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"미국애니" 검색결과 141-160 / 1,181건

  • 인수합병
    다.나이언틱(Niantic)은 닌텐도(Nintendo)와 제휴를 통해 AR 게임 ‘포켓몬고(Pokemon GO)’를 출시했다. 포켓몬고는 대표적인 일본 게임업체와 미국 게임업체 ... 기에 충분했을 것이다. 결과는 대 성공이었다. 양사가 2016년 선보인 ‘포켓몬고’는 iOS 및 안드로이드용 부분 유료화 형태의 리얼 월드 AR 게임으로 2016년 7월 6일 미국 ... 공간 위치에 따라 모바일 기기 상에 출현하는 가상의 포켓몬을 포획하고 훈련시켜, 대전을 하고 거래도 할 수 있는 것이 이 게임의 특징이다. 미국 모바일게임 매체 포켓게이머에 따르
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    | 리포트 | 3페이지 | 10,000원 | 등록일 2020.10.04
  • 엔터테인먼트 업체 투자 검토
    는 우리만의 이야기가 부족하다. 중국, 일본, 미국의 콘텐츠를 합하여 글로벌 서사를 만들어야 한다. 스웨덴의 팝 그룹 ‘아바’처럼 말이다. 결핍이 성장을 만든다, 했다.(2) 두 ... 다. 일본이 한국의 자리를 재탈환할 수도 있을 게다. 그만큼 이야기의 폭이 넓고 종류가 많다.(3) 일본은 애니 위주의 콘텐츠 시장이다. 드래곤볼은 84년작, 원피스는 95년작이 ... 은 갈라파고스 취급을 받는다. 영화나, 드라마의 톤이 똑같다. 영화 배급사는 토고, 애니 배급사는 토에이. 이런 구도도 변함이 없다. 일본의 영화, 음악은 역신장하지만 내수만 해도 충분
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.10.23
  • A+ <애니메이션의 세계 분석 및 감상문> 애니메이션 분석하기 크리스 밀러 감독 슈렉3
    『 슈렉 3 』 세 번째 이야기학과 :학번 :이름 :1.감독소개.-다재다능한 감독이자, 각본, 배우로써 다방면으로 훌륭한 작품들에 많 이 참여하였다. 슈렉 1 에서는 제페토 할아버지 역으로 출연 함으로써 슈렉 3에서는 감독으로써 참여 하였다. 배우역과 각본을 써봄으로써..
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.12.23
  • [서평] 컴퓨터 보안 워크북
    ) 근대 컴퓨터 보안의 역사는 '앨런 튜링'에서 시작한다. 그는 수학자였는데 ‘애니그마’를 해독하는 일반론을 만들려고 했다. 애니그마는 2차대전때 독일군의 함호기계다. 타자기처럼 생겼 ... 어 암호를 만든다. 애니그마를 떠올려보면 금방 알 수 있을 것이다. 타자를 친다. 위에 있는 키가 다른 내용으로 바꾼다. 수신자에게 암호가 전송된다.앨런 튜링을 모델로 한 영화 ... , '이미테이션 게임'을 보면 앨런은 애니그마를 해독하는 일반기계를 만들었다. 하지만 기능을 제대로 못했고 의외로 '사회공학'적으로 풀렸다.독일군 통신병 한 사람이 매일 동일한 내용
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.06.16 | 수정일 2018.12.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    (글로벌경제생태계) 글로벌경제생태계 3~4강 멀티미디어 강의를 시청한 후 느낀 점을 서술하시오
    해 질 수 있을까? 경제적으로 낙후한 코스타리카의 행복지수가 1위인 반면 소비대국 미국은 114위에 불과하여 소비를 많이 한다고 해서 행복한 것은 아니라고 했다. 이런 이야기는 이번 ... 만들어졌다고 한다. 그 후 애니악이라고 하는 세계 최초의 일반목적용 전자식 계산기가 등장하고 알테어 8800 이라는 세계 최초의 개인용 컴퓨터가 등장하기에 이르렀다고 한다. 마치 ... 생각해보면 싸이월드도 엄연히 SNS로 페이스북 못지않은 컨텐츠를 보유하고 있었던 것 같다. 싸이월드가 만약 미국 같이 거대한 시장에서 태어났다면 어쩌면 오늘날에 페이스북이 없
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    | 방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.23
  • 영화의상 디자이너
    . 여성적 미감을 담고 있으면서도 절제를 유지하는 사넬 스타일은 50 년대 들어 누벨바그 감독들이 선호했다 . 살바토레 페라가모 (1898-1960): 1920 년대에 미국 ... 디자이너 ( 라 ) 1970 년대 랠프 로렌 (1939-): 1970 년대의 챔피언은 위대한 개츠비 에서 로버트 레드퍼드가 입은 크림빛 슈트와 애니 홀 에서 다이앤 키튼이 유행
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    | 리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.03.07
  • [A+자료] 국내외 OTT산업의 서비스와 수익구조 비교·분석
    콘금이 11.99달러에서 13.99달러로 인상되었다.그럼에도 넷플릭스의 경쟁력으로 낮은 요금을 꼽는 이유는, 미국의 기존 유료방송의 수신료에 비해 매우 낮기 때문이다. 미국의 기존 ... 유료방송의 수신료는 월 30~50달러로, 넷플릭스 평균 요금이 9.99~13.99달러인 것에 비해 매우 높은 편이기 때문에, 가격이 인상되었다고 하더라도 미국의 시청자 ... 을 기점으로 유료가입자가 60만 명을 돌파했다. 또한, 글로벌 어플리케이션 분석기관 앱애니(App Annie)가 올해 상반기 국내 OTT 앱 매출 현황을 조사한 결과, 네이버
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.01.11
  • 애니메이션 영화론
    환영에서 시작)분업화된 자본주의의 성향초기 반자본주의적 제작성향(director가 없는 이유- 그러한 환경이 주어지지 않았다)산업영화의 시장지배산업애니와 예술애니의 경계카메라 ... 할 수 없다.- 월트 디즈니로 대표되는 셀애니메이션 기법이 자리매김함.- 2차대전 후, 영역을 넓임. 상업적 가치의 증대.(국익을 목적으로 미국에서 애니메이션을 만들기 시작, 미국 ... 회사로 성장- 애니메이션은 디즈니 → 미국 중심의 애니메이션 시장 형성※ - 뮤지컬적 요소6) Disney 문화제국주의 담론 ★문화제국주의 media imperialism (미국
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    | 리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.09.06
  • 교육과정의 다양한 사회적 성격 연구
    학은 미국과 영국에서 어떻게 학자들에게 적용되고 이해되고 있는지를 알아보고자 한다.1. 영국1970년대 초 영국에서 '교육과정 교육사회학'에서 처음 사회학적으로 탐구되었다.학교 ... . 미국교육의 기회분배와 선발과정에만 전념해왔고 교육과정의 내용은 무시해옴. 그러나 비판적 사회학자들은 교육과정을 사회와 학교의 권력 및 권위구조를 획립 유지하는 중심요소로 중요 ... 에 깔려 있는 복잡한 정치 경제관계를 간과하고 있다고 함.학교는 불평등한 경제구조와 관련된 특정 유형의 문화자본에 정당성을 부여한다미국 교육과정의 내용과 조직은 자본주의 경제체제
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.11.12 | 수정일 2023.07.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    콩스버그(Kongsberg) 혁신경영사례-노르웨이 자율운항 선박 선도
    등 자율운항 기술을 종합적으로 제공할 예정이다. 특히 인수합병에 주력하고 있다. 선박의 성능 분석 기업 애니램, 센서 기업 가이던스 앤 마린, 시뮬레이션 기업 트란사스 등 스타트 ... 업을 인수해서 부족한 분야를 보완했다.노르웨이 야라 버크랜드 프로젝트사실 자율운항 선박은 이미 개발되어 운항되고 있다. 미국 해군의 탐색정 시 헌터(Sea Hunter
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    | 리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.09.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    영화 "아이 엠 샘"을 보고, 사회복지사의 역할과 올바른 사회복지개입에 대해 고민해보고 본인의 생각을 기술하시오
    었고, 루시의 대모이자 유일하게 정상인 애니도 나이가 들어 시각 장애를 갖게 되었기 때문이다. 샘은 루시를 되찾기 위해 유능한 변호사 리타를 찾아가는데, 리타가 우여곡절 끝에 그 ... 해서 돈을 벌어야만 한다. 그래도 미국은 장애인들을 위한 일자리 정책이 잘 마련되어 있는 편이어서 그나마 그 정도인데 우리나라의 경우 지적장애인들을 위한 일자리나 경제적인 지원
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.22 | 수정일 2020.12.09
  • 태평양물산 해외영업(미주) 합격자소서
    . [ 100자 이상 1000자 이내 ] /1000Sales lover - 직무지원 관심 계기아가불능회애니 속 영업부였던 여자주인공이 멋져 보였습니다. 디자인팀과 영업팀의 회의 중 ... 어보며 친분을 쌓았습니다. 특히나, 중국인, 미국인 고객들과 좋은 관계를 유지하면서 단순 일회성 고객이 아닌, 더 나은 서비스를 제공하여 장기 고객으로 만들 수 있었습니다.본인 ... 이 회 인도네시아, 미얀마, 중국 등에 생산법인을 두고있고 미국, 유럽 등지에 위치한 PUMA, H&M, OLD NAVY,GAP 등의 바이어를 두는 글로벌회사 입니다. 이는 제
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    | 자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.06.18 | 수정일 2019.07.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    장애인복지관련 영화 및 도서감상문
    복지기관은 샘에게 아빠로서 딸을 양육할 수 있는 능력이 없다고 선고한다. 그 이후, 루시는 아동 보호 시설로 옮겨지게 된다. 그 누구도 원치 않는 이별이었지만 미국 사회는 그렇게 ... 어려운 상황의 장애인이다. 비장애인으로는 외출 공포증을 가지고 있는 애니 밖에는 없었다.샘은 증언의 어려움으로 결국 재판에서 지게 된다. 그리고 딸은 타 가정에 입양이 된다
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    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.08
  • '겨울왕국'의 흥행과 대중문화에 미친 영향
    상 주제가상 , 장편 애니메이션상 제 41 회 애니상 최우수 애니메이션상 제 67 회 영국 아카데미상 장편 애니메이션상 2014 년 2013 년 개봉 영화 중 세계 흥행 1 위 ... 탈피영향 영화산업 에 미친 영향 : 미국 내 인종차별주의자 우회적으로 비판 주토피아 겨울 왕국 이후 주토피아 , 모아나 등 → ‘ 남성중심주의 ’ ‘ 백인우월주의 ’ 가치관 탈피영향
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    | 리포트 | 29페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.09.21
  • 일본이 한국보다 강대국인 이유
    았을 것이다. 전쟁의 뼈아픔에도 불구하고 먼저 강대국이 있었던 것은 우선 일본이 외각 지역의 섬나라라는 점에서 외세의 침략이 적을 뿐만 아니라, 미국에 의한 안보 무임승차가 때문에 많 ... 은 군사비를 아껴서 경제에만 집중할 수 있었기 때문이다. 또한 사회주의 국가와 달리 패권국가인 미국의 오른팔로 활동하면서 일본은 개방된 시장을 통하여 빠르게 발전할 수 있 ... 었다. 그리고 저렴하고 풍부한 석유자원 또한 일본의 경제력을 향상 시키는데 많은 도움을 주었고, 우리가 즐겨보았던 드래곤볼, 원피스, 짱구는 못말려, 센카치히로의 행방불명 등 일본의 애니
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    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.07.09 | 수정일 2021.01.13
  • 캐릭터 산업과 완구 산업 개요
    , 도라에몽, 라바, 포켓몬, 헬로키티, 겨울왕국이 뒤를 잇고 있다.(3) 캐릭터의 인지 경로(매체)는 TV 애니가 40%로 여전히 상위권이다. 모바일(유튜브 등)이 17%, 극장 ... %, 문구가 11%를 차지한다.2. 완구 산업2.1. 개요완구시장은 글로벌하게 841억불이다. 미국이 180억불을 차지한다. 국내 완구 시장은 1.3조원에서 1.5조원으로 추산된다.완구 ... 분량이다. 애니, 완구, 카드, 모바일 게임이 결합되었다. 애니메이션을 만드는데 80억원이 소요되었고 누적 매출이 1000억원 이상으로 추정된다. ‘손오공’은 자산이 676억원
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.07.31
  • 교육사회학 ) 다음에 제시된 도서를 읽고, 다음 물음에 답하시오. 도서내용(저자의 주장)을 이해한 것을 바탕으로 해서, 자신의 의견을 가지고 작성하십시오.
    환경의 문제점이 드러나기도 한다. 그래도 미국 같은 곳은 토론 분위기의 수업을 많이 하고, 교사와 학생이 수업시간에 자유롭게 대화를 하는 경우가 많다.우리는 학교에서 똑같은 교실 ... 다고 한다. 학생들이 자신이 원하는 수업을 듣도록 해주는 것이다.또한 요즘에는 애니고등학교나 요리고등학교 등 특수한 목적으로 설립된 고등학교들도 많이 생기고 있다. 아직까진 우리나라
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    | 방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.01.02 | 수정일 2019.01.09
  • 방통대,국문,문화교양,대중영화의이해,기말대비,교재정리,핵심요약
    : 세미다큐로부터 영향, 1950년, 일상생활을 살아가고 있는 사람들의 삶이 가장 중요한 영화예술의 주제라고 믿음, 상업적 압력 거부, 휴머니즘적 영상 창조하려 노력 (미국 ... - 레니 리펜슈탈: 의지의 승리(히틀러 지원), 올림피아3. 미국 할리우드의 1940~1950년대- 독일 표현주의 영향-필름 누아르 / 영국 세미다큐 영향-리얼리즘 / 매카시즘 ... , 섹슈얼한 팜프파탈, 만연한 살인 범죄, 허무주의. 인간성 점멸- 엘리아 카잔 – 욕망이라는 이름의 전차, 워터프론트, 매카시즘 관련 도덕성 문제- 빈센트 미넬리 - 파리의 미국
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.05.02
  • 문화콘텐츠 스토리텔링 전략 2019-1학기 기말고사 문제
    을 부여하다”라는 의미의 라틴어 ‘애니(animare)'에서 유래하였다2) 실험 애니메이션은 전통적이고 산업적인 형식의 경향을 지니고 있다3) 프레임 파이 프레임 형식으로 직접 ... 움직임의 환상을 만들어간다4) 애니메이션은 매체, 구현 방식, 목적에 따라 분류할 수 있다8. 영화의 수익배분에 대한 설명으로 옳은 것은 무엇인가?1) 미국의 영화관 상영수입은 상영 ... 상영기간이 짧아질수록 DVD, 비디오, 케이블TV에서의 유료상영 등을 빨리 시작할 수 없 게 된다4) 미국에서 영화관 상영수입은 첫째 주에 30~40%가량을 배급사가 가져간다9
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    | 시험자료 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.06.09
  • 디지털경제를 이해하기 위한 하드웨어와 소프트웨어 변천사
    미국의 홀러리스가 천공 카드 시스템을 개발하였는데 이자가 대략 100년 후에 당대 최고의 하드웨어 생산 대기업 IBM의 창업자이다. 그 이후 실제 개발을 하지는 않았지만 그 ... 었는데, 1883년에 에디슨이 백열전구를 발명하면서 진공관 개발의 단초를 먼저 제공하였다. 그 이후 1904년 영국의 플레밍이 라디오를 위한 진공관을 개발했다. 거기에 1889년 미국 ... 이 미 하버드 대학의 에이킨 교수가 만든 마크-1 계산기였다. 1946년이 되면 진정한 세계 최초 디지털 컴퓨터라 할 수 있는 애니악이 미 펜실배니아 대학의 에거트와 모클리에 의해
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    | 리포트 | 6페이지 | 무료 | 등록일 2020.01.10
  • 전문가요청 배너
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2025년 11월 19일 수요일
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