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"인터넷개인방송" 검색결과 161-180 / 18,170건

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    미디어 융합의 개념과 사례
    와 새로운 형태의 소통을 탄생시킬 것이라고 예견되어 왔다. 현재는 종합유선방송과 위성방송, 인터넷과 IPTV 등 새로운 매체가 출현하면서 다매체와 인터넷을 기반으로 하는 멀티 플랫폼 ... 를 전달하는 인터넷의 발달과 더불어 미디어의 활용은 점차 더 발전하게 되었다. 인터넷은 우리생활에서 큰 영역을 차지하고 있는데 이러한 영향력이 커지면서 최근 개인 블로그 등 1인 ... 방송 프로그램과 관련된 정보 및 기상․뉴스․교통 등의 생활정보는 물론이고, 프로그램과 연관이 없는 인터넷이나 이메일 그리고 전자상거래까지 제공하는 대화형 TV서비스가 가능해져 그
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.30
  • 어플리케이션 가상화를 적용한 안드로이드 런처 연구 (A Study of Android Launcher based on Application Virtualization)
    was improved through increased resource allocation. 한국인터넷방송통신학회 한국인터넷방송통신학회 논문지 임승철 ... 최근 가상화 기술은 데스크탑 환경에서 모바일 플랫폼 환경으로 그 자리를 옮겨 개인과 기업, 그리고 학계 등 안전하지 않은 보안 환경과, 여러 사람들의 공유하는 팀 환경에서 많
    논문 | 6페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.25 | 수정일 2025.05.27
  • 우리는 오팔(OPAL)세대의 이커머스 이용을 얼마나 이해하고 있는가? : 혁신확산이론을 중심으로 (How Much Do We Understand About Use of E-Commerce in OPAL Generation? : Focused on Diffusion of Innovation Theory)
    ommerce. Based on these results, we presented the theoretical and practical implications of this study. 한국인터넷방송통신학회 한국인터넷방송통신학회 논문지 김예솔란, 김태은 ... 같은 개인 특성들이 이커머스 이용 가능성에 미치는 영향을 살펴보았다. 연구 결과 오팔세대 이커머스 이용자는 비이용자보다 여성, 무소득층, 고소득층의 비중이 크며, 더 젊고, 교육
    논문 | 9페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.08 | 수정일 2025.06.10
  • 화장품 제조업을 위한 제조데이터 기반의 스마트팩토리 시스템의 설계 및 구현 (Design and Implementation of Smart Factory System based on Manufacturing Data for Cosmetic Industry)
    . It also aims to create a new business cluster space based on this project. 한국인터넷방송통신학회 한국인터넷방송통신학회 논문지 오세원, 정종필, 박정수 ... 본 논문은 개인 맞춤형 화장품 제조산업을 주력으로 하고 있는 도입기업에 제조데이터를 기반으로 설치된 스마트팩토리를 신규 구축하였다. 기존 CGMP(Cosmetics Good
    논문 | 14페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.08 | 수정일 2025.06.10
  • 귀농인들의 정착 과정을 위한 스마트팜 메타버스 게임 (Smart Farm Metabus game for Settlement Process of Returning Farmers)
    the community system so that prospective farmers could naturally access the information. 한국인터넷방송통신학회 한국인터넷방송통신학회 논문지 이고은, 김윤섭, 뮨영성, 임효택, 박성준 ... 에서도 키울 수 있도록 설계했으며, 공동체 시스템을 넣어 농촌은 개인주의 생활이 아닌 공동체생활이라는 점을 부각하였다. 공동체 시스템에 실제 지자체나 정부에서 제공하는 지원 혜택
    논문 | 8페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.16 | 수정일 2025.07.20
  • IOT 사물인터넷의 정의와 기업 사례
    사물인터넷 IOT1. 사물인터넷 (IOT: Internet Of Things) 이란인간은 인터넷 사용을 통해 더 많은 활동을 효율적으로 할 수 있게 되었다. 인간이 온라인에 연결 ... 된다는 것은 인간이 오프라인 속에만 있을 때 보다 더 다양하고 가치 있는 활동을 할 수 있다는 의미이다.반대로 사물인터넷은 사물이 인터넷 사용의 주체가 된다. 그동안 인터넷 사용 ... 은 인간이 주체였지만 이제는 사물도 인간처럼 인터넷을 사용하는 주체가 되는 것이다. 인간이 인터넷을 활용하면서 많은 사람들과 연결이 되고 오프라인에서 비효율적인 일을 다양하고 효율
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.04.25
  • 인공지능관련 리포트(인공지능과 나의 미래 열기)
    에만 인간이 할 것이라는 생각이 든다. 또한 인공지능은 현재 상용화되고 있는 방송기술과 결합하는 경향을 보이고 있다. 그 예로 초고속 인터넷의 발달 및 보급과 함께 인터넷을 통해 ... 하다.이못하는 이상 크게 방송기술 분야에 영향을 끼치지 않는다고 생각하였다. 하지만 최근 방송분야에서도 인공지능이 결합되면서 개인방송에 인공지능(AI) PD가 등장하였다. 인공지능(AI ... 변화 하고 있다. 4차 산업혁명이란 인공지능 AI를 중심으로 사물인터넷(IOT, Internet Of Things), 빅 데이터, 모바일, 5G, VR(Virtual Reality
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.11.19
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    2025 1인미디어와 융합콘텐츠 중간고사 기출문제 (한양사이버)
    은 참여 공유 개발임4) 웹이 진화됨에 따라 장르가 다양화되고 있음5) 웹이 진화됨에 따라 인터넷 방송은 새로운 산업 생태계를 형성하게 되었음9. 1인 미디어 콘텐츠 발전 과정 ... 으로 옳은 항목은?1) 음성 중심 콘텐츠 → 개인방송, 실시간 영상 방송 → 텍스트 중심 콘텐츠2) 음성 중심 콘텐츠 → 텍스트 중심 콘텐츠 → 개인방송, 실시간 영상 방송3) 텍스트 ... 중심 콘텐츠 → 음성중심 콘텐츠 → 개인방송, 실시간 영상 방송4) 개인방송, 실시간 영상 방송 → 음성 중심 콘텐츠 → 텍스트 중심 콘텐츠5) 텍스트 중심 콘텐츠 → 개인방송
    시험자료 | 8페이지 | 3,500원 | 등록일 2025.06.24 | 수정일 2025.07.02
  • 여론과 사회 중간고사 내용 정리
    할 수 있다는 장점이 있다.2. OTT 서비스=Over-The-Top의 약자이다. 이는 기존의 통신 및 방송 사업자와 제3의 방송서비스 사업자들이 인터넷을 통해 드라마, 영화 ... 화하는 방식을 말한다. 일례로 인기를 모았던 드라마의 경우 지상파 위성, CATV, 인터넷 등 다양한 매체를 통해 방송되고, 영화도 극장 개봉을 거쳐 비디오로 출시되거나 방송에서 방영 ... 되기도 하며, 수출하기도 한다. 또한 다양한 캐릭터 상품까지 만들어 원소스의 부가가치를 높이고 있다. 미디어 기업에서는 뉴스 콘텐츠를 신문과 방송, 인터넷 등 여러 플렛폼에서 사용
    시험자료 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.11.10
  • 터넷을 통한 부모교육
    시기에 이루어진 발달들이 성인기까지 많은 영향을 줄 수 있다’는 것을 신세대 어머니들 사이에서 강하게 자리잡으면서 자녀양육에 대한 관심은 갈수록 더 높아지고 있다. 인터넷 ... 기 때문에 인터넷이 부모들에게 중요한 정보원 역할을 하고 있다. ‘아기가 아무 것이나 입에 넣어 죽죽 빨더니 갑자기 열이 올라요’등의 초보 엄마들의 육아고민에서부터 ‘만 5세 여아 ... 가 너무 산만해요’등의 자녀양육에 대한 고민까지 다양한 상담들이 인터넷상에서 이루어지고 있다. 이처럼 인터넷은 정보화 시대에 맞는 부모가 자녀를 양육하는 기술과 지식을 얻기 위한 부모
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.11.30 | 수정일 2022.04.08
  • Marketing Case Study (Cofidis)
    해서 Cofidis는 개인화된 형태로 의심스러운 대부를 처리하는데 많은 노력을 하여왔고, 인터넷으로 처리시에도 그 동안의 노하우를 바탕으로 비축된 개인의 신용도와 체계화된 운영 ... 마켓팅간의 흐름에 따라 고객의 습관화 때문에 일반 미디어 광고와 자전거팀 후원의 자극적 영향은 약해질 수 있지만 인터넷은 이러한 것을 극복하고 보다 젊고 부유한 층에 영향력을 발휘 할 ... 되는 실질적인 계약 성사률이 매우 낮다고 볼 수 있는데, 이는 전화나 인터넷을 통한 대부상담 후 계약서를 받는 시점까지의 기간에 고객의 변심이나 기타 사정 등으로 인한 영향이
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.10.17
  • 현대사회에서 발생하고 있는 다양한 청소년 문제 중 인터넷중독 청소년 증가의 원인, 문제점 및 해결방안에 대해 서술하시오.
    하기 위한 제언과 방안을 제시하고자 한다.본론인터넷 중독의 원인인터넷 중독의 정의와 범위인터넷 중독은 인터넷 사용이 개인의 일상생활, 학업, 가족관계, 사회활동 등에 해를 끼치 ... 을 시사한다.인터넷 중독의 문제점개인적 수준에서의 문제점개인적 수준에서 청소년의 인터넷 중독은 심각한 문제를 야기한다. 신체적으로는 비활동적인 생활로 인해 비만, 근력감소, 시력저하 ... 의 해결방안개인적 수준에서의 해결방안개인적 수준에서는 청소년 자신이 인터넷 사용에 대한 자기관리 능력을 키우는 것이 중요하다. 이를 위해 청소년 기간에 '디지털 교육'이 필요
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    연세대학교 일반대학원 언론홍보영상학부 학업계획서
    으로 한 연구, 인터넷 언론 자유와 인격권 연구, 미디어기기 이용역량과 정보 프라이버시 염려가 비판적 이해 역량으로서 정보 분석 및 평가에 미치는 영향 연구, 소셜 미디어 시대 ... 의 적대적 미디어 인식: 정치인 추종, 감정, 미디어 편견 인식 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 팩트체크 저널리즘의 주요 원칙 연구, 스포츠미디어의 방송품질과 방송사 이미지, 신뢰 ... 의 재무적 성과 요인 연구, 방송사업자들의 유튜브 개설 추이 분석을 통한 방송과 유튜브 간 미디어 경쟁에 대한 탐색적 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 인포데믹 탐색하기: 코로나
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.10.17
  • 지리여행 ) 크리에이터 양성을 위한 프로그램 작성 - 지리여행에서 중요한건 관광,지리, 예능으로 곁들인 크리에이터 양성프로그램을 문서로 계획처럼 작성
    한 의도를 가지고 자신만의 콘텐츠를 만들고, 취미로 인터넷을 통해 방송을 하고는 하였다. 하지만 이는 수익이 안정적이지 못했기 때문에 최근까지는 하나의 산업군으로써 성장 가치를 크 ... 게 느끼지 못하였다.그러나 최근에 인터넷을 이용한 방송을 할 경우 광고 수익이 창출되기 시작하면서 동영상 콘텐츠 제작 및 유통을 할 수 있는 기회가 많이 생성되고 있다. 또한, 이러 ... 한 방송의 장르는 기존의 방송 콘텐츠와는 다르게 자유롭게 변화하고 있어 먹방, 게임, 음악 교육, 및 여행 등 다양하게 확장되고 있다. 인터넷을 이용하여 방송이 가능하게 된 요인
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.19
  • [한국방송통신대학교] 2023년 1학기 유비쿼터스 컴퓨팅 개론 중간과제물
    는 OpenAI사에서 개발한 인공지능 언어 모델이다.chatGPT는 인공 신경망 기반 언어 모델인 GPT-3.5 아키텍처를 적용하였으며 인터넷 상 대규모 데이터를 사전 학습했다.이 데이터 ... 형__________________________________________________________________________________1. (30점) chatGPT를 이용하여- 방송대에 대한 질문(방송대에 대한 ... 질문, 본인이 속한 지역대에 대한 질문/위치및 학과에 대한 질문 등) 혹은 개인이 만든 질문을 모두 5개 만들고, 이에 대한 5개의 결과를 얻어내고, 이를 영어로 번역
    방송통신대 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.07.18 | 수정일 2023.07.21
  • 한국의 엔터테이먼트
    전략 개인화 된 콘텐츠를 제공하고 각종 SNS 플랫폼에 대규모 홍보를 진행해 소비자 니즈에 따라 직접 인터넷으로 유통하는 경쟁력을 갖춥니다. 글로벌 미디어 파트너십 해외 미디어 ... 과 역사 정치적 배경 한국의 민주주의로 인해 산업 활성화가 이루어졌습니다. 인터넷과 전자기기 한국의 고도로 개발된 인터넷 기술과 스마트폰, 태블릿 등 전자기기의 보급이 신나는 한류 ... 열풍을 일으켰습니다. 방송산업의 성장 최초의 지상파 방송사인 KBS, MBC, SBS의 성장과 함께 방송 산업이 발전하면서 한류 열풍을 이끌게 되었습니다. 글로벌 적극 진출 한국
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.17
  • 수원대학교 문화콘텐츠의 이해와 비평 제안서
    으로 정의되는 대중문화 중에서 본인이 다뤄볼 대중문화는 1인 미디어이다. 1인 미디어는 지상파가 아닌 인터넷으로 송출되는 방송이며 개인 혹은 소규모 방송국이 콘텐츠를 생산하여 방송 ... 더라도, 1인 미디어라고 하더라도 적게는 수십명, 많게는 수만명의 시청자들에게 방송을 진행하기 때문에 논란거리가 생길 경우 타 인터넷 플렛폼들을 통해 해당 행동과 언행이 이미 퍼진 뒤이 ... 는 일반 지상파 방송과는 다르게 자유로운 분위기를 보인다. 이들은 방송의 롱테일화를 이끌면서 방송 콘텐츠를 다양하게 만들고 기존 방송에서는 불가능했던 개인의 세분화된 니즈를 충족
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.10.14
  • e스포츠의 세계
    방송 기술⑤ 게임 개발정답: ③ 모바일 게임정답풀이: e스포츠 대중화는 인터넷, PC방, 방송 기술에 의해 주도되었다. 모바일 게임은 최근 성장했지만 초기 대중화의 핵심은 아니 ... 이는 고품질 제품과 브랜드 인지도 덕분이다. 따라서 정답은 '로지텍'이다.18. e스포츠의 대중화를 이끈 주요 요인이 아닌 것은?① 인터넷 보급② PC방 문화③ 모바일 게임 ... ④ 개인의 취미⑤ 전문성정답: ④ 개인의 취미정답풀이: e스포츠는 조직화된 경쟁, 공정한 규칙, 관중의 참여, 전문성을 핵심 요소로 하여 정의된다. 개인의 취미는 e스포츠의 여가적 측면
    시험자료 | 39페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.06.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    미디어효과이론을 실제적 사회 현상에 대입하기
    개인방송의 폭력적 언어 사용 실태의 예시로는 1만 명이 넘는 시청자를 보유한 한 인터넷 방송 BJ를 들 수 있다. 그는 방송 도중 매니저가 출연하자 그의 머리를 내리치며 ‘너 ... 으로 폭력적 성향을 키우거나 폭력 행위를 유발한다는 가정이다. 현대에는 자극적 효과 이론이 더욱 지지받고 있는 추세이다.자극적 효과 이론의 예시로는 폭력적인 내용의 인터넷 방송이 사이버 ... 에이터 인터넷 방송으로부터 발생한다. 인터넷 방송에 쉽게 노출되는 사람들은 폭력적인 언어에 더 자주 노출되면서 폭력적 언어가 주는 자극에 대한 반응으로 폭력성을 키우게 된다.인터넷
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.06
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    코로나 시대의 역발상 트렌드 독후감
    코로나 시대의 역발상 트렌드 독후감저자는 코로나 시대 이후의 인터넷 판매 업종의 큰 변화 중의 하나가 라이브 방송을 적극 활용한 점이었다고 지적하였다. 이 점은 나도 주목해서 보 ... 고 있었다. SNS가 활발해지면서 라이브 방송을 적극 활용하는 매체가 매우 많아졌다. 하지만 이 분야에서도 한계가 존재했다고 한다.옷을 인터넷에서 사기야 많이 사지만 역시 반품 ... 을 전체적으로 확대해야 한다는 얘기까지 나오게 되었다. 초개인화라는 용어가 상당히 인상적이었다. 이제는 우리가 SNS를 통해서 엄청난 데이터를 낳게 되었다고 한다. 이제는 고객
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.11.29
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2025년 08월 11일 월요일
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