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"디지털패션" 검색결과 1,761-1,780 / 5,762건

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    글로벌생산네트워크에 대한 정의와 이러한 GPN 사례를 바탕으로 GPN의 장단점을 분석
    생산관리주제1. 글로벌생산네트워크에 대한 정의와 이러한 GPN 사례를 바탕으로 GPN의 장단점을 분석하시오.I. 서론우리 주변에서 가장 흔하게 볼 수 있는 패션 아이템 중 하나인 ... 하고 있으며 새로운 생산기술이 발전하고 점차 산업이 서비스화되고 있다는 특징이 있다. 지식이 자산이 되는 4차 산업혁명으로 인한 기술발전은 글로벌생산네트워크 전반에 디지털경제
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.13 | 수정일 2018.09.14
  • 김병완 " 초서 독서법" 읽고 감상
    인가요?요즘 디지털 시대에 유튜브 보면 필요한 정보 다 얻을 수 있는데 , 무엇 때문에 책을 읽어야 하나요?인터넷 뒤져보면 모든 정보 다 찾을 수 있고, 구글 검색하면 없는 것이 없 ... 가 생긴다.수학, 물리학, 천문학, 의학, 인문학, 사회학, 철학, 종교, 정치학, 경제, 역사, 전쟁사, 패션, 미술, 조각, 건축, 뇌 과학, 생명공학, 인공지능, 브랜드, 분야
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.06.08
  • 구찌
    하는 중요한 요소이다. 구찌 가문의 가족기업 이야기는 한때 영화화가 검토되었을 정도로 대담하고 열정적이다.케링 그룹이라는 거대 패션 기업에 포함되어 있는 현재에도 구찌는 이런 역사 ... 하고 끌어 당기기 위해 백화점이 가장 효율적인 유통 경로라고 생각하고 있기 때문에 백화점 입점을 위해 고가의 임대료를 지불하는 것으로 여겨진다. 하지만 점점 디지털화 되어가고 있 ... 는 요즘, 백화점 위주로 판매하던 명품 브랜드가 멀티 패션숍에서부터 온라인 쇼핑몰까지 다양하게 판매가 됨으로써 명품이 대중화되어가고 있다고 말할 수 있다.중국시장 역시 주요 명품
    리포트 | 15페이지 | 4,500원 | 등록일 2018.04.06 | 수정일 2018.09.06
  • 직장 내 다양성과 인간관계
    세대가 나오게 된다. N세대는X세대에 이어 등장한 N세대는 1977년~97년 사이에 태어난 사람들로 디지털 기기를 능숙하게 다룰 줄 아는 본격적인 인터넷 세대이자 디지털로 접어든 ... 를 쉽게 즐기며 정보수집, 오락을 즐기는 세대이다. 말을 배우기도 전 다양한 문화를 접하여 패션 등 대중 소비의 주역으로 유행과 소비를 선도하는 세대이기도 하다. 본고에는 X, N
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.11.27
  • (전남대)의상속의과학세계 레포트
    세계대전이 끝난 뒤부터였다. 미군도 단색의 전투복을 사용하다가 1981년부터 통칭 우드랜드 패턴을 채택해 2006년에 일명 디지털 무늬로 변경할 때까지 사용했으며, 영국군도 DPM ... 전투복이었다. 국군은 2000년대 들어서 군 및 부대 특성에 맞는 전투복을 개별 도입하기 시작했다. 우선 2006년경 특전사가 진녹색 계열의 디지털 패턴을 채택한 것을 시작 ... 할 목적만 갖췄던 갑옷에 비해 오늘날 전투복은 다양한 기능과 목적을 갖고 있으며, 기능성 외에도 당대 민간 패션 트렌드를 반영하고 있다는 점도 재미있는 부분이다. 하지만 전쟁방식
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.06.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    제품공정 기술혁신 주기를 정리해 보시오(제품생명주기와 공정진화주기와의 관계) (3)
    의 경우 신제품이 성공적으로 시장에 진출하게 되어도 생물과 같은 수명을 겪게 된다는 것이다. 최근 제품생명주기에 관해서 다양한 경영이론들이 결합되고 있다. PLM의 경우 디지털 ... 다문이다.(3) 패션형제품생명주기의 경우 어떤 제품의 매출은 패션에도 민감한 영향을 끼친다. 따라서 패션은 인기가 많다가도 사라지는 경우가 있기에 다소 짦은 생명주기를 가지게 된다
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.10
  • SPA 브랜드,. ZARA 마케팅 전략,SPA란,SPA의 국내 추세,ZARA 기업소개,ZARA 마케팅 전략,사이즈택 마케팅
    구조..PAGE:30에잇세컨즈 강남역점에잇세컨즈 마케팅 전략..PAGE:31디지털 인터랙티브 마케팅(Digital interactive marketing)에잇세컨즈 마케팅 전략 ... Generation을 메인타겟SPA +Concept Store토털 패션 브랜드상대적으로 저렴한 가격에잇세컨즈 특징VVVV..PAGE:26에잇세컨즈 특징상대적으로 저렴한 가격..PAGE:27 ... ..PAGE:32패션과 예술의 조우감각적이고 완성도 높은수입편집 브랜드(Brand in brand)다양한 아티스트와의 콜라보레이션에잇세컨즈 마케팅 전략VV..PAGE:33한국인의 유형
    리포트 | 37페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.05.09
  • 삼성갤럭시기어 마케팅 전략 분석을 통한 실패요인 고찰
    와 TV 광고 실 시 , 미국의 한 언론에서는 “ 최악이다 ” 혹평 ( 2 ) 다양한 마케팅을 통한 포지셔닝 서울 패션위크 , 유명브랜드와의 콜라보레이션을 통해 소비자에게 입지 ... ( 삼성디지털 프라자 , 삼성모바일샵 ) 이동통신 3 사 (SKT, KT, LGT) 전국 대리점 ☞ 출시 시 갤럭시 노트 3 와 별도 판매 , 소극적 약 60 개 종합몰에서 판매 ... ) PR - 패션 , 셀레브리티 마케팅 웨어러블 기기’는 멋지고 스타일리시하게 착용해야 한다는 새로운 법칙을 제시하려 함 서울 패션 위크 , 뉴욕 패션위크에서 유명 디자이너
    리포트 | 29페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.05
  • 국내 섬유패션산업의 경쟁력 강화전략
    / 탄소섬유 시장점유율 11 위 세계 패션 주도 - 브랜드 / 패션 / 디자인 시장점유율 2 위 원천기술 1 위 Super 섬유 /Nano 섬유 시장점유율 4 위 디지털 공정 ... 국내 섬유패션산업의 경쟁력 강화전략목 차 섬유산업의 현황 한미 FTA 협상결과 및 파급효과 섬유산업의 경쟁력 강화방안 우리나라 섬유산업의 경쟁력 분석섬유산업의 현황브랜드화 수출 ... 주도형 고용창출 대량생산 세계 4 위 섬유 수출국 다양화 기획생산 고부가가치화 지식집약적 부가가치 디지털 / 인텔리전트화 세계화 유비쿼터스화 친환경 나노섬유 슈퍼섬유 세계 4 위
    리포트 | 37페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.06.14
  • 어플리케이션 디자이너 사업계획서 A+
    은 사람들이 패스트 패션을 선호한다. 예전에는 좋은 옷을 사서 오래 두고 입었다고 한다면 지금은 많은 사람들이 저렴하고 품질 좋은 옷을 계절마다 빠르게 구입하고 처리한다. 온라인 시장 ... 과 패스트 패션 트렌드를 이용하여 모바일 어플리케이션으로 패스트 패션의 선구자 역할을 할 어플을 개발하려고한다.I. 개 요1. 사업의 목적위에서 본바와 같이 현재 소비자들은 유행 ... 및내 trend : 국회 여야 교체, 디지털트렌드의 심화로 인한 SNS활용 확대, 바이럴영상, 네이티브 애드, 카드뉴스, 모션그래픽, 웹툰, 인포그래픽 등 모바일을 겨냥한 다양
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.06.11
  • 백화점 BIG 3 국내 아울렛시장 진출현황 및 경영전략
    인구 많은 곳 고 급 상권 주거밀집지역 동 네상권 도심, 유통인구 많은 곳 상 품구성 및 특 징 의류업체 자체 재고 중 고가 패션브랜드 이월상품 프 리미엄아울렛은 명품취급 고가 패션 ... 브랜드 위주 명 품 취급 식품 위주 중 저가 패션브랜드 입점 중저가 패션브랜드 위주 규 모 ( 영 업면 적 ) 1만평 이상 7천평~2만평까지 다양 평균 1~2천평 1만평 이상 투자 ... - 오렌지 팩토리 아울렛 - 마리오 아울렛 - 패션아일랜드 - W 몰 - 여주 신세계 프리미엄 아울렛 - 김해 롯데 프리미엄 아울렛 도심몰 형태와 교외 프리미엄 아울렛 형태로 나뉨
    리포트 | 56페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.02.26
  • 레고의 기업경영전략,디자인 경영에 성공한 글로벌 기업 사례,레고 글로벌마케팅,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    디지털 시대의 도래이다 . 1990 년대부터 비디오 게임 , 컴퓨터 게임 , 영화 , 인터넷 등 디지털 콘텐츠가 활발하게 등장하면서부터 레고의 하락세가 시작되었다 . 1998 년 ... 하였다 . 어른들을 위한 장난감에서 더 나아가 레고를 하나의 패션 아이템으로 구축하면서 반지 , 헤어 악세서리 , 시계 등으로 제품 개발을 하였다 . 그래서 현재 국내에서도 레고를 패션 아이템 ... Pentax 와의 콜라보레이션을 통해 유니크한 레고 카메라를 출시하기도 하고 , 샤넬과 콜라보레이션을 통해 패션쇼에서 레고 샤넬 백을 선보이기도 했다 . 이외에도 다이어리 , 가방 등 생활
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.08.23
  • 주얼리 디자인 시대별 디자인 트랜드 분석 및 디자인 메가 트렌드 고찰
    게 사용되는 단어이며 패션 경향이나 단기적 소비 현상을 의미하는 말로도 종종 쓰인다. 학문 분야에서 학술적인 의미로도 사용되고 있다. 많은 사람들이 이 용어에 대해 다양한 정의 ... 성 강조- 본연의 기능에 충실- 성능 중심, 간단한 사용법해당품목- 복합 DMB제품, 다기능 핸드폰 등- 로봇 청소기, 가편한 디지털 사진 관리 프로그램, 개인용 음향기기 등FUN ... 디바이된 컬러로 사용되었다. 김지연, 패션과 메이크업 트렌드에 관한 연구, 한국디자인포럼, 제22호, 2009, p.5스키니진/ 44사이즈: 불황 때에 더욱 유행한다는 미니스커트 외
    리포트 | 84페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.05.23
  • 디즈니 기업분석
    ’, ‘메리다와 마법의 숲’까지 극장 및 VOD, 디지털 케이블 프로그램 등 홈 엔터테인먼트 형태로 즐길 수 있는 디즈니의 영화와 애니메이션들이 지속적으로 배급 및 서비스 되고 있 ... , 이모티콘, 각종 앱 콘텐츠를 선보이고 있으며, 대표적인 포털 커뮤니티 플랫폼과 연계하여 디즈니의 풍부한 스토리들을 다양하게 체험할 수 있는 장을 마련하여 운영 중입니다.패션 ... 을 창출하는 것이다.디즈니의 고객층 : 과거 디즈니는 아동을 주고객층으로 하였지만 최근 디즈니는 애니메이션뿐만 아니라 모바일 게임, 이모티콘, 각종 앱 콘텐츠, 패션, 뷰티, 식음료
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.03.19
  • 국내 영화관의 중국시장 진출 전략 - CGV를 중심으로
    서비스은 다양한 특화관의 대표로, 프리미엄 영화관을 포함해 공연과 파티를 즐길 수 있고, 패션, 까페와 레스토랑 등을 한데 모아 놓아 다양성과 편의성을 갖춘 컬쳐플렉스이다. 기존 ... 수는 626개 증가했다. 그중 증가한 스크린수 중에서 디지털용 스크린이 500여개 늘어나 신설된 전체 스크린수의 80%를 차지하고 있다. 이를 통해 중국 영화관은 디지털용 스크린 ... 는 313개이며, 2009년도에 비해 스크린수 증가율은 무려 32.5%에 달한다. 전국의 스크린수 8,258개 중에서 디지털용 스크린은 1,100개로서 미국에 이어 세계 2위
    리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.04.30
  • 대중음악의 역사와 K팝
    들’은 노래와 함께 랩을 사용하였고 모자를 돌려쓰거나 상표를 붙이며 등장하기도 하였으며 청바지를 골반에 걸쳐 입는 등 음악과 함께 패션으로 신세대의 자유로움을 표현하였다. 신세대들에게 그 ... 면서 음반산업의 위기는 더욱 심화되는데, 디지털 음원 무료 다운로드의 성행이 그 원인이었다. 이런 음악계 외부의 변화에 대응하기 위해 대형기획사가 취한 방향은 대체로 두 가지이
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.09.04
  • 1인 미디어와 크리에이터
    , 스타가 될 수 있는 가능성을 만들어 준다. 사람의 소통과 표현의 욕구를 각각의 방식으로 반영하며 충족시키는 현대사회의 문화 표현 방식이다. 1인 미디어는 디지털 컨텐츠 창작의 환경 ... 에만 집중하게 된 것이다.그 후 디지털 기술과 인터넷의 발달로 인해 네트워크 용량이 커졌고, 디지털카메라가 보급화되면서 영상 컨텐츠 편집과 제작이 간단해졌다. 1인 미디어의 중요 컨텐츠 ... 여러 컨텐츠가 제작되고 소비자들은 쿡방, 먹방, 패션, 뷰티, 게임 등 다양한 컨텐츠를 즐길 수 있게 된 것이다.1인 방송은 접근 방법이 비교적 쉽다. 제작이 단순하여 기존 미디어
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.01.05 | 수정일 2019.01.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    [ 쇼룸 (체험매장) ]
    러닝삼성물산 패션부문은 웰니스(Well-being+Happiness+Fitness) 트렌드와 스포츠 시장 성장에 따라 미국의 러닝 브랜드인 '브룩스 러닝'의 국내 사업을 전개 ... 한다고 2018년 9월 3일 발표했다.삼성물산 패션부문은 20~30대 러너의 증가와 웰니스 트렌드가 맞물려 러닝에 대한 소비자 관여도가 높아진 점을 고려하여 러닝 전문 브랜드의 국내 독점 ... 으로 제품 중심의 HMR을 넘어 가정식에 대한 종합적인 솔루션을 제안하는 미래 지향적인 HMR 사업으로 진화시켜나갈 것"이라고 밝혔다.(3) 3대 디지털 음악 서비스 (NHN벅스
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.01.10
  • TV홈쇼핑과 T-커머스비교, 5개사의 마케팅전략(swot, 4p, stp를중심으로)
    에 마칠 수 있는 양방향 서비스를 말한다 . TV 홈쇼핑 T -커머스 모니터링 마케팅 전략 결론T- 커머스 - 특징 디지털 TV 기반 ( A/V+VOD ) 개인화 , 맞춤화 , 능동 ... : 국내 상품 해외 진출의 장 T THREAT - 장기화 되는 경기 침체 - 홈쇼핑 시장 경쟁 격화 - 프리미엄 패션 브랜드 ( 고급화 ) - 효율성 중심의 실속 경영 전략 TV 홈쇼핑 ... -커머스 모니터링 마케팅 전략 결론 - 20 대에서 30 대 : 패션 , 전자제품을 위주로 구매 - 50 대 이상 : 건강보조식품이나 건상식품을 선호 - 농산물 수확지 현장 판매 생중계
    리포트 | 26페이지 | 4,500원 | 등록일 2019.05.01
  • 취미 온라인 네트워킹 싸이트.어플 사업계획서 - 모바일 지식 네트워크 산업
    를 즐기기 위해 충분한 대가를 지불할 의지가 있는 가치 소비자 FOR ME 디지털 , 모바일 세대 DIGITAL MOBILE 네오비트족 NEO-BEAT 온라인 및 모바일 환경 ... 만을 위한 맞춤형 경험 , 실시간 소통이 이루어지는 On-going 서비스 패션 , 운동 등 자기계발에 관심이 많은 얼리어댑터로 , 20 대 ~40 대에 고르게 분포 Staging ... - 2039 취미에 관심이 높은 스마트폰 사용자 취미 활동을 즐기지만 , 디지털 및 모바일 환경에 익숙치 않은 40 대 이상의 장년층 취미 생활을 시작하고 , 관심사에 대한 소통의 욕구
    리포트 | 50페이지 | 3,500원 | 등록일 2018.12.26
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2025년 08월 08일 금요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감