• 통합검색(3,184)
  • 리포트(2,910)
  • 방송통신대(145)
  • 시험자료(61)
  • 논문(39)
  • 자기소개서(28)
  • ppt테마(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"미디어파급력과문제점" 검색결과 1,861-1,880 / 3,184건

  • 홀로코스트 재현의 신선한 충격- 쉰들러리스트를 통한 방법론적 고찰
    만을 지니고 있는 대중들에게 (특히 한국대증들) 홀로코스트라는 역사적 사실을 영화로 보여줌으로써 그들이 문제로 인식하지 못한 부분에 문제제기를 했다는 점, 이러한 점들이 쉰들러리스트의 ‘의의’인 것이다. ... 로서의 영화의 역할., 실제 대중들이 어떻게 받아들였는지 서술.아무런 배경지식이 없던 대중들에게 보여지는 의미로서의 영화가 갖는 파급효과는 실로 막대하다고 할 수 있다. 이때 대중 ... 었어요’란 대답으로 일관했다) 대중매체의 영향력이 어떤지를 가늠케 할 수 있다. 비단 이러한 예가 아니더라도, 실제 매스 미디어가 우리의 삶을 어떻게 반영하고 있고, 그것이 우리
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.01.26
  • e-Sports,스포츠 토토, 마케팅분석,프로모션전략
    Positioning 특성요인 분석 Analysis e-Sports 시장을 통해 Toto 의 문제점을 해결 ! Conclusion 시장 분석 매력도 전달력↓ 고객 유인 동기 부족 비효율적 ... 마케팅 Toto 의 문제점 프로 모션 전략 시장 진입 단계 시장 정착 단계 시장 성숙 단계 시장의 단계 e-TOTO 홈페이지 e-Sponsor e-TOTO 사업 다각화 세부 전략 ... 통합적 분석 시스템 브랜드인지도 상승 차별화된 TOTO 목표 단계별 전략을 통해 Toto 의 문제점을 해결하고 폭 넓은 고객과 시장을 확보 ! Conclusion 기대 효과 e
    리포트 | 22페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.08.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    연예인 자살의 문제점과 해결방안
    【 연예인 자살 】목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론? 자살의 개념과 정의? 연예인 자살의 원인? 연예인 자살의 문제점? 연예인 자살 사례Ⅲ. 결론? 연예인 자살의 해결방안Ⅳ. 참고자료Ⅰ ... . 서론한국의 자살률이 OECD 국가 중에 최고라고 해서 사회적으로 우려의 목소리가 높다. 그런데 특히 연예인들의 자살은 그 파장이 크다는 점에서 그 원인을 분석하고 또 무엇이 문제 ... 에 침범하는 행위로써 개인의 손실은 물론 사회적 손실을 뜻한다는 점에서 사회문제가 되고 있다.? 세계보건기구(WHO)는 자살을 죽음의 의도와 동기를 인식하면서 자신에게 손상을 입히
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.22
  • 2013 대전 `나도 여자다` 축제 기획서
    부스를 두고 경쟁을 할 것이다. 부스 특성상 업체들은 당장의 이익을 보기는 어려울 것이나 판매촉진에 의미를 둔다면 이후에 오는 파급효과는 클 것이다. 이러한 점을 부각시켜 업체 ... 를 움직이고 있다는 말이다. 이는 점차적으로 당당한 여성, 건강한 여성을 필요로 하게 되었고 이러한 분위기 속에서 여성의 비만은 사회적 문제로 대두되었다. 비만은 우울증과 같은 심 ... 이나 사회적으로 그릇된 인식을 전환한다는 공공성을 갖춘 이벤트로 국가적으로 큰 환영을 받고, 관련 산업의 발전과 판매촉진을 이끌 수 있다는 점이 축제 이벤트가 비교적 부족한 대전
    리포트 | 27페이지 | 7,000원 | 등록일 2011.11.22 | 수정일 2016.11.03
  • 2007 국제 이러닝 품질관리 동향 요약
    주관 기관사례분석*2. 국제 이러닝 품질관리 사업의 분석 및 시사점..PAGE:29진행하고 있는 품질관리 사업의 성공 여부와 문제점사례분석*2. 국제 이러닝 품질관리 사업의 분석 ... 과컴퓨팅환경을 적용하는 교육공학, 그리고 멀티미디어 기술을 포함한응용정보기술이다. 이 분야의 기술과 표준의 연구는 선진국에서일찍이 본격화 되었다. 교육시장은 경제적 선점과 함께 문화 ... 적으로도 파급효과가 큰 분야이기 때문에 선진국들이 관심을 기울이는것은 당연한 것이다.이러한 배경에서 볼 때 이러닝의 시장 형성·확대가 급속히 전개되는과정에서 이러닝 콘텐츠 및 서비스
    리포트 | 78페이지 | 3,400원 | 등록일 2011.04.09
  • 3D 그래픽스 기술에 대한 환경, 제품, 시장, 기술 분석과 로드맵 전개
    어 11월 기점으로 주가가 급격히 상승하고 있다. 올해 1년간의 ATI 주가 그래프? TSMC의 칩셋 수율 불량과 ATI의 문제점최근 TSMC의 40nm공정의 수율불량문제로 ATI ... 기술경영프로젝트3D 그래픽스 기술: ATI를 중심으로소속:교수님:과목명:제출일:팀장:학번 과 이름:제 1 장 서론1제1절 기술 개요11. 개념 및 특성12. 응용분야 및 파급효과 ... . 단계별 분석 결과603. 로드맵62제2절 자원투입계획632. 기술 확보계획633. 제품 개발계획65제3절 시사점 및 전략적 제언66 AMD와 하복의 협력 관련 기사13 TSMC
    리포트 | 75페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.01.03
  • `나는 꼼수다` 현상에서 본 공론장 형성의 필요성 -레이몬드 윌리엄스의 이론을 바탕으로
    는다. 부르디외의 ‘저널리즘의 장(field)이론’에 따르면, 저널리즘의 장 내에는 미디어 생산자들이 존재한다. 장에 소속된 생산자들은 취재를 통해 뉴스를 보도하고 기사를 작성하는 행위 ... 를 통해 미디어의 생산물을 만들어낸다. 이 때 생산자들은 생산물을 만들어내는 과정에서 단순히 정보 제공의 역할만을 수행하지 않는다. 재현의 과정에서 해설과 해석이 덧붙여지고, 생산자 ... 의 시각으로 생산물이 프레이밍 되기도 한다.)일상에서 접하고 있는 뉴스는 현실을 ‘재구성’한 결과물이다. 물론 언론이 어느 정도 개입적인 시선을 갖지 않을 수는 없다. 문제는 이런
    논문 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.04.15
  • 사이버모욕죄
    사이버모욕죄논란, 무엇이 문제인가?- kbs열린토론 -Ⅰ. 서론‘2008년 인터넷 이용 실태조사’)에 따르면 우리나라 국민 중 77%(3536만명)가 인터넷을 이용한다. 이 ... 는 지난해보다 54만명이 증가한 수치로, 인터넷 강국의 위상을 보여주는 지표라 할 수 있다. 또한 인터넷 이용자 중의 63.4%가 인터넷을 통해 TV, 신문, 라디오 등 미디어를 이용 ... 하는 것으로 나타나 미디어 매체의 영향력이 매우 강력하다고 할 수 있다.그러나 인터넷 공간은 일명 악플(악성댓글)로 인해 얼룩지고 있다. 비판이 아닌 비난에서부터 단순한 욕설, 비방
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.06.18
  • 대중매체(매스미디어) 와 교육사회- 교육사회학
    력이 방송 매체에 비해 과소 평가 되고 있기 때문이다. 인쇄 매체는 다음과 같은 이유로 인하여 과소 평가되고 있다.1) 전파 매체에 비해 즉각적인 파급효과가 적을 것이라는 점2) 전파 ... 으로 사용한다.즉, 후보자의 선거대결에서 이런 매스미디어의 보도가 그 공정성을 잃음으로서 특정후보의 좋은점만, 다른 후보는 나쁜점 만을 보도하여 어떤 특정후보를 지지하는 역할을 함 ... 갈등과 윤리문제이익갈등의 문제란 매스미디어 종사자들이 직업적 전문인으로서의 활동을 통해 공익을 증진하고 사회에 봉사함으로써 얻게 되는 사회적 이익과, 공인이 아닌 사인으로서 추구
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.05.16
  • 글로벌 게임 산업의 현재와 미래
    글로벌 게임산업의 현재와 미래Contents 게임이 가지는 여가로써의 의미 게임의 탄생과 역사 글로벌 게임시장의 동향 게임 기술의 발달과 미래의 게임산업 결론 토론 문제▶여가 ... (game) 산업적측 면 여가의 특성과 게임의 공통점 게임이 가지는 여가로써의 의미여가의 시간적 정의 자유재량 여가시간을 이용한 활동이란 면 여가의 활동적 정의 개인이 노동 ... 높 은 인적 자원 활용도 기술적 측면 Tech-oriented 보전 성 및 복제성 멀티미디어 게임의 어원 : “ 흥겹게 뛰다 ”라는 “ ghem ” 에서 파생된 단어
    리포트 | 42페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.06
  • 스타덤 팬덤 현상
    하고 주변에 있던 수신자에게 균형적인 힘을 부여하면서 미디어 역사의 일반적 경향과는 다른 점을 보여주고 있다. 이에 따라 이전과는 다른 새로운 형식의 팬 문화가 나타나게 되었다. 풍부 ... 는 현대 사회의 주요한 사회적 현성인 동시에 문화적 현상이고, 경제적인 현상인 것이다. 이를 자세히 말하자면 스타는 한 사회의 변화와 조류, 가치체계를 대변한다는 점에서 사회적 현상 ... 이고 대중문화를 이끄는 중핵이라는 점에서 문화적 현상이며, 산업의 경제적 성장을 촉진시키는 촉매제라는 점에서 경제적 현상인 것이다. 이러한 스타는 문화 산물을 상품으로 거래하기 시작
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.01.02
  • 신문 방송 겸영, 언론의 자유보장인가 독과점의 확대인가
    다. 이러한 신문?방송 겸영의 문제는 단지 언론의 문제에만 국한되지 않는다. 언론이 내보내는 메시지는 사회에 미치는 영향력이 지대하고 그 파급효과 또한 엄청나다. 이와 같이 중대 ... , 예전과 다르게 독과점 신문이 존재하지 않기에 여론 독과점의 가능성이 없다는 점, 미디어 경쟁력 등을 들어 교차소유를 허용할 예정이다.① 급변하는 미디어 환경에 대한 적응미디어환경 ... 육성 전략을 세울 필요가 있다.③ 여론 독과점 가능성 적어신문?방송의 겸영 반대를 주장하는 주된 논리 중 하나는 여론 독과점의 문제가 심화될 것이라 주장한다. 그러나 현재 미디어
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.18
  • 현시대의 SNS 현황과 해결책 (트위터, 페이스북 등)
    : SNS)소셜미디어 중에서 특히 글이나 사진 동영상 음악 등의 콘텐츠를 통해 취미, 사상 들을 다른 사람들에게 보이고 공유하며 인맥을 넓히고 관리하도록 도와주는 서비스? 현실세계 ... .? 이용자들이 단순히 신규 서비스라는 이유로 기존 SNS에서 새로운 SNS로 이탈했다고만은 볼 수 없다는 점이다. 트위터와 페이스북 등 새로운 SNS들은 오픈API를 기조로 내세웠 ... 들에게도 똑같은 방법으로 스팸앱이 전달되는 구조를 가지고 있어 자칫 악성 스팸앱을 만나게 되면 피해가 커질 수 있다. 친구라는 지인을 통한 방법을 이용하다보니 그 전달과 파급효과가 장난
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.05.04 | 수정일 2016.09.26
  • 유비쿼터스 사회의 발전 추세와 미래전망
    가 이루어지는 단계로 유비쿼터스 사회로 가는 전환기o 급격히 발전하는 새로운 유비쿼터스 기술은 특정영역에서 벗어나 사회생활 전반에 급 속히 파급되어 변화를 주도할 것으로 전망Ⅱ. 국외 ... 하면 서 디지털 컨버전스 제품이 속속 등장o 최근에는 휴대폰, MP3 플레이어와 같은 모바일기기에 멀티미디어기능 융합이 급속히 전개되며 컨버전스가 트렌드로 정착o 복합적 기능 ... , 소 RF태그가 부착된 제품의 데이터를 읽을 수 있다. 대형 할인점에 적용될 경우 계산대를 통과하자마자 물건가격이 집계돼 시간을 대폭 절약할 수 있게 되는 것. 정보를 수정
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.06.14
  • 대중예술로서의 장난감과 키덜트
    대중예술로서의 장난감개요Ⅰ.서론-대중예술의 특징Ⅱ.본론1.장난감의 대중성-장난감에 깃든 시대성-장난감의 문화적 파급력2.장난감의 예술성-장난감과 기존예술-장난감과 기존 대중예술 ... /미디어-장난감 포장의 조형성Ⅲ.결론-대중예술로 다가가는 장난감Ⅰ.서론 -대중예술의 특징수업시간에도 다뤘듯이, 무엇에 대해 정의한다는 것은 결코 쉬운 일이 아니다. 하지만 비트겐쉬 ... 하고 문화적 파급력을 가져야(유행하는 것) 한다. 이는 대중예술의 ‘대중적’인 특징이 된다(이 부분은 본문에서 더 자세히 다루기로 한다). 또 대중예술은 기존 예술과 관계를 맺
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.03.23
  • [온라인 저널리즘]UCC 환경에서의 “창조적인 미디어 제공자` 에 관한 연구
    UCC 환경에서의 “창조적인 미디어 제공자는?”■ 문제제기우리는 인터넷을 통해 정보를 습득하고, 내가 원하는 답을 찾기를 원한다. 흔히 인터넷을 정보의 바다라 칭하며, 인터넷 ... 한다. 즉 내가 미디어 제공자가 될 수 있으며, 내 자신이 하나의 이슈를 만들 수 도 있는 것이다. 이는 수동적인 인터넷 이용자에서 능동적인 인터넷 이용자로 변함을 뜻한다. 다른 표현 ... 를 제공해 수익모델을 만들고 있다.□ UCC의 파급효과이처럼 우리가 너무나도 잘 알고 있는 많은 웹 서비스들이 실은 모두 UCC 기반 서비스들이다. 블로그, 개인 홈페이지, 각종
    리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.07.23
  • 영화 `뉴스보이` 를 보고..
    은 사람에게 전달되면 많은 사람들이 그것을 신뢰할 경우 그 파급효과는 대단해진다. 그에 따라 각종 문제점도 많이 드러났는데 매스 미디어의 여론 몰이식 기사, 권력화, 왜곡 보도 등 ... 영화 ‘뉴스 보이’를 보고…매스 미디어란?언론, 즉 매스 미디어란 무엇인가? 일반적으로 매스미디어는 정보 전달의 기능을 가지는 매체 즉, 텔레비전, 라디오를 비롯해 일간신문 ... , 주간지 등을 의미한다. 이러한 매체를 통하여 동일한 정보를 동일한 시간에 불특정 다중에게 전달할 수 있고, 그에 따라 매스미디어가 어떤 특정의 의도나 목적을 가지고 그 정보를 많
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.09.07
  • AHP를 이용한 온라인 게임 성공요인에 관하여
    산업은 전 세계적으로 초고속 통신망의 구축과 함께 영상 멀티미디어, 반도체, 전자, 문구 및 완구 캐릭터 등 관련 산업에 파급 효과가 큰 산업으로 주목받고 있다.통계에 의하면 국내 ... 에 국한된 점과 게임 개발의 시각적 표현 요소만을 다루고 있어 전체적인 성공요인을 찾아볼 수 없다.김용준, 박승배온라인 게임의 이용 동기나 왜 온라인 게임을 즐기는지에 관련된 요인 ... 문제에 대한 작업과정에서 시작되었으며, 세부적인 이론의 완성은 Satty(1980)에 의해서 다양한 실제 체계 내에서 응용되었다. 이 후 AHP는 다양한 분야에서 활발히 연구
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.10.13
  • 전자정부와 전자민주주의
    가 모호해져 융합?통합화가 나타났고 정보기술을 응용한 다양한 매체들의 변화가 일어났으며 그에 따른 파급효과가 커지게 되었다. 이러한 정보사회의 변화에 맞추어 전자정부와 전자민주주의 ... 형(Mass Based)일대일 접속형(Internet Based)업무처리오프라인(Offline)온라인(Online)정보문제정보독점, 비대칭정보공유, 대칭접속방식대면 접속비대면 접속조직구조 ... 개 국가를 대상으로 실시한 ‘2009 세계 전자정부 평가’에서 100점 만점에 82.3점을 기록하여 5위를 기록하였다.국가포털 구축 상태(3위), 정부 내 최고정보책임자(CIO
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.05.06
  • 매스미디어(드라마, 영화)가 관광산업에 미치는 영향
    -목 차-Ⅰ. 서론1. 문제의 제기2. 과제의 방향Ⅱ. 이론적 배경1. 매스미디어(mass media)2. 관광산업(1) 관광산업의 정의(2) 관광산업의 분류(3) 관광산업 ... 를 이용한 호텔, 여행사 마케팅V. 결론Ⅰ. 서론1. 문제의 제기‘현대 사회에서 매스미디어가 우리 생활에 미치는 영향은 어느 정도일까?’하루가 다르게 급변하는 요즘, 매스미디어 ... (mass media)가 우리 삶의 ‘동반자’라고 해도 과언이 아닐 것이다. 매스미디어는 사람이 숨을 쉬고, 밥을 먹는 것처럼 생명유지를 위한 필수조건은 아니지만, 보다 나은 삶을 영위
    리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.12.26
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 08월 11일 월요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
1:26 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감