회(생활)문제
    의 표현대로 탈공업사회라고 불리기도 한다. 따라서 정보사회란 사회의 발전단계설을 근거로 한 문명사적 규정임을 알 수 있다. 즉 정보사회라고 할 때는 인류사회는 농업혁명을 거쳐 농업 ... : 정보기술의 발전, 사회네트워크화3. 정보화 사회의 특징①정보폭증 및 정보공해과거와는 질적으로 다른 정보처리기술 및 정보통신기술이 급속히 발전함에 따라 일상생활에 유통되는 정보 ... 되고 나머지는 폐기되어진다. 따라서 정보 폭증에 따른 정보공해의 대비책을 마련하여야 한다.②정보기술 및 관련 산업의 급속한 발전컴퓨터, 네트워크 기술, 위성통신기술, 데이터베이스
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.12
  • 미치게 살아라
    미치게 살아라윤생진. 연합뉴스(연합통신). 2003년 10월 22일1. 사람, 다르다한계를 시험한다는 것, 인생을 열심히 산다는 것. 이런 것을 많이 느꼈다. 몇 번이나 들 ... 한다. 하지만 실제 실행하는 사람은 드물다. 남들 안 하는 것을 잘 해야 성공할 수 있다.아이디어는 단순하다. 그래서 실행의 문제가 된다. 사람들은 다들 생각하고 산다. 그 중 태반 ... 었다. 이 책이 셀링 포인트로 삼고 있는 것, 고졸이 임원이 되었다는 것을 신화라고 하기에는 좀 그렇다. 그건 마케팅 기법이니 차치하고.이 책, 엄청난 에너지가 있다. 삶을 어떻게 살
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.26
  • 예술과기술 (독후감)
    하고 전자, 통신, 건축과 같은 분야는 기술이라고 직관하는 것부터 잘못 된 것이었다.글쓴이는 예술을 발전을 위한 상상력만이 아닌 오늘날은, 기술의 진보에도 필요해진 상상력을 말하고 두 ... 해서는 회의적이 되어 있는 것이 현실이다. 인간은 생활의 대부분을 삶의 물리적 조건을 개선하는 것에만 몰두한다는 것에 도전하는 것으로 프로메테우스의 신화를 재인식하려 한다. 기술 ... 되었다는 사복제하는 수단의 증가와 저렴화를 위한 이러한 노력은 다음 5세기 동안에 걸쳐 일련술이며, 동판과 철판 인쇄술이 뒤따랐다. 새로운 지도 제작자나 제도가들에게 크게 이바지하였다.이러
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.10
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2025년 08월 14일 목요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감