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"우리나라 애니메이션" 검색결과 161-180 / 8,589건

  • 엔터테인먼트 산업과 이해
    는 재미와 감동(의미)· 해놀드 보겔‘엔터테인먼트 경제학(1999)’에서-엔터테인먼트는 즐겁고 만족할 만한 경혐을 만들어 내는 것-상위개념 레크리에이션의 결과를 창출하는 수단-우리나라 ... 기술수준에 따라 상이-공식적으로 문류한 나라 없음-미국 공식적으로 북미산업분류(NAICS)-엔터테인먼트 산업-2001년 이후 문화+콘텐츠 산업 = 문화콘텐츠 산업(우리 식 표현)1 ... 과 서비스를 대량 생산 또는 판매하는 산업영역을 의미· 문화콘텐츠산업:우리나라가 처음 사용한 개념으로 문화콘텐츠의 기획 제작·유통·소비와 이에 관련된 산업이라 정의되며, 영화, 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    [생기부] 애니영상만화학과 맞춤형 생기부 기재 예문입니다. 생기부 작성에 막막하신 분들이 보시면 큰 도움을 받을 수 있을 것입니다.
    는 무형문화재 봉산탈춤 공연을 관람(2023.03.22.)하며 문화 체험에 관한 관심과 우리나라 무형문화재의 소중함에 대해 배움. 공부의 신이 알려주는 자기 주도적 학습법 특강 ... 로 분석하였음. 서양화, 한국화, 디자인, 조소, 애니메이션 등 전공별 영상에 대한 느낌이 유의미하게 차이가 있다는 결과가 나왔는데, 일반화하기에 한계가 있는 연구이지만 미술을 배우 ... (2023.10.23.)의 학생 공동 설치미술 행사에 알파고는 못 하는 예술팀으로 참가하여 '미래=사과 x 상상력 2라는 주제에 대해 무한한 경쟁과 계속되는 권력 다툼이 결국 우리
    리포트 | 8페이지 | 10,000원 | 등록일 2024.01.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    일본 대중문화 레포트 (가와이이 문화) 11페이지
    게 만드는 부정적인 영향도 존재한다.1. 들어가며: ‘가와이이’ 란?먼저 ‘가와이이’라는 말이 무엇인지 알아보기 위해 ‘가와이이’를 우리나라 말로 단순하게 옮기면 ‘귀엽다’라는 뜻이 ... 다. 일본에서는 그냥 ‘가와이이’라고 하기보다는 “가와이~이!”라고 하며 감탄하는 식으로 표현하기도 한다. 일본의 ‘가와이이’는 우리나라에서 보통 말하는 ‘귀엽다’라는 의미보다 훨씬 ... 나라들이 전통적인 문화를 자국의 대표 이미지로 몰아붙일 때, 일본은 오히려 새로운 문화를 유행시키며 세계 여러나라들에게 눈도장을 찍히게 한 것이다. 이는 틀을 깬 새로운 방식이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.18 | 수정일 2022.06.27
  • 가대) 애니메이션상상속현실 기말고사 요약정리
    는 이야기- 대중문화 관점 : 하나의 장르가 되면서 외계인의 침공, 대자연, 전쟁 등에 의해 우리가 아는 세계가 무너지고달라진 이후의 세계를 다룸!포스트 아포칼립스의 2가지 유형1 ... 들이 어떻게 살아가는지에 초점을 맞춤!포스트 아포칼립스 세계관의 시점 특징!: 포스트 아포칼립스는 “현재”의 시점을 다루지X -> 대부분 우리가 아직 알지못하는 “미래”의 시점을 다룸 ... -> 따라서, 굉장히 상상력의 구성물이다, 허구적이다라고 생각할 수 있지만But, 우리가 다루는 이 작품들을 보면서 알수 있듯이 처절하게 현재를 반영O* 현재 우리가 잘 알고있
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    [일본 대중문화 레포트] 애니메이션 마케팅 비결 (예시, 도라에몽)
    한 캐릭터를 넘어서 일본의 또 다른 상징물임을 알 수 있다.도라에몽의 인기는 일본에 그치지 않고 우리나라에서 뿐만 아니라 중화권이나 동남아, 남유럽 등지에서도 큰 인기를 끌고 있고 최근 ... 일본 3대 국민 애니메이션으로 꼽히는 “도라에몽”은 키 129.3cm, 무게 129.3kg으로 키와 몸무게가 같은 숫자인 2등신 몸매이며 일본인이 가장 좋아하는 동물인 고양이 ... 다. 1973년 4월 1일~ 9월 30일까지 일본 TV판에서 애니매이션 시리즈를 제작하여 방영하였고, 1979년 4월 2일~ 2005년 3월 18일까지 TV 아사히 판으로 구분하여 방영
    리포트 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.03.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    수업 시연용 본시 교수 학습과정안 작성 예시
    가 심한 나라의 영향력4) ○○○ ? 고전이 우리 삶에 주는 변화5) ○○○ ? 부의 소득제 제도의 장단점6) ○○○ ? 홉스, 루소, 로크의 주장과 국가의 형성7) ○○○ ? 비전형 ... 있다.학습과정학습 흐름교수?학습 활동시간(분)자료 및 유의점교 사학 생도입캐릭터쓰임새만화와 애니메이션의 주인공, 캐릭터가 단순한 홍보 역할을 떠나 문화 산업의 주인공으로 발전 ... 하고 있다. 우리 주변에서 활용되고 있는 효과적인 캐릭터를 찾아보고 이러한 캐릭터가 각종 산업 분야에 미치는 영향을 찾아보고 자신의 캐릭터를 디자인해 보자.PPt 자료 숙지5'캐릭터
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.02.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    아동을 둘러싸고 있는 생활환경 중 가족환경에서 아동의 4가지 기본권(발달권,생존권,보호권,참여권)이 침해 받는 실제 사례를 들고 그 해결방안을 아동권리협약에 근거하여 제시하시오.
    아이들이 부모에게서 적절한 양육과 사랑을 받으면서 행복하게 살아간다면 좋겠지만 안타깝게도 우리나라 사회에는 이러 저러한 이유로 인해서 적절한 도움을 받지 못한채 기본권이 침해당한 채 ... 해서 알게된 아동기본권의 침해 사례 중 첫번째는 1990년대 말 언론을 통해서도 방영되어 우리나라 사회를 공분하게 만들었던 신애라는 소녀의 이야기이다. 이 소녀는 1999년 소아암 ... 말 우리나라 사회의 아동복지법에는 이러한 경우 사회가 어떠한 식으로 개입을 할 수 있는지에 대한 적절한 규정이 존재하지 않았다.심지어 이 병은 다른 소아암에 비해서 상대
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.12
  • 센과 치히로의 행방불명 분석
    드러내는 요소로서 그 나라의 정서를 이야기 하곤 한다. 그리고 그러한 정서를 통해서 우리는 그 국가를 조금 더 빠르게 이해할 수 있게 된다. 그렇기 때문에 많은 학자들이 어느 ... …………………………………………………………………………………………………8Ⅳ. 資料出處 …………………………………………………………………………………9Ⅰ. 序論세계 어느 나라든 그 각국에는 많은 설화나 신화가 존재한다. 그 설화나 신화는 국가의 특징을 잘 ... 나라를 연구하는데 있어서 그 나라의 전통 설화와 신화를 연구하는 것이다. 하지만 신화와 설화는 이런 국가적 특성을 가지는 것 외에도 전 세계 보편적인 것들도 있다. 한국에 있는 콩쥐
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.12.20
  • 오사카 답사 보고서 현장체험학습 수학여행
    를 운행하여 줄이 아무리 길어보여도 생각보다 오래 걸리지 않았다. 우리나라 놀이공원이었으면 그 길이의 줄은 4시간은 기다려야했을 것이다. 그리고 해리포터월드에 가서 버터맥주를 마시 ... 들과 함께한 공항 쇼핑도 재미있었고 일본에서 마지막 밤이었기 때문에 일본에서 파는 컵라면을 먹어보았다. 먹을 만은 했지만 우리나라 입맛에 길들여진 나는 조금 향신료 냄새가 나긴 했 ... 임기도 있었고 비행기 조종하는 프로그램도 있었는데 우리나라에서 체험하는 것보다는 현실감 있었다. 또한, 박물관 주변에 신기한 건축물들이 많았다. 사실 볼 것이 많지는 않았다. 그리고
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.11.08
  • [A+ 레포트] 공자전 애니메이션과 공자 춘추전국시대 영화 감상문
    및 한국 정치 시사점우리는 ‘공자전’ 애니메이션과 ‘공자-춘추전국시대’ 영화에서 공자의 일대기뿐만 아니라 그가 중시했던 정치적, 사회적 개혁의 이상과 사상에 대해서 알 수 있 ... 공자의 ‘正名論’에 나타난 ‘禮’과 ‘忠‘의 조화 및 한국 정치 시사점-‘공자전’ 애니메이션과 ‘공자-춘추전국시대’ 영화 감상문-공자의 ‘正名論’에 나타난 ‘禮’과 ‘忠‘의 조화 ... 다. 개인적으로 ‘공자전’ 애니메이션은 공자의 사상과 가르침을 주로 설명하였다면 ‘공자-춘추전국시대’ 영화는 공자의 인품과 인격을 중점으로 보여주는 느낌이 들었다. 두 영상은 각기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.12.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    MZ세대와 기성세대가 많이 사용하는 구체적인 소재(상품, 물건, 장소, 미디어 등)를 선택해서
    , 아이맥스 극장 등)극장 혹은 TV동기개인의 즐거움여가활용주 사용자MZ세대기성세대1. MZ세대의 팬 문화와 기성세대의 팬 문화우리나라의 팬 문화는 80년대로 미디어의 발달로 남진 ... 하였는데, 우리나라에서는 전쟁과 경제발달, 대중문화개방 등의 이유로 90년대가 되어서야 영화팬 문화가 자리하게 된다. 그전까지 영화는 여가시간을 채우기 위해 보는 것이며, 좋아하는 배우 ... 의 영화를 보는 것만으로 만족하는 경우가 대부분이었다.하지만 90년대 접어들면서 우리나라의 경제발전으로 헐리우드 홍보 시스템에서 우리나라도 빼놓을 수 없는 중요한 나라로 인식
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    동물의유전과개량 가축의 개량에 있어서 주로 사용되는 선발 및 교배방법의 종류 별 특징에 대하여 기술하시오.
    , 칠면조와 같은 새 종류, 금붕어, 메기와 같은 물고기류, 마지막으로 누에, 꿀벌과 같은 곤충으로 나누고 있다. 오늘날 우리나라에서 제일 먼저 기르게 된 가축은 개인데, 1만 2천 ... 을 뜻한다. 후대검정은 유전력이 낮은 형질이나 도체형징과 같이 그 개체에서 기록을 확보할 수 없는 경우 자손의 능력을 근거로 개체를 선발하는 방법을 말하는데 우리나라 한우 씨수소 ... 아다가 온순하게 길들여서 우리 생활에 유용하게 쓰는 동물을 말한다. 그리고 이러한 가축은 크게 4가지 종류로 구분할 수있는데 이는 소, 돼지, 말과 같은 젖먹이 동물과 닭, 오리
    방송통신대 | 3페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.02.01
  • 문화콘텐츠 기획론 정리본
    로 남아있게 됨*우리나라는 지속적으로 천시받는 존재-공부에 방해되는 오락이라는 부정적 시각-최근에 들어서야 영화에 버금가는 예술의 영역으로 인정→오락이상의 정보를 전달하는 매체 ... 들이 엄청난 부가가치의 원천-캐릭터는 애니메이션이나 영화 등 영상산업에 활용뿐만아니라-의류, 문구류, 음료, 장난감, 액세서리 등에도 큰 수익을 올리는 상품ex. 이런 문화적 상품 ... 향수를 어른이 되어서도 잊지 못함/ 영화, 소설, 패션, 에니메이션, 광고 등? 이런 키덜트 현상을 통해 새로운 부가가치를 형성하려함(문화신드롬)ex. 뽀로로, 또봇, 터닝메카드
    시험자료 | 48페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.02.21
  • (에세이)스타워즈의 흥행요소를 통해 분석한 한국 SF판타지 콘텐츠의 발전가능성에 대하여
    다. , 등과 같은 외국의 애니메이션 영화들이 우리나라에서 흥행에 성공한 것을 봤을 때 한국도 애니메이션 수용도가 전보다 높아진 것으로 보인다. 따라서 애니메이션이라는 형식이 흥행의 장애 ... 게 될 것이고, 이를 바탕으로 SF판타지 콘텐츠는 더욱 확산될 것으로 예상된다.하지만 안타깝게도 그 중심에 우리나라의 콘텐츠가 자리잡고 있을 가능성은 낮아 보인다. 현재 전세계 ... . 우리나라에서 생산되는 콘텐츠를 장르적으로 분류해 봤을 때 언뜻 보아도 SF판타지 장르가 약세인 것을 알 수 있다. 이유는 다양하겠지만 근본적으로는 콘텐츠 업계를 비롯하여 사회
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.04
  • 일본문화 바로알기 감상문 (A+, 중간고사 감상문)
    , 이누야샤, 나루토 등 일본 만화와 애니메이션을 즐겨보았다. 하지만 어느 순간부터 우리는 일본 기업에 불매운동을 하고 일본을 소비하는 사람들에게 매국노라는 표현을 아무렇지 않게 사용 ... 우리나라 스스로를 고립시킨다. 예로 대부분의 일본 요리 기원은 중국요리나 남만요리에서 온 것이 많다고 한다. 그들의 요리만을 고집한 것이 아니라 세계 각국의 요리, 식문화 ... 의 맛을 선호한다. 우리나라는 국물 중심의 식문화를 가지고 있지만 일본은 건더기에서 참맛을 느낀다. 평소 좋아하는 김치찌개와 나베를 비교해보면 확실히 알 수 있었다. 김치찌개와 같
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.11.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화원형을 인문콘텐츠의 창작소재로 사용했을 때의 성공요인 - '센과 치히로의 행방불명'을 중심으로
    의 전통 신화와 민담을 바탕으로 제작되었다. 일본의 전통문화와 애니미즘을 바탕으로 한 일본인들로 하여금 공감대를 형성하게 한다.애니메이션을 통해, 우리는 《센과 치히로의 행방불명 ... 단순히 ‘문화’와 ‘원형’이 합쳐진 개념을 넘어서 ‘문화원형’이라는 하나의 새로운 개념이자 틀로써 작동하고 있다. 우리는 문화원형을 ‘민족 또는 지역의 특징을 잘 담고 있어서 다른 ... 한 애니메이션《센과 치히로의 행방불명》을 들 수 있다.치히로가 부모님과 함께 이사할 집을 찾아가다가 길을 잘못 들며 스토리는 시작된다. 치히로는 돌아가자고 주장하지만, 부모님은 오히려
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.18 | 수정일 2023.09.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    [연세대학교] 동아시아 신화 기행 - 보고서
    우리 나라의 기원이나 시조와 관련된 책 두 권을 선택하게 되었다. 그래서 읽게 된 책이 이전의 『우리는 단군의 자손인가』와 고혜경의 『태초에 할망이 있었다』였다.제목과 인터넷 ... 은 연관성을 맺으며 지형적, 문화적 특징의 기원을 담은 이야기들이 전승되는 것에서 잘 나타난다. 창세 여신으로서의 다양한 면모를 보이는 설문대 할망의 모습을 보면서, 우리 나라 ... 한국 사회에서 결여된 다문화적 사고에 대하여『우리는 단군의 자손인가』, 『태초에 할망이 있었다』를 읽고 -이번 독서 감상 과제를 위해 도서 목록을 쭉 훑어보면서 이 긴 도서 목록
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.30
  • (문화기술) MAX MSP를 이용한 축제 체험행사 기획(제안)
    는데 우리나라 철의 주 생산지이었으며, 삼국시대에 걸쳐 칼, 창 등의 무기 개발과 함께 택견의 고장으로 충주 세계무술축제가 열리는 지역이기도 합니다. 하지만, K-1, 격투기 같은 보여주 ... . 아이디어 기획안1. 아이디어가. MAX MSP 센서를 이용한 애니메이션 제작.나. 중원문화권의 민요인 탄금대 방아타령, 절구자, 뱃타령 등을 국악 관현악으로 편곡하여 웅장함과 강인 ... 작가와 디자이너의 채용이 가장 중요한 인프라 구축으로 생각하며, 체험 부스에 4대의 스크린을 설치하여 2대는 역사적인 애니메이션 상영과 안내 책자 배부, 또 2대는 위에 적
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.08.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    [진로탐방기] 한국에너지기술 연구원을 방문하여 화석 에너지와 신재생 에너지를 비교하고, 앞으로 우리나라의 에너지 정책에 관해 탐구한 방문기입니다. 문장이 부드럽고 자연스러워 매우 잘 읽히는 명작입니다.
    으로 우리나라가 달려가야 하는 두 가지 미래에 대해 간단한 애니메이션을 시청하게 되었다. 화면에서는 신재생 에너지를 선택한 우리나라와 신재생 에너지를 선택하지 않은 우리나라를 두 ... , 우리나라의 대부분 기술은 국내기업을 통해 개발하거나 해외로부터 수입해 와서 정부가 기술 개발을 소극적으로 하고 있다고 생각을 했었기 때문이다. 그런데 안내인의 설명을 들으면서 신재 ... 는 기술로, 남아공에서는 오래전부터 이 기술을 독일로부터 수입해 아주 유용하게 쓰고 있다고 한다. 이런 정보를 들으면서 우리나라는 에너지를 수입에만 의존하므로 갑자기 석윳값이 폭등
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    뮤지컬영화감상과이해 레포트 앤터갤럭틱 A+
    들을 Hypebeastn- 우리나라에선 ‘잘 먹겠습니다’ ‘잘 먹어라’ 와 같은 식사를 시작할 때 하는 말이 있다. 대부분의 사람들은 영어로 ‘잘 먹겠습니다’ 라는 표현이 없는 줄 아는데, 영미 ... 1. 영화정보제작 년도, 제작 년도: 앤터갤러틱 (Entergalactic)은 2022년 9월 30일 넷플릭스에서 공개한 미국 애니메이션이다. 장르는 로맨틱 코미디이며 뮤지컬이 ... 다. 상영시간은 1시간 32분이다.감독: 영화는 총 감독은 플래쳐 몰스이다. 그는 호주, 시드니 사람으로 애니메이션 사업에 20년간 종사하며 여러 영상과 광고를 만들었다. 그는 앤터
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.29 | 수정일 2024.08.27
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2025년 11월 04일 화요일
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