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"Interactivity(대화성)" 검색결과 1,381-1,400 / 2,353건

  • 각자 사용하고 있는 PC에는 어떠한 멀티미디어관련 소프트웨어가 설치되어 있는지 알아보고 활용용도에 대하여 조사하라.
    ))1형문자, 음성, 영상과 같은 다양한 형태의 정보를 통합하여 제시한다.2) 상호 작용성(Interactive, 대화성): 사용자와의 상호작용 환경을 제공한다.멀티미디어가 아닌 기존
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.08
  • [CG][컴퓨터그래픽][CG(컴퓨터그래픽) 활용 분야]CG(컴퓨터그래픽)의 특징, CG(컴퓨터그래픽)의 원리, CG(컴퓨터그래픽)의 포맷방식과 CG(컴퓨터그래픽)의 활용 분야 및 CG(컴퓨터그래픽)의 전망 심층 분석
    ), 저장(storage)할 수 있는 일체의 전산조직을 뜻하며, 특히 상호작용(interactive)의 C.G는 일반적인 C.G의 개념에 고도의 응답성을 첨가함으로써 사용자의 컴퓨터 ... 와의 대화식 정보교환이 가능하도록 한 것이다.이와 같은 CG의 이용범위의 확대나 기술의 발전은 요즈음은 1개월 단위로 가고 있으며, 우리의 현대 기술 사회는 컴퓨터의 발전에 의해 ... 에 Interactivity(상호 작용)의 개념이 추가된 개념이라고 할 수 있다. 가상현실이란 종합적인 컴퓨터 그래픽에 의한 가상환경 창조를 도와주는 일련의 비디오 컴퓨터 시스템
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.07.11
  • 문학에 기초한 언어교육법의 정의를 내리고, 문학에 기초한 언어 교수지도방법과 교사의 역할, 문학적 접근단계에 대해 설명하시오
    어, ‘소방차’에 관한 책 내용이라면 소방서를 찾아가서 직접 소방차를 구경하고, 소방관 아저씨와 대화를 나누어 보는 경험을 가지게 하는 것은 아주 훌륭한 스키마 활성화의 방법이 될 수 ... & Shanahan, T. (1991). Research on the reading-writing relationship: Interactions, transactions, and
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.12.21
  • 디지털 사이니지(Digital Signage)를 통해 바라본 새로운 디지털 인터랙티브 광고의 환경과 전망
    사이니지의 개요현재 우리는 매일 새로운 디지털 인터랙티브(Digital Interactive) 매체들이 하루가 멀다 하고 봇물처럼 터져 나오는 ‘초 고속화 정보화 시대’에 살고 있 ... 인터랙티브란 사용자가 마치 컴퓨터와 대화를 하듯이 디지털 매체를 통해 입력과 출력을 할 수 있는 등의 상호 작용이 가능하며 이는 초기에 텍스트에 기반을 두었지만 현재는 그래픽
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.04.28
  • TV방송발전과정
    민주화 진행 언론기본법 폐지 , 한국방송공사법 통과 - 개정 후 민영방송 설립허용TV 방송의 발전과정 한국 발전과정 1990’S 90 년 - 쌍방향 대화가 가능한 차세대 텔레비전 ... 시스템 (Interactive Television) 보급 . ( 한국에는 1994 년부터 보급 ) 94 년 - 미국의 위성방송 Direc TV 가 170 개 채널로 디지털 위성방송
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.27
  • [자료구조] 알고리즘과 프로그램 차이
    형(interactive)과 배치형(batch)으로 구분된다. 대화형 프로그램은 사용자로부터 직접 데이터를 받는다 (또는 사용자 역할을 대신하는 다른 프로그램으로부터 받을 수도 있다). 배치 프로그램 ... 면, 프로그램도 역시 애플리케이션이나 사용자 데이터를 조작할 수 있도록 방법을 제시하는 일종의 특수한 데이터이다).프로그램은 운영하는 방법과 실행되는 방법에 따라 대화 ... 은 주어진 일을 일괄 처리한 후 정지하는데, 대화형 프로그램을 통해 배치프로그램을 시작시킬 수도 있다. 명령어 해석기(command interpreter)나 웹 브라우저는 대화
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.04.25
  • 비영리마케팅 및 새로운 마케팅
    들의 마음속에 경쟁사에 대비하여 어떻게 차별적으로 인식시킬 것인가에 대한 전략.Interactive Process인터넷이 인터넷다울 수 있는 가장 차별화된 속성[고객 세분화의 유형 ... 를 추구하고 있다.일반적인 접근 또는 연결(Connection) → 정보 내용 강화(Contents) → 대화 교류의 활성화(Communication) → 공동체 형성 ... 의(Interactive)관계를 형성하고, 지속적으로 발전시켜야 한다. 넷째, CRM의 정보기술에 기반한 과학적인 제반 환경의 효율적 활용을 요구한다. 고객관리를 위한 고객 데이터를 분석하는 등
    리포트 | 30페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.29
  • 초등학교(초등학생)의 자기주도적학습, 초등학교(초등학생)의 구조중심협동학습, 초등학교(초등학생)의 개별화학습, 초등학교(초등학생)의 수준별학습, 초등학교(초등학생)의 교과통합창의적체험학습 분석
    .그러나 인지적 구성주의와는 달리 사회적 구성주의에서는 지식의 습득은 학습자가 지적으로 우수한 공동체 구성원들과의 사회적 상호작용을 통해서 이루어진다고 본다. 모둠원들과의 대화 ... 고 참여하게 하는 장치가 사용된다.셋째, 동등한 참여(equal participation)이다. 동등한 참여가 이루어지게 하기 위해서는 대화 카드나 색깔 카드를 활용하게 함으로써 발표력 ... 이 없는 소극적인 학생도 자주 자신의 의견을 이야기할 수 있는 기회를 얻게 된다.넷째, 협동 학습에서는 동시다발적 상호 작용(simultaneous interaction
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.04.26
  • 정신분열증(조현병, 정신분열병) 케이스 스터디 (Paranoid)
    가 돈다. 침상 가장자리에 앉아 양반다리를 하고 앉아있으며 허리는 약간 구부정한 채 손은 무릎 위에 가지런히 올려두었다. 무슨 말을 해도 무표정한 상태이며 대화 시, 눈을 잘 맞추지 않 ... (interaction during interview)적대적인 태도를 보이지 않고 협조적이었다. 중간 중간 집중력을 잃을 때도 있었지만 다시 질문을 하면 곧 다시 집중을 하였고 무감동
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.09.09 | 수정일 2013.11.22
  • operating system concepts 1장 연습문제 풀이
    씩 실행하는 것이 아니라 여러개를 한꺼번에 실행한다는 것을 의미하는 것으로 작업이 실행되는 동안 사용자와 작업사이의 상호작용(대화)없이 일괄적으로 실행된다.b. Interactive ... -컴퓨터와 사용자가 단말기 등을 통하여 마치 대화하는 것처럼 명령어와 메시지를 주고 받으면서 작업을 처리하는 방식을 말한다. 즉, 사용자와 컴퓨터가 프로그램이 실행되는 도중에 on
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.12.07 | 수정일 2018.01.25
  • [소프트웨어] 시스템 소프트웨어와 응용 소프트웨어 및 운영체제
    시스템의 단위 시간당 처리량을 증진시키는 방법이다.(4) 시분할 시스템여러 사용자가 동시에 직접 운영체제와 상호 대화(interactive system)를 하면서 사용자의 생산
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.11.11
  • [노인복지론] 노인학대에 대한 내용으로 작성한 ppt
    쇠약해져 있는 상태에서 아들과의 대화단절과 가족의 언어적‧정서적인 학대와 방임을 받고 있다. 가족력 C`t는 할아버지의 둘째 할머니이시고, 첫째 할머니는 딸을 출산하면서 돌아가 ... Interaction Theory) 며느리가 잠깐 집을 비울 때 말을 하고 나가느냐 그냥 나가느냐에 따라 인지가 달라짐. 사회구조론(Social Construction) 농경사회의 기술
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.09.11
  • 이용과 충족 이론
    interaction) : 다른 사람과의 대화 등 친교를 위한 수단⑩ 성적 흥미 동기(voyeurism): 성적인 호기심과 욕구를 만족시키고 성과 관련된 자극을 얻으려는 기대⑪ 환경감시 ... 를 위한 동기(surveillance) : 세상의 움직임과 자신에 대한 관련된 정보습득⑫ 상상적인 상호교류를 위한 동기(parasocial interaction) : 텔레비전 등장인물 ... 은 메시지와의 상호작용이 핵심적인 요인일 수 있기 때문이다.3. 이용과 충족이론의 적용과 시사점(1) 온라인 커뮤니티의 댓글커뮤니티 구성원들은 공통된 관심사에 대한 대화를 나누고 정보
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.06.02 | 수정일 2014.09.11
  • 외국인과의 의사소통
    주머니에 손 넣기(한국 對 미국) 웃어른과 대화하기(한국 對 미국) 존경의 의미로 일어서기(한국 對 폴리네시아) 대화 시 거리 유지하기(남미 對 북미) 머리 젖히기? 머리 숙이 ... neural-interactive simulation that we call the Matrix. I'm Tank. I'll be your operator.자막: 나는 탱크다. 내
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.03.24
  • [논문]대학생들의 인터넷 스포츠 방송 시청과 스포츠 참여와의 관계
    스포츠 활동 참여스포츠 참여 기간신문·잡지 구독정도간접참여직접참여신문·잡지 구독빈도스포츠관련 대화정도신문·잡지 구매경험대학생들의 인터넷 스포츠 방송중계 시청 접촉도와 몰입도 ... 적 커뮤니케이션 양태를 보인다면, 인터넷은 이용자 대 이용자(user to user)라는 대등한 관계 속에서 커뮤니케이션이 이루어진다.(1) 쌍방향성(Interactivity) 방송 서비스인 ... 참여자 중 스포츠에 직접 참여하는 개인을 직접 활동 참여자라고 하며, 경기장 관람이나 대중매체, 대화를 통하여 스포츠와 관계를 맺고 있는 개인들은 간접 활동 참여자라고 한다
    리포트 | 38페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.05.22
  • 소셜미디어의 이해와 소셜 미디어 마케팅의 필요성 및 효과, 사례 분석 -소셜 미디어 시대의 바람직한 마케팅 활용 방안
    으로의 전환3) 소셜 미디어의 마케팅의 필요성5. 소셜 미디어 마케팅 방법1) Listening (고객의 소리 듣기)2) Talking (고객에게 말하기)3) Interacting ... (Openness)? 대부분의 소셜 미디어는 피드백과 참여를 통해 이뤄지며 투표, 피드백, 코멘트, 정보 공유를 촉진하는 등 콘텐츠 접근과 사용에 대한 장벽이 거의 없음대화 ... ) Interacting (상호교류하기)‘듣기’와 ‘말하기’를 통해 고객과의 관계가 어느 정도 형성되었다면, 형성된 관계를 토대로 ‘상호교류하기’를 시작해 볼 수 있다. 소셜미디어
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.01.20
  • [인터넷]인터넷&인터넷의 정의와 그 모든 것에 관하여
    마다 표준이 다름.예를 들어 라디오나 텔레비전등은 기술적 표준이 다르나, 인터넷 비즈니 스는 비슷.** interactivity상인과 구입자간의 소통이 가능. 거래자와의 상호대화 ... 에게 엄통적 방식: 참외농가===도매상===소매상====최종 소비자인터넷 기반의 거래: 참외농가====최종 소비자*web personalization. interactive ... . 지구 어느곳에 잇는 사람과도 대화 가능.**personalization/customization인터넷 비즈니스는 개인화, 맞춤화를 가능하게 함. 상인들은 그들의 마케팅 전략을 각
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.09.24
  • 컴퓨터+아트+발제문
    된다.8) 예술작품에 관객의 참여를 유도하여 상호간의 소통과 교감을 극대화 시키는 환경을 조성하는 대화형 설치물로 인터액티브 아트를 보인다.9) 가상현실 체험(Virtual ... 하는 데 이른다. 이른바 텔레 인터액티브 아트, 일명 네트워크 아트(Tele-Interactive Art, 일명 Network Art)는 컴퓨터와 차세대 통신망인 ISDN
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.09.09
  • 인터넷 채팅 중독
    적 속성에 빠져들기에 충분하다. 청소년 사이버문화 실태조사(이동혁,1999)에서 청소년들이 인터넷에서 가장 많이 이용하고 있는 내용은 대화방 및 토론방으로 나타났으며, 게임이 그 ... 터넷 중독에는 여러 가지가 있지만 우리나라 청소년들은 채팅과 머드게임을 하느라 많은 시간을 사용하고 있고, 많은 청소년들이 pc통신의 대화방을 이용하거나 인터넷의 채팅사이트에 접속 ... (84.5%)보다 높게 나타났다.오늘날 청소년들은 사람들과의 부대낌보다는 혼자만의 사이버공간 속에서 채팅을 통하여 익명의 사라들과 대화하고 즐기며 생활하는 것을 선호한다. 또 지난
    리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.10.10
  • Pedora(Redhat)정리
    xinetd*#bi (binary mode)#hash (hash mark printing on -) : hash mark -> #####prompt : 대화모드 해제 (Interactive
    시험자료 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.07.02
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2025년 08월 09일 토요일
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- 작별인사 독후감