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"애니로보는" 검색결과 1,821-1,840 / 2,695건

  • DRM : Digital Rights Mangement
    보호 할 수 있도록 발전하고 있다. 각 업체들의 제품 특징 역시 대동소이하게 발전되 고 있다. 국내에서 가장 활발한 움직임을 보이고 있는 소프트캠프, 마크애니, 파수닷컴 의 문서 ... PC 로부터 정보가 나갈 수 있는 통로를 봉쇄하는 것은 문서별로 보안을 적용 하기가 어렵고 결국 보안이 해제되는 시점이 존재하게 돼 충분한 보안 대책이 라고 보기는 어렵다는 것 ... 중 눈에 띄는 업체는 다섯손가락 안에 꼽힌다. 소프트캠프, 마크애니, 파수닷컴, 가드쉘, 엠쓰리테크놀러지 등이 국내 에서 영업을 벌이고 있다. 여기서 엠쓰리테크놀러지를 제외
    리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.07
  • [컴퓨터]알란튜닝에 관해서.
    ‘에니악’보다 2년을 앞선다.제2차세계대전 당시 난공불락이었던 독일의 ‘애니그마 암호체계’를 뚫고 들어갔다.노르망디 상륙작전이 개시되기 전 그는 적국의 교신 내용을 ‘수신자’보다 먼저 ... 했다. 헝가리 출신의 프린스턴 대학 수학교수인 폰 노이만(1903-1957)이 그의 아이디어를 보고 프린스턴에서 함께 일하자고 제안했지만, 제2차 세계대전이 발발하자 튜링은 미국 ... 었다. 그러나 애니악은 실제로는 콜로서스보다 2년이나 늦게 제작된 것이었다. 튜링에 의해 개발된 콜로서스는 독일이 완벽하다고 믿었던 에니그마의 암호 체계를 깨뜨리는 데 성공했다. 독일
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.09
  • [마케팅]파워마케팅 사례 46가지
    고, 새로운 마케팅 기법을 속속 발굴해 경영활동을 펴나가고 있다. 새로운 역발상 마케팅 기법으로 시장을 장악하거나 차츰 영역을 넓혀나가고 있는 사례들을 집중 분석해본다.‘얘야, 껌 씹 ... 무조건 뛰는 열성파로 통하기도 한다.“브라를 직접 입어보지 못하기 때문에 더 많이 연구하고 고정관념에서 벗어나 아이디어를 창출할 수 있다고 생각합니다. 주관적인 생각이 아니 ... 될 것이라는 진단이다. “회사 일부에선 후불식 교통카드 시장을 개방해준 것에 대해 우려의 시각도 많습니다. 하지만 저는 이것이 오히려 전화위복의 계기가 될 것으로 봅니다. 전부 얘기
    리포트 | 35페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.10.14
  • 멀티미디어
    제14장 멀티미디어1. 멀티미디어의 개념- 우리가 텔레비전에서 볼 수 있는 정보들을 제시함과 동시에 컴퓨터의 기본 정보들 즉 문자정보, 그래픽 및 애니 메이션을 제시할 수 있 ... 적정보처리과정을 자극하여 학습자로 하여금 더 많은 노력을 쏟아부어 정 보를 효과적으로 처리하고, 깊은 수준의 지식까지 학습자 스스로 사고할 수 있게 해준다.④ 멀티미디어 기법들 중 ... 의 20%, 눈으로 본 정보의 30%, 눈으로 보고 귀로 들은 정보의 50%, 말한 정보의 80%, 말하고 직접 체험해본 정보의 90%를 기억② 학습동기유발로 학업성취 고취③ 교과중심
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.07.13
  • [미디어 영상] 인터랙티브영상개념과사례
    부분을 다른 컨테츠를 통해 보여줌으로써 서로 연결되도록 했다.즉, 영화를 기준으로 보여주지 못한 부분을 다른 컨텐츠로 보여주는 크로스 오버형식으로 세가지 컨텐츠 중 애니 매트릭스 ... 하는 그릇이 다르므로 각 장르에서 접했던 것과 다른 느낌으로 다가가게 될 확률을 가진다.예를 들어 소설로 감동 깊게 읽었던 내용이 영화에서 볼 땐 그다지 감동적으로 다가오지 않는 경우 ... 영화의 내용과는 전혀 다른 내용으로 게임은 진행되고 영화에서 보여지지 못한 내용이 게임에서 보충 설명되어 지고 있다.게임에서 보여지지 못한 내용은 영화를 봐야 이해가 되는 형식
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.10.19
  • 애니메이션의 정의 및 분류와 특성 역사에 대한 보고서
    다. 활동시키다'라는 의미임을 볼 때 움직이지 않는 사물에 움직임을 부여하는 행위라 볼 수 있으며, 따라서 애니메이션이란 움직임이 없는 무생물적인 존재를 여러 번에 걸쳐 변형을 시키 ... 그림을 동적인 그림으로 승화시키는 표현력의 한계적 측면에서 보면 영화보다 훨씬 더 무한한 가능성을 가지고 있다. 그러므로 애니메이션은 작자의 의도에 의해 창작도니 모든 움직임 ... 애니애니메이션을 제작하였는데, 영화에서 사용하던 1콤마(comma)를 활용하였다. 애니메이션의 대중적 성공을 이룬 것은 1920년대 후반 미국의 월트 디즈니(Walt Disney
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.04.28
  • understang of computers basic ch2의 연습문제와 워크북 풀이입니다.
    Set Computer), RISC (Reduced Instruction Set Computer)2. GUI3. 볼 마우스, 광학마우스4. 비밀 번호, 생체인식기술5. 음극선 관6 ... 의 동작원리와 관련 지어 설명해보자.- 컴퓨터는 그 기능이 사람과 비슷하다고 볼 수 있다.사람들이 행동이나 판단을 내릴 때는 눈,코,입,귀.기타 등등 을 가지고 각종 시각적,청각 ... 적,후각적 정보들을 받아서 두뇌에서 판단한 후 말이나 손,발 등으로 표현하게 되는 것이다. 컴퓨터도 마찬가지로 이러한 기능들을 가지고 있다고 볼 수 있다.컴퓨터의 입력장치 : 말 그대로
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.03.26
  • [문화정책] 애니메이션인력양성
    」는 아직도 잊을 수 없는 추억이었다. 깡통로봇의 필살기인 고추가루 공격, 그리고 무엇보다도 유명한 즐거운 주제가 ‘달려달려 로봇트야~~’ 그 당시에는 무척이나 재미있게 본 만화영화였 ... 다. 그리고 일요일 아침 「태권동자 마루치,아루치」를 보기 위해 일찍 자고 일찍 일어나는 부지런한 아이가 된 적도 있었다. 그만큼 나는 그 당시에 국내 애니에 무척이나 열광을 했 ... 으며 나뿐만 아니라 모두가 그렇게 좋아했던 시절 즉 국내 애니의 인기가 하늘을 찌른 적이 있었다. 그러나, 세월이 흐르면서 국내 애니보다는 외국 애니를 즐기고 있다. 언제부터인가 우리
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.20
  • 심폐소생술
    의 입과 코에 귀를 댄다② 호흡확인은 10초를 초과해서는 아니된다.③ 실시자의 뺨은 환자의 입김을 느끼고,귀는 환자의 호흡음을 듣고눈은 환자의 가슴 또는 복부를 보면서 확인한다.6 ... 고, 호흡을 듣고 느껴본다.※ 이물질에 의한 기도폐쇄시 5회 등 두드리고 5회 흉부압박 실시.5) 천천히 숨 2회 불어넣기① 처치자의 입을 영아의 입과 코에 밀착시킨다.② 매회 1~1.5 ... 초간 (분당 약 20회의 속도)숨을 천천이 2회불어 넣는다.③ 숨이 잘 들어가는지 확인하려면 부상자의 가슴이 올라오는가 를 본다.6) 심장마사지(흉부압박) 실시① 머리를 계속 뒤
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.05.17
  • WEB 2.0 개요와 WEB 2.0으로서의 RIA 기반기술 분석 및 구축사례 그리고 WEB 2.0 향후 전망
    2.0이 무엇인가 라는 질문에 대해서 한마디로 말한다면, 지난 몇 년간 인터넷에서 발생한 웹의 환경 변화와 그 방향성을 종합한 개념으로서 대표적인 세가지 개념의 종합체 라고 볼 수 ... 하려는 움직임으로 확대되고 있는데 이러한 전체적인 인터넷 시장의 환경 변화를 통틀어 WEB 2.0 이라고 볼 수 있습니다.그렇다면 WEB 2.0이 어떻게 태동하게 되었는지 웹 시장 ... , 그 환경 변화를 살펴봄으로 이해를 돕도록 하겠습니다.451946년 펜실베니아 대학에서 최초의 컴퓨터 애니악이 등장을 하게 됩니다. 18,800개의 진공관으로 연산작업을 수행
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.11.24 | 수정일 2020.02.26
  • [자기소개서]심플하고 깔끔한 PPT자기소개서
    분등 공동 기획 작업 기획서 작성 전담무협 펑크라는 신장르 애니 메이션 이재학 원작, 양영순 디자인2001 Sicaf(Seoul International Cartoon ... 의 온라인 프로모션과 영화제작사들의 온라인 비즈니스 컨설팅 분야에 도전해 보고 싶습니다.온라인 프로모션온라인 비즈니스 컨설팅사업기회요인고객요구분석전략시장 규모 증가 -(개봉편수)X(편당
    자기소개서 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.12.03
  • 로이 적응이론의 개관, 로이 적응이론의 유형, 로이 적응이론의 설명, 로이 적응이론의 적용, 로이 적응이론의 평가와 전망, 로이 적응이론 관련 제언 분석(로이의 적응이론, 로이, 적응이론)
    을 증진시키는 과정이라고 보았다. 신체통합성의 저하에 대한 반응은 욕구상태를 만들며, 개인은 행동 또는 행위로 반응한다. 생리적 양식은 산소와 순환, 전해질과 수분의 균형, 영양 ... 함으로서 가장 믿을만하게 느껴지는 것들을 확인할 수 있다. 또한 어떤 이론이나 개념은 다른 어떤 상황보다 선정된 상황에 잘 적용될 수 있는 경우를 찾아 볼 수도 있다. 정확히 기록 ... )"으로 보고있다. 어머니는 자신이 느끼는 감각과 딸의 행동의 원인을 찾기 위해서 자신의 과거경험과 현재상황의 자극을 비교하여 두 기전을 활용하게 된다. 그녀는 딸이 구강 내에 이
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.09.16
  • [한국사회와 문화]애니깽 감상문
    < 애니깽 감상문 >애니깽은 용설란의 일종으로 멕시코가 원산지이고 애니깽 농장은 멕시코가 가장 유명하며, 멕시코 제일의 농업생산품이라고 한다. 애니깽에서 추출되는 섬유는 굵 ... 다. 배고픔이라도 면해보려는 희망을 품고 떠난 조선인들이 사탕수수 농장에서 노예처럼 취급받고 온갖 수난을 겪은 멕시코 이민 1세들의 처참한 삶을 그린 작품이다. 이렇듯 남미 ... 로 이민한 사람들의 애환을 상징하고 있는 것이 바로 이 '애니깽'이다.1905년 우리 조선인 1천여명은 그들의 삶을 일구기 위해 생전 처음으로 먼 이국땅으로 향하게 되었다. 그들은 문명
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.07.12
  • [경영학]애니콜의 경영전략
    mm 두께의 폴더형 슬림폰(모델명 SPH-V7400) 등 2종을 출시했었다.특히 이날 출시된 슬림 슬라이드폰(사진)은 최근 공개된 애니콜 뮤직비디오 `애니모션2-애니클럽`에서 가수 ... 이효리가 사용하는 제품이다.이 제품은 최근 애니콜 뮤직드라마 `애니클럽`에서 선보인 이후 인터넷에 휴대폰 커뮤니티가 생기는 등 출시 전부터 폭발적인 관심을 끌고 있다.슬림 슬라이드 ... 통사에 뒤질 것이 없다"면서 "애니콜 제품을 충분히 체험해보고 구입한다면 브랜드 충성도 역시 높일 수 있을 것"이라고 전망했다.이처럼 삼성전자가 유통망을 상징적이나마 가지려고 한다는
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.26
  • [교육] 헬렌켈러 - A LIFE 를 읽고..
    에서 벗어나 다른 사물에 대하여 관심을 갖게 되고 주위를 깨달아나가게 된다. 이는 부모의 아동 학대정도의 무관심으로도 비취질듯한 분가 생활을 통하여 이루어 진다. 애니는 본채 ... 하여 의사소통을 하였고 그것이 더 많은 자료가 되었을것이다. 자 그럼이제부터 켈러에 대한 여러 알려지지않은 뒷애기들을 해보자.우선 책의 전반에 걸쳐서 애니와 켈러의 관계에대하여 물음 ... 의 말을 따렀다. 훗날 '켈러는 조각품이고 애니는 조각가'라고 할정도로 애니의 노력을 평가한 것을 보면 어쩌면 진짜로 켈러는 자기정체성을 잃고 애니에게 휘둘린것일지도 모른다. 애니
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.29
  • 세스코(CESCO) 기업조직 분석 레포트 (경영조직론)
    MembersI. 서 론1. CESCO(세스코) 기업 소개요즘 TV를 보면 파리와 바퀴벌레를 박멸시켜 준다는 회사의 광고를 자주 볼 수 있다. 흰색과 파란색의 깔끔한 복장을 입고 기계 ... , 무충지대, 애니크린 등 다른 해충방제 업체도 있기는 하지만 비교적 큰 회사에 속하는 우리방역은 국내에 72개 지점 밖에 점유하고 있지 못하는 등 심각한 독점의 상황이 이루어지고 있다.
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.01.02
  • 유통구조와 마케팅
    선정동기춘분절로 일본 관광객 '급증'…"욘사마 효과 톡톡"춘분절을 맞아(20~22일) 일본 관광객이 급증한 가운데 배용준을 모델로 기용한 브랜드들이 ‘욘사마 효과’를 톡톡히 보 ... 자는 “엔고 현상으로 일본 관광객들이 늘어나면서 모델 배용준씨의 효과를 톡톡히 보고 있다”며 “배용준씨 팬들이 현지 매장에 배용준의 CF 이미지를 담은 포스터를 구하고 싶다는 요청 ... 와 매출액 및 해외시장 진출에 있어서 지금까지 폭발적인 성장세를 보이고 있다. 또한 우리나라 토종 브랜드로써 수입화장품의 전당으로 인식되고 있는 백화점 1층에 수입 화장품 코너
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.12.22
  • 한국의 문화 콘텐츠 비즈니스 성공 전략
    ” * 한국의 현실은 선제작 후수출 -- 이왕이면 수출도 해보자-- 지양 //최초 기획단계에서부터 수출성사 가능성 목표시장 분석 ---프로그램 종류 내용 포맷 제작비 규모 등 ... 을 결정하여 사전제작 형태로 제작 *문화적 할인율이 낮아 보편적 상품가치를 가지는 장르는 애니메이션 자연다큐 음악 스포츠 프로그램 등이 --- 결국 한국은 애니 메이션이나 다큐로 공략- ... 인력 양성기관은 없는 상황. 한국 방송진흥원에서 전문인 연수차원에서 수행하고 있는 4,5일간 유통매니지먼트 워크샵(30명)이 거의 유일한 교육 시스템 제도: 원작자와 사업자를 함께 보ow}
    리포트 | 42페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.10.19
  • [독서감상문]`숨은 돈을 찾아라` 를 읽고
    대학교 생활을 하는데 있어서 중요한 일 중 하나가 아마도 독서를 많이 해야 되는 것일 것이다. 아무래도 고등학교 때까지는 수능시험을 위해 교과서와 많은 교재를 봐야하기 때문 ... CEO들의 책을 보면서 나의 미래의 직업에 대해서도 생각해 보게 되고, 최근의 기업들의 현실에 대해서도 알게 된다. 예를 들어 애플을 이끌고 있는 CEO 스티브잡스가 쓴 아이콘 ... 수많은 기업이 한순간에 도산을 경험하는 것을 보았다. 그렇다면 이러한 기업의 위기상황을 극복하기 위해 어떠한 노력이 필요할까? 다른 여러 분야의 노력이 뒤따라야 하겠지만 아마도
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.01.14
  • [번역본] All My Sons 번역본
    이 많아.[켈러] 애니야 너의 아주멈하고 식당에는 못들어간다. 5분만 있어봐라. 아마 모르는 사람이 39명쯤은 몰려와서 저의 얘기들을 하자고 덤벼들거다.[어머니] 내가 애니한테 개인 ... 배리이스. 심술 궂다할 만큼 끈기있는 사람이다. 담배대를 나무에 두드리다가 죠우켈러에게 말을 건넨다.[짐] 담배 어디 두셨지요?[켈러] 아마 저 테이블에 두었나보네. (짐은 천천히 ... 정자로 가서 담배 쌈지를 찾아 거기 앉아서 담뱃대에 넣는다) 비가 오려나 보군.[짐] 신문에 났읍니까?[켈러] 응 바로 여기.[짐] 그렇다면 비가 올 리가 없읍죠. (프랭크
    리포트 | 47페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.12.07
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2025년 08월 11일 월요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감