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"게임이론의이해요약" 검색결과 1,581-1,600 / 2,173건

  • [자연과학]이기적 유전자를 읽고
    하여 기꺼이 이 방법을 실시하였다. 그 결과는 그저 이 해충의 절멸에 의하여 작물보다는 다른 해충이 득세하여 전보다 더욱 심한 상태로 될 뿐이다.”여기서 우리는 게임이론의 위치 ... 의 이해는 합치하는 것일까? 이 책은 유전자의 의지가 곧 자유의지로 표현되고 있는 것으로 말하고 있다. 그것은 진화의 과정을 포함한다. 유전자가 이기적이라고 할 때 그것은 하나 ... 이론은 이것을 설명한다는 어려운 일에 직면하지 않으면 안 된다. 이 문제는 저자가 확실히 해결하지 못하고 있는 것으로 이기주의와 이타주의를 서로 동떨어진 개별적인 사례들로써 뒷바침
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.04.09
  • 프로젝트 접근법
    에 적용, 효과를 검증, 교육과정 구성이론으로서의 의미를 가지게 되는 계기 마련1960~1970년대: 유아학교와 초등학교에서 프로젝트 학습 활발히 운영1989: 캐츠와 차드에 의해 ... 들에게 배울 수 있는 기회 가짐4. 목적 및 특징(1) 목적과 목표?목적- 주변 세계에 대한 더 나은 이해를 증진, 학습하고자 하는 성향을 발전시키는 것- 체계적 교수·놀이를 통한 학습 ... 활동에 대한 계속적인 보고프로젝트 전 과정에 걸친 학습 요약(2) 프로젝트 활동을 위한 준비과정① 주제 선정- 유아들의 세계에서 직접적으로 관찰 가능한 것이라야 함- 유아들의 이전
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.11.16
  • [지도안]협동학습과 협동학습을 이용한 사회과 지도안
    으로 돌아가서 자신의 전문 지식을 가르치게 한다. 다른 동료들은 잘 듣고, 공부하고, 토론하면서 전문가 과제지의 정답을 이해하고 확인 한다.? 전체 학급 단위의 요약(whole-c ... 협동 학습을 하게 된다.10. 참고 자료◆ 참고 문헌정문성(2002). 협동학습의 이해와 실천. 서울: 교육과학사정문성 김동일(1998). 열린교육을 위한 협동학습의 이론과 실제 ... ◆ 단원의 차시별 지도 계획◆ 본 차시 수업의 주제◆ 수업 내용의 개관◆ 수업 목표◆ 수업 전개 계획◆ 수업 교재연구 ( 수업 지도를 위한 이론적 배경 )◆ 지도상의 유의점◆ 평가
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.21
  • 넷스케이프와 마이크로소프트의 표준경쟁에 대한 찬ㆍ반 양론의 근거를 제시하고, 비판적인 입장에서 자신의 최종견해를 밝혀라.
    대기업간의 싸움으로 확대 되었다.본 보고서에서는 넷스케이프와 MS와의 최초의 브라우저 전쟁에서 MS사의 성공적인 경영전략과 넷스케이프 사의 전략상의 오류를 이론적으로 규명 ... 정보재산업 이라는 것에 대해서는 막연한 이해가 있었으나, 이 산업의 시장특성을 제대로 이해하지는 못했다. MS가 아무리 마케팅 능력이 좋고, 끼워 팔기를 통한 대기업의 이점을 살렸 ... 된다. 책, 신문,잡지, 금융정보, 교육서비스, 의료서비스, 엔터테인먼트 상품(음악, 비디오, 영화, 만화,게임) 등이 이에 해당된다.2. 정보재의 특징?정보재의 특징은 수요측면
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.01.28
  • [학습지도안]중학교 1학년 국어 5-1. 소설 동의보감 1차시 학습지도안
    5. 삶과 갈등ㆍ소단원 : 1) 소설 동의보감2) 육체미 소동【단원 개관】이 대단원은 소설과 희곡의 중심축이라 할 수 있는 갈등을 학생들에게 이해시키기 위해 설정되었다. 갈등 ... 수 있도록 한다. 소설과 희곡에서 갈등을 파악하는 것은 그 작품을 이해하기 위한 필수 과정이다. 학생들이 두 작품을 통해서 갈등의 해결 과정을 이해하도록 한다. 더 나아가 갈등 ... 의 해결 과정에 따른 인물의 심리 변화를 파악할 때, 작품의 의미를 보다 깊게 그리고 넓게 이해할 수 있을 것이다. 삶을 살아가면서 누구나 수많은 갈등을 겪는다는 것을 학생들에게 인식
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.28
  • 자아존중감 증진을 위한 REBT상담
    . 서론1. 연구 선정 동기Ⅱ. 이론적 배경1. REBT 집단상담2. 자아존중감3. 자아존중감과 REBT상담의 관계4. 아동의 인지 발달적 특성을 고려한 REBT의 적용5. REBT ... (6) 5회기(7) 6회기 - 마무리Ⅴ. 상담의 결과 (요약 및 결론)Ⅰ. 서 론1. 연구 선정 동기우리는 REBT 상담에 대해 조사하면서 아동을 대상으로 자아개념증진과 관련 ... 단계차시 2 / 6주제긍정적인 자기진술과 부정적인 자기진술 합리적 비합리적 생각의 이해상담목표-언어에는 다른 사람과 주고 받는 이야기가 있고 자기 자신과의 대화가 있음을 안다.
    리포트 | 86페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.12.16
  • 청소년 여가문화 문제와 대책
    청소년 여가문화의 문제분 석 보 고 서목차ⅰ. 서 론 1ⅱ. 이론적 배경1ⅲ. 청소년 여가문화의 문제점 및 실태1ⅳ. 청소년 여가문화의 개선방안4ⅴ. 맺음말5※ 참고문헌5ⅰ.서론 ... 한다. 이에 청소년 여가문화의 유형과 문제점 그리고 이에 대한 대책을 알아보고자 한다.ⅱ. 이론적 배경1. 청소년기의 정의와 특성1) 청소년기의 정의청소년이란 말은 라틴어로 ‘성숙 ... 는 결과를 가져온다. 이상 살펴본 청소년 여가문화의 문제점들을 요약하자면 다음과 같다.1) 가족구성원이 함께하는 여가의 부족가정이란 그 가족만의 고유한 가풍을 갖는 문화집단이며, 양육
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.12.16
  • [A+평가자료]경제학 콘서트 독후감-교훈과 시사점을 중심으로
    를 통해 경제학의 고전이라고 일컬어지는 리카도의 이론부터 최근의 노벨 경제학 수상 이론에 이르기까지 각종 이론들과 함께 희소성, 내부정보, 효율성, 시장의 힘, 게임이론 등 중요 ... 한 경제학의 개념들을 쉽고 자세하게 알려준다.또한 재미있는 일러스트를 적절히 활용해 이해를 도왔고 각 장 말미에 그 장의 핵심 내용을 요약 정리했다.2005년 아마존 독자들이 뽑 ... 경제학 콘서트 독후감-교훈과 시사점을 중심으로목차서론- 경제학 콘서트, 무엇을 말하는가?본론- 경제학 콘서트의 핵심내용과 요약- 경제학 콘서트, 우리 삶의 통찰력 제시를 위해
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.07.27
  • [인문]문화통합의 시대와 문학-사이버 문학의 시대적 성격과 세계관
    스토리텔링의 장르를 인터넷과 네트워크 문학, 하이퍼텍스트 문학, 컴퓨터 게임의 서사이론, 인터렉티브 영화의 서사 4가지로 구분하여 살펴보기로 한다.(1) 인터넷과 네트워크 문학이 ... 문화통합의 시대와 문학제3부 문화의 세기에 대응하는 문학의 새길 中 요약과 의견1. 서론사이버 문학 또는 디지털 문화, 하이퍼텍스트는 더 이상 미래의 문화 및 문학 개념이 아니 ... 을 형성하고 있는 문제다.이미 시대적 대세가 되고 있는 사이버, 디지털 문학의 적극적 수용을 시도하기 위해 사이버 문학의 이론적 동향과 문학 작품에서의 수용양상을 살펴보고, 인터넷
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.19
  • [조직행동론]GE 워크아웃 사례연구
    ?● 내용이론, 과정이론● 소감About General ElectricGE는 회사설립 당시부터 “전기가 없으면 전구도 없다”라는 인식에서 출발하여 전기분야와 전구분야로 사업을 다각 ... 워크아웃의 큰 성과가 어떻게 달성되었는지 욕구동기의 내용이론과 과정이론을 적용하여 설명하시오. “사원들에게 구체적인 영업 목표를 정해주지 말고 그들이 가진 성장 아이디어를 제시 ... 하도록 만들라.” 는 목표설정이론에서 목표의 특성 중 구세청과 목표에 대한 수용도와 구성원의 참여성 그리고 결과에 대한 피드백과 관련 된다.‘목표가 주어질 때 직무 성과가 높아 진다
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.10.29
  • [독후감]경제학 콘서트
    경제학상은 게임이론 분석을 통해 개인간·국가간 갈등과 협력에 대한 이해를 증진시킨 로버트 아우만과 토머스 셸링에게 돌아갔다. 경제학상 수상 이론이 고작 갈등을 해소하는 방법이 ... 나 슈퍼마켓, 교통체증 등 주변에서 쉽게 접할 수 있는 일상의 사례를 통해 희소성, 내부정보, 효율성, 시장의 힘, 게임 이론 같은 경제학의 중요 내용을 은연중에 다루면서 이러한 힘 ... 의 경제학 교양서들과 달리, 《경제학 콘서트》는 우리 생활과 밀접하지만 제대로 알지 못했던 가격차별화, 게임이론, 정보의 비대칭, 비교우위 등 중요한 경제 이론들을 어려운 용어 없이 쉽
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.04.29
  • P2P에서 디지털 음원 다운로드의 유료화에 따른 합법성
    받는 것을 말한다. 이 외에도 인터넷 게임 중독, 전자 상거래 사기 등 무수한 폐단들이 존재한다.하지만 디지털화 된 음원에 대한 저작물에 대한 논쟁이 가장 치열하고, 많은 사람 ... 을 참고한다.우리 나라의 디지털 음원에 대한 논쟁에 앞서 더 쉽게 이해할 수 있도록 외국(外國)의 사례를 참고하였다.모든 표와 사례 자료들은 관련 기관의 자료를 활용하였다.이 분야 ... 에 관련된 선행 연구 자료를 참고하였다.이 논문은 온라인 음원에 대한 저작권이 누구에게 있는가를 따지는 것이 아닌 더 나아가 그것이 불법이라는 점을 입증하는 이론적인 근거를 제시
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.05.24
  • [조직과 정보의 경제학] 신제도학파 경제학의 접근방법과 관련지어 코즈 정리에 관해 설명해 보라.
    의 정보이론:게임이론(game theory)이나 주인-대리인 이론(principal-agency theory) 등은 처음 도입될 당시에는 신고전학파와 마찬가지로 인간의 합리성을 전제 ... 적 정보의 문제가 제기 되었다. 이러한 상황에서는 일반균형모형을 통하여 얻을 수 있는 해는 일의적으로 정의되지 못하므로 이론의 예측력과 정합성은 심하게 훼손될 수밖에 없다. 또한 게임 ... 이론이그리고 Keynes이후의 거시경제학의 발전을 간략히 요약하면 다음과 같다. Keynes는 Say의 법칙으로 대표되는 고전파경제학의 예측과는 달리 경제전체적으로 시장불균형
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.18
  • [법학]민법학 교육의 문제점
    의 전체흐름을 이해하는 데 역점을 두어 물권법의 내용을 간단히 조감해 볼 수 있도록 하였다. 초학도들에게는 불필요한 심오한 학설이나 법이론은 배제하거나 요약정리하였다.)F. 판례의 교육적 ... 다.시험이란 단지 ‘승복의 기제’일 뿐이다. 일정한 게임으로 승자와 패자를 갈라 패자의 입을 다물게 하는 장치에 불과하다. 사회의 한정된 재화와 기회의 배분에 있어 시험제도에 과도히 ... 이와의 연관성이 어려운 문제를 일으키기도 한다.이상의 논의를 요약해볼 때 민법총칙을 필두로 한 총칙화의 관철은 입법기술상의 경제성이나 말끔함에도 불구하고 그 위치의 선정에 따라
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.02.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    [논문을 안써본 이들을 위한 논문보고서의 형식과 예] 콤플렉스가 엽기적인 행동에 끼치는 영향 - 역사적 인물에 관하여, 역사 속 엽기행동사례와 컴플렉스의 상관관계
    【2】보고서1. 보고서의 이해와 작성1) 보고서의 개념과 체제보고서는 어떤 대상에 대하여 조사, 연구, 실험, 채집한 것을 보고하기 위하여 그 결과를 정리하고 기록한 글 ... 로서, 정보나 지식을 통합하고 재구성하여 이해할 수 있는 바탕을 제공한다는 점에서 큰 의의가 있다. 즉 보고서는 일정한 주제를 갖고 문제에 접근하여 탐구하는 과정과 그 결과를 객관성과 논리 ... 또는 기대 성과Ⅱ. 본론· 학습 내용에 대한 서술· 학습 내용의 분석, 해석· 학습의 결과· 표, 그림Ⅲ. 결론· 내용 및 결과의 요약· 문제점, 미흡점 서술· 학습 의의나 결과
    논문 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.04.21
  • (컴퓨터)학습지도안세안
    의 내용요약 …………………???……………………………………………………… 177. 수업 후 기대되는 효과 …………………?……………………………………………………… 178. 학습자료 및 참고 ... 이 되므로 학생들에게 컴퓨터에 대한 구조 및 흥미와 호기심을 유발시켜 이를 바탕으로 컴퓨터의 용도를 파악하게 되고 전반적인 흐름을 이해하게 된다. 특히, 하드 디스크와 플로피 디스크 ... , 노8339%7.6912.8251.2820.517.691002. 수업시간에 수업내용은 어느 정도 이해가 되고 있습니까?흥미도구분완전히 이해됨대부분 이해됨반 정도 이해됨거의 이해안 됨
    리포트 | 18페이지 | 4,500원 | 등록일 2008.11.23
  • [조직행동론]환경변화와 조직개발
    다양한 심리게임을 통하여 지금 여기에서 일어나는 나와 타인에 대한 다양한 감정, 생각, 행동의 변화에 대하여 체험한다.집단심리게임상호존중하고 이해, 노력하여 이루는 공동체인 구성원 ... 는 문제 해결, 조직의 재생능력을 증진하기 위한 장기적 노력 변화관리자나 변화주도자의 도움 + 응용행동과학의 이론 및 기술을 이용 = 효율적, 협력적인 조직문화 형성 • 버크 ... (Berke)의 정의 → 행동과학에서 개발된 기술, 연구된 결과와 이론을 이용 하여 조직문화를 계획적으로 변화시켜 나아가는 과정이라 함조직개발의 성격조직효과증진에 효과가 있다고 입증
    리포트 | 33페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.01.06
  • 아동발달과 교육-피아제의 인지발달이론
    아동발달과 교육Ⅰ. 들어가기스위스의 Piaget는 20세기의 가장 영향력 있는 발달심리학자 중 한 사람이다. 그는 지금까지와는 다른 새로운 시각의 심리학 이론을 발표 ... 함으로써 1960년대 이후 심리학에서 인지이론이 발전하게 된 계기를 만들었다. Piaget는 어렸을 때 동물의 생태와 베르그송(Bergson)의 인식론에 깊은 관심을 가졌었다. 그는 1918년 ... 에 관한 독창적인 이론을 구축하였다.이 글에서는 그의 인지발달이론을 개괄적으로 살펴보고 그의 이론이 교육에 있어서 시사하는 바가 무엇인지 알아보도록 하자.Ⅱ. 본론A. Piaget
    리포트 | 31페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.04.10
  • 온라인 문화와 인간 윤리
    에서의 현실적 자아상실가상 게임세계와 현실세계의 차이를 이론적인 측면에서 해석한다면 단적으로 물리적 공간의 차이라고 정의할 수 있을 것이다. 가상 게임세계는 현실세계와는 달리 물리 ... ▲서론 : 온라인 문화의 시작 및 배경▲본론 : 온라인 문화의 장단점 그리고 인간윤리와의 관계● 사이버 커뮤니티● 온라인 게임▲결론 : 사례연구를 통한 온라인문화에 대한 고찰 ... ● 커뮤니티 운영자/정부의 사이트 강제폐쇄에 대한 찬성과 반대의 입장● 온라인 게임에 대한 찬성과 반대의 입장● 모바일 성인 콘텐츠 허용에 대한 찬성과 반대의 입장#별지(온라인 게임
    리포트 | 44페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.11.13
  • [고전]자본주의냐, 사회주의냐
    인데- 한 자유로운 개별 행동이란 불가능하다.3. 시장과정과 카탈락시 게임 - 시장이 어떻게 가능하는가를 설명하는 이론을 카탈락틱이라고 부른다. 이 단어는 고대 그리스어, 카탈락시 ... 이 관습적인 행동규율의 틀내에서 이루어진다. 그 게임은 그러나 자기 자신의 것임에 틀림없는 자신의 이해 관계를 철두철미하게 추구할 경우, 그는 최대의 것을 행함으로써 타인 ... Ⅰ. 사회적 정의와 격세유전 요약1. 사회적 정의의 허구 - 사회적 정의의 개념은 지금까지 분배하는 정의라고 말하는 것과 동일로 사용되고 있는 것이 통상적이다. 이 개념은 동시
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.08
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2025년 08월 09일 토요일
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