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"자유대형 게임" 검색결과 141-160 / 2,669건

  • IT 기업 비교분석
    의 사업테마와는 상관없이 SNS의 발달과, ICT기술과 대형기업의 융합으로 C-P-N-D(Content-Platform-Network-Device)라는 미디어생태계를 구축하여 정치 ... 하여 나갔습니다.이렇게 몸집이 커진 카카오는 2012년 카카오게임의 등장으로부터 플랫폼의 변화가 일어나기 시작했습니다. 카카오 게임 자체를 카카오톡 내에서 배포함으로써 대한민국 국민 ... , 자동차와 같은 주요 산업의 동향과 큰 영향이 있습니다. 나아가 ‘자유와 통제’, ‘소유와 공유’, ‘개방과 폐쇄’ 등 사회의 가치관이나 방향성을 미리 내다보는 차원에서도 굉장
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.08.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국 영상 콘텐츠의 흥행 요인 분석_넷플릭스 <오징어 게임>을 중심으로 (with 교수님 첨삭)
    로 구분하여 당시 개봉된 영화 총 125편을 회귀분석하였다. 그리하여 최종적으로 제작비가 많을수록, 대형 배급사가 배급할수록 흥행에 더 긍정적인 영향을 미친다는 연구 결과를 도출해냈 ... , 노하우가 부족한 상황에서 적지 않은 거래비용을 들이고도 성공의 가능성은 크지 않다. 넷플릭스는 해외진출에 대한 이러한 고민을 일거에 해결해 준다. 셋째, 소재의 제한에서 자유 ... 롭다. 지상파방송의 경우 성, 폭력 등 내용의 소재나 수위에 제한이 많다. 반면, 부가통신사업자에 해당하는 OTT는 이러한 제한으로부터 훨씬 자유롭다. 청소년 성범죄를 다룬 의 제작진
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.08.13
  • 정부기업관계론 ) 영화산업과 음악산업의 발전을 통해서 본 우리나라의 경제, 문화, 사회, 정치 발전의 방향에 대해서 논하라.
    은 인기 온라인 게임에서 가상 콘서트를 열었다. 게임 상에서 참여한 플레이어만 1230만 명이 참여한 대형 온라인 콘서트였다. 콘서트를 마치고 나서는 게임 공간의 특징을 이용하여 뮤직 ... 한 방법으로 융합 되어 가는지 알아본다. 사회와 관련된 음악 방향성으로는 다원화와 표현의 자유에 따라 나타나는 특징에 대해 알아본다. 마지막으로 음악 산업과 정치에서는 음악 ... 에 나타난 사건 중에 하나를 소개해 보고자 한다. 영화가 가지고 있는 표현의 자유가 치명적으로 꺾이는 사건이 있었다 바로 ‘블랙리스트’이다. 블랙리스트로 인해 영화는 21세기에 검열
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.03.05
  • 시사 이슈 분석 메타버스 새로운 장이 열리다
    Generated Content)가 상품으로서, 가상통화를 매개로 유통되는 특징이 있다.생소한 단어이지만 우리는 이미 일상에서 메타버스를 경험하고 있다. 온라인 게임,SNS, 플랫폼서비스 등 ... 다는 기대감을 갖게 한다. 가상과 현실 경계선에서 새로운 가치가 만들어질 수 있다는 관점이 작용하고 있어서다.유통업계에 따르면 롯데백화점은 메타버스 마케팅 강화 차원에서 게임 심즈4 ... 와 협업해 게임내에 롯데백화점 동탄점을 오픈했다고 밝혔다.심즈4 인기 유튜버 심바월드·베이비하품이 외관을 구축했고, 백화점 내부는 '꾸며봐 NEO 동탄 챌린지'를 통해 선정한 우수작
    리포트 | 17페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.10.31 | 수정일 2023.06.18
  • 정보통신개론융합(convergence)의 출현 배경과 정의에 대하여 설명하시오.
    을 결합하고 게임과 인터넷을 자유롭게 사용할 수 있게 융합한 제품이 스마트폰이다. 이렇게 융합된 사물은 물리적으로 쉽게 분해하여 원래의 사물로 돌아가기 어렵다.2. 융합의 사회적 발전 ... 은 편리하다. 더 나아가서 이제는 복합기에 팩시밀리가 추가되었으며, 스캐너도 추가되어 그림 등을 자유롭게 파일로 읽을 수 있게 되었다. 복합기는 물리적으로 단순하게 묶는 수준이 아니 ... , 사회과학, 예술 등을 다양하게 연구하고 협동하는 지혜가 필요하다3. 융합의 기반 환경융합 기술이 실행되는 기반 환경은 사용자가 언제든지 자유롭게 정보와 서비스를 제공 받을수 있
    리포트 | 10페이지 | 8,000원 | 등록일 2020.12.04
  • [방송통신대학교 2021학년도 1학기 중간과제물] 국제경영학(공통)
    성이 높은 산업, 기업 등에 대해 자유롭게 논하시오.Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 언택트 산업의 정의 및 현황1) 언택트 산업의 정의2) 언택트 산업의 현황2. 언택트 서비스의 종류 및 ... 로 1년이 지난 지금 여전히 코로나19는 우리의 삶을 지배하고 있다. 국내에서도 최근 들어 백신접종이 시작되었지만 올해 안에 코로나19로부터 우리가 완전히 자유로워질 수 있다는 보장 ... 택트의 일환으로 음식점을 중심으로 키오스크 도입이 추진되었다. 키오스크란 “옥외에 설치된 대형 천막이나 현관이라는 뜻으로, 물품 및 서비스를 제공하는 소규모 점포 또는 공공자소
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    2학기 발달평가 만 5세 7명
    부르고악기를 활용하여 소리와 리듬을 만들며 흉내 내어 연주하고 자유롭게 표현한다.우리나라 전통과 관련된 것에 관심을 가진다.원을 여러 개 그린 후 도형을 보고 연상되는 그림을 생각 ... 있게 이야기할 수 있다.사회관계?지시 카드를 보고 친구를 사랑하는 마음을 동작으로 표현할 수 있다.쑥스러움, 뿌듯함 등 자신이 느낀 감정에 대해 구체적으로 묘사할 수 있다. 게임 ... 패보다는 게임 자체에 즐겁게 참여하려는 태도를 중요시한다.예술경험?교사가 들려주는 소리를 듣고 음의 높낮이를 구분할 수 있다. 도구를 활용한 음률놀이에 재미를 느끼고 즐겁게 참여
    리포트 | 7페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.05.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년의 윤리적 소비문화를 창출하기 위한 실제적인 방안을 기술하시오
    다는 연구 논문도 발표가 되었다고 한다. 청소년 사이에서 유행하는 포틴스 데이, 즉 매월 14일을 기념일 로 지정하여서 선물을 주고받는 행태는 대형 백화점이나 제과 업계 등의 판촉 ... 행사로부터 시작이 되어서 선물 문화로 자리를 잡은 예이다. 청소년들은 성인보다 마케팅 전략의 영향을 많이 받는다. 청소년들이 인터넷이나 온라인 게임, 휴대폰 서비스 등 디지털 상품 ... 의 소비 주역으로 떠오르게 되면서 부작용 또한 만만치 않게 발생을 하고 있다. 최근에는 휴대 전화를 이용하여서 즐기는 모바일 성인 게임이 중고생뿐만 아니라 초등학생에게도 유행을 하
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.15
  • 취미 ) 코로나 19의 확산 자신 우리 사회 구성원들 취미생활 어떤 변화 나타났는지를 분석해 보고, 앞으로 코로나 19가 빨리 종식되지 않을 경우 어떤 취미활동 각광을 받게 될지 전망
    으로 대체되어 많이 이루어지고 있다. 쇼핑도 마찬가지로 대형 마트를 직접 방문하지 않고 온라인 쇼핑몰을 이용하는 경우가 급격하게 늘어나고 있다. 주거 형태나 가전, 가구 역시 이러 ... 는데, 이와 관련된 취미활동에 대해 몇 가지를 집중적으로 이야기해보고자 한다. 그 첫 번째로는 이미 상승세에 들어서 대표적인 취미생활로 자리를 잡은 활동이 있는데 바로 게임이다. 인 ... 터넷이나 뉴스에서도 쉽게 접할 수 있는 내용인데 다수의 게임 업체들이 올해 상반기에만 벌써 최대 매출을 기록하고 있다. 이 한 문장만 보아도 사람들이 이미 게임을 많이 하고 있
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.01.22 | 수정일 2024.08.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    맥북에어 13,15 와 맥북프로 14,16
    -0.26kg크기14.2 인치14.2인치 화면은 대부분의 사용자가 사용하기에 적합한 화면 크기입니다.31.26cm X 22.12cm16. 2인치- 16.2인치의 대형 화면은 데스크탑 ... , 최대40코어 GPU, 최대 128GB 통합메모리)- 무시무시한 속도와 성능으로 무장한 M3. 일상 작업들을 쏜살같이 해치우고, 여러 앱과 영상 통화 화면을 자유자재로 오가며 멀티태스 ... 킹하고, 프로용 앱과 게임에 담긴 복잡한 콘텐츠들을 능수능란하게 다루고 즐길 수 있도록 해줍니다.- 여러 앱을 동시에 실행하고, 수천 장에 달하는 사진 작업도 순식간에- 4K 동
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.08.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    투입-과정-산출-성과의 논리모델 단계에 맞춰 발달장애아동 대상 사회성 증가 프로그램의 항목에 맞춰 적합하게 작성해봅시다
    상황을 담은 사회적 상황 카드, 다양한 감정 표현을 학습하는 감정 그림 자료, 협동심을 기르는 대형 블록이나 보드게임, 자신의 행동을 객관적으로 관찰하도록 돕는 영상 장비 등 명확 ... 의 과제 집중도를 높이는 안정적인 공간을 제공하고, 집단 활동에서는 자유로운 이동과 상호작용을 촉진하도록 개방적인 공간을 구성해야 한다. 또한 친구에게 대화를 시작하는 것과 같은 특정 ... 어 대화 유지하기를 주제로 한 세션은 다음과 같은 흐름으로 구성될 수 있다. 먼저 분위기 형성을 위한 간단한 협동 게임으로 시작하여 아동들의 참여 동기를 높인다. 그다음, 질문
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    노인복지론 과제 <코로나 시대, 노인에게 필요한 것에 대해 논하시오> 사회복지
    하고 대형마트를 가도 ‘셀프계산대’를 이용한다. 그만큼 무인화는 거스를 수 없는 시대적인 흐름이다.유통업계 관계자는 높은 인건비 부담으로 인하여 향후 무인점포와 셀프 계산대가 점점 ... 기기를 자유롭게 사용하지 못하거나 접할 기회가 적어 빠르게 변화하는 현대사회의 속도를 따라잡기 힘든 사람들이다.노인들은 ‘익숙하지 않아서’ ‘배우기 어려워서’ ‘사용하기 어려워서 ... 을 느끼는 것은 자연스럽게 접할 기회가 적어서 일 것이다. 요즘 아이들은 태어나면서부터 유튜브를 통해 신문물을 접하는 경우가 많다. 과거 미성년자가 운전시뮬레이션 게임을 통해 자동차
    시험자료 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.11.19
  • 독일의 문화예술(독일의 문화국가와 팔길이 원칙)
    극장이 공연 활동을 펼치고 있는 독일은 세계에서 가장 중요하고 영향력 있는 공연국가 중 하나ㅇ ‘68년 학생운동 이후 공연에 대한 열정을 표출하고자 하는 자유 그룹들이 독일 공연 ... 에서 공인한 A급 영화제의 하나이며, 약 48만 명의 관객들을 대상으로 전 세계 약 400여 편의 상영작들이 선보이는 대형 영화제(2013년 기준 연간예산 약 1천9백만 유로)8 ... ) 게임 산업 및 E-스포츠- 컴퓨터/비디오 게임 산업이 독일의 창조적 문화 산업의 주요 산업으로 부상- 2010년 18.6억 유로가 넘는 거래총액을 기록했는데, 이는 독일의 음악
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.25 | 수정일 2022.04.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    부산은행 서류 합격 자기소개서
    하십시오. (최이 필요합니다.저는 학부 때 진행한 게임 개발 팀 프로젝트를 계기로 자기 피드백을 습관화하고 있습니다. 프로젝트는 2명의 팀원과 함께 오목 게임을 만드는 것이었는데, 저는 오목 ... )[서비스 확장의 기회]부산은행이 블록체인 규제자유특구 사업 중 ‘부산 디지털 바우처’ 운영을 맡게 된 것에는 주목할 점이 많습니다. 이번 사업은 금융, 물류, 관광, 안전 4개 ... 를 수행하는 역할을 맡았습니다. 이번 사업은 국내 타 은행들은 경험하지 못하는 대형 프로젝트이기 때문에 부산은행은 더욱 뛰어난 핀테크 기술력을 확보할 기회를 얻게 되었습니다.하지
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.05.04 | 수정일 2024.05.07
  • 겨자씨 VS 맥세상 독후감
    다.자유시장경제가 상품과 서비스를 효율적으로 생산하는데 눈부시게 기여하는 ‘탐욕’은 또한 빈곤층과 겨우 생계를 유지하는 사람들에게 공평한 게임을 하지 못하도록 기회를 박탈하고 있다. 이 ... 에 동조한다면, 우리는 단지 세계 자유 기업과 세계 자유 무역이라는 쌍둥이 로켓에 우리의 삶과 미래를 맡기기만 하면 된다. 많은 경제학자들이 세계화를 단순히 국경없는 초국가적 경제 ... 를 창설하여 자유로운 물품 및 서비스를 교환하는 것이라고 여기지만 세계화는 그것 이상이라고 확신하는 사람들도 있다. 예를 들어, 『지하드 대 맥세상』에서 벤자민 바버는 맥도날드 세상
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.11.13 | 수정일 2023.07.26
  • 관광마케팅,한류 관광,한류의 개념,한류의 변천사,한류의 현황,한류의 정책과 트랜드
    진출 한 국 문화 전반 ( 외식 , 의료 , 애니메이션 , 게임 등 ) 전 세계한류의 소비자 트렌드 한류 관광객은 개별자유여행객 (FIT) 의 빈도수가 높으며 , 대부분 한류 관광 ... 의 홍보대사로 위촉 , 대형 콘서트나 콘서트투어등 해외공연의 활성화를 통해 타국에서 교류 활발 ( 김수현 제주에어 모델 발탁 ) (MAMA in Hongkong )SWOT 분석 S
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.10.05
  • 증강현실의 활용 사례 및 향후 전망
    현실을 활용한 사례로는 어떠한 것들이 있는지에 대해 알아보고자 한다.1) 게임 앱의 활용2016년에 출시해 전 세계적으로 포켓몬 붐을 일으켰던 ‘포켓몬GO’는 가장 성공한 증강현실 ... 게임이라 보아도 무방할 정도로 큰 인기를 끌었다. 이는 GPS를 이용하여 사용자의 현재 위치를 파악하고 스마트폰으로 보이는 화면에 각종 포켓몬들의 이미지를 증강시켜 사용자들이 이 ... 를 잡아 다른 플레이어들과 경쟁할 수 있도록 만들어진 게임 앱이다. 실시간 GPS를 활용해 다양한 포켓몬을 잡기 위해서는 플레이어가 직접 움직여야 하기에 게임이라는 비활동적인 취미
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.12.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    영유아교수방법론_프로젝트 주제를 선정하고 단계별 과정의 활동을 계획_[개구리프로젝트]
    기 - ?유아개구리에 대해 유아들이 알고 있는 것을 각자 제공된 종이에 자유롭게 그림으로 그려보고,경험담을 이야기해보기.●브레인 스토밍개굴개굴, 비, 초록색, 왕눈이, 봄 여름 ... 대형종 : 설치류, 작은파충류두꺼비와 차이점국내사는 개구리움직임개구리 :육지와물 서식, 빨판,물갈퀴, 뒷다리 김, 매끈두꺼비 : 육지서식, 뒷다리짧음, 건조한 피부참개구리·금 ... 요? 뛰는 모습은 어떨까요? 얼마나 살까요? 등 자유로운 질의응답을 통해 전 시간에 책이나 토론을 통해 해결되지 않았던 궁금증을 완전히 해결하고 개구리에 대해 보다 깊게 알게 되
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.11.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    (취미와예술) 코로나 19가 확산된지 1년 반이 지나면서 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활이 어떻게 변화
    로 삶의 활기를 회복해야 한다.그러나 코로나 시대 이전만큼 자유롭게 취미생활을 즐길 수 없는 것은 명백한 사실이다. 코로나 19가 확산된지 1년 반이 지나면서 나의 취미생활은 크 ... 기분이 좋았다. 오래 다닌 헬스장에서는 아는 트레이너나 회원님들하고 인사도 자주 주고받았다. 그리고 대형 마트 문화센터에서 요가 수업을 개최하는 것도 꾸준히 수강했다. 요가 수업 ... 들과 시간을 보내며 보드게임 같은 것도 많이 했다. 부루마블, 포카, 젠가 등 다양한 게임을 함께 했다. 바깥에 나가고 싶고 답답했지만 최대한 집안에서 시간을 보내야 했다. 그래서
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    성별 억압 차별과 관련된 문제 하나를 선정하고, 그에 필요한 여성주의 교육(혹은 교수법)을
    . 미디어에서 그려지는 여성의 이미지2. 미디어에서 그리는 여성에 이미지에 따른 여성주의 교육III. 결론IV. 참고문헌I. 서론블랙핑크 (Balckpink)는 대형 기획사 YG ... 을 보이며 해당 장면을 전부 삭제하였다.사람들은 이런 논란에 두 부류로 나눠지는 것 같다. 그저 음악적 표현이니 영상을 삭제까지 하는 것은 표현의 자유를 침해하는 것이라는 주장과 명백 ... 이라고 한다. 10건 안에서도 게임 광고에서 여성을 성적 대상화 한 광고가 6건이었다. 모두 여성의 신체를 굉장히 노골적으로 노출 시킨 사례들이다. 게임 광고에서는 남성 캐릭터
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.28
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2025년 08월 06일 수요일
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