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"게임제작자" 검색결과 161-180 / 20,288건

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    메타버스 정의, 예시, 메타버스와 기존게임의 차이점
    으로 진품이 구별 가능해 지면서 진짜 돈을 벌 수 있는 게임으로 인식되고 있다.제페토제페토는 2018년 네이버 자회사에서 런칭한 아바타 제작 어플리케이션이다. 제페토는 아바타 제작 ... 다.로블록스는 레고와 같은 캐릭터로 가상현실게임을 즐기는 공간이다. 로블록스의 큰 특징은 게임 사용자가 게임제작하고, 다른 유저가 그 게임을 하는 시스템이라는 점이다. 그래서 ... 효과가 더욱 크게 발휘 되었다. 아이돌도 팬관리를 제페토 상에서 할 수 있는 것이다. 그리고 여러 아바타 아이템 제작자들은 제페토를 통해 돈을 벌고 있는 중이다.메타버스와 기존
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.10.06
  • 넷플릭스는 국내 OTT 산업에 득이 되는 플랫폼인가
    디지털전환시대 미디어경영론 ? W7 과제류** (광고/PR 전공)넷플릭스는 국내 OTT 산업에 득이 되는 개방형 플랫폼인가?- 콘텐츠 제작사의 입장을 중심으로몇 주째 ‘오징어게임 ... ‘기생충’에 이어 ‘승리호’, ‘킹덤’, ‘오징어게임’ 등 OTT 콘텐츠에서도 연이은 성공을 보이자 외신에서도 좋은 평가를 내리고 있다,블룸버그는 국재 제작사 인터뷰를 인용해 “한국 ... ’으로 전 세계 콘텐츠 시장이 난리가 났다. 넷플릭스 콘텐츠 중 전 세계 시장에서 연일 1위를 기록하는가 하면, 아마존을 비롯한 각종 커머스에서는 ‘오징어게임’ 굿즈를 어렵지 않
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.02.18
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    엔씨소프트(NCSOFT) C++프로그래밍 직무 인턴 합격자소서
    NCsoft가 세계 최고의 게임 회사로 거듭날 수 있다고 생각합니다. 저도 세계적인 기업의 일원이 되어 세계적인 게임의 개발자가 되고 싶습니다.NCsoft는 벤처 기업으로 "혁신 ... 습니다.3.직무지원동기[800자 내][플랫폼 제작의 달인을 꿈꾸다]제가 이 직무에 지원하고 싶은 두 가지 이유가 있습니다.첫째는, 이 직무에 대해 제가 많은 경험과 지식이 있다는 것입니다 ... 1.자기소개[800자 내][새로운 생각과 발전을 즐기는 사람]일을 스트레스가 아닌 즐거움으로, 수동적인 사람이 아닌 열정을 가진 사람 OOO입니다. 저는 지금까지 저에게 주어진
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.05
  • 메타버스의 개념 및 동향
    을 마련하여 브랜드 이미지 향상 및 부가 수익 창출이 가능하다.미국 온라인 게임 플랫폼인 로블록스(Roblox)는 이용자가 직접 게임제작할 수 있는 로블록스 스튜디오(Roblox ... Studio)라는 창작 도구를 제공하고 있다. 스튜디오를 이용하면 프로그래밍 지식이 부족해도 간단하게 게임제작하고 로블록스 플랫폼에 등록 및 판매가 가능하다. 로블록스에는 7백만 ... 명의 개발자가 있으며, 등록된 게임 수는 5,000만개가 넘는다. 제페토도 이용자가 직접 아이템을 만들 수 있는 제페토 스튜디오를 제공하고 있다. 제페토의 전체 아이템 중 80
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.25
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    충남교육청 충남형 늘봄거점센터 늘봄 성정 프로그램 강사 SW(태블릿 사용) 자기 소개서, 프로그램제안서
    하고 논리적으로 문제를 해결할 수 있도록 돕는 강사가 되고자 합니다. 특히, 태블릿을 활용한 SW 교육은 학생들에게 직관적인 학습 경험을 제공하며, 코딩, 디자인, 콘텐츠 제작 등 ... 했습니다. 이후 대학에서 소프트웨어 교육 및 디지털 리터러시 교육을 전공하며, 학생들에게 디지털 기술을 보다 효과적으로 가르치는 방법에 대해 연구하였습니다.특히, 보드게임을 활용한 SW ... 지만, 올바르게 활용하면 창의력과 문제 해결력을 키울 수 있는 강력한 학습 도구가 될 수 있습니다. 저는 학생들이 태블릿을 활용하여 단순한 콘텐츠 소비자가 아닌 능동적인 창작자
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.02.04
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    NFT 정의와 활용 사례
    을 할 수 있다. 제작자가 자막이나 그림과 같은 것을 추가해 재창조가 되기도 한다.라.라.라) 공연 (퍼포먼스 예술)현재 국내에 적용된 사례는 없으나 서울예술지원사업에서 진행 중에 있 ... 안에서 저작권을 보호하기가 힘들었다. 이것을 NFT가 보완할 수 있게 되면서 메타버스의 게임 체인저로 불리기도 한다.가.가.가) 로블록스유저들에게 게임을 만드는 게임 제작 도구를 지원한다. 그렇게해서 만들어진 NFT화된 게임이 거래되고 있다. ... 할 수 있고 이를 증명할 수 있는 기술이라는 점이 주목을 받았다.NFT는 블록체인에 저장된 데이터를 말한다. 디지털 자산에 소유자, 작가, 제목, 내용, 원본 url, 거래내역과 같
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.01
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    문화와교양1 2장 대중문화 현대사회와 대중문화를 잘 읽고 아래의 질문에 순서대로 답하시오0
    이 유튜브의 매력적인 점 중 하나다.유튜브는 일종의 소셜미디어(Social-Media)다. 제작자 입장에서 볼 때 유튜브의 강점은 구글 기반의 검색의 편의성 및 글로벌 진출의 편리 ... 성, 비교적 낮은 진입 장벽, 광고 수익 보장 등이 있다. 시청자 입장에서의 유튜브의 강점은 무료 콘텐츠의 다양성이다.유튜브 내 제작에 참여하고 주도해 나가는 유튜버의 가장 큰 장점 중 ... 과 수용이 상호작용하는 것을 볼 수 있다. 먼저 대중 영화의 생산 과정에서는 제작자들이 수많은 시간과 노력을 투자하여 대중들에게 매력적인 콘텐츠를 제공하기 위해 노력한다. 이 과정
    방송통신대 | 5페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.04.26
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    레이블링 게임의 이용정도에 관한 결정요인 분석 연구
    이 된다는 특징을 지닌다. 이러한 특성을 바탕으로, 게임이 아닌 분야에서 게임에 적용되는 사고방식과 메커니즘을 접목하여 소비자와 참여자의 관심을 유도하고 몰입감을 높이는 것 ... 들이 많이 사용하며 ‘스토리’ 기능을 활용해 링크 공유에 용이한 인스타그램 사용자가 다른 SNS 사용자에 비해 레이블링 게임의 이용 정도가 높을 것이라는 가설을 설정하여 인스타그램 ... 레이블링 게임의 이용 정도에 관한 결정요인 분석 연구목차1. 서론2. 기본적 논의2.1. 레이블링 게임의 개념2.2. 레이블링 게임의 이용 현황3. 연구 설계3.1. 변인 설정3
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.02 | 수정일 2024.08.01
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    문화콘텐츠 분야 중 음악, 영화, 애니메이션, 공연, 축제, 전시 등 하나를 선택해서 작품을 감상하고, 그 작품이 문화콘텐츠로서의 가지는 강점에 대해서 A4 4장 이상
    으로 TV 시리즈 애니메이션, 극장판 애니메이션, 뮤지컬, 게임 등이 제작되어 한국 캐릭터 중 최장수 캐릭터로 인기를 이어가고 있습니다. '미생'은 만화의 전문적인 소재와 깊이 있 ... , 음악, 게임, 영화, 애니메이션, 방송 등이 있습니다. 1990년대 후반부터 문화산업 전문가들 사이에서 '문화콘텐츠'라는 용어가 조금씩 사용되기 시작했고, 2001년 문화체육관광 ... 프로그램, 라디오 드라마 등이 있습니다. 방송 콘텐츠의 주요 공급자는 KBS, MBC, SBS 등 지상파 방송, 케이블 TV 방송, 지역 케이블 방송, 위성 방송, 인터넷을 통한 뉴
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.04.16
  • 사설서버 발생 이유/정적분석과 동적분석/범용 레지스터
    것이다. 사설 서버, 게임 해킹, 크랙 각각에 대해 자세하게 알아보자.[사설 서버]사설 서버는 온라인 게임의 서버를 게임 제작사나 서비스 회사가 아닌 제 3자가 구축해서 운영 ... 를 제공하고 클라이언트는 서버에게 게임 플레이 과정에서 발생한 내용을 전달한다) 사설 서버 제작자들은 이러한 네트워크상의 정보가 오가는 패킷을 가로채어 내용을 확인한다. 최근에는 이러 ... 사설 서버나 게임 해킹, 크랙 등이 발생하는 이유사설 서버, 게임 해킹, 크랙이 발생하는 근본적인 이유는 수익성일 것이다. 수요자가 있으니 공급자는 계속해서 발생한다. 이러한 것
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.30
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    K-드라마의 공공외교 효과
    적으로 드라마 〈오징어 게임〉, 〈파친코〉의 사례가 있다. 여러 콘텐츠분야 전문가, 연구자들은 해당 두 드라마를 한국의 콘텐츠라고 할 수 있는가의 의문을 제기한다. 2021년 공개직후부터 전 ... 세계에서 큰 인기를 끌었던 넷플릭스 오리지널 드라마 〈오징어 게임〉은 외국의 자본으로 제작되었으며 콘텐츠 IP도 글로벌 OTT 플랫폼인 넷플릭스가 100% 소유하고 있 ... 〈파친코〉의 위치는 다소 애매하다. 해당 드라마는 외국의 자본으로 만들어졌을 뿐만 아니라 작가(소설 파친코의 작가 이민진은 미국국적의 한인교포임), 감독을 포함한 대부분의 제작
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.26
  • 스타듀밸리 리포트 - 존경을 담아 열정을 바치다
    분야 등 다양한 분야가 어우러져 제작된다. 제대로 된 게임 하나를 만들기 위해서는 게임디자이너, 프로그래머, 아티스트, 기획자 등 많은 인력과 그 인력을 운영하고 기술을 적용하기 ... 개발 인디 게임’으로 최초 제작자가 무려 4년에 걸쳐 개발한 게임이다. 스타듀 밸리 최초 제작자인 ‘에릭 바론’은 그래픽, 사운드, 스토리, 게임기획, 디자인까지 모두 도맡 ... ‘존경’을 담아 ‘열정’을 바치다게임 : 스타듀 밸리(Stardew Vally)1. 머리말게임은 영화, 소설과는 제작의 과정과 특성이 다르다. 게임은 영화, 미디어, 예술, 기술
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.02.21
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    나의 가족, 나의 이웃’을 소재로 한 창작드라마 또는 창작다큐멘터리 작품의 기획안 및 구성안
    자. 우리나라 10대 청소년을 대상으로 한 인터넷 중독 실태조사에 의하면 전체 인터넷(게임) 중독자 중 절반 이상이 청소년 중독자라고 한다. 이러한 상황 속에서 청소년 게임 문제에 민감 ... 과목명: 영상제작입문‘나의 가족, 나의 이웃’을 소재로 한 창작드라마 또는 창작다큐멘터리 작품의 기획안 및 구성안을 작성하시오.- 목 차 -(1) 제목(2) 주제(기획의도)(3 ... ) 제작방식(형식)(4) 시청대상(5) 방송시간 및 작품분량(편수)(6) 주요출연자(등장인물)(7) 줄거리 또는 구성내용(1) 제목업(UP) & 다운(DOWN)(2) 주제(기획의도
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.24 | 수정일 2023.09.22
  • 일본과 일본문화의 이해 - 기말레포트
    플레이어가 가고 있는 방향을 명확히 알 수 있게 하기 위해 코를 크게 그렸다고 한다.2. 젤다의 전설닌텐도에서 제작, 발매한 액션 어드벤처 게임 시리즈이며, 아주 많은 게임개발자 ... 중요한 것은 게임 그 자체다 (The name of the game is the game)” 라는 슬로건을 내걸고 있으며, 닌텐도가 가장 중요하게 생각하는 것은 재미이다.닌텐도 ... 64’, ‘닌텐도 게임 큐브’가 차례로 출시되었지만, 부진한 성적으로 인해 단종되었다.그 다음으로, 닌텐도에서 제작한 7세대 가정용 게임기인 ‘닌텐도 Wii’가 있다. 모션센서
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.23 | 수정일 2021.12.28
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    창의적 발상이 돋보이는 문화콘텐츠 사례 조사 및 분석
    콘텐츠중 내가 좋아하고 그나마 잘 알고 있는 게임, 그중에서도 소규모 제작사가 제작하는 게임인 인디게임에 관하여 레포트를 작성해야 되겠다는 생각이 든 것이다.조사 내용글로벌 온라인 ... 게임유통플랫폼인 스팀(Steam)에서 최고 인기 2위로 '던그리드(Dungreed)'가 국산게임 한류를 주도하였다(2018). '던그리드'는 개발자 4명으로 구성된 국내 인디게임 ... 제작팀 ‘팀 호레이(TEAM HORAY)'에서 제작하였으며 ‘로그라이크(Rogue-like)' 장르 요소가 특징이다.로그라이크(Rogue-like)는 ‘Rogue와 비슷한 게임’이
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.07.17
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    멀티미디어 시스템에 대해 설명하고 어떻게 활용되는지 기술하시오
    으로 어려움을 겪었는데, 그 이유 중 하나가 바로 TV와의 연결이었다. 닌텐도는 위유 전용 게임 소프트웨어를 개발했지만 소비자들은 더 이상 기존의 비디오 게임기를 구매하지 않았다. 대신 ... 스마트폰용 게임 앱을 다운로드받아 즐기는 추세였다. 결국 닌텐도는 새로운 사업 모델을 찾기 위해 고심하다가 2015년 8월 미국 애플사의 아이폰·아이패드용 게임 제작사였던 ‘니어 ... 되어 복합적인 의미를 가진 콘텐츠를 제공한다. 이러한 멀티미디어 시스템은 인터넷 방송, 웹사이트, 휴대전화, 텔레비전, 비디오 게임기 등 일상생활 곳곳에서 활용되고 있다. 그리고 멀티
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.11
  • 메타버스의 개념과 향후 발전방향
    하고 있다. 먼저 로블록스는 사용자와 아바타 아이템을 개발하는 크리에이터, 게임제작하는 개발자로 구성된다. 이용자들은 로블록스가 제공하는 스튜디오에서 크리에이터와 개발자가 되어 직접 ... 아이템과 게임을 만들어 제공하고 있으며, 약 1,000만명의 개발자와 6,000만개가 넘는 게임이 플랫폼 내에 존재한다고 한다. 스튜디오에서 제작게임은 클라우드를 통해 모바일 ... 메타버스의 개념과 발전방향00대학교 00학부 000목 차1서론 : 메타버스란2메타버스 출현과 특징점3메타버스 활용 사례- 게임 및 판매 플랫폼- 구독과 인앱결제- 컨텐츠 제작
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.24 | 수정일 2023.05.15
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    [멀티미디어개론] 멀티미디어의 과거, 현재, 미래에 대해서 기술하기 바랍니다. 과거, 현재는 있는 사실을 기술하면 되고, 미래는 자신이 생각하는 멀티미디어의 미래를 기술하면 됩니다. (여기서, 멀티미디어의 과거, 현재, 미래란 과거, 현재, 미래의 멀티미디어 사용 영역을 의미한다.)
    다. 과거에는 하드웨어와 소프트웨어의 기술적 한계로 인해 멀티미디어 콘텐츠를 제작하고 배포하는 데 있어 많은 제약이 따랐다. 그러나 인터넷의 발전과 디지털화 기술의 발달로 멀티미디어 ... 콘텐츠의 제작과 유통이 용이해졌으며, 이를 통해 멀티미디어는 점차 사람들의 일상생활 속으로 깊이 스며들었다. 현재는 스마트폰, 태블릿, 컴퓨터 등 다양한 디지털 기기를 통해 멀티 ... 이 아니라, 개인이 직접 콘텐츠를 제작하고 공유하는 참여형 미디어로 발전하는 데 기여하였다.미래의 멀티미디어는 더욱 발전된 기술과 결합하여 새로운 형태의 경험을 제공할 것으로 예상
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.01
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    e스포츠 중간고사+기말고사
    은?놀이12. 세계 최초의 아케이드 게임 ‘스페이스워’ 제작 연도는?197113. 국내 유통되는 게임물 중 적합한 종목을 e스포츠로 선정할 수 있도록 지정된 기관은?한국e스포츠협회14 ... . 비디오게임 전용으로 전 세계 1억 명의 시청자를 가진 인터넷 개인방송 스트리밍 서비스를 하는 글로벌 방송 플랫폼은?트위치41. 국제e스포츠연맹이 2021년부터 개최하는 새로운 ... 란 [ ]을 매개로 하여 사람과 사람 간에 기록 또는 승부를 겨루는 경기 및 부대활동을 말한다.게임물기말고사 50문제1. 국민적 관심이 되는 체육경기대회를 시청자가 무료로 시청할 수
    시험자료 | 9페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.08.25
  • 경영전략론 A+자료_Netflix HBR 사례 분석
    )의 데이터화를 기반으로 큐레이션 엔진(시네 매치)을 통한 맞춤형 콘텐츠 제작과 구독자별 타겟팅시청한 콘텐츠를 파악할 뿐 아니라 개인화된 추천 콘텐츠를 최적화하기 위해 하루 중 시청 ... )과 확장전략 추진▷ 글로벌 시장을 성장 동력으로 활용 - 잠재 고객 확보2)▷ 글로벌 네트워크 및 장기간 축적된 고객데이터▷ 구독자의 시청 패턴을 분석 및 추천하는 스마트 시스템 보유 ... ▷ 확장성, 플랫폼 기반을 통해 이종산업의 융합과 사업 다각화1. 넷플릭스가 스트리밍 사업에서 지속적인 성공을 거두기 위해서는 무엇을 하여야 하는가?게임산업 진출 ①: 엔터테인먼트
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.08.14
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2025년 06월 06일 금요일
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