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"문화콘텐츠비교" 검색결과 1,381-1,400 / 16,567건

  • 신화와 게임
    『 신화와 게임 』Contents 01 신화와 게임의 연관성 02 그리스 로마 신화 간략 소개 03 그리스 로마 신화 소재의 게임 04 북유럽 신화 간략 소개 05 북유럽 신화 ... 한 컨텐츠와 화려하고 섬세한 그래픽 , 흥미로운 소재로 경쟁 또한 치열하다 . 그러한 게임 분야에서 특히나 소재로 빈번히 사용되는 것은 바로 ‘ 신화 ’ 이다 . 신화에는 또한 다양 ... 한 종류가 있고 내용이 있으나 , 이 레포트는 독일 문화 산책 강의에서 요구되는 레포트 이므로 , 그 중에서도 다루고자 하는 것은 북유럽과 그리스 로마 신화가 게임 속에서 활용
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.15
  • 방통대- 미디어스와스토리텔링 드라마 혹은 예능프로그램 스토리텔링 전략 분석하기
    결론Ⅰ 서론.요즘의 디지털 시대의 미디어 콘텐츠는 과거와는 확연히 다른 맥락을 가지고 있다.많은 디지털 콘텐츠들이 범람하며 사용자들은 과거보다 쉽게 문화 콘텐츠를 접하게 되 ... 었으며 이로 인해 자신의 니즈에 맞는 문화 콘텐츠를 찾아 나서게 되었다. 이러한 맥락에서 콘텐츠 산업이 발달해가며 사용자들은 더욱 발달한 다변적인 성격의 콘텐츠들을 쉽게 접할 수 있게 되 ... 들의높은 관심도는 어찌 보면 자연스러운 일일지도 모른다. 이 프로그램의 문화적 의미, 해당 콘텐츠의 스토리텔링적 요소를 이해하기 위해서는 해당 프로그램의 텍스트가 여성 뮤지션
    방송통신대 | 5페이지 | 4,200원 | 등록일 2020.08.29
  • 청소년 체중조절 및 신체상
    %, 외모 상향 비교에 대한 설명력은 11%, 그리고 신체 불만족에 한 설명력은 5%였음 소셜미디어에서 관계유지 활동을 자주 할수록 그리고 유튜브 뷰티⋅건강 콘텐츠를 자주 이용 ... 상에 미치는 영향 : 외모 대화 , 마른 몸매의 내면화 , 외모 상향 비교 , 신체 불만족 간의 관계를 중심으로 ], 커뮤니케이션학 연구 27 권 1 호 , 2019 본 연구 ... 상에 미치는 영향 : 외모 대화 , 마른 몸매의 내면화 , 외모 상향 비교 , 신체 불만족 간의 관계를 중심으로 ], 커뮤니케이션학 연구 27 권 1 호 , 2019 1. 연구 의 목적
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.10.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    어릴적 자신이 경험한 놀이문화와 요즘 아이들의 놀이 문화비교하여 앞으로 아이들의 놀이를
    놀이지도 주제: 어릴적 자신이 경험한 놀이문화와 요즘 아이들의 놀이 문화비교하여 앞으로 아이들의 놀이를 활성화 할 수 있는 방법을 3가지 이상 제시하시오. 목차 Ⅰ. 서론 Ⅱ ... 에 경험한 놀이문화와 요즘 아이들이 경험하는 놀이문화비교해 보고, 앞으로 아이들의 놀이를 활성화시킬 수 있는 방법을 서술할 것이다. Ⅱ. 본론 1. 어릴적 자신이 경험한 놀이 ... 다. 이것은 사회성 발달과 또래관계 형성에 좋지 못한 영향을 미친다. 3. 앞으로 아이들의 놀이를 활성화 할 수 있는 방법 현재와 과거 아이들의 놀이 문화비교해 보았을 때, 미래
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.04
  • (마케팅원론 A+ 자료) 2020년 카카오 기업 동향 및 계열사 분석(4P 분석, STP분석, SWOT 분석)
    하면서 성장을 가속화시켰다. 웹툰 관련 매출이 계상되는 유료 콘텐츠 부문 매출액이 전년대비 25% 감소했는데, 이는 카카오재팬 K-IFRS의 적용으로 연간 매출 조정분 544억 원 ... 다. 카카오는 유통에서 투자, 창작 영역까지 IP를 확장할 계획이며, 이미 IP를 통한 글로벌 진출은 게임, 픽코마 등 콘텐츠 부문을 통해 성과를 보였다. 앞으로 카카오 생태 ... 계를 포괄하는 차원의 IP확보와 투자를 적극적으로 진행하고 있다.2) 자사 브랜드와 경쟁사 분석사람 간 접촉을 피하는 비대면 문화가 확산됨에 따라 업무·수업·쇼핑 등 오프라인의 주요
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.12.15 | 수정일 2021.06.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    대학축제의 문제점과 개선 방안 A+ 최고 점수 가능
    , no.12, pp. 27-51 (25 pages)) 대학 축제 기간 동안 다양한 전공 및 진로 체험을 위한 비교과 프로그램이 운영되었고, 이를 통해 학생들의 학업 동기 유발 ... , 사회적 관계 형성, 대학 소속감 및 자부심 향상 등 긍정적인 교육적 효과가 나타났다고 보고하였다.3) 대학 정체성과 브랜드 구축각 대학의 축제는 해당 학교의 특성과 문화를 반영 ... 한다. 이는 지역 주민들에게 추가적인 수입원을 제공하며, 지역 경제 활성화에 기여한다. 대학 축제를 통해 지역의 문화와 특색이 외부에 알려지면서 지역 이미지가 향상되고, 이는 장기
    리포트 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.05.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스의 미래, 초실감 기술 독후감
    메타버스 간의 특성을 비교할 수 있다. 분석 기준은 현실성, 시장 및 경제, 개방성, 상호운용성이다. 여기서 가장 중요한 것은 시장과 경제다. 결국 상업적 가치가 없다면 제공 ... 되는 VR, AR, MR, XR 기술, 메타버스 세계관 구현에 기반한 게이미피케이션 기술 등을 소개한다. 또한 메타버스 플랫폼은 실제 사회·문화·교육에 적용된 메타버스 사업의 사례와 특성 ... 는 콘텐츠처럼 완성되고 확인된 형태는 아니지만 가상세계 내에서 사용자 상호작용에 따라 자유롭게 발생하기 때문에 일반 콘텐츠 등급과는 다른 접근법이 필요하다. 아바타를 만들 때 개인 인증
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.08.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    가족위기론과 가족진보론에 대해 비교분석하여 기술하시오
    )^7^8..FILE:Contents/section0.xml가족위기론과 가족진보론에 대해 비교분석하여 기술하시오목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 가족위기론과 가족진보론 소개2. 가족위기 ... ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... 론과 가족진보론의 주장과 근거3. 가족위기론과 가족진보론의 비교분석Ⅲ. 결론Ⅰ. 서론가족에 대한 이론은 사회학 및 인간 관계 분야에서 중요한 역할을 한다. 가족은 사회의 기본 단위
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.03
  • 지역사회간호학 건강증진 사업 계획서(A+)
    건강증진사업 계획서사 업 명우리 다 같이 절주해요. “술 절루가~”사업담당자지역사회간호사추진배경우리 사회의 관대한 음주문화로 ‘술 권하는 사회’가 만연해짐에 따라 음주폐해가 심각 ... 경험연계- 협력자원 설정: 00 보건소,00 중독관리통합센터대한기자협회 00문화협회2. 홍보- SNS 홍보- 보건소 게시판 포스터 부착- 지역사회 내 현수막 부착- 관내 무인발급기 ... 동영상 송출- 절주 캠페인 시 자가척도 결과 고위험 음주자를 대상으로 프로그램 설명 및 판넬 제공- 대한기자협회 00문화협회 연계하여 기사 작성을 통해 홍보3. 신청-신청자에 한
    서식 | 31페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.03.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털 시대의 소통 혁명 SNS가 현대인의 소통방식에 가져온 변화와 영향
    등으로, 특정 상황이나 감정을 표현하는 문화적 코드로 기능한다. 이는 단순한 오락거리를 넘어 공감대 형성과 문화적 유대감을 강화하는 역할을 한다. 최근에는 짧은 동영상 콘텐츠 ... 의 현황과 이용 실태국내 SNS 이용 현황 및 통계세계적 SNS 이용 추세세대별, 목적별 SNS 이용 패턴3. SNS를 통한 소통방식의 변화전통적 소통방식과 SNS 소통방식의 비교 ... 격차 해소 방안건강한 SNS 문화를 위한 에티켓8. 결론요약 및 정리SNS 소통의 미래 전망9. 참고자료1. 서론SNS의 정의와 발전 배경소셜 네트워크 서비스(SNS)는 온라인 상
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.05.07 | 수정일 2025.05.27
  • 미디어교육 - 소셜미디어를 활용한 미디어교육 프로그램 사례조사 및 분석
    와 비판적인 콘텐츠 분석2) 50+ 유튜버 스쿨3. 결론4. 출처 및 참고문헌1. 서론스마트폰의 확대 보급화 및 소셜네트워크의 급속적 발전으로 인해, 2000년대 초반에 비해 세대간 ... 정보기기 소유 여부' 조사 결과에 따르면, 50대 이하의 경우 100% 소지, 60대 91.7 %, 70대 이상 79.4%의 수치를 보이며 연령대가 높아질수록 비교적 낮은 수치 ... 할인 혜택은 존재조차도 인지 못하는 경우가 대부분이었다.이런 디지털 격차는, 정보격차로 이어지고 더욱이 인식, 감정, 문화의 차이로 확대되어 문화갈등이 조장될 수 있으며, 실제로
    방송통신대 | 4페이지 | 3,900원 | 등록일 2022.03.25
  • 버버리코리아 면접기출(최신)+꿀팁[최종합격!] +1000대기업 1차 직무면접 + 2차 임원면접 최종합격자 답안
    버버리코리아★BEST PICK★최 종 합 격 보 장 !!최신면접기출 및 꿀팁Table of contents1. ☆★면접경험& 꿀팁★☆2. ☆★인성면접 & 직무면접★☆3 ... 했는지, 문제 해결 방식, 성과 지표 등을 구체적으로 묻는 방식이었습니다.면접 분위기는 비교적 편안하고 상호작용 중심이었습니다. 면접관 중 매니저님이 응답에 대해 적절히 리액션을 주 ... 의 최근 마케팅 캠페인 중 인상 깊은 사례는?27패션 콘텐츠를 기획해 본 경험이 있다면?28가격 전략을 수립하는 기준은 무엇인가요?29콜라보레이션 사례 중 성공적이라고 생각한 것은?30
    자기소개서 | 29페이지 | 19,900원 | 등록일 2025.05.17
  • 그룹엠코리아 면접기출(최신)+꿀팁[최종합격!] +1000대기업 1차 직무면접 + 2차 임원면접 최종합격자 답안
    그룹엠코리아★BEST PICK★최 종 합 격 보 장 !!최신면접기출 및 꿀팁Table of contents1. ☆★면접경험& 꿀팁★☆2. ☆★인성면접 & 직무면접★☆3 ... 후 전화 인터뷰(Pre-screening) → 일주일 뒤 실무진 면접 → 이후 HR 인터뷰로 구성되어 있으며, 각 면접 간 텀이 1주일 정도로 비교적 빠른 진행이 특징입니다 ... 광고의 장점과 단점을 비교해주세요.9성과형 광고와 브랜드 광고의 차이점은?10페이스북 광고와 구글 광고의 차이를 설명해주세요.11최근 주목한 광고 캠페인과 그 이유는?12미디어
    자기소개서 | 30페이지 | 19,900원 | 등록일 2025.06.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    [사회변화와미디어트렌드 1학년] 국내 온라인 플랫폼 사업자 중에서 네이버(Naver)와 카카오(Kakao)가 디지털 미디어 기술을 기반으로 산업을 주도하고 있다. 이 두 기업 중 하나의 기업을 선정하고, 이 기업이 개인과 사회를 어떻게 바꾸었는지를 기술과 사회의 관계를 바라보는 관점 중 하나인 사회 구성론 관점에서 기술하시오
    서비스(커뮤니티)(6) 영역확장성(7) 잉여가치3. 시사점Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론일반적으로 디지털콘텐츠란 기존의 아날로그 콘텐츠를 디지털로 변환하거나 콘텐츠 제작 시에 처음 ... 부터 디지털 형태로 제작하는 것을 말한다. 이때 콘텐츠는 그 어원 자체가 갖는 의미인 “내용”이 분명하지만, 콘텐츠란 단어는 매우 여러 가지 뜻으로 사용되고 있기 때문에 그 정확한 뜻 ... 을 규정하기는 어렵다. 그리고 디지털콘텐츠에 대한 정의도 주체에 따라 다르게 정의되어 지고 있다. 오늘날 네트워크 및 미디어를 활용한 콘텐츠가 일상화되는 유비쿼터스 시대에는 미디어
    방송통신대 | 11페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.04.15
  • IMC 성공사례, 인테이크, 샌드박스 네트워크
    이 친구 이필성과 함께 공동 창업한 MCN이다. 연예인 기획사처럼 크리에이터들의 활동을 지원한다.약 300명의 크리에이터가 소속되어 있으며 생산하는 콘텐츠의 월간 조회 수는 8억 ... 다.창업자인 도티는 비교적 늦게 유튜브 시장에 들어왔다. 유튜브의 조회수가 두 자리수밖에 나오지 않을 때도 있었다. 그는 그의 타겟인 Z세대 중 하나인 초등학생을 공략하기 위해서 ... 좋아하는 게임인 마인크래프트라는 게임으로 컨텐츠를 만들었다. 이러한 Z세대에 대한 깊은 이해가 샌드박스 네트워크를 성공으로 이끌었다고 할 수 있다.2)매니저 기용: 샌드박스
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.21 | 수정일 2021.07.09
  • 마케팅론(출석) ) 해당 기업 혹은 브랜드가 수행하는 마케팅은 무엇인지 마케팅의 정의와 주요 개념 5가지(고객 욕구, 교환, 시장, 가
    을 제공한다. 또한, k-pop의 가장 큰 특징인 팬덤 문화를 공고히 하여 아티스트와 팬 간의 소통을 강화하고 관련 콘텐츠를 제공하여 그들의 참여를 유도하며 활발한 마케팅을 펼친다 ... 에 대하여 SWOT 분석을 시행하시오1) 해당 기업 혹은 브랜드가 경쟁기업과 비교하여 강점으로 인식되는 것은 무엇인가?2) 해당 기업 혹은 브랜드가 경쟁기업과 비교하여 약점으로 인식 ... 에 대하여 SWOT 분석을 시행하시오1) 해당 기업 혹은 브랜드가 경쟁기업과 비교하여 강점으로 인식되는 것은 무엇인가?2) 해당 기업 혹은 브랜드가 경쟁기업과 비교하여 약점으로 인식
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.07.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    최치원의 제가야산독서당과 신위의 박연에서 경치(풍광)를 묘사하는 방식의 유사한 점과 차이점에 관하여 해당 구절을 인용하여 설명하고, 경치에 기대어 두 시의 화자가 각각 드러내고자 하는 바를 서술하시오
    ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7^8..FILE:Contents/section0.xml최치원의 제가야산독서당과 신위의 박연에서 경치(풍광)를 묘사하는 방식의 유사한 점과 차이점에 관하여 해당 구절을 인용 ... 하여 설명하고, 경치에 기대어 두 시의 화자가 각각 드러내고자 하는 바를 서술하시오목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 경치(풍광) 묘사 방식 비교2. 최치원의 "제가야산독서당"에서의 경치 묘사3
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.04.22
  • 대선주조 기업분석
    대선주조 기업분석CONTENTS 대선 주조 분석 기업소개 기업개요 경영이 념 대표이사 경영이념 대표이사 기업연혁 기업연혁 대선주조 SWOT 분석 동종업계 현황 우리나라 소주 지역 ... 별 점유 현황 경쟁사와 비교분석 동종업계와 매출액 비교 주요 파이프라인 다이아몬 드 대 선 시 원 그 외 대선 소주들 대선 주조 사업 및 최근 기사 사회 공헌 사업 최근 기사 대선 ... 했다 . 대표이 사기업연 혁 돌려서 따는 소주병마개 최초 개발기업연 혁T O S W 대선주조 SWOT 분석동종업계 현황 우리나라 소주 지역별 점유 현황 경쟁사와 비교분석 동종업계와 매출액
    리포트 | 52페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.15 | 수정일 2022.04.21
  • [A+ 성적 디자인 리포트] 디자인 교사가 갖추어야 할 전문성과 자질에 대하여
    라고 할 수 있다. 이로써 초중고 교육과 문화에서 디자인의 입지는 급증하고 있으며 디자인 교사가 가져야 할 전문성과 자질의 중요도도 함께 올라가고 있다.디자인 교사로서 갖추어야 할 ... 설명할 수 있는지, 4차 산업혁명의 미래 인재 양성을 위해 어떠한 방식으로 수업을 진행할 수 있는지가 교사가 생각해야 할 가장 큰 핵심인 것 같다.타 수업과 비교하여 보았을 때 ... 의 풍부한 경험으로 새롭고 창의적인 콘텐츠를 제작하고, 학생들은 스스로 높은 호기심과 창의력을 발휘하며 폭넓은 디자인을 습득할 수 있다. 이와 더불어 자신의 의견을 말하며 커뮤니케이션
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.01.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    [강력추천] 2025 미래소비사회와 상품 예상 기출문제(50문제)_고득점_A+ 할인자료
    ② 해외여행에서의 현지 체험③ 가격 비교 사이트 이용④ 대형마트에서 식료품 구매12. ‘옴니채널’ 전략의 핵심 개념은?① 온라인 전용 소비② 오프라인 집중 전략③ 소비자 이동 최소 ... 은?① 정기적 비용 발생② 개인 맞춤형 서비스 제공③ 지속적인 콘텐츠 접근④ 소유보다 이용 중심16. 다음 중 ‘제로웨이스트’ 소비 사례로 가장 적절한 것은?① 포장재가 많은 제품 ... ③ 건강과 복지 중심 소비④ 단기적인 소비 습관26. ‘크리에이터 이코노미’와 관련된 소비 행태는?① 소비자가 수동적으로 정보를 받음② 기업만이 상품을 생산함③ 개인이 콘텐츠
    시험자료 | 5페이지 | 3,500원 (5%↓) 3325원 | 등록일 2025.05.06
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2025년 08월 11일 월요일
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