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"달리기게임" 검색결과 1,821-1,840 / 19,209건

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    (취미와예술) 코로나 19의 확산 이후 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활에 어떤 변화가 나타났는지를
    를 시작으로 3-4월 콘솔 게임기의 물량은 전년 대비 약 145%나 증가되었고, 블록 제품의 물량도 약 100% 늘었으며, DIY(가정 용품의 제작, 수리, 장식을 직접 하는 것 ... 바이러스19정식 명칭은 코로나바이러스감염증-19(COVID-19)이다. SARS-CoV-2 감염에 의한 호흡기 증후군이고, 제1급 감염병 신종감염병 증후군으로 분류되었다. 질병 코드 ... 일의 잠복기를 거쳐 증상이 나타난다. 코로나에 걸리면 발열, 권태감, 기침, 호흡곤란, 폐렴 등의 경증에서 중증까지 다양한 증상이 나타난다. 현재 발표된 바로는 무증상으로 나타날
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.11
  • 아동복지의 발달과정을 시대별(고대사회, 중세사회, 근대사회, 현대사회)로 정리한 다음 외국(영국, 미국, 스웨덴, 일본)의 아동복지제도와 한국의 아동복지제도를 비교하여 서술하시오.
    을 키워 청소년기를 준비한다. 아동 후기에 속하는 청소년기는 이제 어른에 가까운 신체조건이 충족되는 시기다. 이 시기는 신체 발달이 매우 빠른 시기이기도 하며, 영유아와 달리 불균형 ... 세부터 초등학생까지를 말한다.유년기는 다른 생애주기 발달기에 비해 변화와 성장, 발달이 빠른 시기로 학령 전후의 아동으로 분류할 수 있다. 취학 전 기간에 속하는 영유아는 출생 ... 부터 만 2세까지로 부모나 돌봄 주체의 언어·비언어적 상호작용, 타인과의 관계 형성 등을 통해 사회·정서적 발달의 기반을 마련한다. 신체적으로는 유아기에는 주로 작은 근육에서 발달
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.08
  • 성인학습자의 6가지 특성, 4가지 이론적 배경
    기관, 신경계 등에 대해 분류하기도 한다신체적 변화: 생물발생학적 과정에 따르는 일차적 노화와 개인별 달리 나타날 수 있는 신체사용 정도, 질병, 장애 등으로 인한 노화를 이차 ... 적으로 미각은 거의 손상되지 않는 편이다신경계의 변화: 세포의 위축현상으로 뇌의 무게는 노년기까지 약 10%가 감소한다.신체적 노화에 미치는 요인: 물리적, 심리적 환경요인에 대한 반응 ... 별로 성격변화의 차이를 보이며 20대에는 충동성으로 상처받기 쉬우며 불안과 우울, 자기 통제력 신뢰도가 낮은 편 이다. 30대에는 더 성숙한 방어기제를 만들기도 한다사회적 특성: 성인기
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.19
  • 유아관찰일지
    도 귀가 달렸어”하고 말하자 “우와 멋지다”라고 말하며 “우리 다른 인형에도 귀가 있는지 찾아보자.”라고 이야기 하며 친구와 교실에 있는 다른 인형을 살펴본다.12월 17일 14시 ... 10분 ~ 14시 15분자유선택활동 시간 수 조작영역에 앉아 00, 00, 00와 게임을 하고 있다. 옆에 앉아 다른 놀이를 하고 있던 친구가 게임판을 팔꿈치로 치자 “조심해 ... ! 쓰러지잖아”라고 소리치며 친구를 쳐다본다. 친구가 “미안”이라고 사과를 하자 “괜찮아”라고 이야기 하며 다른 친구들과 게임을 이어나간다.예술경험9월 27일 9시 30분 ~ 9시 40분
    리포트 | 15페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.08.25
  • 레크리에이션활동지도(기말) ) 스트레스의 개념과 스트레스 해소를 위한 레크리에이션의 역할에 대해 기술하시오.
    .2 생애주기별 스트레스 요인사람은 생애주기마다 서로 다른 스트레스 요인에 노출된다. 따라서 스트레스를 효과적으로 관리하기 위해서는 연령별 특성을 고려한 접근이 필요하다.유아기 ... 은 자기 표현을 장려하고, 스트레스를 긍정적으로 승화할 수 있도록 돕는다.성인기에는 직장, 가족, 경제적 책임 등에서 비롯된 만성 스트레스가 주를 이룬다. 자기만의 시간을 갖 ... 기, 스포츠 등)은 뇌 내 엔도르핀 분비를 유도하여 기분을 개선하고 불안을 줄이는 데 효과적이다. 또한, 레크리에이션의 효과는 활동 자체뿐 아니라 이를 이끄는 지도자의 역량과 자질
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.07.28
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    영아 중심 놀이 중심이 추구하는 5가지 인간상에 대해 기술하고 영아들의 놀이의 뜻과 특징에 대하여 기술하시오
    해 보겠다.Ⅱ. 본론1. 영아 중심 놀이 중심이 추구하는 5가지 인간상우리나라 영·유아 표준 교육 자료인 ‘2019년 개정 누리과정’에서는 유아기 ‘놀이’의 목표를 ‘건강한 사람 ... 유아의 발달에서 중요한 가치를 가진다.1) 영아의 놀이와 신체운동발달영아기는 인간 성장발달에 있어 가장 기초가 되는 결정적 시기이다. 특히 생후 3년의 기간은 인간 전 발달에 있 ... 어 가장 급격한 변화를 겪게 되는 시기이다. 이 시기의 가장 중요한 변화는 운동발달 영역이다. 이동성을 가지고 계단을 오르고 실외에서 달리게 된다. 머리에서 발끝으로, 신체의 중심
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.11.27
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    저절로 글쓰기 훈련이 되는, <글쓰기로 부업하라>
    저절로 글쓰기 훈련이 되는, 전주양, , 마음세상(2017)지금까지 읽은 글쓰기 책 중에 가장 강력하게 동기부여 되는 책이다. 글쓰기로 '돈'을 벌어라고 말하지만, 알고보 ... 니 '글쓰기'로 돈을 벌라고 한다. 돈보다는 글쓰기에 방점을 찍고 있다. 책을 읽는 중에 인터넷으로 수익후기를 찾아봤다. 지금 일을 다 때려치우고 하루 종일 독후감만 쓸 만큼 돈이 크 ... 게 벌리는 건 아니었다. 그러니 작가도 당장은 '부업'으로 글을 쓰라고 당부하는 것 같다. 그런데 일년 모아야 치킨값 남짓의 돈과는 비교할 수 없는 놀라운 글쓰기 실력을 갖게 된단다
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.01 | 수정일 2022.04.09
  • 가족상담및가족치료-내삶의이야기
    였던 나는 현재 왠만한 스포츠 활동은 즐길 수 있는 운동신경이 길뤄졌던 것 같다.- 아동기 : 여성스럽게 자라길 바랬던 엄마의 바램과는 달리 활발하고 남성적인 성향이 더 강했던 나 ... 내 삶의 이야기(자신의 일대기)목 차1. 지금까지 살아온 시간들에 대하여 역사적 사건들에 대하여 시간 순서대로 서술2. 각각의 사건들을 경험하며 있었던 상황, 경험한 감정, 대처 ... 길 바라시면서 내가 자라는 동안 힘드시지만 면기저귀를 사용 하셨다고한다.- 유아기 : 만 3~5세까지로, 대 근육 운동능력이 발달되어 움직임이 많아진다. 유아기는 언어를 습득
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국청소년문화의 특징을 설명하고 자신이 생각하는 한국청소년문화의 문제점과 해결방안을 각각 2가지 제시하시오
    하는 한국 청소년문화의 문제점과 해결 방안에 대해 살펴보고자 한다.Ⅱ. 본론청소년은 어느 나라든, 어떤 시대든 반드시 존재한다. 청소년은 우리 인생의 한 부분으로서 청년기라고 불리 ... 의 문화가 있다. 권위적이고 수직적인 문화에서 자란 지금의 기성세대와 달리 오늘날 청소년들은 합리적인 교육을 어렸을 때부터 받으며 성장했으며 감성을 매우 중시한다. 또한 심각 ... 들, 옷, 가방, 신발, 게임, 스마트폰 브랜드 등은 청소년들의 필수품으로 되고 있어 하나의 문화로 생성되었다. 인터넷과 스마트폰을 통해 네트워크화되면서 대중음악, 영상 및 웹툰
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.12.20
  • 만3세 1년치 관찰일지 및 1학기, 2학기 총평
    하여 나비의 움직임을 표현을 할 수 있으며 날개짓을 하며 뛰는 운동을 할 수 있다.(5/18) 놀이터에서 나비 흉내내기 활동을 하며 양팔을 올려 비행기처럼 움직이며 “나비는 이렇게 날 ... 점프 운동을 할 수 있으며 양팔을 벌려 균형을 잡고 놀이를 즐길 수 있다.(5/18) 양팔을 벌리고 비행기처럼 날으며 “나는 예쁜 나비야~”라고 말하며 뛰어다닌다. 친구와 지나가 ... 어보기도 한다. 성현이와 한번씩 번갈아하며 하나하나 떼어보는 놀이를 하였다.평가: 자연물을 이용해 게임도 즐기지만 그 속에서 수 활동을 하며 자연스레 수세기를 할 수 있다. 10
    리포트 | 6페이지 | 20,000원 | 등록일 2023.01.12 | 수정일 2023.02.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    Reading explorer 4 third edition 6A 해석본
    A. 약 9,500년 전에 수메르의 고대 회계사들은 농부들의 곡식과 가축들을 추적하는 방법을 발명했다. 그들은 오늘날 보드게임에서 사용되는 토큰과 거의 비슷한 작은 구운 점토 ... 었다. 리디아의 동전은 오늘날의 동전과 그리 비슷하게 보이지 않는다. 그들은 형태나 크기에 있어서 불규칙 했고, 그것들에는 가치가 새겨져 있지 않았다. 대신에 그 무게와 가치를 표시하기 위해 ... 었다. 현대의 돈과 달리 고대의 동전들은 경제학자들이 완전히 형태를 갖춘 또는 실물 화폐라고 부르는 것이다. 그것들의 가치는 그 동전 안 금속에 의해 고정되었다.거래의 탄생F. 돈
    시험자료 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    자료조사 - 중계방송
    계속 개축되어왔고 로마 제국의 전성기에는 5만 명에서 8만 명의 관중들을 수용할 수 있으며 콜로세움에서는 주로 검투사들의 결투가 이루어졌으며 모의 해전, 동물 사냥, 신화의 재연 ... ’)의 football games를 모스부호로 방송함** Golden Gophers football team의 경기였으며, 미네소타 대학의 대표 football team이었음출처 ... and Manufacturing Company 의 노력의 결과였습니다. 전쟁 중에 웨스팅하우스는 군용 무선 송신기와 수신기를 개발하는 정부 계약을 받았습니다.https://en
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.12.26
  • 사회문화 수행평가 거울자아이론에 대한 탐구와 실제 친구들에게 대입한 결과가 포함된 논문(소감도 있음)
    및 통합에도 기여한다.사회화가 이루어지는 과정을 살펴보게 되면 유아기 아동기 청소년기 성년기에 걸친 일종의 루트를 발견할 수 있는데, 우리가 주목한 것은 청소년기의 사회화 이 ... 다. 청소년기의 사회화는 지식과 기술 습득, 진로 및 직업 선택 등의 사회화를 펼치게 되며 대표적인 사회화 기관으로 학교 또래집단 대중 매체가 있다.이러한 사회화를 바라보는 관점은 상징 ... 기도 하고, 의사나 환자의 역할을 흉내 내면서 점차 사회적 존재로 발달한다.3단계는 ‘역할 게임’ 단계로 단순한 역할 놀이 수준을 넘어서 복잡한 역할 게임으로 발전한다. 자기 팀의 역할
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.18
  • 문화행정론 2021 2학기 기말고사 문제
    정부의 바람직한 역할에 대한 설명으로 적합하지 않은 것은 무엇인가?1) 자유로운 문화예술 활동을 보호하는 보호자2) 공정한 게임의 규칙 준수를 감시하는 심판관3) 약자에 대한 보호 ... 의 자유와 종종 충돌하는 사회적 법익에 포함된다고 볼 수 없는 것은 무엇인가?1) 창의적 혁신2) 미성년자의 보호3) 사회적 가치관과 윤리의식4) 심리적 안정감15. 일제 강점기 ... 한다.24. 문화는 보통 상품과는 달리 인간의 의식을 형성하고 집단 정체성의 근본을 이루기 때문에 국제사회의 문화다양성은 보장되어야 하며 이를 위해 ~한다는 주장을 무엇이라 하는가?문화
    시험자료 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.02 | 수정일 2022.06.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    MZ(밀레니엄세대)의 특징을 설명하세요
    는다. 옷이나 패션 상품, 도서, 음반, 게임기 등 상품을 구매하는 과정에선 SNS를 이용하여 상품에 대한 정보 및 구매 후기를 공유하는 등 신중하게 구매하는 경향이 있으며, 텍스트 ... 를 총칭한 MZ세대라고 이야기할 수 있다. 이들은 이전 세대와 달리 태어날 때부터 인터넷과 다양한 IT 디바이스를 경험한 디지털 네이티브 세대로, SNS 활동뿐 아니라 쇼핑, 영화 ... , 일자리의 질 저하 등 현실적인 경제적 문제들을 경험하며 경제 불황이라는 불확실한 시대 속에서 무조건으로 절약과 저축을 중시하던 이전 세대와 달리, 비용 대비 효율성을 따지는 등
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.15 | 수정일 2023.02.17
  • 아동 케이스 림프절염 cervical lymphadenitis
    을폰 게임 , 종이접기 , 운동 (축구 및 달리기)언어와 의사소통 기술처음 보는 사람에게 낯 가림이 많이 없고 예의바른 태도로 어른들과 또래 환자들을 대함, 의료진과의 대화 ... 방법 : EMR 사용. 회진 관찰 및 대상자와의 대화1. 연구의 필요성과 목적림프절은 아주 다양한 크기로 림프관을 따라 전신(목, 겨드랑이, 사타구니,뱃속, 가슴속 등)에 분포 ... 몸 어디에든 생길 수 있다.보통 목의 임파선은 2-3세 부터 만져지기 시작 하여 5-6세가 되면 가장 잘 만져진다. 사춘기를 지나 성장이 멈추면 임파조직도 성장이 멈추게 된다
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.02
  • 네티켓
    은 현실 세계와는 달리 어떠한 구속을 당하지 않기 때문에 게임. 채팅, 음란물 등에 쉽게 중독될 수 있어 자신의 건강이나 사회생활에 피해를 준다.ex) 채팅 중독, 게임 중독, 자료 ... 하고 이를 선택할 경우만 볼 수 있도록 한다.- 비디오나 오디오 파일을 포함할 경우 파일 크기를 미리 알려 사용자가 미리 다운로드 시간을 추측할 수 있도록 배려한다.- URL은 표준
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.11.19
  • 인공지능이 자의식을 가질 수 있을까? 인공지능 낙관에 대한 부정적 의견 (국문 에세이)
    로 여러 물질적인 진화를 이뤘다. 이제 인간은 인공 지능이라는 새로운 도구를 사용해 다시 한 번 연금술에 도전하는 듯하다. 과거와 달리, 관념적인 비물질 자체를 만들어 내려는 연금 ... 결정하도록 도와준다. 이 기능은 인공 지능으로 실행할 수 있다. 추상적이라고 생각되는 개념인 맥락은 그 통념과 달리 수치화가 가능하다. 맥락은 여러 데이터(목소리의 높낮이, 표정 ... 다. 인공 지능에게 감정을 부여하고 싶다면 감정을 세분화하고 각각의 감정에 수치를 결정해 주면 된다. 마치 RPG 게임에서 플레이어 캐릭터의 능력치가 공격 능력은 10, 방어 능력
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.18
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    지역사회간호학 모의시연 시나리오(학교 폭력 예방 교육 시나리오)
    보건교사 안녕하세요, 2022년 XX 고등학교 후반기 학교폭력 예방 교육을 실시하도록 하겠습니다. 학생1 선생님, 학교폭력은 왜 일어나는 거죠? 학생2 너 정말 몰라서 물 ... 한 것은 형법상 상해에 해당되므로 폭행과는 달리 엄하게 처벌됩니다. 학생2 근데 선생님, 신고는 어디로 해야 하나요? 학생3 117에 신고하면 되지. 학생4 경찰서에 직접 가 ... 이외에도 인성교육 실천, 가정과 사회의 역할 강화, 게임, 인터넷 중독 등 유해 요인 대책 및 안전한 학교 환경조성, 사회적으로 다양한 인프라 연계 활용하는 등 여러 가지 방법이 있
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.06.05 | 수정일 2025.04.29
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    2주 1강에 몬테소리 프로그램에 대해 학습했습니다. 몬테소리 프로그램이 개발된 이론적 배경과 5개 영역별 교구의 특징 및 종류에 대해 쓰세요.
    과 통제: 침묵 게임, 선 위 걷기 등2) 감각교육 영역몬테소리는 유아들의 오감 발달을 강조한다. 오감발달을 위한 감각교육의 주된 목적은 유아 스스로 자신의 모든 감각을 이용하여 미세 ... 적으로 배우는 것에 목적을 두고 있다.*종류-시각 교구: 꼭지 없는 원기둥, 꼭지 달린 원기둥, 분홍 탑, 기하학적 도형 등-청각 교구: 소리상자, 음감벨 등-미각 교구: 맛보기 병
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.11.24 | 수정일 2022.12.28
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2025년 08월 11일 월요일
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