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"미술품유통" 검색결과 1,501-1,520 / 1,589건

  • [유통 경제] 월마트 강남점 상권 분석
    은 것이다. 실 구매자의 수가 많아야 실질적인 이윤을 낼 수 있으므로 상권 내 소비자들의 총소득은 어느 정도인지, 생필품의 구매에 어느 정도 지출을 하는지, 생활의 다양성과 질 ... 을 높히기 위해 자유롭게 쓸 수 있는 돈은 어느 정도인지를 구체적으로 파악하는 것은 할인점의 위치 선정에 중요한 지표가 될 수 있다.이로서 유추해 볼 수 있는 사실을 유통업(할인점 ... 다.대치4동에서 선릉역 방향으로는 오는 지역은 입시학원과 미술학원등이 학원밀집지역이다. 유동인구는 10대가 40~45%, 20대는 24~27%, 30대 13~16%, 40대이상은 15
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.10.07
  • 인터넷 전자경매의 개요와 발전방향
    는데 icollector.com을 사용한다.1)설립배경1994년에 창립된 아이콜렉터는 인터넷에서 골동품, 미술품과 고급 수집품을 경매하는 첫번째 회사2)경매방법1. 회원등록,2. 카테고리나 옥션 ... 때 이들 사이트의 경우 경매라는 형태를 띠고 있기는 하지만 제품을 유통시키는 소매점이라고 할수도 있다.대표적인 사이트로는 Onsale, uBid, First auction ... 되는 방식으로 주로 중고품이 거래.B2C 거래(기업 - 소비자)상품제조업체가 인터넷 경매를 통해 소비자에게 물건을 판매하는 거래형태로 가장 높은 가격을 제시한 소비자에게 낙찰
    리포트 | 29페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.02.25
  • [고대무역] 고대 한국· 중국· 일본무역의 비교연구
    는 중국을 주요 조공국으로 삼았다.중국과의 통상을 능동적으로 추진하여 주로 귀족의 사치품 수요가 증대하는 데서 무역은 국경지방에서 개인의 사사로운 상거래에 의존하고 있으면서 귀족 ... 이 필요로 하는 사치품은 양국 사신이 왕래하는 기회에 거래되었다.고구려의 중국지향 조공형식에 의한 公貿易이 활발했던 시대는 장수왕 시대 이후의 일이다. 특히 장수왕 60년(서기472 ... 은 경제적 의미보다는 오히려 문화적 의미가 더 컸다.백제도 고구려나 신라와 마찬가지로 중국 및 일본과 공무역을 하였다. 중국에 대한수출품은 금포(錦袍), 해산물, 과하마(果下馬
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.21
  • [국제물류론] 대한통운
    습니다.설립일 : 1972.1지/사/장 : 허 욱주요사업 : 포워딩, 운송, 창고보관, 이주화물, 전시 및 미술품 우송-5-3 대한통운 중국 사무소2001년 10월에 설립된 대한통운 중국 ... 물류, 이사물, 유통사업 등 소비자 물류 부문과 환경사업 등을 전개해 물류의 시너지 효과를 극대화하고 있으며 유구한 역사를 기반으로 한 노하우와 기술력을 바탕으로 고품질의 토털
    리포트 | 29페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.16
  • [지리]영천시에 대해서
    광업 및 제조업 (개,명,백만원)년도합계사업체수월평균종사자수연간급여액(퇴직금제외생산액출하액완·반제품,재공품재고증감액19993278,908117,4861,130,3231,126 ... ,52437511,9789. 유통.금융,보험시장분포단위 : 개소, ㎡년도총계정기시장일반시장개소부지면적건물연면적개소부지면적건물연면적개소부지면적건물연면적1999532,1409,210428 ... 미술관화랑시민회관문화원19991111113. 시공유 재산단위:천원년도총평가액토지(천㎡)건물입목죽공작물기계기구유가증권면적평가액면 적(㎡)평가액면 적(㎡)평가액점평가액점평가액주수평가액
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.03.06
  • [인문사회] 일본의 게임산업
    를 이용해 경제적 부가가치를 만들어내는 유 · 무형의 재화와 서비스 )의 생산 유통에 관한 상업을 말한다. 여기에는 ■ 출판 인쇄 정기 간행물 ■ 영화 음반 비디오 게임물 멀티 ... 미디어 소프트웨어( 정보통신분야 제외 ) ■ 방송 광고 프로그램 공연 미술 캐릭터 에니메이션 디자인( 산업디자인 제외 ) ■ 문화재 전통의상 음식등이 포함된다.( 게임라인 1999.3 ... 을 허비하는 동안 효율적인 유통구조, 우수한 기술력과 풍부한 자본력, 서드파티의 증가 그리고 참신한 흥보전략 등으로 단시간내에 게임기 업체의 선두주자로 나서게 되었던 것이다. 그리고
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.06.09
  • [사례연구] 옥션의 성공요인
    - Kans 아트옥션 : 해외유명박물관에서 직접 조달한 진품 미술품등의 경매코너G. 주요 수상 실적- 1999년 11월 KMA 인터넷 상거래 쇼핑몰부문 최우수상(1위)한국 능률협회 ... / 미래유통시장의 대안고객만족 : 새로운 부가가치 창출 / 즐거운 경험의 제공 / 고객 편의성을 위한 기술개발윤리경영 : 투명한 경영 / 사회적 책임, 신뢰와 윤리성B. 연혁 ... , Web TV, IMT-2000(Dacom 컨소시엄),Itser (PC방), Anyuser Net- 중고품(Recycling) : YMCA-녹색가게, 5C 고구려(8924), 재활용
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.11.18
  • 공동 마케팅 분석 및 가능성
    '과 삼성 컴퓨터'트위스터'와 한솔 마젤란 컴퓨터'마요네즈'와 청정원 '마요네즈''히트'와 하이트 맥주'미술관 옆 동물원'-++- 칼리 화장품'8월의 크리스마스'-++- 동원참치'고질라 ... 을 일반에게 나눠주고 북한 돕기 취지에 공감하는 고객들이 저금통을 채워오면 이를 북한에 전달하는 캠페인도 벌인다.이와 같이 제조업자와 유통업체 또는 같은 제조업체 사이에서 서로 ... 이 시너지 효과를 충분히 발휘할 수 있기에 너나 없이 공동 마케팅에 뛰어들고 있는 것이다.또한 유통- 제조업체의 결합은 산업화가 가속화되면서 유통업체와 제조업체간 무게중심이 유통으로 옮겨
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.09.04
  • [문화경제학] 게임 컨텐츠 산업
    세가는 1951년 데이비드 로젠이라는 미술품 무역상에 의해 창립되었다. 그 후 자동전축을 제작하는 미국 업체와 합병하였고, 이때부터 서비스 게임즈 컴퍼니라는 기업 이름을 사용하기 ... 정해진 스토리의 게임을 사용자가 해결해 나가며 ,그에 따른 오락적 감흥을 느끼게 하는 대중 문화 상품을 의미하고, 게임 컨텐츠 산업이란, 이러한 게임 컨텐츠를 제작하고 유통 ... 를 모아 제품이나 서비스 형태로 편집 재가공 하여 마케팅을 통해 다양한 유통 채널에 공급하는, 게임 컨텐츠 상품화가 본격적으로 이루어지는 단계이다.네 번째 유통단계는 문화 상품
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.12
  • 사업아이디어와사업성분석이론
    아이디어 개발3 등과 같은 표현이 있다.2. 사업아이디어의 종류[소매업과 서비스업]{대분류중 분 류소 분 류상품판매의류품한복한복, 한복장식품, 한식취미용품, 한복맞춤센터숙녀복숙녀 ... , 캐주얼 셔츠, 학생복, 영웨어아동복, 청소년복유아복, 유아용품, 아동복, 청소년 티셔츠, 청바지, 장식품(허리띠 등), 모자내의부인내의, 신사내의, 아동용내의, 란제리, 파운데이션침구 ... 침구, 침장구장식품가정잡화수예용품, 신발, 가방, 핸드백, 구두, 신사잡화, 숄을, 넥타이, 장 신구, 가발, 스카프, 모피, 액세서리, 모자, 수공예품, 앞치마, 세 공품실내장식
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.10.20
  • [자기개발] 거인의 어깨위에 올라서라
    었다. 돔의 완성 말고도 그의 업적을 살펴보면 미술과 건축에서 원근법 원리를 최초로 온전히 이해하고 널리 전파하였으며 르네상스를 잉태시켰다. 또한 엔지니어로서 진보적이고 독창적인 기계 ... 들을 설계하였으며 발명품과 관련해 특허권을 신청하여 세계 최초로 발명특허를 따내기도 하는 등 건축뿐만이 아니라 다방면에 뛰어났다.‘새로운 것에 도전하라’고 한 )콜럼버스는 1498년 ... 지만 을 통해 2만 개 이상의 단어를 창조하고 현재까지 널리 쓰일 수 있게 하였다고 한다. 우리나라에서 만약 셰익스피어가 태어났다면 지금 한글은 전 세계적으로 유통되고 있는 언어가 되
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.02
  • 센트럴시티 상권조사
    시티 세부 사항ⅳ 내용 및 분석ⅳ 결론ⅰ 조사 배경 및 목적강남과 서초구 사이의 상권에 들어있고 고속터미널을 끼고있어 유통인구가 많은 센트럴 시티는좋은 상권을 지니고 있으며 많 ... -우체국의료센타유명 전문의로 구성도니 클리닉센타, 한의원 등미술관국내외 유명 작가들의 작품 전시 및 생활문화의 휴식공간제공100식음료시티세계각국의 음식을 맛볼 수 있는 world ... 층 : 영풍문고 , 센트럴 6시네마, 대형오락실- 아파트촌의 고정인구 : 은행, 우체국, 의료센타, 미술관 (생활편의 시설 및 휴식공간)- 기타 : 오토몰 (대형상설전시판매장)3
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.05
  • [산업디자인] 인테리어
    (commercial space) 소매점, 레저 공간에 속하는 판매 공간과 전시관, 박람회 장 등의 판매 예비공간, 근대적 유통센터의 계획이 인테리어 디자인의 영역으로 다루어지 ... 요소와 원리들이 적용되어야 한다. 전시 및 특수공간(special space) 박물관, 기념관, 미술관, 공연장, 집회장 등 사람이 많이 모이는 전시적 공간 영역이 ... 이다. 공간의 활용과 생활의 패턴이 다양화 되면서 단일 목적의 가구보다는 복합적이고 다기능적인 디자인의 가구가 많이 생산되고 있다. 인간생활의 필수품으로서의 가구는 미적인 면 뿐
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.01.05
  • [마케팅] [에버랜드] 마케팅 기업 분석
    - 라이센스란 에버랜드 캐릭터, 브랜드, 로고로 계약된 품목에 대하여 상 품을 생산, 유통 할 수 있는 권한입니다.- 라이센스 계약기간은 일반적으로 1년을 기준으로 하되 계약품목에 따라 ... 하지 않다는 점 등으로 인해 진입 장벽이 높은 산업이다. 따라서 새로운 시장 참여자들의 위협은 적은 편이다.-대체품리조트 이외에도 레저에 대한 대안들이 급속히 늘어나고 있다. 이 ... - 서울올림픽 미술관 기공식- 드림라인 생존게임- 새 천년 119 대축제- 법무법인 세종 창립 20주년 행사- 삼성플라자 로데오 축제◆ 상품 라이센스* 입점 조건에버랜드에서 개발
    리포트 | 71페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.12.08
  • 전자상거래 기업의 마케팅전략 비교분석
    들에게 이익이 돌아갈 수 있는 적극적인 고객 대응 전략들이 필요하다. 한솔 CS Club 에서는 인터넷 쇼핑몰을 통해 깜짝세일, 국내외 유명 미술품 저가 판매 등 다양한 기획 이벤트를 마 ... CSclub : 27만가지 일반상품, 3천여가지 서비스 상품과 다양한 고객 서비스를 제공하며 정상적인 유통과정에 의한 제품이 더 쌀 경우 [최저가격보상제]에 의해 그 차액을 돌려준다. 한편 ... 점포 유통사업으로 인터넷, 텔레마케팅, 카타로그 ,신문광고 등을 통해 생활에 필요한 모든 1만가지 상품 및 30여종의 서비스 상품이 총망라돼 있어 카다로그와 인터넷에서 전화와 클릭
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.04.30
  • [이동통신] 미래의 이동통신의 구성
    적으로 또는 세계적으로 연결된 "벽없는 도서관"이 출현하게 되는 것이다.전자도서관의 연장선 상에서 고려할 수 있는 것이 전자박물관이나 전자미술관이다. 이 곳에서는 소장 예술품 ... 화 사회에 대비하기 위하여 "신사회자본"이라는 정보통신기반구조의 구축을 계획하고 있다. 이를 위해 정보통신기반구조를 사회적 요소, 응용 서비스, 정보 유통, 물리적 장치 등 4개의 계층 ... 들을 고해상도의 디지털 영상으로 촬영하고 보조음향, 해설음성, 또는 해설문을 곁들여 데이터베이스에 보관해 둔다. 이와 같은 데이터베이스를 세계 각국 박물관들의 소장품들에 대해서 갖춰 두
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.03.25
  • [인터넷 마케팅] b2c사례와 문제점
    을 포인트로 적립하여 상품구매시 현금처럼 결재하실 수 있다.-한솔 CS Club인터넷 쇼핑몰을 통해 깜짝 세일, 국내외 유명 미술품등을 저가 판매 등 다양한 기획 이벤트를 마련 ... , 이러한 물류사업의 시스템과 네트워크를 기반으로 유통업의 최첨단이라고 하는 사이버 쇼핑사업에 1997년 6월부터 본격 진출하였고, 1997년 5월에는 미국의 최우량 DB마케팅 전문 ... 운영기술을 갖추었다.회원제를 기반으로 카탈로그와 인터넷을 이용하여 7만여 아이템의 일반상품과 1천여가지의 서비스상품을 제공하는 종합 생활대행 서비스와 위성방송, 인포머셜광고 등 유통
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.09.25
  • [자기소개서예문] 자기소개서예문총정리(분야별 상세예문93개)
    16) IT분야예문17) 다국적기업예문18) 경영예문19) 유통업계예문20) IT분야예문21) 일반사무직예문22) 영업예문23) 중국관련 기업예문24) 일반사무직예문25) 한자어 ... 과예문62) 신학과예문63) 법대예문64) 식품공학과예문65) 기계공학과예문66) 미술과예문67) 중어중문예문68) 영문과예문69) 광고학과예문70) 상업고예문71) 광고 카피라이터 ... 소개서자제품, 생활용품, 섬유제품등을 러시아로 수출하기 위해 러시아 바이어를 발굴하고 그 제품을 러시아로 수출하는데 일익을 담당하였습니다. 1996년 한국에 귀국하여 러시아 지역 전문
    자기소개서 | 95페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.07.11
  • [컴퓨터통신] 인터넷이 생활에 미치는 영향
    비용은 시내전화료보다 조금 높은 편. 인터넷 팩스는 인터넷이나 PC를 다룰 필요 없이 팩스 대 팩스로 주고받는다. 인터넷은 유통 분야에도 폭풍을 불러일으키고 있다. 미국 아마존북 ... 는 것이다.2) 인터넷의 매력인터넷은 사람의 내면의 어떤 점을 유혹하는 것일까?첫째, 유희성이다.재미있다. 모든 미디어 통합의 장이 인터넷이다. 그곳에는 영화, 연극, 음악, 미술 ... 있으며 인터넷 라디오와 인터넷 TV등을 이용할 수 있다. 직접 가지 않고도 인터넷을 이용해서 책이 필요하다면 인터넷 서점에 접속하여 책을 구입할 수 있고, 생필품, 가전제품등
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2003.08.15
  • 비트의 도시
    비트의 도시(CITY OF BITS)이 재현1. 저자소개윌리엄 미첼(William J. Mitchell): MIT에서 건축, 매체미술, 과학을 가르치고 있으며 건축도시대학원 학장 ... 다. 해체된 파현의 찌꺼기에서 변종이 생겨난다.① 북스토어/ 비트스토어: 인쇄된 책, 잡지, 신문이 가지고 있는 어려움은 유통에 있다. 종이문서는 집중된 장소에서 빠르게 대량생산할 수 있 ... , 조각과 건축물의 삼차원 시뮬레이션은 물리적 대상을 대변하며 공간 압축의 가능성을 열어 놓는다. 개인용 컴퓨터나 소형 비디오 극장에서 방대한 전시품을 하나하나 관람할 수 있게 된다.
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.09.15 | 수정일 2020.06.12
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