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"애플의장기기억마케팅" 검색결과 161-180 / 200건

  • kt광고전략과 기업이미지 변화
    한 문구를 반복적으로 전함으로서 소비자들의기억속에 장기적으로 남게하는 효과Ex) SHOW 를 해라 SHOW! , 집에서 QOOK 해바이럴마케팅(구전 마케팅)마케팅 주체가 기존의 사회 ... 티저광고호기심을 자극하여 소비자들로 하여금 상품에대해 기대심리를 갖게 하는 효과Ex) QOOK, SHOW 의 초기 광고블라인드 마케팅상품과 기업을 연결하지 않고 마케팅 ... 함으로서 기존 기업이미지와 상품을 분리해서마케팅 할 수 있으며 기업이미지 변화에도 효과Ex) QOOK, SHOW 의 초기 광고반복적문구듣기 쉽고 말하기 쉬운 강한 메시지를 전달하는 간단
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.07.02
  • 중앙대학교 재택강의 디자인문화 텍스트 정리
    많이 팔리고 있다.-루이비통:루이비통의 장기마케팅 전략은 크게 두 가지로, 흔히 볼 수 있는 모노그램 등의 핸드백 라인을 대량 유통해 매출을 신장시키는 것과 패셔니스타 ... 의 소재에 불과한 것처럼 보이나 자극적이고 기억에 남음-성의 미학에서 포르노냐 예술이냐의 판단 잣대는?=>포르노그라피는 성적인 연상을 직접 시키거나 시각화해서육체적인 성적 충동 ... 에서 발에 채이는 모든 사물과 사건에 대한 기억 수집, 자신을 둘러싼 모든 것이 예술이며 자신도 예술이 될 수 있다, 권태에 지친 문명화된 현대인들이 공허한 일상에서 벗어나는-지리
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.01.07
  • SHOW 마케팅 광고전략
    확대 업계 2 위라는 소비자들의 인식 과도한 마케팅 경쟁 SKT 와 LGT 의 3 세대 시장 진입 기존 2G 시장 에서의 SKT 에 비해 낮은 이 미지 실질적인 광고 타겟이젊은층 ... 적 마케팅 커뮤니케이션 활동 독특하고 다양한 광고 전략 : teaser 광고 , CF 광고 , 지면광고 길거리 프로모션 : SHOWCASE, SHOW 당 , SHOW 걸 SHOW ... . SHOW 의 대한 전체적인 느낌은 어떠하십니까 ? Þ 1 위 . 독특하다 2 위 . 기억하기 쉽다 3 위 . 재밌다 4 위 . 편안하다 5. SHOW 의 광고를 접한 후 서비스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 31페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.05.27
  • 국문기획서_ 센스NO.1브랜드위상 공고화를 위한 IMC캠페인 전략
    .5삼성L G소니애플삼보8기타전체 연령대의 소비자 조사에서 센스는 1위그러나 20대만을 대상으로 한 자체 설문에서 센스는 엑스노트에 뒤쳐진 2위*..PAGE:11그들 20대는 누구 ... 브랜드다.이런 점이 ‘2030’세대에 호소력 있게 다가갔다는 분석이다.헤럴드경제 08/10/20L G, 닫힌 고객지갑 스토리로 연다*..PAGE:13B배우의 크로스오버 마케팅문제점 ... 현빈/신민아/류승범현재 B배우 엑스노트는 20대가 ‘좋아하는 것’ 만골라 말하고 있었다 . 그렇다면 A배우는 ?*..PAGE:14문제점 도출A배우의 TOP 마케팅A배우 센스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 50페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.04.11
  • <제주대> 인터넷 창업론 기말고사 자료
    함으로써 고객 개개인과 장기적이고 밀접한 관계를 유지하는 세 련된 마케팅 기법- 데이터베이스 마케팅 기능새로운 시장, 신상품에 대한 잠재가능성 측정데이터베이스 내의 모든 정보와 외부 정보 ... 나은 향상을 위하여 인터넷을 이용하여 관리하고 마케팅을 담당할 수 있는 사업체를 만드는 것.- 교보문고 웹 사이트와 같이 전문 서점으로서의 위상을 확대시키면서 새로운 판로를 구축 ... 하고 행동해 주어야 인터넷을 이용한 창업은 성공을 할 수 있다. 야후창업-제리양-데이비드 필로 , 휴렛 패커드사-빌 휴렛-데이비드 패커드 , 애플-스티브 잡스-스티브 우즈니악기술
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 35페이지 | 6,000원 | 등록일 2010.01.05
  • 마케팅 불변의 법칙 요약본
    캠페인 상위자들을 공격한다고 해서 큰 진전을 보기는어려울 것이다. 할 수 있는 일은 나름대로 이익을 내는 분야를 개척해두는 것이다.마케팅장기적으로 두 마리의 말이 벌이는 경주라는 ... 고기 소스를 만들었다는 사실을 사람들은 알게 될 것이다.’그러나 마케팅은 제품이 아니라 인식의 싸움이다. 사람들의 기억 속에서에이원은 브랜드 이름이 아니라 바로 스테이크 소스 그 ... (The Law of Unpredictability)- 경쟁자의 계획을 작성해보지 않으면 미래를 예측할 수 없다 -장기적인 마케팅 플랜을 통해 미래를 예측할 수 있을까? 불가능
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 3,800원 | 등록일 2008.03.05
  • 에듀테이먼트의 이해와 활용
    하게 이루어지던 학습을 쉽게 장기기억에 파지 시킬 수 있음 - 게임 형식의 에듀테인먼트 콘텐츠는 그 자체가 동기유발 매체 - 학습자를 게임 상황 속에 적극적으로 참여시킴 - 게임 ... ex) 요즘에는 온라인 학습시장이 뜨거운 만큼 에듀테인먼트를 통한 차별화되는 서비스를 부각시켜 브랜드 이미지를 확고히 하려는 업체들의 마케팅 열기도 뜨겁다 . 도노 에듀테인먼트 ... 웅진씽크빅은 모바일 에듀테인먼트사업에 진출해 향후 10 년 간 100 억원 이상을 투자할 계획 웅진씽크빅은 아동용 ‘ 인터렉티브 스토리북 ’이란 모바일 응용프로그램 ( 애플리케이션
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 5,500원 | 등록일 2010.12.18 | 수정일 2014.03.01
  • 아웃소싱, 언론에는 항상 유능한 CEO들의 이야기가 등장한다
    한 제품을 거의 1주일 이내에 소비자들의 집에 도착할 수 있도록 만든 우수한 배송 시스템도 한몫했다.나이키는 본사에서 신제품 개발이나 마케팅, 디자인 등의 기능을 수행하지만 제품의 생산 ... 는 기획, 디자인, 마케팅 등의 업무만 담당하고 제품 자체의 생산, 배송, 애프터서비스 등을 모두 아웃소싱하는 업체로도 유명하다. 비지오는 기술 개발에 막대한 자금을 투자하지 않 ... 브랜드는 소비자들의 기억에서 점차 잊혀지기 시작했다. 얼마 전 국제상사를 LS그룹이 인수하여 탄생한 LS네트웍스는 나이키와 직접 대결하기보다는 다른 전략을 택했다. 기능화라는
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.10
  • 1위 기업의 문화 경쟁에 대한 조사와 고찰-전력전자
    어봤을 때도 쉽게 답할 수 있을까? 아마 아닐 것이다. 그렇다면 사람들에게 1위로 기억되는 방법은 무엇일까? 본론에서 알아보자.2.본론이번 내용에서는 2위의 노력에 대해 적어보 ... 으로 벌어진 SK텔레콤과의 가입자 수 격차는 쉽게 좁혀지지 않고 있다. 그동안 KT는 '타도 SK텔레콤'을 목표로 다양한 도전을 시도했다. '쇼(SHOW)' 마케팅이 대표적이다. 옛 KTF ... 었다. 영상 통화와 빠른 데이터 전송을 특징으로 한 '쇼'는 마케팅 측면에서 큰 성공을 거뒀다. 그러나 이동통신 시장의 판도를 바꾸는 데는 실패했다. '쇼'를 앞세운 대대적인 마케팅
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.19 | 수정일 2016.08.27
  • 상품명의 언어
    의 Yugp는 아이들이 갖고 노는 YoYo를 연상시킨다. 4. apple's Lisa 매킨토시의 사무실용 Pc의 주력 제품인 lisa는 잘 알려진 대로 애플 사의 공동 창업자인 스티븐 ... 이 우선... 광고 대행사와 같은 외부기관에 일임하지 않고 최고 경영자가 직접관여 기업의 전략과 함께 장기적인 브랜드 비젼과 프로그램을 수립 ② MPR(마케팅 PR)로 초기의 캐즘 ... . 결론1. 상품명이란 무엇인가?상품명의 유래 - 유럽에서 소, 말 등의 가축에 불로 달군 쇠로 낙인을 찍어 출처표시를 한 데서 유래 상품명 마케팅적 정의 - 판매자 또는 한 판매자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.03.24
  • 마케팅 불변의 법칙
    (Apple)은 마이크 마쿨라(Mike Markkula)가 투자한 9만 1천 달러를 갖고 컴퓨터 시장에 뛰어들었다. 잠재 고객의 기억 속에 파고드는 일에서 애플이 지니고 있었던 문제점 ... 다. 그러나 마케팅에 집중적인 노력을 쏟은 덕분에 IBM이 맨 먼저 기억되었고, 따라서 일찌감치 컴퓨터 시장의 싸움에서 승리했다. 기억의 법칙이 선도자의 법칙을 수정한 것이다. 기억 ... 의 법칙은 인식의 법칙에서 파생된 것이다. 마케팅은 제품이 아니라 인식의 싸움일진대, 시장보다는 기억이 우선임을 말해준다.사람들은 일단 결심하고 나면 다시는 마음을 바꾸지 않
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.04.30
  • 유비쿼터스와 광고
    의 성공 케이스로는 미국 애플사의 아이팟 시리즈를 들 수 있다. 애플이 MP3P 시장에 들어 설때만 해도 시장은 이미 유수의 전자기업들이 서로 팽팽하게 시장을 지배하고 있었다. 이런곳 ... 에서 특별한 독창적인 하드웨어 기술조차 가지지 못한 애플이 성공하리라 믿는 사람은 스티븐 잡스와 그의 애플사 직원들 말고는 별로 없었다. 하지만 몇 개월 후 애플사의 아이팟은 없 ... 어서 못 팔정도로 큰 흥행을 하게 된다. 분명 하드웨적으로만 본다면 동 기간에 출시된 제품들에 비해 기능면에서는 조금 뒤쳐졌다. 하지만 애플은 자신들의 강점인 디자인에 승부를 걸
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    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.07
  • Power Brand가 갖는 효과와 Brand Management가 중요한 이유
    에 올라 있는 기업들도 적지 않다는 것이다. 2002년이후 꾸준히 20위권 이내에 들고 있는 BMW나 애플, 할리 데이비슨과 같은 브랜드는 절대 규모를 자랑하는 기업들이 아니 ... 로부터 화려하게 부활한 애플. 세계 최초로 퍼스널 컴퓨터를 개발했던 애플은 몇 년 전까지 극심한 부진에 허덕였다. 하지만 스티브 잡스가 복귀하면서 ‘iMac’과 ‘iPod ... ’를 잇따라 히트시키면서 예전의 명성을 되찾았다. 애플 부활의 핵심은 원래 애플 브랜드가 가지고 있던 혁신성과 차별화라는 애플 브랜드의 본질을 회복했다는 점이다. 기업들이 시장의 변화
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.07.18
  • [프로모션관리]POP(구매시점)커뮤니케이션 상의 포장효과 사례분석,VIEW모델 적용
    . 결 론Ⅰ. 서 론마케팅은 단순히 제품을 더 많이 팔아 가능한 많은 이익을 창출하기 위하여 벌리는 광고나 촉진활동이 아니라 시장을 면밀히 파악하고 장기적으로 지속적인 이익을 창출 ... - 목 차 -Ⅰ. 서 론Ⅱ. 프로모션 마케팅Ⅲ. POP(Point of purchase advertisement), 구매시점 커뮤니케이션Ⅳ. POP커뮤니케이션 사례분석과 포장효과 ... 하기 위하여 소비자의 니즈를 만족시키고 새로운 가치를 창출하는 일련의 활동이다. 그럼에도 불구하고, 마케팅에서 촉진(promotion)활동은 고객을 위한 상품을 만들어 놓는 것
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    | 리포트 | 14페이지 | 3,500원 | 등록일 2008.03.28
  • 삼성과 소니 책을 읽고 sony vs samsung 장세진
    진화방향이 뚜렷한 기술에 집중되어 있다. 이러한 산업은 바로 수익을 거두어들일 수 있기 때문이다. 반대로 시장성이 불투명하고 수익을 올리는데 장기적인 산업이나 비일상재적인 즉 고객 ... 이후 앞으로 소니의 전처를 밟지 않고 잘 해 갈수 있을까?- 또한 삼성은 사회책임분야와 윤리의식에서 취약하다. 그저 마케팅의 일환으로 보여주기 식의 사회봉사가 아닌 진심으로 사회책임 ... 최초 테이프 레코더, 트랜지스터라디오, 컬러티비, 플레이스테이션 등 모두다 선구적이며 소니많의 정신이 있는 제품이다. 이것들이 너무 많다면 하나만 기억해도 된다. “워크맨” 이것
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    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.05.28
  • 감성마케팅
    . 장기적인 브랜드 로열티 획득Ⅳ. 한국 사회에서 감성 마케팅의 의미1. 경제적 불황2. 새로운 소비문화의 등장3. 집단문화적 특성Ⅴ. 결론Ⅰ. 감성마케팅의 개념감성 마케팅은 기존 ... 만 직접 체험할 수 있는 상품이나 경험은 소비자의 감성적 기억 속에 머물면서 필요의 차원을 넘어서는 부가가치를 생산해 낸다. 감성마케팅은 제품이 소비자의 흥미를 끌 수 있도록 판매 ... 감성 마케팅목 차Ⅰ. 감성 마케팅의 개념Ⅱ. 감성 마케팅의 종류1. 감동 마케팅2. 감각 마케팅3. 문화 마케팅Ⅲ. 감성 마케팅의 효과1. 감성을 통한 경험과 경쟁력의 강화2
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.08.25
  • [마케팅]Fun 마케팅의 유형과 사례 및 시사점 (A+ Report)
    기억속에 손쉽게 인식됨 → 손쉽게 사라질 수도 있음 - 펀 마케팅을 통해 제품 홍보도 중요하지만, 장기적인 홍보가 가능한 목표를 함께 마케팅 해야 함 3. 제품의 품질이 완벽 ... 의 사례(1) 체험 마케팅1. 애플(고가제품 홍보) - 애플스토어 2. LG텔레콤 - Phone Fun 3. 태평양 설록차 - 오설록 4. 폴크스바겐 - 아우토슈타트(2) 엽기 ... 유지가 중요마케팅 관점의 변화(1) 체험마케팅3. 펀 마케팅의 사례삼성동에 위치한 애플스토어- 애플 컴퓨터가 자사의 고가 제품을 판매하기 위해 선보인 곳 - 음악, 사진, 영화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.10.03
  • [서평]마케팅 불변의 법칙에 대한 핵심내용정리 요약과 서평
    목차Ⅰ.들어가며Ⅱ. ‘마케팅 불변의 법칙’의 핵심 내용요약 및 내용분석1. 선도자의 법칙2. 영역의 법칙3. 기억의 법칙4. 인식의 법칙5. 집중의 법칙6. 독점의 법칙7. 사 ... . 기억 속에 두 회사가 같은 단어를 심기란 불가능하기 때문이다. 때때로 마케팅 종사자 들은 ‘시장조사’에 의한 판단을 하고 마케팅을 실행하여 실패를 경험하기도 한다. 그 예로 버거킹 ... . 예측 불능의 법칙18. 성공의 법칙19. 실패의 법칙20. 과장의 법칙21. 가속의 법칙22. 재원의 법칙Ⅲ. ‘마케팅 불변의 법칙’에 대한 나의 서평Ⅰ.들어가며이 책은 마케팅
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.05.08
  • [서평]마케팅 불변의 법칙 서평
    의 퍼스널 컴퓨터가 MITS 앨테어8800이라고 기억하는 사람은 없을것이다. 모두가 IBM으로 기억 할 것이다. 마케팅은 인식의 싸움이다. 시장보다는 고객의 기억속에 먼저 들어가 ... 는 것이 중요하다. 인식의 법칙은 마케팅에 잇어서는 최고의 제품이란 존재하지 않는다는 것을 말해준다 기억의 법칙과 동일하게 고객의 인식에 의해서 승패가 좌우된다.집중의 법칙은 잠재 ... 는 마케팅을 실시 하는 것이 필요하다. 이원성의 법칙은 새 영역의 초기에는 사다리에 가로대가 많게 마련이다 그 사다리는 점차 두 개의 가로대로 좁혀진다. 결국 마케팅장기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.02
  • 도시 이미지/ 브랜드
    은 1970년부터 본격적으로 사용하기 시작했다. 도시 관광 브랜드 활성화를 위한 민간 주도형의 본격적인 도시 마케팅인 “Big Apple" 캠페인 "I ♥ NY" 프로그램을 운영 ... 나 지역마케팅을 위해 사용되는 도시 슬로건과 이를 상징하는 시각 이미지로서, 특정 도시나 지역이 가진 자연환경, 역사적인 특징, 문화적인 매력, 행정서비스 등 다른 도시와 구별 ... 으로 한 경쟁이 심화되고 있다. 이러한 도시간의 경쟁은 다양한 마케팅 활동을 통한 차별화된 도시 브랜드 구축을 촉구하고 있다.적극적인 주민의 참여가 필수적인 지방자치 시대가 열리고 탈
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.15
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 21일 금요일
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