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"대중문화와미디어" 검색결과 161-180 / 21,135건

  • 대중문화 시대의 스포츠
    (paradigm)을 변화시켰다. 자본주의로 상업화된 스포츠가 미디어를 통해 대중에게 쉽게 다가가 엄청난 규모의 문화산업으로 변한 것이다. 거대한 문화산업(huge cultural ... 강의명대중문화 시대의 스포츠이름■ TV 시대의 스포츠와 TV가 없던 시대의 스포츠는 어떤 차이가 있을까?실시간으로 텔레비전 중계를 한 올림픽 대회는 제11회 올림픽인 1936년 ... industry)이면서 대중과 쉽게 만날 수 있는 매개체다. 그래서 올림픽이나 월드컵과 같은 세계적인 스포츠 경기는 다른 대중문화보다 더 큰 이목을 끈다.1972년 20회 뮌헨(Munchen
    리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.12.20 | 수정일 2023.03.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화이론과 대중문화 보고서, 드라마를 통한 모성 이데올로기 분석
    드라마에 나타나는 모성 이데올로기 1. 서론 2. 본론 2-1 강요되는 모성 이데올로기 2-2 가부장제로 인한 성역할 분리 인식 3. 결론 1. [서론] 요즘 시대의 대중문화 ... 다. 모성 이데올로기는 가부장적 사회를 떠받치는 관습이며 문화이기에 가부장적 질서에 순응해온 여성은 자신이 그 피해자이면서도 모성 이데올로기를 구조적인 문제로 볼 수 없었다. 근대 ... 을 보여준다. 이에 따라 TV 드라마 이 재현한 모성 이데올로기는 전통 사회의 가부장적 이데올로기가 구성한 모성 이데올로기와 차이를 보여준다. 이러한 확인은 사회문화적 맥락 안
    리포트 | 4페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.11.16 | 수정일 2024.10.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    다음 기사는 영화 래리 플린트와 관련하여 현대사회 표현의 자유와 규제에 대한 논쟁을 다루고 있는 사설
    과목명: 대중문화미디어주제: 다음 기사는 영화 와 관련하여 현대사회 표현의 자유와 규제에 대한 논쟁을 다루고 있는 사설이다. 기사를 읽고, 표현의 자유를 가장 중시하는 미국 ... 볼 수 있다. 특히 미국에서 이와 관련한 다양한 문제들이 논란에 휩싸이는 경우가 많으며, 미국 문화 자체가 특정한 말이나 표현에 대해서 매우 자유롭고 개방적인 모습을 확인하는 것
    리포트 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.28
  • 한국어교육에서 대중문화의 위상 (The status of Mass-culture in Korean Language Education)
    다매체 시대의 대중문화는 한국문학에 큰 영향을 미치고 있다. 최근 유행하고 있는 팬픽(Fan fiction), 게임소설은 대중문화 콘텐츠가 작품의 소재로 전면화된 부류이며, 신진 ... 의 생산방식과 소통방식이 이렇게 변화하는 상황에서는 한국어 문학교육도 더 이상 텍스트 강독 중심의 교육만을 고수하기는 어렵다. 현재 한국어교육에서 대중문화는 빈번하게 활용되고 있 ... 지만, 단순한 흥미 유발이나 작품 이해를 보조하는 역할에 머무르는 경우가 많다. 이러한 양상을 극복하기 위해서 본 연구는 대중문화의 영향으로 변화하고 있는 한국문학의 소통방식을 검토
    논문 | 22페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.08 | 수정일 2025.06.10
  • TV 예능 프로그램에 재현된 무속 콘텐츠의 형식과 의미 -<부채도사>, <무릎팍도사>, <무엇이든 물어보살>을 중심으로- (The Form and Meaning of Shamanic Content Represented in Korean TV Entertainment Programs -Focusing on Buchaedosah, Knee-Drop Guru, and Ask the Bodhisattvas-)
    최근 한국의 TV 예능 프로그램은 무속을 주요 콘텐츠로 활용하며 대중문화 속에서 무속 신앙의 새로운 형식을 만들어내고 있다. 본 연구는 , , ... 는 무속이 TV라는 대중매체 속에서 어떻게 일상화되고 예능화되는지를 분석하며, 무속의 현대적 전유 양상과 대중문화와의 상호작용을 밝히는 데 기여하고자 한다. In recent years ... 든 물어보살> 세 프로그램을 중심으로, TV 예능 프로그램에 나타난 무속 콘텐츠의 재현 양상을 고찰하고, 그 서사적 구조와 문화적 함의를 분석하는 것을 목적으로 한다. 세 프로그램
    논문 | 38페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.16 | 수정일 2025.07.20
  • [문화교양학과] 대중문화의 이해 레포트
    2020학년도 1학기 기말고사 제출용< 대중문화의 이해 >- 과제명 -이번 학기 수강 내용 가운데 가장 관심이 가는 주제를 고르신 후 다음의 내용을 서술하시오.1. 그 주제 ... 에서 시민 미디어가 발전한 배경에는 기존 주류 미디어에 의한 시민 생활공간의 황폐화가 있다. 시민운동 진영은 시민 미디어를 통해 대중의 접근을 강화하고, 대중의 관심에 부응하는 주제 ... 화되고 넓어졌을 뿐만 아니라 다양해졌다. 시민언론운동의 대표적인 성과로 언론개혁운동의 확산, 미디어 교육의 대중화, 수용자 권리확대를 위한 제도적 기반 마련, 언론관계법 개정, 엑세스
    방송통신대 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.01.19
  • 1960년대 단카이 세대의 '반란'과 미디어로서의 만화 - 만화 『내일의 조』를 중심으로 (The “Uprising” of the “DANKAI Generation” in the 1960s and Comics as Media - Centered on the Comic, “Ashita no Joe(Tomorrow's Joe)”)
    이 글은 소위 ‘단카이(団塊) 세대’의 청년문화(youth culture)의 특징을 당시에 유행했던 대중만화를 중심으로 분석하는 것을 목적으로 한다. 1960년대의 정치적 ‘반란 ... ’은 동시에 문화적 ‘반란’의 성격을 가지고 있다. 이는 공공언설권에서 배제된 파괴와 폭력의 욕망(혁명성)을 표출할 수 있는 대안적 미디어로서 만화 미디어가 대두되기 시작했다는 것 ... 을 의미한다. 단카이 세대에게 만화 미디어는 지배문화와는 다른 이질적인 미디어 언설권이었다. 이는 다음과 같은 두 가지 차원에서이다. 하나는 그 내용면에서 지배 미디어에서 다룰 수
    논문 | 33페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.29 | 수정일 2025.07.04
  • 아날로그와 디지털 예술 비교
    는 2000년대 초반 IT 버블이 발생하면서 디지털 시대로 변화하면서 우리 문화는 디지털 문화로 급격히 변화하였다. 그러면서 미디어 아트라는 전시회가 요즘은 더욱 활성화 되고 있다. 이 ... 아트는 매체예술’이라고도 한다. 일반적으로 미디어는 ?텔레비전이나 ?신문?등 매스미디어를 가리킨다. 즉, 미디어아트는 현대 커뮤니케이션의 주요 수단인 대중매체를 ?미술에 도입 ... 한 것으로서 책이나 잡지·신문·만화·포스터·음반·사진·영화·라디오·텔레비전·비디오·컴퓨터?등 대중에의 파급효과가 큰 의사소통 수단의 형태를 빌려 제작된다. 미디어아트의 등장에 중요
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.09.01
  • 서바이벌 오디션 프로그램 비평 - 프로듀스 101
    지금까지 다양한 미디어를 접해왔지만 단순히 즐거움을 얻기 위한 수단으로 여겨왔다. 이번 학기에 강의를 들으며 처음으로 진지하게 미디어를 해독하고 비평하는 것 ... 한 의견을 접할 수 있었고, 이 과정에서 비평문의 방향도 점점 뚜렷해지기 시작했다. 비평을 하는 가장 큰 이유는 미디어가 더욱 올바른 방향으로 발전할 수 있기를 바라기 때문이
    리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.01.17 | 수정일 2025.03.27
  • (노트정리-방송기획제작의기초) 1장 대중매체 시대 텔레비전의 새로운 이해
    대중매체- 전파를 이용하여 기획, 제작, 편성된 프로그램- 정치, 경제, 문화, 시사 등에 관한 보도 및 논평, 여론과 교양, 음악, 오락, 연예 등을 공중에게 전파하는 것 ... 을 텔레비전과 라디오, 케이블, 위성, 인터넷과 같은 다양한 채널과 망, 매체를 통해 시청자 혹은 청취자로 불리는 다수의 대중들에게 대규모의 사회적, 정치적, 문화적, 교육적 효과 ... 1) 생활 환경으로서의 방송* 포스트텔레비전- 미디어 기술의 폭발적인 발전으로 기존 텔레비전 환경을 능가하는 새로운 방송시대- 유비쿼터스 모바일 시청환경 가능 및 방송콘텐츠
    방송통신대 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.16
  • A Study for the Influence of Mass Media on the Contemporary Cultural Change (A Study for the Influence of Mass Media on the Contemporary Cultural Change)
    This study has researched the meaning of cultural change and mass media on the contemporary c ... mass media on the contemporary culture by examinig literature review. Especially, this study aims to ... research the influence on the change of human perception, the mass media to assist cultural changes
    논문 | 17페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.08 | 수정일 2025.06.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    대중문화와 콘텐츠 시험 답안 정리(대중문화의 개념과 특성, 둘리의 대중문화로서의 의미, 대중문화 콘텐츠적 흐름, 대중문화 콘텐츠 만들기)
    1. 대중문화의 개념과 특성대중문화대중매체에 의해 상품으로 대량 생산, 재생산되어 대중에 이해 소비되는 문화를 말한다. 통합성, 쌍방향성, 동시다발성의 성격을 갖는다.2. 둘 ... 리의 대중문화로서의 의미 (대중문화의 한 영역이나 또는 특정작품 선택)대중문화 애니메이션의 둘리는 아이들뿐만 아니라 어른들까지, 다양한 연령층의 인지도를 쌓으며 유명해진 애니메이션 ... , 잡지, 출판 등과 같은 생산자와 둘리의 대중문화산업의 문화상품을 소비하는 소비자로 분리되어 동시다발적인 성격을 갖는다. 또한 다양한 스토리 전개와 흥미로운 캐릭터를 통해 오락지향적인
    시험자료 | 1페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.08.22 | 수정일 2022.08.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화콘텐츠 이걸로 끝냅시다. (A+받음), 시험+리포트
    사회(토지중심)로의 변화 생산자이면서 소비자, 자급자족/음성언어제2물결: 산업혁명: 생산과 소비의 분리/ 소품종 대량생산(대량생산, 대량교육, 대중문화)/ 종이, 인쇄술 물질재화 ... 의 해체, 인터넷 미디어 등 세계가 점점 좁아지고 문화적 차이를 약화시킴 4차 산업 혁명 시대: 클라우스 슈밥 (다비소 포럼 회장)-쓰나미처럼 몰려올 것이다 ... 1강 디지털 사회와 창의성시대의 문화적 구분 앨빈 토플러는 에서 3가지 유형의 사회적 문화 유형을 구별함제1 물결: 농업혁명; 수렵과 채집 사회에서 농경
    서식 | 84페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.06.19 | 수정일 2023.11.13
  • 스포츠스타와 팬덤문화를 통한 소비자의 구매패턴_세대 별 광고 형태의 변화를 중심으로
    의 형성에 결정적인 역할을 하기 때문이다(나준희, 2006; Erdogan, Baker & Tagg, 2001). 또한 최근 뉴미디어를 통한 커뮤니티가 발전하면서 팬덤 문화 ... 을 이어가고 있다. 이러한 팬덤은 이제 단순히 특정 스타를 좋아하는 것에 그치는 것이 아니라 스마트IT시대에 맞는 빠른 변화를 맞이하며 대중문화 중 큰 부분으로 정착했다.현대 기업 ... IT시대에 들어서면서 광고 시장은 크게 변화했다. TV나 신문, 라디오 같은 올드 미디어에서 스마트 폰과 같은 뉴미디어로 전환되면서 광고의 수단도 바뀐 것이다. 뉴미디어의 등장
    논문 | 22페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.02.11 | 수정일 2021.08.07
  • Historia Smart Phone : AR Art Application That Connects Time and Space by Historical Icon and Modern Manga Icon (Historia Smart Phone : AR Art Application That Connects Time and Space by Historical Icon and Modern Manga Icon)
    Various kinds of icons for visual communications have been used from the very beginning of human history. We can find such various kinds of icons in w..
    논문 | 20페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.30 | 수정일 2025.06.05
  • 미디어가 이끄는 중국 담론지형의 변화 (A New Media Leading the Chinese Configuration of Discourse Change)
    한국사회역사학회 조복수
    논문 | 33페이지 | 무료 | 등록일 2025.04.03 | 수정일 2025.05.07
  • 컴퓨터게임의 환영과 그 불신
    한국컴퓨터게임학회 김기정
    논문 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 식민지 대중문화와 ‘청춘’ 표상 (The Representation of ‘Cheongchun’(youth) in Popular Culture in the Korean Colonial Period)
    다. 이는 식민지 시기 중반부터 본격적으로 활성화된 대중문화 산업이 패션, 화장품, 연극, 영화, 소설 등 문화상품에 ‘청춘’이라는 이름을 적극 활용함으로써 젊음의 감성과 활력을 자본 ... 주의적 상품의 하나로 변모시켰기 때문이다. 청년-학생-인텔리들을 주축으로 한 ‘모-던’ 문화의 신풍조는 ‘청춘’을 퇴폐적 환락과 접속시켰고, 연극·영화·신소설 등 통속 대중서사 ... 서로 다르게 인식되고 표상된다.계몽잡지를 필두로 한 1900년대 미디어에서 ‘청춘’이 대체로 하나의 시기를 중립적으로 가리키는 말이었다면, 1920년대 본격적으로 개화를 맞
    논문 | 38페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.03 | 수정일 2025.07.05
  • 밈코인의 세계 <재미와 투자의 만남>
    을 받아 가격 변동이 심함 인터넷 문화와의 밀접한 연결 트렌드에 민감하게 반응하며, 소셜 미디어와의 상호작용을 통해 빠르게 성장 밈코인의 투자 리스크 극심한 가격 변동성 급등락 ... 어요. 바이럴과 밈 문화 SNS에서 밈코인이 엄청 빨리 퍼졌어요. 새로운 경제 활동 인터넷과 커뮤니티가 새로운 경제를 만들었어요. 밈코인의 성장과 인기 초기: 재미 요소 농담과 재미 ... , 디스코드 등에서 자발적 참여 확대 밈코인의 주요 특징 커뮤니티 중심성 기술적 우위보다는 사람들의 참여와 재미를 통해 가치 형성 높은 변동성 대중의 관심과 시장의 유동성에 크게 영향
    ppt테마 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.13
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2025년 08월 06일 수요일
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