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"텍스트. 시적 체험" 검색결과 121-140 / 2,390건

  • [웹, 서비스 기획] 스토리보드(SB) - 설계서 가이드 양식 ( PC, 모바일 포함 )
    펼쳐짐 2 홈 버튼 홈 메뉴 아이콘 모양 필요 클릭 시 메인으로 이동 3 로고 로고 클릭 시 , 메인으로 이동 4 배너 텍스트는 최대 두줄까지 시안에서는 최대 세줄까지 가능 * 디자인 ... Depth화면설계서 작성 규칙- GNB 화면 설계서 기본 규칙 Foot 1 GNB 노출 영역 탭메뉴 클릭 시 , 각 해당 메뉴 노출 2 BEST 회원 인터뷰 관리자에서 ‘BEST ... ’ 로 등록한 영상 썸네일 노출 “ 버튼명 ” – “ 페이지명 ” 이동 [2.1] 썸네일 리스트 리스트 클릭 시 , 2 번 영역에 노출 썸네일 마우스 오버 시 , 영상 재생 버튼
    Non-Ai HUMAN
    | ppt테마 | 22페이지 | 3,900원 | 등록일 2022.06.02 | 수정일 2022.06.20
  • [임용기출] 2018년 A형 기입형 7번 안도현-너에게 묻는다 분석 및 풀이
    는 전봉준」이 당선되어 등단했다. 전통적 서정시에 뿌리를 두고 있는 안도현은 개인적 체험을 주조로 하면서도 사적 차원을 넘어서 민족과 사회의 현실을 섬세한 감수성으로 그려내는 시인 ... (수신자)시인 - - 독자텍스트시의 소통 구조는 수용미학에 그 출발점을 두고 있다. 이에 따르면 작가는 작품을 독자에게 전달하고, 작품은 작가의 뜻을 독자에게 전달하게 되는데, 이 ... 으로 평가받는다.2. 작품 분석 ? 연탄재 함부로 발로 차지 마라.너는누구에게 한 번이라도 뜨거운 사람이었느냐.안도현, 너에게 묻는다.- 작품 본문갈래자유시, 서정시성격교훈적, 비판
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.06.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화콘텐츠스토리텔링전략 2021-2학기+2021-1학기 중간고사 족보
    의 무파사4) 영화 의 간달프16. 다음 에서 설명하는 용어는 무엇인가?-텍스트 전체에 걸쳐 스토리에 깊이와 입체감을 부여하거나 테마에 질감을 부여하기 위해 사용됨-제 기능을 발휘 ... 로부터 도망쳐 나오는 수단이 아니라 오히려 우리를 싣고 현실을 찾아나서는 추진제이다.-( )은/는 세계에서 가장 주도적인 문화적 힘을 가지고 있다.-각각의 독립적인 텍스트들은 ( )(이 ... 와 같기 때문에 화자 초점자라고 한다3) 텍스트의 서술자와 텍스트의 시점이 동일하다는 개념에서 출발한다4) 내적 초점자는 특정 인물의 눈을 통해 보여지는 것을 이야기하여 초점
    시험자료 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.20
  • 12세기 중세의 설교자, 힐데가르트 폰 빙엔
    와 비례, 즉 캐논이 가장 우선시되던 고대 그리스의 미학과 달리, 중세 때에는 빛과 색채가 가장 중요한 것이 되었다. 신플라톤주의 학자로 알려진 플로티누스는 최초로 고대 그리스 미의식 ... 으로 자신이 겪었던 환상을 전했는데, 힐데가르트와 베르나르 모두 신을 직관적으로 체험하는 신비주의를 따르는 사람이었다는 점, 그리고 그러한 신비주의적 체험에 대한 우월감을 갖지 않 ... , 과학, 의학 분야에서도 활동하였는데 특히 여성의 오르가즘을 포함해 여성의 성과 같은 이전까지는 금기되다시피 했던 주제에 관해 저술한 바가 있다. 사실 힐데가르트가 펴낸 연극, 시
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.06
  • 2025년 2학기 [사진영상론] 중간과제물) 이중의 동일시 개념 및 특징, 수용자의 능동성에 대해 설명하고, 수용자의 참여나 해석이 콘텐츠의 전개나 의미 구성에 실질적인 영향을 미친 영상 콘텐츠의 사례
    은 스크린 속 이야기에 빠져드는 동시에, 카메라와 편집, 음향, 조명 등 영화적 장치들이 만들어내는 감각적 체험에도 자신을 투사한다. 이중 동일시는 바로 이러한 두 층위의 동일시 ... 의 동일시 개념은 그 체험을 학문적으로 정리하는 중요한 틀을 제공한다. 서사적 동일시가 인물의 정서와 가치관을 따라가게 한다면, 장치적 동일시는 스크린과 사운드, 공간이 주는 감각 ... 적 울림 속에서 현실을 잊게 만든다. 두 동일시는 서로 충돌하지 않고 긴밀하게 맞물려 관객이 완전히 다른 세계를 살도록 만든다. 따라서 영화 관람은 텍스트의 이해를 넘어 신체적·심리
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.10.01
  • 피뢰침_김영하_독후감 4P
    현실로 돌아와 아크릴화를 그린다. 그런데 이때 돌아온 현실은 이전의 현실과는 확연히 다른 시공간의 특성을 가진다. 그 환상적 체험을 그리워하며 다시 돌아가고자 하는 현실이다.주인 ... 공이 어린 시절 낙뢰 그림을 그렸던 것 또한 그때의 환상 체험을 그리워한 것으로 볼 수도 있다. 이 경우에는 「피뢰침」이 단순히 ‘현실-환상-현실’의 구조가 아니라 한 번 더 시 ... 며 시공간을 해체하고 있다. 그리고 주인공은 전격 체험을 통해 문명화된 육체를 거부하고 질서를 뒤집고자 하는 욕망을 표출하는 것이다.2.3. 다른 작품과의 비교앞서 말한 김영하 단편
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.02.19
  • 4주 2차시에서 학습이란 무엇인지에 대해 학습했습니다. 더불어 최근의 코로나 19사태로 인하여 가정에서의 온라인학습이 주요한 이슈로 떠올랐습니다. 이에 ‘학습’의 원리에 입각하여 온라인 학습의 효용성과 장단
    심리학개론4주 2차시에서 학습이란 무엇인지에 대해 학습했습니다. 더불어 최근의 코로나 19사태로 인하여 가정에서의 온라인학습이 주요한 이슈로 떠올랐습니다. 이에 ‘학습’의 원리 ... 과 수준에 맞게 학습을 진행하며, 지루함이나 과도한 압박을 최소화할 수 있다.둘째, 온라인 학습은 다양한 학습 자료와 다중 인풋을 제공한다. 텍스트, 이미지, 동영상, 인터랙티브 모듈 ... 함: 온라인 학습은 현실적인 상호작용과 체험의 부족을 초래할 수 있다. 실제 교실이나 실험실에서의 경험과 비교하여 실제적인 환경에서의 학습 경험이 제한될 수 있다. 또한, 실시간
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근의 코로나 19사태로 인하여 가정에서의 온라인학습이 주요한 이슈로 떠올랐습니다. 이에 학습의 원리에 입각하여 온라인 학습의 효용성과 장단점에 대하여 설명하시오
    [심리학개론]? 주제 : 4주 2차시에서 학습이란 무엇인지에 대해 학습했습니다. 더불어 최근의 코로나 19사태로 인하여 가정에서의 온라인학습이 주요한 이슈로 떠올랐습니다. 이 ... 으로 부각되었습니다. 사회적 거리두기와 대면 수업의 제한으로 인해 온라인 교육은 시공간적 제약을 극복하고 학습의 연속성을 유지하는 데 필수적인 수단이 되었습니다.사이버공간의 특성 ... 논의하겠습니다. 온라인 학습이 시공간적 제약을 극복하고, 개별화된 맞춤형 학습을 가능하게 하며, 다양한 멀티미디어 자료를 활용할 수 있는 장점들을 살펴볼 것입니다. 또한 온라인
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.03.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국어교육 분야에서 문화교육의 목표는 어떻게 변화되어 왔으며, 앞으로 어떻게 설정되어야 할지 토론해 봅시다.
    토론주제한국어교육 분야에서 문화교육의 목표는 어떻게 변화되어 왔으며, 앞으로 어떻게 설정되어야 할지 토론해 봅시다. ★★★ [필독] 토론 제출 시 유의사항 ★★★ 1. 동일 ... 한 토론 내용 발견 시 [0점]처리 될 수 있습니다. 2. 본인의 생각 없이 교재를 그대로 베껴 쓸 경우 좋은 점수를 받을 수 없습니다. 3. 토론 등록은 기간 내에만 가능합니다. 4 ... . 토론은 16시59분 까지만 제출가능합니다. 5. 토론 작성 시 특수기호 (따움표, 괄호) 사용 시 오류가 발생할 수 있습니다.1. 한국어교육에서 문화교육의 목표 변화 양상한국어
    리포트 | 6페이지 | 10,000원 | 등록일 2025.10.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    사회복지프로그램, 발달 지연 빈곤 가정 아동의 역량강화와 문제행동 해결을 위한 통합적 프로그램
    ⇒생활 1h? 대상: 아동 20명? 수행인력: 담당자, 전문 강사? 수행방법: 전문 강사 주도의 집체교육, 실내 강의실에서 진행, 텍스트, 비디오 & PT자료 활용? 진행내용 : 역량 ... 강화, 인문학 교실, 세계의 사건과 사고, 역사 속의 인물, 한국의 역사를 바꾼 사람들 등 다양한 인문학적 테마를 온오프라인 OTT 등 다양한 매체(VR, AR 등 가상체험 ... , VR세계여행, VR세계체험, VR자연탐험)를 활용하여 체험하도록 유도,집단 미술치료 교실4~11월주1회, 총32회, 2h? 대상: 아동 20명? 수행인력: 생활체육 전문 강사, 담당
    리포트 | 13페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.02.20
  • [A+ 발표자료] ART OF VOICE ACTING 요약 발제 - 발표자료
    와 같이 하는 소리 훈련 공명된 소리를 대사에 실어내는 것을 위한 훈련Ⅴ. 다섯 번째 훈련 단계 – 텍스트 만나기 1. 시 - 음성으로 짓는 시 - 텍스트를 선택하기 - 나 ... 단계 – 호흡 Ⅲ. 세 번째 훈련 단계 - ‘ 호흡 에쭈드 ’ 만들기 Ⅳ. 네 번째 훈련단계 – 소리 Ⅴ. 다섯 번째 훈련 단계 – 텍스트 만나기 -1-0. 저자 소개 이항나 ... - 반복하기 2. 긴장 · 이완 훈련 3) 서서 하는 긴장 · 이완 훈련 목표 : 척추를 중심으로 각 기관의 이상적 배열을 위한 훈련 발성과 호흡기관의 올바른 기능을 체험
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    문학이론
    성, 영상성갈래 자유시, 정형시, 산문시 서정시, 서사시, 극시, (서경시) 낭만시, 상징시, 유미시, 초현실주의 시 목적시, 순수시 주정시(主情詩), 주지시(主知시)요소 음악적, 회화 ... 성), 참여(상호텍스트성), 메타(자기반영성) 등기교 그것과 비슷한 사물에 비교하여. (직유, 은유, 의인, 대유, 풍유) 과장법(향대과장, 향소과장), 반복법, 열거법, 점층법 ... 에서 느끼고 생각한 바와 삶의 체험을 자유로운 형식으로 쓴 문학특성자유로운 형식, 다양한 소재, 개성적, 고백적, 심미적, 철학적, 간결성, 비전문성, 유머, 위트, 비판의식구성소재
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.01
  • [A+레포트] 한국어 음운이 갖는 리듬감을 외국인에게 설명하고자 할 때 어떤 작품이 좋은지 제시하고 의견을 설명하시오.
    있다. 서정적이거나 서사적인 표현 속에 산문적 리듬이 살아 있기 때문에, 글을 소리 내어 읽어 볼 때 문학적 정서를 더욱 깊게 체험할 수 있다. 다만 시나 노래 형식에 비해 산문 ... 적 고일정한 템포로 전개되는 것처럼 들린다. 한국어는 특정 억양이 두드러지지 않는 대신, 음절 자체가 선명하게 구분된다. 이러한 구조는 시나 노래 가사에서 반복적인 운율 패턴을 만드 ... 에서는 리듬감이 상대적으로 덜 두드러질 수 있으므로, 운문부터 접근하는 방식을 권장한다. 5. 외국인을 위한 교육적 활용 전략 음운 리듬을 직접 체험하려면, 낭독과 청취 활동이 필수
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.02.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    현대시론 시의 화자
    에는 개인적 경험의 메시지로 편입시켜 보았다, 윤지영(2002)은 이러한 양상을 1950-60년대 시 텍스트의 특수성으로 보고 내면 세계를 가시화하되 비현실적이고 비일상적인 방식 ... 의 는 역사적 소용돌이 속에 희생된 사람들에 대한 아픔을 노래하는 것처럼, 사회참여적인 목소리가 두드러지는 시와 개인적인 체험이나 경험이 더 두드러지는 경향으로 분류할 수 있기 때문 ... 시의 화자근대 이전의 독자들에게 시의 화자는 시인 자신과 동일시되었다. 그래서 시인 이외에 따로 ‘말하는 이’로서 화자가 인식되지 않았다. 전통적인 시 수용 환경에서 독자가 상정
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.08.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    온라인게임 라이프스타일 유형 및 행동 패턴과 관련하여 본인의 경험을 토대로 특징적인 행동패턴을
    라는 텍스트 기반 게임이 소개됨에 따라 온라인 게임 시장이 형성되었고 세계 최초의 그래픽 기반인 MUG 게임인 바람의 나라가 개발됨에 따라 급격하게 성장하기 시작했다. 2004년 블리자드 ... 일반인에게 보급되지 못하고 대형 컴퓨터를 사용해 기술자, 연구자가 주로 이용했다. 본격적으로 게임이 등장하게 된 것은 1970년대 개인용 컴퓨터 등장과 더불어 이루어졌고 게임 시 ... 만 경영, 전쟁 등과 같이 간접적으로 체험하는 것을 그 목표로 하는 게임이다.세 번째로 스포츠 게임이다. 기존에 존재하는 농구, 배구, 축구 등을 게임화해 이용자가 간접적으로 체험
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    PR기획 분석
    한 것 같다. 상황분석 시 20대 포커스 그룹 인터뷰(F.G.I)를 진행하여 에버랜드가 여행지와 유사한 느낌을 받는다는 것을 효과적으로 보여주었다. 따라서 컨셉으로 이루어지는 상황 ... 하게 유도하여 아이디어 단계까지 일관성 있게 잘 제시한 것 같다. 타겟분석 시 거리가 먼 여행지여도 인기가 있다는 통계를 인용하였다. 에버랜드가 여행지로서의 가능성이 있는지 여행지 ... 했으면 좋을 것 같다. 장애인구수를 제시하였지만 실제로 놀이기구 이용이 가능한 인구 를 제시했으면 좋았을 것 같다. 페스티벌의 컨셉은 4개의 체험장 설치와 온라인 마케팅
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.05.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    (대중문화와영화비평) 본교재 사진에서 언급된 영화나 드라마 한 편을 자유롭게 선택하여, 해당 영화나 드라마를
    이 이 모든 사건에 직접 참여할 수는 없다. 그러나 20년간 우리들은 직ㆍ간접적으로 이런 사건들에 노출되며 집단적 체험을 하며 지금까지 살아왔다.기차는 출발지와 목적지가 분명히 존재 ... 로 초점을 맞추어 분석한다.영화를 볼 때 관객들은 몰입을 경험하게 되는데, 인지주의 영화이론가들은 이 몰입에 대하여 관객들이 영화를 통해 내용에 대한 몰입, 극 중 인물과의 동일시 ... 때 이들에게 주어진 상황에 자신을 몰입시키고 그들과 동일 시 하면서 영화를 보는 것이 아니라, 한 발자국 떨어진 상태에서 이 것이 현실이 아니라 영화라는 사실을 인지하며 볼 수
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+자료] 역사,전기적 비평의 여섯가지요소 및 김지하 타는 목마름으로비평
    으로 인해 정립된다. 그 이유는 문학 자체가 인간의 삶의 경험과 체험을 형상화하는 장르이므로 인간과 관련된 언어, 사상, 역사, 종교 등과 깊은 유대관계를 맺기 때문이다. 그러므로 ... 과 영향, 문화, 문학적 관습 등 6가지 요소에 대해 구체적으로 살펴보고자 한다.1. 원전의 확정역사적 비평가들이 작품을 분석함에 있어 가장 기초로 삼는 작업이 분석 대상의 텍스트 ... , 수백 종에 이르는 이본 가운데 텍스트를 올바르게 선택하는 것이야말로 오류를 줄일 수 있는 출발선이기 때문이다.2. 언어의 규명원전이 확정되었다면 그 다음에 해야 할 작업은 작품
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.14 | 수정일 2021.08.22
  • 국립현대미술관 <올해의 작가상> 전시분석 및 감상문
    적으로 활용하여, 관람객으로 하여금 미술관의 공간을 새롭게 인식하고 체험할 수 있도록 하였다. 한편으로 정희승과 정윤석 작가는 관람객에게 인간과 삶에 대한 진지한 고찰의 시간을 제안 ... 하였다. 그는 사물과 신체, 공간 등을 다루면서 매체의 즉물성을 극대화하는 한편, 텍스트를 활용하여 이미지와 언어라는 불완전한 소통 도구들 사이의 관계를 조명하기도 한다. 이번 전시 ... 에서는 예술가로 살아가는 일에 대한 고민을 동료 예술가들과의 소통을 통해, 혹은 소통의 과정 그 자체로서 전시장에 놓는다. 각각 사진과 텍스트를 주된 매체로 하는 〈침몰하는 배
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.14 | 수정일 2023.12.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    창의적 발상이 돋보이는 문화콘텐츠 사례 조사 및 분석
    고 있다.는 TRPG 게임인 와 텍스트 어드벤처 게임에서 영향을 받 아 1980년에 개발되었다. 그리고 로그라이크 용어의 기원이 되었다. 1983년 UC Berkeley에서 개발 ... 되었다.최초의 는 UNIX 기반 메인프레임 컴퓨터의 텍스트 전용 터미널에서 ASCII 문자로 구 성된 그래픽 표현을 제공하였다. 또한 매번 무작위로 생성되는 레벨을 도입하여 플레이 ... 할 때마다 새로운 체험을 할 수 있도록 하였다.이것은 초기 테스트 과정에서 비롯된 게임 설계 의도로 ‘선택의 중요성’을 강조하였다. 는 게임 플레이 과정에서 저장 기능이 포함되어있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.07.17
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2025년 12월 04일 목요일
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