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"엔터테인먼트마케팅" 검색결과 1,761-1,780 / 8,450건

  • 정보기술과경영혁신 내용정리
    /원격 교육- 이동시간에 교육 가능(9) 모바일 고객관리- 무선인터넷 고객관리는 비용 측면과 고객 니즈에 즉각적 대응 가능2. 엔터테인먼트 서비스가. 모바일게임- I-Mode에서 가장 ... (billing relationship management):즉, 차별화된 one-to-one 마케팅과 광고가 가능하게 된 배경에는 이런 Billing Relationship이 있음:현재 ... 와 거래정보를 가지고 있는 금액을 청구, 징수하게 되는 사업자를 통해야만 차별화된 one-to-one 마케팅과 차별화된 개인화된 광고가 가능함현 단계에서 가장 높은 수익을 기대할 수
    리포트 | 126페이지 | 8,000원 | 등록일 2018.12.23
  • 깨진 유리창 법칙
    독서경영-독서노트책이름깨진 유리창 법칙지은이마이클 레빈출판사흐름출판초판년월일2005년지은이 소개미국에서 저명한 엔터테인먼트 홍보 업체인 레빈 커뮤니케이션즈 오피스의 창업자 겸 사 ... 으로, 신선하면서도 예리한 시각이 돋보이는 책이다. 자신의 개인적인 경험 뿐만 아니라 홍보 마케팅 전문가로서 현장을 누비며 발견한 비즈니스 세계의 ‘깨진 유리창’들을 구체적인 사례를 들
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.03.02
  • 에버랜드 리조트 기업 분석 조사 리포트
    ..PAGE:1161106(Rev.01)..PAGE:2CONTENTS1. 에버랜드소개2. 경영이념과 철학3. 마케팅4. 안전 및 효율5. 경쟁사6. 복지..PAGE:3에버랜드 ... , 식물원으로 구성된 글로벌 테마파크로 계절마다 다양한 모습으로 고객들에게 최고의 즐거움을 선사합니다.식물원동물원축제엔터테인먼트어트랙션1년 365일 사계절의 특색을 살린 날마다 새로운 ... 마케팅03Club Membership Program의 활성화고객/ 커뮤니티 전략에버랜드는 club membership programs을 이용하여 장기적인 충성 고객을 만들어야 한다
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.11.13
  • 월트 디지니의 사업전략
    은서 시작한 디즈니는 단편 애니메이션으로 언제까지나 기업을 유지할 수 없다는 걸 깨닫고 확장을 시작해 현재의 대규모 엔터테인먼트 사업으로 성장했다. 이는 올바른 진단과 이에 맞 ... 었고, 애니메이션의 캐릭터를 이용해 놀이공원을 하나의 세상으로 구성했다. 관련이 없어 보이는 하키 팀의 인수 또한 디즈니의 인프라와 마케팅으로 상품판매 등에서 높은 수익을 얻 ... 을 제시하여 상호 발전의 기회를 만들어 내는 것에 도움을 주었다.또한 전체 부서의 마케팅활동을 총괄하는 마케팅부서를 두었고 마케팅 달력을 통해 각부서가 다른 부서와 조직 전체의 마케팅
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.04.24
  • 앵그리버드(로비오)의 성공전략 분석
    유통과 수백만 고객들에 대한 직접 접근 이 가능 성공요인 1핀란드 앱스토어 에서 시작 - 미국 , 영국 진출 적절한 시장 선택 성공요인 2마케팅 전문 팀 칠링고 와 제휴 풍부 ... Angry Birds 성공요인 4종합 엔터테인먼트 ROVIO 이제는 수익의 50% 이상 을 캐릭터를 활용 한 파생 상품으로서 테마파크 , 애니메이션 TV 시리즈 , 완구 류 , 의류
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.03.08 | 수정일 2022.06.28
  • 소니의 추락과 재기전략
    ( 가치하락 ) 판매하락 4) 전략적 실패기업 내부 논리 고수 성공의 덫 과거에 대한 집착 마케팅 실패 기업 내부 논리 사회 후생 4) 전략적 실패현재 소니의 노력 Chapter 5 ... % 기타 11% 소니 사업 현황1 실적이 약화되는 하드웨어 산업 정리 소프트웨어 부문 으로 주력산업 전환 2 음악 – 뮤직엔터테인먼트 영화 - 소니 픽쳐스 엔터테인먼트 금융 - 소니
    리포트 | 63페이지 | 3,500원 | 등록일 2017.09.21
  • 제1과목 스포츠산업 이해하기
    스포츠와 마케팅 업계의 시장 선점국내 스포츠 용품 시장의 경쟁력 약화해외 유명브랜드 선호도의 심화해외 관광상품의 경쟁력 증가다른 엔터테인먼트 산업의 투자 증가T외부환경 분석 기회 ... 의 축소, 여가시간의 증대, IT화, 뉴미디어 시대, 스포츠의 세계화와 경쟁의 심화스포츠산업의 대내적 환경 변화대내적 환경변화는 참여 및 레저스포츠에 대한 관심 증대, 스포츠마케팅 ... 용품 개발에 대한 연계 부족스포츠산업의 자본 영세성스포츠 미디어 가치 개발 여건 미성숙스포츠관광에 대한 비전 및 전략 미확보포로스포츠의 마케팅 여건의 제약WO세계 스포츠 시장
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.02.01
  • [기업 분석] 이랜드(Eland) 초창기 성장 요인 분석
    로 설정했다. 국내 최대 연예 기획사인 SM엔터테인먼트와 합작하였다. 스파오(SPAO)의 브랜드마케팅의 핵심은 캐쥬얼룩을 기반으로 상위 20%의 패션 리더층이 아닌 나머지 80 ... 경영전략2015년 가을학기이랜드(Eland) 그룹의 초창기 성장 요인학기말 개인별 숙제이랜드의 학습하는 조직문화, 지속적인 인수합병, 세분화된 마케팅 전략, 인재관리 전략의 4 ... 에 성공하였고, 국제상사, 세이브존 등 적대적 인수 합병을 해야 하는 기업에서는 실패하였다.3. 세분화된 마케팅 전략 : Prosumer, SPAO, CLUE이랜드의 세분화된 마케팅
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.01.14 | 수정일 2019.05.20
  • CJ E&M 기업분석,CJ E&M 기업의 조직구조,인사관리 시스템,기업의 조직문화,기업의 통제과정,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    CJ E&M은 CJ의 엔터테인먼트 및 미디어 부문의 업체이다. 글로벌 대중문화의 새로운 지평을 열고 있는 NO.1 콘텐츠 기업으로써, 합병주체가 된 오미디어홀딩스가 2011년 1월 ... 인수한 온미디어, 영화 분야의 CJ엔터테인먼트, 음악의 엠넷미디어, 게임의 CJ인터넷 등 미디어와 엔터테인먼트 계열사들이 오미디어홀딩스 아래 해체 모여 형태로 탄생하게 된 회사다 ... 과 동시변화는 없다.2. 기업 선정 이유CJ그룹이 CJ E&M에 거는 기대는 상당하다. 현재 사업군에서 마땅한 미래 사업이 없다는 점을 감안하면 결국 미디어·엔터테인먼트를 새로운 그룹
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.06.02
  • 경영정보시스템 키워드 정리 및 예시소개
    서에서 “와이지엔터테인먼트는 삼성전자, 제일모직, 아시아나항공, NHN, KT, 에버랜드 등 대기업과의 협업을 통해 비용절감과 마케팅 효과를 극대화하고 있다”며 “최근에는 KT ... 를 분석했다. 이로인해 고객 세그먼트별 타겟 마케팅이 가능하게 됐다는게 업체측의 설명이다. 패션 브랜드 최초로 온라인 쇼핑몰 전용 고객센터를 개설했던 제일모직은 고객의 온라인 쇼핑몰 ... 이용행태를 분석해 잠재된 니즈를 파악, 고객 행동패턴에 따른 타겟 마케팅을 제공함으로써 온라인 고객 만족도 향상에 기여했다. 각 브랜드별로 사이트 유입 시점부터 이동, 전환, 이탈
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.03.22 | 수정일 2016.05.14
  • 환경변화에 대한 기업과 나의분석
    수 있는 sm엔터테인먼트의 경우에 세계화로 인해 교류가 많은 상태에서 국내에서 음반판매량이 감소하고 콘텐츠가 한정적이여서 국내 음반시장이 위축되니까 일본, 중국 등 아시아 시장 ... 에 진출하여 강력한 스타마케팅 시스템을 바탕으로 시장을 공략해 나가고 있으며 장기적으로 아시아를 대표하는 미디어 그룹으로의 성장을 목표로 음악 컨텐츠, 디지털음악, 해외음반 라이센싱
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.11.08
  • IT기술의 현재와 미래 강의 내용 정리
    : 사용분석하여 고객의 특성에 맞는 마케팅 활동을 지원하자는 경영기법e-CRM : 인터넷 환경에서 지원5.기업통합관리: EAI (Enterprise Application ... 한 서비스 제공: 정보검색, 뉴스, 카페, 블로그 등많은 수의 고정 방문객을 확보하게 되면 광고수익이나 사용자 정보를 이용한 마케팅 수입이 증가주요 포털사이트국내: 네이버, 다음,야후 ... 검색, 엔터테인먼트 등 서비스 (모바일 앱과 모바일 웹은 상호 보완적으로 사용)아직 단점이 많지만 진화 중하이브리드 앱 방식모바일 웹과 모바일 앱 방식의 장점을 최대한 통합웹 기술
    시험자료 | 106페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.06.23
  • 마케팅이론
    마케팅 이론▶ 디마케팅 기업이 사회적 책임 수행을 위해 과잉 구매되는 상품의 소비를 억제시키기 위해 하는 마케팅 . 금주 , 금연 , 의약품 오남용 방지 수익에 도움이 안되 ... 는 고객을 밀어내는 마케팅 . 판촉비용부담을 덜고 특정 고객들의 충성도 강화 . 선택과 집중 방식 ▶ 파레토 법칙 80:20 법칙 . 상위 20% 사람들이 전체 부의 80% 를 가지 ... 고 있다 . 상위 20% 고객이 매출의 80% 를 창출한다 . 마케팅이론▶ 롱테일 법칙 파레토 법칙과 반대 . 80% 비핵심 다수가 20% 의 핵심소수보다 뛰어난 가치를 창출
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.07.18
  • SM, YG 경영전략 비교
    와 같은 방법을 통해 지금도 많은 아이돌 그룹이 데뷔를 준비하고 있고 시장에 소개되고 있다. 엔터테인먼트 시장에 성공을 이룰수 있으려면 이에 따른 엔터테인먼트로서의 마케팅이 필요 ... 하려는 시도에서 발생했다고 볼 수도 있다. 이 뿐만 아니라 소위 ‘빅3’로 불리는 대형 기획사들과 엔터테인먼트 관련 기업들이 자체적인 오디션을 통해 아이돌을 제작하고 양성하고있다. 이 ... 할것이다 .음반 시장점유율이 높은 SM과YG엔터테인먼트의 차이점과 비교를 통해 알아 보겠다.Ⅰ. SM entertainment1. SM 기업소개1995년 프로그램 제작업을 목적
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.18 | 수정일 2014.01.01
  • 소셜미디어=소셜미디어가 가져온 사회변화 중 정치적 변화의 특성을 설명하고, 2017년 대선에서 특정 정당 또는 후보자들은 소셜미디어를 어떻게 활용하였는지 사례를 제시한 후 분석하시오. 할인자료
    미디어를 활용한 마케팅, 지식 경영, 연구 개발, 서비스 제공, 고객관리 등의 모델들이 나타나고 있다. 쉽게 생각해보면 소셜 미디어라는 것은 우리가 스마트폰을 하면서 쓰는 트위터 ... 다. 마케팅은 물론 소셜커머스, 지식판매, 공공부문, 게임 등에 이용될 수 있다. 실제로 페이스북 타임라인이나 댓글에는 다양한 상품에 대한 후기나 광고들이 많이 올라오기도 한다. 그밖 ... 고, 이러한 결과로 직접 투표를 하고자 하는 욕구가 강해진다. 그러나 이와는 반대로 정치적 지식이 등장하는 뉴스보다 엔터테인먼트를 선호하는 사람들은 정치에 관련된 정보는 기피하기 시작
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 (5%↓) 2850원 | 등록일 2017.09.12 | 수정일 2017.09.18
  • 국외의 MICE 산업 사례 고찰(싱가포르, 독일을 대상으로)
    엔터테인먼트 콤플렉스인 리조트월드 센토사(Resort World Sentosa)가 개장되었다. 그리고 센토사는 MICE 고객들에게 싱가포르를 상징하는 다양한 엔터테인먼트 시설을 제공 ... 을 대상으로 적극적으로 마케팅에 나서고 있다고 한다. 이렇게 마리나베이샌즈가 적극적으로 중화권 시장을 공략하는 이유는 전체 매출액의 약 80% 이상이 카지노에서 발생하기 때문이 ... 되었으며, 엔터테인먼트적 요소가 확대되어 MICE 산업이 성장할 수 있는 원동력으로 작용하게 된 것이다.셋째, 결과중심적인 전문 인력구성을 지향한다는 것이다. 싱가포르는 전 세계
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.03.01
  • 복합상업시설, 대형상업시설, MXD 분석과 이해, 사례조사
    적으로 보행자 위주의 환경에서 복합적 소매, 식음료, 엔터테인먼트등을 제공한다. 유통산업발전법에 의거하여 근린시설이 설치되는 장소를 제외한 매장면적 합계가 3,000㎡이상인 점포의 집단 ... 환경의 제약 없이 고정적인 인구의 확보로 안정적인 상권을 유지할 수 있다. 몰 내의 여러 매장들끼리 연계 마케팅을 통해 시너지효과를 불러 일으켜 매출을 증가시킨다. 다양한 가격대 ... 에게 돌아간다.3. 용어정리Life Style Center : 4세대 쇼핑몰로, 엔터테인먼트가 가미된 몰에 체험형 커뮤니티와 커뮤니케이션이 더해진 형태이다. 기존의 쇼핑몰처럼 단순히
    리포트 | 62페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.01.05
  • 생활속의 계약과 협상 국내외의 협상사례 분석 과제 (만점 자료)
    ) 분석내용3) 자료출처나. 이마트와 SM엔터테인먼트의 상호존중 협상1) 협상내용2) 분석내용3) 자료출처2. 실패적 사례가. 지상파와 케이블의 VOD 공급 논쟁1) 협상내용2) 분석 ... /postView.nhn?volumeNo=4140110&memberNo=25584196&vType=VERTICAL나. 이마트와 SM엔터테인먼트의 상호존중 협상1) 협상내용“소녀시대 팝콘 주 ... 세요.” 대형마트 업계 1위인 신세계 이마트와 국내 3대 연예기획사인 SM엔터테인먼트가 손잡고 식품업계 시장에 뛰어든 것은 상호존중이 이끌어낸 기업과 기업간의 바람직한 협상 성공
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.10.18
  • DISNEY LAND 디즈니랜드의 서비스마케팅. 디즈니랜드의 MOT
    DISNEY LAND 디즈니랜드의 서비스마케팅 . 디즈니랜드의 MOT1. 서론 1-1. 디즈니랜드 선정 동기 1-2. 디즈니랜드 기업 소개 1-3. 디즈니랜드 사업부분 2. 본론 ... : 디즈니랜드의 서비스마케팅 - 디즈니랜드의 MOT 3. 결론 3-1. 디즈니랜드의 성공요인 3-2. 디즈니랜드의 한계점 및 제언 CONTENTS서 론디즈니랜드 선정 동기디즈니 ... 사업부문 ① 디즈니 엔터테인먼트 (Disney Studio Entertainment) ② 디즈니랜드 (Disney Parks Resorts) ③ 디즈니 상품 (Disney
    리포트 | 47페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.05.15
  • [레스토랑창업] 외식사업의 컨셉과 제품수명주기
    는 경쟁업소와의 차별화를 꾀할 수 있다.컨셉의 구성요소는 로고(간판), 인테리어, 입지, 메뉴, 서비스스타일, 분위기, 가격, 엔터테인먼트, 마케팅, 이미지 등 많이 있다. 이들 요소 ... 로고(간판), 인테리어, 종업원 유니폼, 메뉴구성, 분위기, 가격, 장식, 서비스 스타일, 엔터테인먼트 등이 세련되면서 한 번에 이끌릴 수 있는 이미지가 부재하기 때문이다. 다시 ... 함에 따라 도입기, 성장기, 성숙기, 쇠퇴기의 과정을 거쳐 사라진다.이와 같은 원인은 소비자의 욕구변화, 경쟁업체의 등장과 강력한 활동, 기업의 마케팅의 노력, 새로운 기술개발과 신
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.05.01
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2025년 06월 28일 토요일
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