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"디지털시대커뮤니티" 검색결과 1,421-1,440 / 3,449건

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  • [문헌정보학][문헌정보학 정보화][문헌정보학 학회][문헌정보학 연구대상]문헌정보학의 의미, 문헌정보학의 연구대상, 문헌정보학의 학회, 문헌정보학 정보화, 향후 문헌정보학 개선과제
    한 정보를 제공하고 학교 교육과는 다른 성질의 교육을 행사하고 그리고 사회에서의 커뮤니티센터로서의 역할을 해왔다. 그러나 디지털 시대의 도래로 전통적인 도서관의 역할에 관한 여러 ... 좌표가 설정되기까지 얼마만한 시간을 필요로 하는 것인지는 예측할 수 없으나 현재 이에 관련된 많은 논의와 의견들이 대두되고 있다.우선 문헌정보학의 현장으로서의 디지털 시대의 도서 ... 관, 그리고 문헌정보학이 배출하는 디지털 시대의 사서에 대한 여러 가지 논의들을 검토해 보고, 그리고 문헌정보학에 대한 고찰을 하는 순서를 밟을 것이다.도서관은 이용자들에게 필요
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.09.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    사회조사방법론 A형 청소년교육 관련 연구계획서 - 청소년 스마트폰 이용 실태와 문제점 주제: 청소년 스마트폰 이용 실태와 문제점 분석 연구계획서
    으로 나타압 등의 심리적인 문제를 가중시킬 뿐만 아니라 신체적 건강에도 안 좋은 영향을 줄 수 있으며, 디지털 네이티브 세대로 불리는 10대청소년에게 중독적 특징이 더 심각해질 수 있 ... 을 ), 기존의 음성통화와 문자 메시지 위주의 휴대폰에서 진화하여 휴대가 간편하면서도 PC의 인터넷, 게임, 온라인 커뮤니티 기능 등을 포함하는 현재 우리 생활에 밀접한 영향을 미치 ... ). 행위중독은 시대가 바뀜에 따라 영상매체인 TV로부터 시작하여 컴퓨터 게임과 인터넷, 스마트폰 등 다양한 유형으로 나타나고 있다(김태익, 김원중, 2009). 최근 보편적으로 쓰
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.09.27 | 수정일 2020.03.25
  • 펀마케팅의 정의와 등장배경,기능,특징,유형,사례 및 효과
    에 의한 새로운 마케팅시대의 도래미디어가 아날로그(Analog) → 디지털화(Digitalization) → 융합(Convergence) → 유비쿼터스(Ubiquitous)의 흐름 ... ) 시장 환경의 변화제품에만 브랜드를 사용하는 시대는 지났다. 브랜드라 생각하지 않았던 국가의 이름도, 대학도, 심지어 개인의 이름까지도 브랜드로 인정받는 시대가 도래 하 ... 으며, 소특한 특성에서 비롯된 디지털 펀에 대해서 살펴 볼 필요가 있다.디지털 기술을 사용하면 멀리 떨어져 있는 사람들과도 감정을 공유하면서 재미를 얻을 수 있으며, 놀이를 하기 위해
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.12.18
  • 20대 대학생들의 인쇄 매체와 디지털 매체의 이용과 충족에 대한 연구
    함으로써 가설과 매우 일치 ⇒ 가설과 매우 일치 가설 검증 4 연구결과20 대 대학생들은 디지털 시대의 발달된 디지털 매체의 홍수 속에서 본인이 충족하고자 하는 욕구에 따라 능동 ... 20 대 대학생들의 인쇄 매체와 디지털 매체의 이용과 충족에 대한 연구인쇄매체의 위기 도래 뉴미디어 ( 스마트폰 ) 등장 인터넷 뉴스 , 전자책 , S NS 어플리케이션 등 인쇄 ... 구독률 하락 , 출판 감소 1 서론 및 연구목적20 대 대학생의 특성 트렌드에 민감 정보습득에 대한 욕구 높은 디지털매체 이용률 대학생 스마트폰 보유자 83.8% (2011
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.02.14
  • 싸이월드 전략 소개
    .기업선정 : 싸이월드 싸이월드란 ? 현 시대를 살아가는 사람이라면 한번쯤은‘ 싸이월드 ’란 말을 들어보았고 , 이용도 해 보았을 것이다 . 싸이월드는 cyber+world 의 준말 ... : 11 % - 창업멤버 8 인 : 30 %기업 소개 인터넷 커뮤니티 싸이월드 ( www.cyworld.com ) 는 실명제 인맥 기반의 가상사회 , 신뢰기반의 정보공유를 컨셉 ... 으로 사람과 사람 사이의 친분관계를 형성하고 도와주는 범용 커뮤니티 서비스 이다 . 개인과 개인의 관계를 정의하며 시작되는 인맥 , 각종 모임과 만남을 가능하게 하는 클럽 , 개인과 개인
    리포트 | 31페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.01.14
  • 대중문화 속에서 팬덤효과의 긍정적, 부정적인 면에 대하여 기술하시오
    시대에 따라 바뀌어갈 뿐 자신들이 좋아하는 대중문화 내의 특정인 내지는 특정분야에 열광하는 팬문화는 우리사회에 있어 더 이상 낯선 것이 아니다. ‘오빠부대’, ‘삼촌부대’라는 다소 ... 으며, 이는 이른바 바람직한 팬덤문화를 만들어가고 있는 증거라고 할 수 있다.최근 들어서는 수많은 팬클럽이 인터넷 커뮤니티와 각종 사이트들을 통해 매일같이 생겨나고 있다. 이러한 형태 ... 터넷의 등장과 발전은 팬덤의 대중화와 변화를 가져왔다. 이처럼 인터넷은 기존 온라인 미디어를 통해 정보를 공유하고 다양한 커뮤니티 활동을 하는 팬들에게 자신의 의사를 직접
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.06.13
  • 뉴미디어 광고
    뉴미디어광고1.광고수익 모델 비교광고유형구성요소UCC모바일홀로그램가상광고디지털사이니지광고주Sponsor컨텐츠를 통해 자사의 제품이나 브랜드를 홍보 및 서비스 하려는 회원대행사 ... 이용자 방문 클릭 수홀로그램 광고 노출소비자의 시청률에 따라 판매율 적용해당 영상을 접한 소비자의 메시지에 대한 태도변화매체사Adgger?웹사이트 운영자?커뮤니티 운영자?블로그 ... 하고 고제작비용을 들이지 않고서도 제작이 가능하며 인지도 있는 모델을 섭회하기 위해 투입되었던 비용을 필요로 하지 않는다. ucc는 소비자들의 라이프스타일과 시대의 트렌드를 담아 타깃
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.05.10
  • 사이버문화에 관한 고찰 리포트
    Digital 사이버 문화는 디지털 문화이다. 양자는 컴퓨터 중심이라는 측면에서 많은 부분 중첩된다. 그것은 컴퓨터로 들어가서 컴퓨터로 나오는 문화이다. 또한 양자는 모두 산업혁명 ... 사이버문화에 관한 고찰 리포트Ⅰ. 서론Cybernetics. 기술 유토피아적 전망을 상징하는 하나의 신조어로 정보화 시대 삶의 한편에 단단히 자리 잡은 사이버(cyber)라는 말 ... 의 도구적 이용에 초점이 맞추어진 문화이다. 디지털 기술의 발전에 따른 정보처리매체의 변화를 의미하는 디지털화는 사이버문화 안에서 다음의 세 가지 특징으로 나타난다. 첫째로 디지털
    리포트 | 10페이지 | 1,800원 | 등록일 2013.11.07
  • [만점]소셜미디어와 스마트한 세상 1차과제(페이스북&트위터 사례/비교)
    을 경계하면서 주의 깊게 사용해야 할 필요가 있다.2) 트위터?디지털 시대에 새로운 온라인 학습 환경의 필요성이 대두되고 있는 상황에서 ‘소셜네트워크서비스(SNS)’를 교육에 접목 ... (40명)’과 ‘소프트웨어 분석과 설계(50명)’ 등 2개의 수업을 또 다른 소셜 러닝 형태로 운영하고 있다.(후략)시사점: ‘미래에는 종이로만 수업을 진행하는 시대는 지났 ... 으로 끌어오는 힘을 가진 것이다. 단점은 ‘교수자의 수업부담’이 있겠다. 항상 커뮤니티를 관리해야 되고, 실시간으로 올라오는 멘션에 주의를 기울어야 한다. 또한 트위터라는 마이크로
    시험자료 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.02.23 | 수정일 2016.05.05
  • 보건사회학 인터넷과 질병과 관련된 ppt내용 정리본
    에 대한 디지털 격차 수입이 많은 사람 수입이 적은 사람 백인 아프리카계미국인 여자 (54%) 남자 (46%) 공부많이한사람 , 건강보장 잘받는 , 어린사람이 접근성 높음 (Ayers ... 상호작용 둘다 일어날 수 있음 - 인터넷 상호작용이 더 활발해진 Web 2.0 시대 - 개인은 건강에 대해 개인 웹사이트나 홈페이지를 만들고 , 블로그를 발전시키면서 “건강 정보 ... , 진행성 근위축 , 외상후스트레스장애 등 다방면의 커뮤니티 조직 - 웹사이트 제작자 “ 환자들이 자신이 배운것을 타인과 나누고 , 자신의 질병을 통제할 수 있는 힘을 환자에게 주
    리포트 | 18페이지 | 3,500원 | 등록일 2016.10.16
  • 인터넷 카페 성공사례
    란 무엇인가2-2 외식기업의 블로그 활용사례-블로그 활용하기-외식기업의 블로그 활용사례2-3 인터넷 카페(커뮤니티) 및 블로그로 돈 버는 방법3-1 소셜네트워크서비스(SNS)란 무엇인가 ... -레포트를 마치며1-1인터넷 카페 창업이란?돈이 들지 않는 단순한 카페가입 하나로 사람들과 소통하고 교류하며 창업이 가능한 인터넷 카페창업은 21세기 많은 정보화 시대에서 보다많 ... 들에게 친숙하게 다가 갈 수 있는 장점 또한 가지고 있다.카페(cafe)는 같은 취미와 취향을 가진 사람들의 커뮤니티 공간으로서 카페에 사진, 동영상을 올려 쇼핑몰 기능까지 수행할 수
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.11.25 | 수정일 2016.03.29
  • 다음커뮤니케이션,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    1999 코스닥 등록 인터넷 포털서비스 ‘ 다음 ’ 으로 재단장 온라인 커뮤니티 ‘ 다음카페 ’ 오픈 2000 다음 검색서비스 오픈 다음 금융플라자 오픈 2002 미디어 2.0 인수 ... ‘ 스카이뷰 ’, ‘ 로드뷰 ’ 오픈 다음 , 최세훈 대표이사 취임 2010 다음 카페 , “800 만 돌파 ” 디지털 영상시스템 ‘ 디지털뷰 ’ 오픈다음커뮤니케이션의 고속성장 ... 다음커뮤니케이션의 고속성장 경쟁업체인 네이버가 검색 사업분야 1 위 등극 ‘ 싸이월드 ’ 에 커뮤니티 분야에 위협 다음의 위험요소 “ 수익률 악화로 2004 년부터 당기 순손실
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.05.18
  • 리눅스의 역사 및 종류 조사
    에서 나왔다고 전해진다.리눅스의 탄생과 역사리눅스의 역사를 위해서는 리눅스가 왜 나오게 되었는지 알아야 한다. 리눅스는 그 당시 시대상을 정확히 표현하고 있다. 당시 누구에도 속하지 않 ... 배포본을 발표하게 되었다.1995년리눅스는 더 이상 i386계열에서 돌아가는 학습용 운영체제가 아닌, 인텔, 디지털, 썬 스팍 프로세스에도 포팅 됨으로 그 영역을 넓혔으며, 알파 ... 에서 파생되어 나온 것이 아니라 독립적인 프로젝트이기 때문에 전혀 다른 커널을 쓰는 데비안도 존재한다. 기업이나 재단이 주체가 되어 만드는 것이 아니라 자발적인 커뮤니티에서 만든
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.05.02
  • 혁신과 집단지성 최종본
    하면서 실제 현실로 까지 나아간다. 집단지성을 통해 이론 학습을 하고 생활을 기반으로 한 조직력으로 무장한 아고리언들이 웹2.0.시대의 새로운 저항 주체로 평가받고 있다. 레인골드는 영리 ... 으로 공유(sharing)하느냐가 더 중요하다. 이제는 제조된 상품이 중요한 시대보다 각자의 아이디어와 정보가 중요해지는 시대로 누구와 관계를 맺으며 공유하는가가 그 사람의 존재 ... 터넷이 혁신을 가속했다는 것도 딱히 새로운 이야기는 아닙니다. 지난 15년간, 유력한 커뮤니티들이 온라인에서 연결되어 서로에게 영감을 주었죠. 프로그래머들을 예로 들자면, 아
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.11.24
  • 과제: 물류관리
    기업들과의 공동가상시장 구축이나, 글로벌 소싱 차원에서 구축된 가상시장을 이용하는 등의 다양한 방법을 모색해야 할 것이다. 또한 전자상거래 시대에 뒤떨어지지 않기 위해 기본 인프라 ... 고 정보를 교환하며 커뮤니티를 형성하는 것이다. 즉, 온라인상에서 기업 간 실질적인 거래가 이루어진다. 예를 들어 자동차 관련 e-마켓플레이스에 자동차 관련 부품 구매주문을 내면 이것 ... 서비스 판매, 운영투입재의 거래로 인하여 재화를 판매한다.온라인 구매자 : 디지털 시장에 접근할 수 있도록 연결하며 구매기업에게 제품탐색 및 공급망관리 툴을 제공한다. 이에 시장구축
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.12.22
  • 디지털경제의 태동배경
    커뮤니티 형성과 확대다. 인터넷 룰: 새로운 사회적 현상Ⅲ. 세계관의 변화: 디지털 경제의 태동 배경가. 제 1세대 세계관(1900~1950): 노드 중심의 정태적 경영나. 제 ... 살리는 시대가 도래 한다.III. 세계관의 변화: 디지털 경제의 태동 배경디지털 경제에 대한 보다 정확한 이해는 산업사회가 지식정보사회로 이전되는 진화적 연장선에서 살펴 볼 때 ... 디지털경제의 태동배경목차* 디지털 경제의 태동 배경Ⅰ. 디지털 경제의 정의Ⅱ. 변화의 동력: 정보통신기술(ICT)가. 무어의 법칙: 컴퓨터의 가전제품화나. 메카프의 법칙: 사이버
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.11.12
  • 인터넷 경영(온라인경영) E 마켓 플레이스, 인터넷 경영(온라인경영) 초등학교 홈페이지, 인터넷 경영(온라인경영) 소모성 자재 거래사이트, 인터넷 경영(온라인경영) 사례(아마존)
    시대 광고 수입은 총지출에 훨씬 못 미친다. 미디어 사업자는 디지털 세계로 뛰어드는 것을 이해할 수 있는 대목이다. 디지털 정보 제작과 배급은 새로운 형태의 미디어경영의 가능성을 열 ... 사이트, 인터넷 경영(온라인 경영)의 사례(아마존) 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 인터넷 경영(온라인 경영)의 미디어환경1. 인터넷시대 새로운 미디어 경영2. 한국에서의 새로운 미디어 경영 현황1 ... ) 신문사2) 방송사3) 케이블 텔레비전Ⅲ. 인터넷 경영(온라인 경영)의 E 마켓 플레이스(이 마켓 플레이스, E-Market place)1. 정의(Definition)2. 시대
    리포트 | 17페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.09.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    예스 24 인터넷 서점의 마케팅 전략
    집단으로 자리매김전자책(e-book)10만부 시대의 도래태블릿의 보급, 출판시장의 하락세에도 불구, 지속적인 성장세*..PAGE:17전자도서(e-book)□ 국내 전자책 시장현황 및 ... → 유통플 랫폼 → 단말기 → 독자’로 중심축이 형성됨- 콘텐츠를 디지털화하여 유무선통신을 통해 다운로드받아 이용하는 형태를 띠기 때문에 유무선 통신사업자도 가치사슬내에 자리잡 ... 한 칼럼독자와 함께 만들어가는 열린 웹진채널예스는 문화컨텐츠에 대한 다양한 읽을거리를 제공하고독자들의 참여를 유도해서 독자들과 같이 만들어가는문화웹진*..PAGE:22고객 커뮤니티
    리포트 | 40페이지 | 7,000원 | 등록일 2014.11.11
  • 사물인터넷의 개요, 주요 기술 및 국내외 주요 정책 동향 그리고 국내외 주요 서비스 사례와 사물인터넷 활성화를 위한 과제 및 시사점
    기술 및 국내외 주요 정책 동향1. 사물인터넷 개념 및 필요성2. 시대 변화를 갖고 오는 사물 인터넷3. 사물인터넷의 주요 기술4. 일반 사용자에게 사물인터넷이란5. 국내외 주요 ... 가. Data, Information & Intelligence나. Operational Value3. 사물인터넷 시대의 사업 변화가. 기존 산업영역과의 융복합나. One s ... 을 의미하는 것으로, 사물인터넷이 정의하는 세상보다 좀더 먼 미래를 보는, 사물인터넷 너머에 있는 만물 인터넷(Internet of Everything) 시대와 유사하다. 그리고
    리포트 | 23페이지 | 3,700원 | 등록일 2014.05.08 | 수정일 2021.12.04
  • 관계마케팅,성공사례,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례
    후 40여 년간 세계 어린이들의 사랑을 받아왔던 레고는 1998년 처음으로 적자를 기록하였다. 비디오, 컴퓨터 게임의 등장, 즉 디지털 시대의 도래로 아날로그 장난감 레고는 큰 ... 어 레고는 핵심 사업에 집중하면서 동시에 고객들과의 커뮤네이케이션을 통해 그들의 니즈를 받아들여, 디지털 시대로의 변화를 적극 수용하여 콘텐츠, 비디오 게임 등을 접목한 고부가가치 ... 를 높였고 이들을 레고 개발인력으로 활용하는 일석이조의 효과를 거뒀다. 오히려 프로그램 원본을 공개해 소비자들이 이를 마음껏 활용하게 하였다. 이후 열성적인 커뮤니티가 생겨나
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.18
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2025년 06월 10일 화요일
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- 작별인사 독후감