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"대중문화 콘텐츠" 검색결과 1,441-1,460 / 14,971건

  • 대중문화의이해 2024년 1학기 중간과제물 - 이번 학기 대중문화의 이해 과목 수강을 통해 얻고자 하는 바를 쓰신 후 대중문화의 이해 교재 내용에서 가장 관심이 가는 주제를 하나 골라 왜 그 주제에 관심을 가지게 되었는지에 대해 서술
    째로 대중문화의 이해 과목을 수강하며 나는 드라마 트렌드, 팬 문화, 온라인 유행어, 그리고 미디어 플랫폼 기반의 콘텐츠 제작과 같은 대중매체와 대중문화의 상호작용이 나타나는 다양 ... 대중문화의이해 대중문화의 이해 2024년 1학기 중간과제물 이번 학기 대중문화의 이해 과목 수강을 통해 얻고자 하는 바를 쓰신 후 대중문화의 이해 교재 내용에서 가장 관심이 가 ... 는 주제를 하나 골라 왜 그 주제에 관심을 가지게 되었는지에 대해 서술하시오 대중문화의이해 대중문화의 이해 2024년 1학기 중간과제물 이번 학기 대중문화의 이해 과목 수강을 통해
    방송통신대 | 10페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.03.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    시사이슈 분석_이상한 변호사 우영우의 흥행성공, 오징어게임에 이어 제 2의 K콘텐츠 도약을 꿈꾸다
    (增加)한 것으로 나타났다.한국국제문화교류진흥원은 오징어게임 등 국내 제작 콘텐츠 흥행에 따른 한류대중화(大衆化)를 이같은 성과의 주요 배경으로 지목하고 있는 것이다.특히 글로벌 ... 이상한 변호사 우영우의 흥행성공, 오징어게임에이어 제 2의 K콘텐츠 도약을 꿈꾸다​목차1. 이상한 변호사 우영우의 이상하지 않은 흥행 성공2. 정부도 우영우의 성공에 K-컨텐츠 ... 를 생산하고 있으며 해외에서는 제2의 오징어 게임으로 불리며 k컨텐츠의위상을 다시 한번 드높이고 있다.2. 정부도 우영우의 성공에 K-컨텐츠 경쟁력 강화에 다시 한번 주력한국국제문화
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.08.05
  • 2018년 2학기 문화콘텐츠와 창의성 기말고사 족보
    < OCU 문화 콘텐츠와 창의성 >2018년도 2학기 기말고사1. 현대과학을 기준으로 볼 때 과거의 과학은 '옳은' 문장이라고는 거의 없었다고 주장한 학자는 누구인가?답: 쿤2 ... 명명한 학자는 누구인가?답: 뒤랑11. 주신 제우스와 여신 므네모시네(기억) 사이에서 태어난 9명의 딸의 이름은? [3점]답: 뮤즈12. 문화산업은 대중이 광고를 통해 가상적인 욕구 ... 21. 앨빈 토플러는 에서 3가지 유형의 사회적 문화 유형을 구별하였다. 아래 설명에서 틀린 것을 고르세요. [3점]답 : 산업혁명은 생산과 소비의 분리가 이루어지며 다품종 대량
    시험자료 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.05.23 | 수정일 2022.12.17
  • 인간과사회 ) 최근 전세계적으로 많은 정보들이 SNS를 중심으로 생산되고 공유되고 있습니다. 하지만 지식과 정보가 SNS를 통해 확산되는 것
    ‘인간과 사회’ 교재 제15장 (커뮤니케이션, 문화, 대중매체)을 읽은 후, 대중매체의 효과에 대해서 정리하고, ② 교재에서의 대중매체의 효과에 대한 이론들이 SNS를 중심 ... 가 SNS를 통해 확산되는 것에 대한 우려의 목소리도 있습니다.① 먼저 ‘인간과 사회’ 교재 제15장 (커뮤니케이션, 문화, 대중매체)을 읽은 후, 대중매체의 효과에 대해서 정리 ... 화가 이루어지며, 전통문화나 소수 민족의 문화도 매체를 통해 보존되고 확산될 수 있다.2) 대중매체의 부정적 효과대중매체의 부정적 효과 중 하나는 편향된 정보 전달이다. 대중매체는 종종
    방송통신대 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2025.05.26
  • 인간과사회 ) 전세계적으로 많은 정보들이 SNS를 중심으로 생산되고 공유되고 있습니다. 하지
    습니다.① 먼저 ‘인간과 사회’ 교재 제15장 (커뮤니케이션, 문화, 대중매체)을 읽은 후, 대중매체의 효과에 대해서 정리하고, ② 교재에서의 대중매체의 효과에 대한 이론들이 SNS ... 습니다. 하지만 지식과 정보가 SNS를 통해 확산되는 것에 대한 우려의 목소리도 있습니다.① 먼저 ‘인간과 사회’ 교재 제15장 (커뮤니케이션, 문화, 대중매체)을 읽은 후, 대중매체 ... 적, 문화적 요소라는 것을 알 수 있다.초기에 대중매체의 효과에 대한 논의는 강력한 미디어의 힘을 강조하는 이론들에 의해 주도되었다. 대표적인 것이 '주입 이론'이다. 이 이론은 대중
    리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.05.28
  • 메가박스 영화사업본부 채용형 인턴 합격 자기소개서
    한 경험을 통해 이러한 능력을 길렀습니다.영화는 산업이기도, 예술이기도 하다는 점에서 제게 늘 흥미로운 콘텐츠였습니다. 이에 문화경영을 공부하며 제작, 유통, 마케팅 등 경영 이론 ... 습니다. 광범위한 콘텐츠 가운데 흥미로운 주제를 찾아내고, 대중에게 어필할 만한 ‘셀링 포인트’를 강조하여 가공했습니다.마지막으로 ㅇㅇㅇㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇㅇㅇ팀에서 일하며 기획, 투자, 홍보 ... 과 콘텐츠 자체를 분석하는 안목을 함께 길렀습니다.그리고 다양한 활동을 통해 이러한 지식을 ‘진짜 능력’으로 발전시키고자 노력했습니다. 동아리에서 직접 영화를 제작하고, 영화제에 참여
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.03.04
  • 통일한국을 앞당기기 위한 언론정보학도의 역할
    문화적 접촉은 금지 혹은 단속되어졌다. 이 상황에서 미디어가 전달하는 북한 및 통일 관련 보도와 콘텐츠는 국민의 통일의식에 큰 영향을 미치며, 담론을 형성하는 역할을 한다.따라서 ... 통일한국을 앞당기기 위한 언론정보학도의 역할Ⅰ. 서론1. 통일과 언론Ⅱ. 본론1. 미디어를 잘 활용한 국가, 독일2. 통일 지향적 방송 보도와 콘텐츠3. 대학생 기자단4. 학생 ... 주도 참여형 토론Ⅲ. 결론Ⅰ. 서론1. 통일과 언론분단 50년 이후 새롭고 구체적인 남북 관계의 변화가 현실이 되기 시작했으며, 남북정상회담 이후에 정치, 사회, 문화 분야
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.20
  • 인간과사회 ) 최근 전세계적으로 많은 정보들이 SNS를 중심으로 생산되고 공유되고 있습니다. 하지만 지식과 정보가 SNS를 통해 확산되는 것
    을 알고리즘으로 연결되어 소비자가 선호하는 컨텐츠를 더 많이 보여주고 있다.⑦ 문화적 계기론 (Cultivation Theory) : 대중매체가 장기적으로 사회적 현실에 대해 사람 ... ‘인간과 사회’ 교재 제15장 (커뮤니케이션, 문화, 대중매체)을 읽은 후, 대중매체의 효과에 대해서 정리하고, ② 교재에서의 대중매체의 효과에 대한 이론들이 SNS를 중심 ... 가 SNS를 통해 확산되는 것에 대한 우려의 목소리도 있습니다.① 먼저 ‘인간과 사회’ 교재 제15장 (커뮤니케이션, 문화, 대중매체)을 읽은 후, 대중매체의 효과에 대해서 정리
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.02.26
  • 경영학전공 A급 최신자료) 원격교육의 발전 과정을 작성하고, 원격교육이 더 나은 방향으로 변화하기 위한 방법 세 가지를 본인의 생각과 함께 제시하십시오.
    ㅁㅁ 교수님이 름 ㅁ ㅁ ㅁ제 출 일 2021. 11. 17목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 원격교육의 발전 과정1) 우편을 이용한 교육2) 대중매체를 이용한 교육3) 정보통신기술을 이용 ... 한 교육2. 원격교육의 향후 발전 방법1) 콘텐츠, 교수방법 보완 및 학습지원도구 개발2) 시스템 안정성 강화3) 장애인 평생교육 확대Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌 및 자료Ⅰ. 서론원격교육 ... 한 수업으로 전환되었다. 최근 웹상에서 아바타를 이용하여 사회, 경제, 문화적 활동을 하는‘메타버스’와 비디오/화상회의 플랫폼 ZOOM이 이슈화 되고 있는 것을 보면 포스트 코로나
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.12.08 | 수정일 2022.01.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    근대 잡지
    로 발행되며, 다양한 주제와 관심사를 다루고 있습니다.근대 잡지는 대중들에게 정보와 엔터테인먼트를 제공하며, 지식과 문화를 확산시키는데 기여했습니다.주요한 근대 잡지의 종류는 다음 ... 과 같습니다:일반 잡지: 다양한 주제를 다루는 일반 잡지는 문화, 예술, 엔터테인먼트, 여행, 라이프스타일, 패션 등 다양한 분야의 기사를 다룹니다. 이들 잡지는 대중들에게 생활 ... 들은 인쇄 기술의 발전과 함께 대중들에게 다양한 정보와 엔터테인먼트를 제공하면서, 현대 사회의 문화와 지식의 발전에 큰 영향을 미쳤습니다.유럽의 근대 잡지는 다양한 주제와 다양한 언어
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.04.21
  • [ e비즈니스개론 ] 서브스립션 커머스 개념 및 넷플릭스의 e-비지니스 모델
    시키며 미국 플랫폼 사업자들의 변화를 이끌었다. 또한, 퀄리티 높은 오리지널 콘텐츠를 제작하여 대중과 평단의 고른 지지를 얻어내며 기존의 지배적인 시장환경, 소비자 경험 등을 전복하여 재 ... 았다.3. Contents 콘텐츠넷플릭스는 ‘platform only' 사업모델의 한계를 극복하기 위하여 자체 제작 콘텐츠에 투자하고 있다. 자체 제작 역량이 없던 때에는 콘텐츠 ... 를 통해 문화적 지배력 확대가 달성될 경우, 제휴 사업자 대상 수익성을 강화시킨다. 유료 TV 사업자 대상 콘텐츠 수익을 배분하고 제작사 대상 IP 독점권을 요구하는 등 시장 지배
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.11.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    성서의이해
    레비 이전의 학자들은 주로 집단지성의 개념에 대하여 ?대중화, 협업화?에 큰 비중을 두고 설명하였으나 레비는 이러한 학자들과 달리 새로운 패러다임으로 ?사이버 공간?을 강조 ... 사이버 공간을 새시대의 새로운 지식의 공간으로 보았으며, 이 공간의 무한한 긍정성과 사회·문화적 특성에 주목하였다. 레비의 집단지성은 그 지성의 집단성이 주는 가치와 의미등이 지속 ... 된다. 디지털 기술의 발전과 함께 지속적으로 유의미한 콘텐츠들이 생산·분배 되고 조정되며, 이러한 콘텐츠들이 실시간으로 작성되고 수정·삭제할 수 있기때문에 집단지성은 항상 역동적인 성격
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.05.06 | 수정일 2024.05.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    푸드마케팅 국내에서 생산되는 농산물
    등의 진로교육과 연계해 관심을 자연스럽게 유도.③ 대중매체·SNS를 활용한 인식 개선 캠페인유명 셰프·인플루언서 협업 콘텐츠 제작: ‘곤충 요리 챌린지’, ‘건강 먹방’, ‘지속 ... 강한 저항을 유발한다.이에 따라 본 보고서에서는 국내에서 생산되는 식용 귀뚜라미를 중심으로, 푸드네오포비아의 개념과 그 사회문화적 원인을 살펴보고, 소비자 인식을 개선하여 곤충식품 ... 에 대한 친숙도를 높이기 위한 전략적 방안을 다각적으로 모색하고자 한다. 이는 단지 한 가지 식재료의 수용성 문제를 넘어, 우리 사회의 식문화 다양성 확대와 지속가능한 먹거리 체계
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.05.13
  • 인간과 사회 ) 최근 전 세계적으로 많은 정보들이 SNS를 중심으로 생산되고 공유되고 있습니다. 하지만 지식과 정보가 SNS를 통해 확산하는
    습니다.① 먼저 ‘인간과 사회’ 교재 제15장 (커뮤니케이션, 문화, 대중매체)를 읽은 후, 대중매체의 효과에 대해서 정리하고, ② 교재에서 대중매체의 효과에 대한 이론들이 SNS를 중심 ... 과 정보가 SNS를 통해 확산하는 것에 대한 우려의 목소리도 있습니다.① 먼저 ‘인간과 사회’ 교재 제15장 (커뮤니케이션, 문화, 대중매체)를 읽은 후, 대중매체의 효과에 대해서 ... . 전통적 대중매체는 정보가 준비되고 전달되기까지 일정한 시간이 필요하지만, SNS에서는 실시간으로 콘텐츠가 확산하고, 전 세계적인 범위에서 정보가 순식간에 퍼질 수 있다. 예를 들어다.
    방송통신대 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.06.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    <레포트>K-POP은 어떻게 세계적인 장르가 되었는가?
    에서 키워낸 소년대의 영향을 절대적으로 많이 받았다. 이렇게 보면 아시아의 경제 대국이자 문화 대국인 일본의 대중 음악이 세계적인 인기를 누려야 할 것 같지만 현재는 그러하지 못하 ... 의 측면에서든 문화적인 측면에서든 좋은 영향을 주고 좋은 영향을 받기도 한다. 그렇게 해서 선순환이 지속되는 것이다. 돈의 문제를 떠나서 내부에서 고여서 썩어버리는 현실을 피해야만 대중 ... 문화는 발전할 수 있는 법인데, 케이팝은 이 명제를 가장 잘 명심하고 실현한 셈이다.3. 모방은 창조의 어머니한국의 대중가요가 급속한 변화와 발전을 시작한 건 완전한 민주주의 시대
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.03.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화산업과 문화기획
    주제에 특별히 주목하게 되었던 배경을 서술하시오.3. 그 주제에 대한 자신의 의견을 서술하시오.혁신적인 기술의 발전은 우리 사회제도와 관습, 대중문화의 변화에도 매우 큰 변화를 야기 ... 로 디지털 혁명과 문화산업에 대한 변화가 속행되고 있다.콘텐츠로서의 문화상품의 특징은, 문화적 수요의 불확실성을 일부 해소해준다는 점이다. 예전에는 예측할 수 없던 부분에 대해서 제작 ... [문화산업과 문화기획] 이번 학기 수강 내용 가운데 가장 관심이 가는 주제를 고르신 후 다음의 내용을 서술하시오.1. 그 주제와 관련된 교재의 핵심 내용을 요약하시오.2. 그
    방송통신대 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.10.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    [탐구활동보고서][발표수업자료][전공탐구보고서] 영상 제작학과 진학 프로파일링(profiling)
    홈페이지)- 호서대학교 문화 영상학부문화콘텐츠산업 각 분야에서 기획과 제작 실무 능력을 갖춘 핵심 인력을 양성하는 것을 목표로 하고 있다. 현대 사회에서 다양하고 광범위해진 영상 ... 분야의 전문인력 양성을 위해 영상미디어에 특화된 교육을 하는 학과이다.(출처: 호서대학교 문화 영상학부 홈페이지)- 한국영상대학교 영상편집 제작학과직접 영상 콘텐츠를 편집하고 제작 ... 에 관련된 다양한 학과와 학부- 동아방송예술대학교 영상 제작학과방송콘텐츠 기획, 방송콘텐츠 연출 등의 기초지식 등 창의적 기술을 바탕으로 특화된 창의 인재 배출을 목표로 하는 학과
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    [방통대][동시대예술의 산책]2024학년도 2학기 중간과제물
    라고 생각한다. 지금은 국제적인 문화 콘텐츠가 많아졌지만, 과거에 한국적인 콘텐츠가 국제적인 인기를 얻은 경우는 거의 없었다. 1997년에는 한류라는 말이 갓 나오는 시점이었기 때문 ... 에 국제적인 경쟁력을 갖춘 문화 콘텐츠가 없어서 이에 대한 필요가 있었던 것이다.그리고 여기서 중요한 것은 해외에서 인기가 있기 위해서는 넘어야 하는 것이 바로 언어 장벽인 것이 ... , 구체적인 내용, 장소 등)3. 학우님이 생각했을 때, 해당 공연/전시/축제가 오늘날 한국에서 개최될 수 있었던 이유는 무엇일까요? 현재 한국 사회의 특징(인구, 가구 구조, 문화
    방송통신대 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.12.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    이케아 마케팅 ppt
    적 가격의 제품 라인업으로 대중적 접근성 확보 제품 설계 및 생산 단계에서의 지속가능성 추구 고객에게 경제적이면서도 환경친화적인 가치 제공고객 경험 중심 마케팅 이케아는 매장 내 고객 ... 화된 제품 개발 이케아는 각 시장의 문화와 취향을 이해하여 현지 고객의 니즈를 반영한 제품을 개발합니다. 2 지역 내 생산 거점 구축 이케아는 글로벌 제품 공급망을 유지하면서도 주요 ... 미디어 채널을 전략적으로 활용하여 고객과의 상호작용을 강화하고 있습니다. 콘텐츠 최적화 플랫폼별 특성을 고려하여 재미있고 흥미로운 콘텐츠를 제작하고 있으며, 고객 참여를 유도하는 상호
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.23 | 수정일 2024.05.04
  • 경영 ) 1. 지능형 플랫폼과 지능형 콘텐츠의 최근 진화사례를 설명하고, 앞으로의 비즈니스모델에 대한 자신의 의견을 제시하라. 2. 로봇스토리텔링의 한계와 신화분석을 통한 전략기획의 사례를 제시하고 최근 성공한 프로젝트의 분석을 통해 이를 검증하라.
    의 알고리즘, 가상현실과 사물 인터넷이 있으며 자신이 원하는 물건을 찾거나 시청 콘텐츠를 추천하고 군사, 의료, 금융, 생산, 건강관리, 문화, 상담 등 다양한 분야에서 사용한다. 인공 ... 까지 가능하다. 지능형 콘텐츠는 모든 산업 분야에 활용되고 학습을 진행하여 인간의 편리한 생활을 도울 것이며 특히 1인 가구와 홀몸노인의 건강, 문화, 삶의 질 향상에 이바지할 수 있 ... 고 인간의 영역인 공감과 창작을 실현할 수 있는지에 대한 궁금증을 자아냈다. 신화는 대중적인 이야기의 흐름이며 사람의 입을 통해 전해 내려오므로 신화를 바탕으로 제작된 콘텐츠
    리포트 | 5페이지 | 3,300원 | 등록일 2021.03.08 | 수정일 2021.03.09
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2025년 08월 10일 일요일
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