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"게임화원리및선진방안" 검색결과 141-160 / 263건

  • 미래의물결을 읽고난 느낌과 감상
    다.자동차와 전자산업의 경우 이미 상당수 우리 기업들이 해외현지 생산 및 판매체제를 구축함으로써 글로벌 경영을 하고 있다. 그러나 글로벌화의 수준과 성과는 선진 기업들에 비해 많이 ... 전략이 필요한때라 하겠다.경쟁사와의 동업도 중요하다다자주의와 지역주의가 혼재하는 복잡한 경영환경일지라도 제로섬 게임의 경쟁법칙만이 유일한 생존원리는 아니다. 오히려 다양한 분야 ... 하고 선진 기업들보다 한 발 빠른 준비와 대처방안을 마련하는 일이다. 이를 위해 우리 기업들은 무역환경 변화에 따른 시의 적절한 정보를 취득, 검토할 전담 부서와 인력을 확충해야 한다
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.07.19
  • [브랜드 관리]아이리버의 마케팅 전략
    이 쉽고 친근감이 든다는 점에 착안 = '아이리버' 를 글로벌 브랜드로 만들기 위한 포석시장 분석- 시장 변화 대형 IT 선진업체들의 시장진입 여러 경쟁자아이리버 시장분석 및 경쟁자 ... 플래시 타입게임기, 동영상 재생 등의 기능이 추가되면서 고용량화가 불가피 - HDD타입 MP3플레이어 시장의 급성장 예상-- 플래시 타입 및 HDD타입 MP3 플레이어 비중 전망 - ... Iriver브랜드 관리 5조CONTENTS1. 선정이유 및 CI BI2. 시장분석 및 경쟁자 분석3. SWOT 분석4. 4P에 입각한 브랜드 전략레인콤의 현재상황아이리버 선정이유
    리포트 | 39페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.07.27
  • 여행시장 다변화에 따른 대응방안
    될 것으로 예상되고 있다.이렇게 여행시장 환경이 다변화되는 시점에서 여행업계의 발전과정과 변화내용을 고찰하고 현재의 여행업계가 처한 상황을 분석하여 새로운 발전 방안을 강구해야 한다 ... 업ㆍ협력업체(연합)대상고객고객고객 및 지점비전속 소매업고객, 지점 및 소매대리점, 인터넷유통경로기차표, 항공권,숙박권 대매 위주*패키지 출시 이전패키지 여행상품의직판, 소매위주패키지 ... 6권 제2호, p60, 인용하여 연구자 재정리)3. 여행시장 구성요소의 발전1) 여행사 및 관련제도의 발전여행업 관련 제도는 1961년 제정된 관광사업 진흥법을 시작으로 1986년
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.05.28
  • 사회과 ICT(정보통신기술)활용교육의 목표와 유형, 사회과 ICT(정보통신기술)활용교육의 특성과 필요성, 사회과 ICT(정보통신기술)활용교육의 현황, 사회과 ICT(정보통신기술)활용교육의 과제(사회과 ICT활용교육)
    에 나타난 ICT 활용 실태Ⅶ. 사회과 ICT(정보통신기술)활용교육의 과제1. 사회 문제에 관심 갖기2. 가설 수립하기3. 대표적 사례 찾기4. 쟁점 토론하기5. 자료 수집 및 분석 ... 하는 방안에 대한 연구가 이루어지고 있으며 이러한 추세는 다음의 측면에서 의의를 찾을 수 있다. 첫째, ICT를 기반으로 한 교수?학습을 통해 미래 사회에서 보다 중요시 되는 사고 ... 을 계획서를 작성하여 공유하도록 한다.2) 공동 작업시 발생할 수 있는 대인관계 문제를 원만하게 해결할 수 있도록 사전에 교사는 학습자들에게 사회적인 기능 및 네티켓을 지도한다.3
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.04.02
  • 코카콜라’글로벌 전략
    . 실패사례연구1. 벨기에 실패 사례2. 인도 실패 사례V. 결론1. 글로벌 기업의 한계점 및 위기 극복 방안2. 결론I. 서론코카-콜라는 전 세계인들이 즐겨 찾는 대표적인 청량음료 ... 요소로 현지 시장개척 능력 및 전 세계적인 사업 운영 능력이다. 해외 시장 개척의 전략적인 거점으로 보틀러)를 지정하여 코카콜라 브랜드를 포함하여 여러 제품을 생산 유통, 판매 ... 다.(3) 코카콜라 게임 마케팅전략지금 코카콜라는 게임 마케팅도 하고 있는데 리니지와 카트라이더가 대표적이다. 코카콜라에 붙어있는 비닐 중에 조그맣게 번호가 있는데 그것을 Coke
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.10.21
  • [교육]개념학습의 여러 모형에의 적용
    개념학습의 속성모형, 원형모형, 상황모형의예를 들어 원리에 간단히 적용해보자.1. 속성모형단원 : 중학교 3학년 사회 민주시민과 경제 생활1. 경제 문제의 합리적 해결(1) 경제 ... 예 : 밤 9시, 서울 신촌의 한 게임방을 들여다보면 그 열기가 대단하다. 게임에 몰입한 사람들은 그들을 지켜보는 구경꾼들에게는 전혀 관심이 없다. 마우스를 다루는 민첩한 손놀림 ... 은 무림의 고수를 연상시킨다. 이 인터넷 게임의 상대는 지구 반대편의 얼굴도 모르는 사라들이다. 이렇게 현대인들은 놀이하는 모습부터 과거와는 판이하게 다르다.(3) 예가 아닌 것
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.01.09
  • 공예문화상품(공예상품)의 가치, 공예문화상품(공예상품)의 필요성, 공예문화상품(공예상품)의 개발요소, 공예문화상품(공예상품)의 현황, 공예문화상품(공예상품)의 시사점, 공예문화상품(공예상품)의 개선 방향
    것이다. 그러나 문화산업의 세계화(globalization)는 자본과 기술 및 상품의 흐름이 국가간의 경계를 넘어 자유로워짐에 따라 선진국의 문화상품이 문화산업의 세계시장 ... 사회에서 상품의 경쟁력을 결정짓는 것은 비가격적 요소이며, 거시적으로 볼 때 문화와 경제는 정비례한다는 원리를 인식하여 이러한 ‘문화상품산업’을 적극적으로 육성해야 할 것이다.그리고 ... 에서도 독점 세계시장에서의 문화상품 점유율을 조사, 제3세계와 저개발국인 미국, 일본선진국에 문화적 종속상태에 있음을 밝힌바 있다.Ⅲ. 공예문화상품(공예상품)의 가치한국 공예를 외국에 소개
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.09.04
  • [게임][게임산업][게임시장]한국과 일본의 게임게임산업 현황 및 발전 전망(게임의 특징, 일본 게임산업의 환경, 일본 게임산업 수출입 동향, 국내 게임산업의 유통개선 방안, 게임산업의 발전 전망, 게임산업)
    적 특징은 게임원리를 학습에 적용시킴으로써 학습의 효과를 증진시킬 수 있다는 것인데 이는 놀이가 학습의 에너지원이자 학습동기를 유발 및 증진시킬 수 있는 원천이기 때문이다. 또한 ... 한국과 일본의 게임게임산업 현황 및 발전 전망Ⅰ. 개관Ⅱ. 게임의 특징1. 게임의 문화적 특징2. 게임의 산업적 특징3. 게임의 사회적 특징4. 게임의 학습적 특징Ⅲ. 일본 ... 미디어관련 법규정7) 기타 법규정8) 게임산업 관련 주요기관 및 단체4. 게임산업 관련 인력 현황Ⅳ. 일본 게임산업 수출입 동향1. 게임하드웨어 수출동향1) 일본의 게임하드웨어
    리포트 | 18페이지 | 7,500원 | 등록일 2007.01.13
  • [정보화사회][정보사회][정보화정책][정보통신기술][정보윤리][정보화]정보화사회의 특징, 정보화사회의 문제점, 정보화사회의 낙관론, 정보화사회의 비관론, 정보화사회의 윤리적 과제 분석(정보화, 정보윤리)
    정보화 사회의 특징과 문제점, 낙관론, 비관론 및 정보화 사회의 윤리적 과제 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 정보화 사회의 등장Ⅲ. 정보화 사회의 개념Ⅳ. 정보화 사회의 특징Ⅴ. 정보화 사회 ... 하였다. 또 공업화사회에서는 에너지를 많이 갖고 기계기술이 앞선 국가가 선진국이었다. 정보화 사회에서는 컴퓨터와 통신 기기를 중심으로 한 전자소프트웨어 기술이 무엇보다 중요하다. 글 ... 되기 위한 첨단 통신 기술이 주도하는 사회가 될 것이며, 정보통신 기술의 고도화 및 네트워크화에 의한 종합지능통신망(UICN:Universal & Intelligent
    리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2008.04.03
  • 협력적 노사관계를 위한 방안
    에 크게 기여하게 될 것이다.2. 협력적 노사관계를 위한 방안글로벌화와 정보화 시대는 선진 국가들이 주도해 나가고 있다. 그러므로 우리의 경제는 이런 세계적인 흐름을 따라가야 ... < 협력적 노사관계를 위한 방안 >Ⅰ. 서론최근 우리나라는 한미 FTA로 인해 떠들썩하다. FTA 체결로 인한 피해가 적지 않을 것은 이미 예상하고 있었지만, 대외의존도가 70 ... 하겠지만, 특히 노사 협력적 파트너십의 구축이 필요하다. 따라서 과거 산업화 시대의 대량생산체계, 경영자 주권, 위계적 조직, 테일러의 과학적 관리 및 대결적 노사관계의 구조가 점차
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.02.26 | 수정일 2015.11.02
  • [공기업민영화]국내 공기업 운영의 문제점과 외국 사례를 통해 본 공기업 민영화의 추진 방향
    공기업 민영화의 이해와 외국 공기업 사례를 통해 본 국내 공기업 민영화 문제의 해결 및 발전 방향목차1. 공기업 운영의 현황과 문제점 진단1) 국내 공공기관 현황2) 국내 공기업 ... 노력 취약3) 공기업 개혁의 추진과제와 기대 효과가) 공기업 개혁의 추진과제나) 공기업 개혁 및 구조조정의 효과2. 공기업 민영화에 대한 이해1) 공기업 민영화의 정의2) 공기업 ... 에는 세계적 공황을 겪으면서 시장원리에 대한 비판과 함께 정부의 개입이 확대되었다. 그리고 그 과정에서 공기업은 정책수단의 집행역할을 담당하며 소위 시장질서에서 공익을 대변하는 상징
    리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.09.12
  • 미래사회 직업의 전망과 나의 선택
    력을 높일 수 있으며 기업의 신기술개발을 증진시킬 수 있다. 컴퓨터 구조와 원리에 대한 이해능력 및 프로그래밍능력이 높은 사람은 도전해 볼만 한 직업이다.12. 게임시나리오작가컴퓨터게임 ... 하면서 소프트웨어나 하드웨어가 출시되기 전에 이를 사전에 점검하여 사용상의 문제점 및 보완점을 발견, 조치한다. 프로그램의 오류를 파악하고 해결방안을 올바르게 제시해야만 상품의 판매 ... 미래사회 직업의 전망과 나의 선택미래에 직업들컴퓨터보안전문가직업특성 및 하는 일컴퓨터에 수록된 유용한 정보가 해킹, 바이러스 침입 등으로 손실을 입는다면 막대한 손해를 입을 수
    리포트 | 6페이지 | 무료 | 등록일 2007.12.13
  • 일본의 대중문화
    의제과 및 경제 산업성 문화정보관련 산업과 담당으로 전술한 경제산업성 부분에서 소개하였다.- 미디어 예술의 진흥2002년도 예산은 6억 1백만 엔이었다. 컴퓨터?그래픽, 게임소프트 ... 현재 법인세법을 적용하면 투자가가 영화 사업에 초기 투자할 때 세제부담을 경감시키게 된다. 이 제도는 영화 및 음악제작 사업을 대상으로 하고 있으나 게임 사업은 대상 외로 되어 있 ... 다.② 해결 방향- 영화제작사업, 음악 제작 사업에 있어서 수익발생에 근접한 상각방법을 선택할 수 있다는 점이 이 제도의 장점이다. 따라서 제도의 존속 및 게임 제작사업 에의 적용
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.05.21
  • 기업환경을 고려한 성공적인 창업 전략
    을 키워야 하며 철저한 자금 조달계획을 세워 운영해야 한다. 또한 정부가 내놓은 ‘기업환경개선 종합대책’ 중 창업기업 금융선진방안인 무담보 신용대출 확대를 위한 여건을 조성, 창업기업 ... 적, 사회?문화적, 지리적, 윤리적 환경 등이 있다. 우선 외부환경에 대해 알아보자.경제적 환경이란 시장경제 체제 하에서 자유경쟁의 원리에 따라 시장을 대상으로 생산 활동을 수행하는 환경 ... 기업에 얼마만큼 지원적(pro-business) 또는 반지원적(anti-business)인가는 경영전략 및 활동에 크게 영향을 미친다는 것이다. 이러한 환경의 안정성이 장기적인
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.05.25
  • IMF경제위기(금융위기)의 성격과 원인, IMF경제위기(금융위기)의 실태와 영향, IMF경제위기(금융위기)의 극복노력, IMF경제위기(금융위기)의 교훈과 반성, IMF경제위기(금융위기) 이후의 정책 방향 분석
    등 사회적인 합의 도출 실패로 개혁정책이 표류하였다. 규제완화정책은 절차 및 양식 간소화 등 형식적이고 산발적으로 추진되어 효과가 미흡하고 금융개혁도 추진방안은 마련되었으나, 실천 ... 등 각 경제주체들의 협조자세도 수반되어야 한다3. 금융자유화시 게임의 법칙을 빨리 읽어야 한다4. 은행위기시 임시방편적 정책대응은 오히려 위기를 심화시킬 뿐이다5. 거시환경 변화 ... 의 정책 방향1. 기업구조조정2. 금융구조조정3. 실업비용의 최소화Ⅸ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론우리나라는 2차 세계 대전 이후에 낙후된 경제의 조속한 발전을 위하여 전통적인 선진
    리포트 | 18페이지 | 7,500원 | 등록일 2009.04.21
  • [생산운영관리]생산운영관점에서 본 제조업의 나아갈 길
    것이 사실이다. 이러한 위기가 비단 우리나라 제조업체들만의 문제는 아니다. 이미 미국이나 일본과 같은 선진국들은 이와 같은 현상을 10~20년 전에 겪었었다. 이들의 해결방법 ... 으로 생각해야 하고 생산에 앞서 원재료도 조달하고 제품이 팔릴 때까지 유통재고 또한 부담해야 한다. 이러한 적응 과제를 해결하기 위해 선진 제조업체들은 IT를 활용하면서 고객의 요구 ... 제품을 제조하도록 요청?제안하는 인터넷 사이트로 개설되고 있으며, 어떤 게임소프트웨어 제조회사는 게임 아이디어를 공모하면서 해당 컨셉을 지지하는 네티즌의 수에 따라서 제품개발을 결정
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.03.20
  • 한류 시스템 구축을 통한 한류 지속 방안
    韓流의 계승 및 지속 방안-한류 System 구축을 중심으로-국 문 초 록2000년대에 들어서면서 한국 문화의 위상을 한껏 높여주던 한류(韓流)가 최근 위기를 맞고 있다. 해외 ... 부정적 인식 또한 높아졌다. 그러나 이러한 대중 문화는 90년대말 오히려 중국/대만권의 시장에서 큰 반향을 불러일으켰고, 우리보다 선진화된 것으로 평가되던 일본 대중 문화 시장 ... 성공을 거둔 것이다. 물론 한류는 중국/동남아시아권의 방송 산업 발전 및 홍콩 연예 산업의 붕괴라는 반사 효과의 영향도 있었으나 자체적인 산업화의 결과로 탄생한 스타 시스템의 정착
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.10.30
  • 우리나라 행정개혁의 내용과 문제점
    를 면제시켜주는 방안의 검토가 필요하다.정부는 감사 및 감사담당부서를 운영하고 있으나 독립성 및 전문성 부족으로 실질적인 내부통제에 한계가 있다. 특히 상임감사는 정치권과 행정부의 낙하 ... 을 살펴보고 우리나라 행정개혁을 분석하여 문제점과 함께 그 개선방안을 제시하고자 한다.Ⅱ. 행정개혁의 의의1. 행정개혁의 개념관료제의 병리현상에 대한 치유, 그리고 미래의 환경 변화 ... 은 위앙정부뿐 아니라 지방정부에서도 중요하다. 관리의 비효율성은 공공부문에서도 민간부문의 관리원칙을 사용해야 한다는 주장을 정당화한다. 공공부문에 시장원리를 적용하여 경쟁을 도입
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.04.12
  • [HRD][HRM][인적자원]인적자원개발(HRD), 인적자원관리(HRM)의 패러다임, 인적자원개발(HRD), 인적자원관리(HRM)의 목표, 인적자원개발(HRD), 인적자원관리(HRM)의 정책 과제(홀리스틱 인적자원개발 프로그램)
    수준 및 가치관의 선진화2. 지식의 창출·관리체제의 혁신 : 기존 성장전략의 한계와 새로운 성장원천의 확보1) 인력 및 지식의 고도화 추진2) 경제의 소프트화에 부응3) 혁신그룹 ... , 금융, 여행, 온라인 게임, 음악 및 영상, 기타 오락 산업에서 두드러질 것이다. 소비자와 공급자의 직접 연결, 소비자가 통제할 수 있는 정보의 양의 증대, 기업이 소비자에 대해 ... 인적자원개발(HRD), 인적자원관리(HRM)의 패러다임과 목표 및 정책 과제 분석(홀리스틱 인적자원개발 프로그램)Ⅰ. 서론Ⅱ. 21세기 지식정보화 사회의 특성1. 지식정보의 창조
    리포트 | 25페이지 | 7,500원 | 등록일 2007.11.16
  • [디지털컨텐츠산업][디지털컨텐츠진흥사업][디지털컨텐츠 인력양성 정책][콘텐츠]디지털컨텐츠산업의 의의, 디지털컨텐츠산업의 특징과 디지털컨텐츠진흥사업 현황 및 정부의 디지털컨텐츠 인력양성 정책 분석
    다. 이 계획에 따르면 데이터방송을 전용데이터방송과 보조적 데이터방송으로 나누고, 전용데이터방송사업자의 법적 지위(데이터방송사업자)와 사업자의 진입규제 방안 및 광고운용 방안 등 ... 디지털컨텐츠산업의 의의, 특징과 디지털컨텐츠진흥사업 현황 및 정부의 디지털컨텐츠 인력양성 정책 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 디지털컨텐츠 산업의 의의 및 특징Ⅲ. 미디어환경의 변화1. 디지털 ... . 온라인디지털콘텐츠산업발전법의 보호체계1) 디지털화권과 입법체계2) 저작권법등과의 관계3) 디지털콘텐츠제작자 보호체계Ⅷ. 정부의 디지털컨텐츠 인력양성 정책1. 인력양성 정책의 현황 및
    리포트 | 18페이지 | 7,500원 | 등록일 2008.07.11
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2025년 06월 14일 토요일
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